This page has been translated from English

SKYRIM

Публикувано от на 11 ноември, 2011
в
136 коментари Преглеждания: 100777

SKYRIM
Внимание!

Не забравяйте да архивирате вашите Skyrim.ini и SkyrimPrefs.ini във вашата
*: \ Users \ "потребителско име" \ Documents \ My Games \ Skyrim папка преди да генерира нов CFG

Как да използвате:

копирайте генерирания код и да го поставите в текстов файл с име "Skyrim.ini" на следния адрес:
"*: \ Users \" YourUserName ", \ Documents \ My Games \ Skyrim"
копирайте генерирания код и да го поставите в текстов файл с име "SkyrimPrefs.ini" на следния адрес:
"*: \ Users \" YourUserName ", \ Documents \ My Games \ Skyrim"

Ценности и информация:

Low = По подразбиране Skyrim ниско Настройки
Medium = По подразбиране Skyrim Medium Настройки
Висока = Default Skyrim настройки за високо
Ultra = Default Skyrim Ultra Настройки
ДНК Ultra Ex = не се карат - Ultra Extended (50% Enhanced сравнение към Ultra)
ДНК Extreme = не се карат - Extreme (Enhanced сравнение 75% до Ultra)

Тези стойности не могат да бъдат променяни (принудително)
Тези стойности могат да бъдат променяни
Тези стойности трябва да бъдат свързани /, на същото vaules!
Екстра информация:

Както и на версия 1.6 два файла ще получите стойност на продукцията. Това са голите minumum необходимо и въз основа на по подразбиране Skyrim.ini и SkyrimPrefs.ini
Променени стойности:
Вие сте в състояние да променят почти всеки вариант, Проблеми като 3D отвори в laoding екрани, които са в червено / бронз, не са налице.

Изтегляне

Ако имате проблеми при зареждането на savegames (инстантно катастрофа) Изтеглете файла по -долу
(Кликнете с десния бутон освен)
Сложете ги в главната папка Skyrim инсталирате -

* \ Steam \ steamapps \ Common \ skyrim

uGrid5.txt
uGrid7.txt
uGrid9.txt
uGrid11.txt
В основния екран отворете конзолата с ~ и тип "прилеп uGrid11" без кавички
опитайте да заредите Savegame отново - ако го зарежда отново отворите конзола и тип
"Прилеп uGrid5" за подразбиране
"UGrid7 прилеп" за 2 + GB System RAM
"UGrid9 прилеп" за 4 + GB System RAM
"UGrid11 прилеп" за 8 + GB System RAM
и запишете играта си. В uGridsToLoad стойност вече е променена и трябва да работи отново текущата си игри спаси.
Че той да работи правилно да излезете от играта и да рестартирате Запази играта.
[Генерал]
System / Game език
Активирайте многонишков
Екстериор Зареждане Buffer Cell
Зареждане на вътрешните работи Cell Buffer
Grids да се зареди
Story Мениджър Вход събитие?
Разреши регистрирането мениджър история?
Max Limit заредени размера в байтове
Master File заредени (MB)
Брой на конци играта да използвате
Изключване на всички ефекти на Гор
Проследяване на всички смъртни случаи на играта
Изпреварващо да се разтоварят клетки

[Display]
Нд Актуализация време
Sun Update Time Threshold
Максимална сянка LOD Първа Fade
Максимална огледален Старт LOD Fade
Максимална Light LOD Първа Fade
Shadowmap Резолюция
Оставете Скрийншоти
Въведете Вашият Grpahics Device Card Описание тук
Skip mipmapping
Enable FXAA
2-ра LOD окото избледняват разстояние
1stLOD окото избледняват разстояние
Specual Ниво на детайлност на избледняване
Лек Ниво на детайлност Start Fading
Дървета Mid Лод Switching Разстояние
Сянка Bias Scale
iShadowMaskQuarter
Отсрочено Сянка маска на качеството
Сянка Разстояние
Максимален размер на ваденки на кадър
Максимален размер на кожата ваденки на кадър
iAdapter
Задаване на екрана Ширина
Задаване на екрана Височина
Aniti-Aliasing
Максимална Anisotropy Filter
Vsync
Започнете в режим на цял екран
МВР сянка разстояние
Плаваща Point Precission
Gamma Setting
iShadowFilter
2-ри Decal LOD
1 Decal LOD
Сянка Ниво на детайлност Start Fading
Минимални Mipmaps да бъдат съхранявани
Активиране на Multisampling Прозрачност
Multisampled Вода
Shadowmode
Tree Selfshadowings
Пейзаж Selfshadowings
Разрешаване / Забрана на всички сенки
листо анимации Навлажнете End Разстояние
листо анимации Навлажнете Старт Разстояние
LOD избледняват разстояние в%
LOD избледняват Bound Default
2-ри LOD разстояние избледняват дърво
1-ва LOD разстояние избледняват дърво
iScreenShotIndex
Shadowmask Z-prepass
Main Z-prepass
iShadowSplitCount
Активирайте Grass Self-сянка "
Активирайте Player Self-сянка "
Активиране на GFX / Driver оказване Multithread
Force мощност от 2 текстури
Принудително шейдър 1x модел
Разрешаване на Shader Model 3 шейдърите
Разрешаване на Shader Model 2 коса шейдърите
bDoTestHDR
Активиране на Shader Model 3 мъгла
Разреши всички трева реакции
Рендерирайте текстури
Render огледален ефекти
Render дифузни текстури
Render околната среда ефекти
Използвайте пречупване Шейдъри
Използвайте Шейдъри
Enabe на използването на слънцето шахти
МИП Карта Bias
Използвайте прости осветление
Decal живот време

