This page has been translated from English

BRINK

brink_cfg_header

Přečtěte si jako první / JAK SE
zkopírujte vygenerovaný kód a vložte jej do nového textového souboru s názvem "brinkconfig.cfg", v tomto místě:
"* Vaše umístění instalace * \ Brink \ base \"

Přečtěte si jako první / Legenda hodnot
DNA velmi vysoké = nejlepší kvality
DNA = vysoce kvalitní
default = settigs výchozí BRINK
DNA = nízká pod settigs výchozí BRINK
DNA velmi nízká = velmi nízké nastavení nízkého spec
"DNA enahnced" specifické zapnutí a vypnutí nastavení

Nastavení konzoly
umožňují přepnutí konzole s klíčem tilda
umožňují přepnutí konzole s tilde klíče a mít plný přístup ke konzole

Render nastavení
Zapíná / vypíná LATC podporu pro obrázky CCF
porovnat všechny plochy hranic s předem vypočítanou z nich
umožňuje čištění hlavních barev vyrovnávací paměti
okně nebo přes celou obrazovku
HBAO numeber směrů
HBAO počet kroků
Zakázat GPU programu params prodlužovací
Zakázat extention PBO
počet anti-aliasing vzorků
Normalizovat normalmaps po vyhledávání
Nastaví globální program, činí vzdálenost LOD
Nastaví globální program, činí vzdálenost FADE
Použijte ALU instrukce namísto textur v shaderů
umožňuje vysoce kvalitní stíny
použití FXAA Anti-aliasing
Rozklad se slábnoucí geometrie
použití HBAO kreslení
umožňuje vysoce kvalitní post-processing
použití masVisDist subjekt parametr (na rychlejší)
použití motion blur
stínová mapované stíny
Povoleno multi-threaded vykreslování

Virtuální nastavení textur
Virtuální textury max anizotropie
používat konkrétní typ komprese-li k dispozici
S plovoucí desetinnou čárkou zaujatost pro čerpání virtuální textury (nastavit stejně jako "Set nejlepší MDC, který je přístupný")

Image / nastavení textur
nastavit maximum textury anizotropie-li k dispozici
Změna LOD zaujatost na mipmapped obrázky
používat kvalitní komprese textur


Zanechat komentář

Přidat komentář na facebook

Reklama
Vaše reklama zde