BRINK Přečtěte si jako první / JAK SE zkopírujte vygenerovaný kód a vložte jej do nového textového souboru s názvem "brinkconfig.cfg", v tomto místě: "* Vaše umístění instalace * \ Brink \ base \" Přečtěte si jako první / Legenda hodnot DNA velmi vysoké = nejlepší kvality DNA = vysoce kvalitní default = settigs výchozí BRINK DNA = nízká pod settigs výchozí BRINK DNA velmi nízká = velmi nízké nastavení nízkého spec "DNA enahnced" specifické zapnutí a vypnutí nastavení Nastavení konzoly umožňují přepnutí konzole s klíčem tilda 1 0 umožňují přepnutí konzole s tilde klíče a mít plný přístup ke konzole 1 0 Render nastavení Zapíná / vypíná LATC podporu pro obrázky CCF 0 - standardní 1 - DNA velmi nízká porovnat všechny plochy hranic s předem vypočítanou z nich 0 - standardní 1 - DNA velmi vysoké umožňuje čištění hlavních barev vyrovnávací paměti 0 - standardní 1 - DNA velmi vysoké okně nebo přes celou obrazovku 1 - Výchozí 0 - v okně HBAO numeber směrů 6,0 - výchozí 2,0 - DNA velmi nízká 4,0 - DNA nízká 8,0 - DNA vysoké 10.0 - DNA velmi vysoké HBAO počet kroků 6,0 - výchozí 2,0 - DNA velmi nízká 4,0 - DNA nízká 8,0 - DNA vysoké 10.0 - DNA velmi vysoké Zakázat GPU programu params prodlužovací 0 - standardní 1 - DNA velmi nízká Zakázat extention PBO 0 - standardní 1 - DNA velmi nízká počet anti-aliasing vzorků 1x - výchozí 2x - DNA velmi nízká 4x - DNA nízká 8x - DNA vysoké 16x - DNA velmi vysoké Normalizovat normalmaps po vyhledávání 1 - Výchozí 0 - DNA velmi vysoké Nastaví globální program, činí vzdálenost LOD 200 - výchozí 100 - DNA velmi nízká 100 - DNA nízká 300 - DNA vysoké 400 - DNA velmi vysoké Nastaví globální program, činí vzdálenost FADE 50 - standardní 20 - DNA velmi nízká 30 - DNA nízká 100 - DNA vysoké 150 - DNA velmi vysoké Použijte ALU instrukce namísto textur v shaderů 1 - Výchozí 0 - DNA velmi nízká umožňuje vysoce kvalitní stíny 0 - standardní 1 - DNA velmi vysoké použití FXAA Anti-aliasing 0 - standardní 1 - DNA velmi vysoké Rozklad se slábnoucí geometrie 1 - Výchozí 0 - DNA velmi vysoké použití HBAO kreslení 0 - standardní 1 - DNA velmi vysoké umožňuje vysoce kvalitní post-processing 0 - standardní 1 - DNA velmi vysoké použití masVisDist subjekt parametr (na rychlejší) 1 - Výchozí 0 - DNA velmi vysoké použití motion blur 0 - standardní 1 - DNA velmi vysoké stínová mapované stíny 0 - standardní 1 - DNA velmi nízká Povoleno multi-threaded vykreslování 0 - standardní 1 - DNA velmi vysoké Virtuální nastavení textur Virtuální textury max anizotropie 2x - výchozí 0x - DNA velmi nízká 4x - DNA nízká 8x - DNA vysoké 16x - DNA velmi vysoké používat konkrétní typ komprese-li k dispozici DCT - výchozí DXT - DNA velmi nízká HDP - DNA vysoké NONE - DNA velmi vysoké S plovoucí desetinnou čárkou zaujatost pro čerpání virtuální textury (nastavit stejně jako "Set nejlepší MDC, který je přístupný") -2 - DNA velmi vysoké -1 - DNA vysoké 0 - standardní 1-DNA nízké 3 - DNA velmi nízká Image / nastavení textur nastavit maximum textury anizotropie-li k dispozici 1x - výchozí 0x - DNA velmi nízká 4x - DNA nízká 8x - DNA vysoké 16x - DNA velmi vysoké Změna LOD zaujatost na mipmapped obrázky 0 - standardní -2 - DNA velmi vysoké -1 - DNA vysoké 1 - DNA nízká 3 - DNA velmi nízká používat kvalitní komprese textur 0 - standardní 1 - DNA velmi nízká
Přidat komentář na facebook