[Audio]
fMusicDuckingSeconds
fMusicUnDuckingSeconds
fMenuModeFadeOutTime
fMenuModeFadeInTime

[Трева]
Позволява създаването на трева
Оставете динамично натоварване трева
b30GrassVS
Grass Fading Разстояние Старт
Grass Максимална Fading Разстояние Старт
Grass Минимална Fading Разстояние Старт
Активирайте Grass Осветление Point

[GeneralWarnings]
Предупреждение за магистър Mismatch

[Архив]
Списък на Ресурсен Архив
Списък на Ресурсен Архив

[Борба]
fMagnetismStrafeHeadingMult
fMagnetismLookingMult
Dismember един крайник
Force NPC-та, за да се използват реални брой амуниции

Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS
Разреши регистрирането
Активирайте Tracing
Заредете Информация Debug
Максимален размер на паметта страница
Minumum Памет Размер на страница

[Вода]
Reflect LOD Обекти
Reflect LOD Land
Вода отразяват небе
Вода отразяват Дървета
Вода Височина текстура за размисъл
Вода Ширина текстура за размисъл
Активиране на картографиране Изместване на водата
Вода Refractions
Разрешаване на водите Отражения
Активиране на дълбочината на водата
Използвайте високо водно резолюция
Force Low Вода Детайли
Използвайте Shader на водата
Използване на водите LOD
Използвайте водоизместимост ефекти (ходене / снаряди)
Размисли на Force Low Детайли
Force Висока Детайли Reflections
Разрешаване на експлозия Reflections
Разрешаване на Cubemap отражения
Използвайте замъглено отраженията на водата

[Imagespace]
Активиране на Radial Blur
Задава радиално Blur Level
Разрешаване на дълбочината на рязкост

[LOD]
LOD Fade за Multi-Актьори
LOD Fade за Multi-елементи
LOD Fade за Multi-Обекти
LOD Fade за Multi-Sky Cell

[Ваденки]
Разрешаване или Забраняване ваденки
Разрешаване или забрана на кожа ваденки
Максимална ваденки
Максимално кожа ваденки
Максимално одрани ваденки за символ
Принуди всички ваденки да се renderd

[TerrainManager]
Дървета получите натоварени Ditance
Блокиране на максимално разстояние?
Блокиране на ниво 1 максимално разстояние?
Блокиране на ниво 0 максимално разстояние?
Сплит Multiplier Разстояние?
Покажи ниво на детайлност в Editor
Съхранявайте Ниска Терен Детайли
Clouds Ниво на детайлност

[BlurShaderHDR]
Активиране на High Dynamic Blur Стара Shader

[BlurShader]
Активиране на Shader Blur

[Launcher]
Покажи всички налични резолюции
Последно пропорциите?

[Main]
fSkyCellRefFadeDistance
Активирайте геймпадове подкрепа
Разрешаване на Crosshair
HUD Opacity
Спестявай, докато PAUSE
SAVE по време на пътуване
SAVE, докато чакат
Спестявай, докато RESET

[Игра]
Покажи плаващи маркери Quest
Покажи основните маркери за търсене?
Ниво на трудност

[Interface]
Разрешаване на диалог субтитри
Разрешаване на Общото субтитри
Покажи на компаса

[Контрол]
Mouse Заглавие Чувствителност
Геймпадове Заглавие Чувствителност
Винаги се изпълняват по подразбиране
Обръщане на Y Ценности
Разреши геймпадове тътнеж
Активирайте Ускорение мишка

Частиците]
Максимален брой на желания от частици

[Savegame]
Сума в минути Автоматичното ще се случи
Оставя се за трансфер на профил
Използвайте История Savegame

[AudioMenu] - най-добрите набор играта
MASTER VOLUME
MASTER VOLUME
MASTER VOLUME
MASTER VOLUME
MASTER VOLUME
MASTER VOLUME
MASTER VOLUME
MASTER VOLUME
MASTER VOLUME
MASTER VOLUME
MASTER VOLUME
MASTER VOLUME
MASTER VOLUME
MASTER VOLUME
MASTER VOLUME
MASTER VOLUME
MASTER VOLUME

Облаци]
Clouds 2-ри Разстояние
Облаци 1-во Разстояние
Облаци 0 Разстояние
Облаци Близо Fading Разстояние

Дървета]
Render Skinnded Дървета
Максимален брой на кожа дървета, за да направи наведнъж
Force Full Детайли Дървета
Активирайте анимации за люлеенето на дърво

Havok]
Задаване на броя на Havok Threads

[Interface]
Fix главното меню червени бъг модели

[BudgetCaps]
Player Cap Memory бюджет
Loaded Aread Non Cap Player Памет бюджет
Вода за запаметяване на вътрешните работи Cap
МВР Cap памет на консистенцията
Геометрия за запаметяване на вътрешните работи Cap
Вода памет
Паметта на консистенцията
Геометрия на паметта


136 Коментари

    Trackbacks / Pingbacks

      Оставете коментар


      Реклама
      Your Ad Here