Modern Warfare 3

Публикувано от на 4 декември, 2011
в
0 коментара Видяна: 11,946

Modern Warfare 3
Внимание!

Не забравяйте да архивирате вашата config.cfg и config_mp.cfg, във вашата
*: \ Program Files \ Steam \ steamapps \ общ разговор \ на митото Modern Warfare 3 \ players2 папка преди да генерира нов CFG

Как да използвате:

копирайте генерирания код и да го поставите в текстов файл с име "config.cfg" на следния адрес:
"*: \ Program Files \ Steam \ steamapps \ общо \ призива на мито Modern Warfare 3 \ players2"
копирайте генерирания код и да го поставите в текстов файл с име "config_mp.cfg" на следния адрес:
"*: \ Program Files \ Steam \ steamapps \ общо \ призива на мито Modern Warfare 3 \ players2"

! Бъдете сигурни, да се отметне полето на файлове, като четат само след редактиране на CFG или всичко ще се върне към стойностите по подразбиране!
Контролни Настройки
свързват TAB
обвърже ESCAPE
BIND SPACE
свързват 1
свързват 2
свързват 3
BIND 4
свързват 5
обвържат
BIND C
BIND D
BIND E
BIND F
BIND G
BIND N
BIND Q
BIND R
BIND S
BIND W
свързват PAUSE
BIND CTRL
обвърже SHIFT
BIND MOUSE1
BIND MOUSE2
BIND MOUSE3

AI Настройки
ai_badPathSpam
Corpse граф
ai_ShowCanshootChecks

CG настройки
Кръв / пръски
cg_bloodLimit
Кръв Симулация Време
Оръжейни Черва
Равен курсора намеци
Равен кадъра в секунда
Равен кадъра в сек. Инфо етикети
Нарисувайте "Натиснете бутона за мантия" намек
Начертайте кръста коса при използване на купол
Начертайте видите позиция
Максимална ширина характер на смелите послания на игрите
Максимална ширина характер на съобщенията в играта
Minumum радиус на глава икона на екрана
Време в милисекунди за курсора намек да избледнява
Височина на щети Икона
Искове за обезщетения, икони, когато целта пред на scoped оръжие
Отстояние от центъра на иконата на щетите
Време за иконата на щетите, за да остане на екран след повреда се взема
Ширина на иконата на щетите
Покажи граната индикатор за гранати флаш
Покажи индикатор граната, когато целта пред на scoped оръжие
Минимална височина разликата между играч и граната за граната, за да бъде показан на граната индикатор
Минимално разстояние, милион flashbang трябва да бъде от един играч, за да бъде показан на граната индикатор
Минимално разстояние, че граната трябва да бъде от един играч, за да бъде показан на граната индикатор
Равенство на текст, за да каже как да се променят обстоятелства
Blink ставка на невалиден намек команда
Продължителност на невалиден намек команда
Активирайте пред лазер
Курсор скорост при избора на местоположение на картата
Marks само на лица от играчите куршуми
Икона размер, определен от скрипта
cg_small_dev_string_fontscale
Цвят на метра спринт, когато е забранено метра спринт
Цвят на метра спринт, когато метра спринт е празна
Цвят на метра спринт, когато е пълен метра спринт
Минимално време, че субтитрите да се показват на екрана в секунди
Ширина на субтитрите на недискриминационна основа, широк екран
Ширина на субтитрите на широк екран
Праг за изглаждане на максималното разстояние,
Праг за минимално разстояние за изглаждане
Размер на път да се разпространи изглаждане над
Везни изкривявания на вода UV (по подразбиране 1)
Величина Вода изкривявания
cg_waterSheeting_radius
Незабавно след колоездене на ново оръжие, за да се предотврати задържате бутона на цикъл на оръжие от колоездене твърде бързо

CL Настройки
Разрешаване на търсене с мишката
Максимален брой на пакетите, изпратени на кадър
Мишка ускорение
Активирайте пакет дублиране
На геймпад терена скорост в градуси
На Yaw скорост за геймпад и клавиатура в градуси

Други 1
com_recommendedSet
Мащабиране на компаса

Con Настройки
con_gameMsgWindow0FadeInTime
con_gameMsgWindow0FadeOutTime
con_gameMsgWindow0Filter
con_gameMsgWindow0LineCount
con_gameMsgWindow0MsgTime
con_gameMsgWindow0ScrollTime
con_gameMsgWindow0SplitscreenScale
con_gameMsgWindow1FadeInTime
con_gameMsgWindow1FadeOutTime
con_gameMsgWindow1Filter
con_gameMsgWindow1LineCount
con_gameMsgWindow1MsgTime
con_gameMsgWindow1ScrollTime
con_gameMsgWindow1SplitscreenScale
con_gameMsgWindow2FadeInTime
con_gameMsgWindow2FadeOutTime
con_gameMsgWindow2Filter
con_gameMsgWindow2LineCount
con_gameMsgWindow2MsgTime
con_gameMsgWindow2ScrollTime
con_gameMsgWindow2SplitscreenScale
con_gameMsgWindow3FadeInTime
con_gameMsgWindow3FadeOutTime
con_gameMsgWindow3Filter
con_gameMsgWindow3LineCount
con_gameMsgWindow3MsgTime
con_gameMsgWindow3ScrollTime
con_gameMsgWindow3SplitscreenScale
con_typewriterColorGlowCheckpoint
con_typewriterColorGlowCompleted
con_typewriterColorGlowFailed
con_typewriterColorGlowUpdated
con_typewriterDecayDuration
con_typewriterDecayStartTime
con_typewriterPrintSpeed

Други 2
disable_tank_shock_minspec
Динамични Предприятията

FX Настройки
Списъци хитове оставят следи
Куршуми хитове оставят следи на субектите
Списъци хитове оставят следи по статични модели

Други 3
g_deathDelay

СТЪКЛЕНИ Настройки
Задайте периода от време на ъглови скорости, използвани от нови парчета стъкло
Задайте обхвата на ъгъла отклонения, използвани от новите парчета стъкло на поддържан ръба
Задаване колко дълго тежко парче, подкрепена от един от ръбовете изчаква, преди да паднат, въз основа на glass_fall_ratio
Тежестта за падащи парчета от стъкло
Съотношение на парче площ за подпомагане на ръба дължина на квадрат. Под мин., на парче никога не пада.
Максималният дял на оригиналното парче стъкло, което има право да остане след стъклото разбива
Максималната площ за ръба парче стъкло, при счупване. Парчета, по-големи от това, ще бъдат разбити на по-малки
Шанс да играе ефект върху една малка част от стъклото, когато го удари на земята
Триене се използва от преместване на стъклени парчета, когато се присъедини като панта на рамката
Задайте гама от линейни скорости, използвани от нови парчета стъкло
Максимален брой парчета, за да създавате в един кадър. Това е насока, а не твърдо ограничение.
Максимален брой разбие ефекти, за да играе в една рамка Това е една насока и не е твърдо ограничение.
Шансът за дадено парче стъкло, за да се използва на физиката.
Максимално разстояние на чаша парче от играча, за да направи по физика
Максимална площ за летяща парче стъкло, когато разбиващ. Парчета, по-големи от това, ще бъдат разбити на по-малки
Скала на разбитата материал за стъкло
Период от време, в милисекунди, между следи стъклена

HUD настройки
Време котировките смърт да избледнява
Време за здраве бар, за да избледнява в секунда
Време за метра спринт, за да избледнява в секунда
Импровизирано оръжие мига период за промяна на оръжие
Импровизирано оръжие мига продължителност за промяна на оръжие
Пулса на "критичната" Pulse ефект
Пулса на "пострадало" Pulse ефект
Ниво на здраве, на която да започне на "критичната" ефект пулс
Ниво на здраве, на която да започне на "пострадало" ефект пулс
hud_letterBoxFadeTime

Други 4
in_mouse
Играй Intro Movie
invasion_minspec
Нарисувай светлината, излъчвана от лазер (не самия лазер)
Нарисувайте на светлината, излъчвана от лазера (лазер), когато nightvision е изключен. Player винаги се получава светлина.
Форс английски локализирани низове

Настройки на мишката
Mouse Filter
Скорост напред в единици в секунда
По подразбиране терена
Странично движение в единици в секунда
превозно средство мишка товарачи Чувствителност
По подразбиране Yaw
Мишка чувствителност

Други 5
min_spec_ai
Ограничаване на достъпа конзола

Настройките за интернет
net_noipx
net_noudp
net_socksEnabled
net_socksPassword
net_socksPort
net_socksServer
net_socksUsername

Отдавайте настройки
r_aaMaxQuality
Anti-Aliasing проби
r_altModelLightingUpdate
r_arcadia_culldist
Aspect Ratio
Задаване на приоритет на процеса на играта
r_dcburning_culldist
Ширина на Server линии на страничните отстраняване на грешки
Разширено Дълбочина на полето
Показване
Покажи честота на опресняване
Активирайте изкривявания
Дълбочина на полето
Активирайте нд
На водата
Бързо кожата Shader?
Игра гама
Позволете подгряващи ефекти
r_gulag_lessdrones
Игнориране на Gamma Хардуер
Качество на изображението
Позволяват в игра кинематика
r_lodBiasRigid
r_lodBiasSkinned
r_lodScaleRigid
r_lodScaleSkinned
Резолюция
r_monitor
Даде възможност на SLI / CrossFireX или MultiGPU,
Активирайте многонишков DirectX рендер
r_picmip
r_picmip_bump
r_picmip_manual
r_picmip_spec
r_picmip_water
r_polygonOffsetBias
r_polygonOffsetScale
Бракувани геометрия портал косинус ъгъл
Заредени шейдъри
Shader Model Renderer
r_roadkill_less_sparks
Активирайте огледален ефекти
Място на екрана на атмосферния оклузия
Максимална анизотропно филтриране
Минимална анизотропно филтриране
Texture Filter MipMap Mode
Текстура Bits
Активирайте V-Sync
Текстура Bits

Ragdoll настройки
Активирайте Ragdolls
Максимален брой на едновременните активни ragdolls

Shadowmap настройки
Активирайте shadowmapping
Колко първични светлината може да има сянка карти
sm_sunShadowScaleLocked

Настройки на звука
Мащабиране на обема на кинематографично филми
Активиране на филтъра за изравняване на
Предизвика Com_Error, ако липсва звуков файл.
snd_khz
snd_outputConfiguration
snd_touchStreamFilesOnLoad
Основният обем

Системни настройки
sys_configSum
sys_configureGHz
Въведете Вашите Grpahics Описание устройство Тук
System RAM

Потребителския интерфейс настройки
Голям шрифт мащаб
Допълнителна голям мащаб на шрифта
ui_mousePitch
Дребен шрифт мащаб

VID настройки
vid_xpos
vid_ypos


Оставете коментар


Оставете коментар с FaceBook