sys_spec stínování Nastavení
Sky Rychlost aktualizace
0,5 - [1] [2]
1 - [3] [4] [5]
0.25 - [0]
Počet vrstev Detail
1 - [1] [2]
2 - [3] [4] [5]
3 - [5]?
Off - [0]
Vzdálenost detail
4 - [1] [2]
8 - [3]
100 - [4]
200 - [5]
2 - [0]
HDR Rendering Mode
2 - [1] [2] [3] [4] [5]
1 -?
Off - [0]
Prostor na obrazovce ambient occlusion
4/Volumetric Obscurance technika se nervózně a časové akumulace
3/Volumetric Obscurance technika s chvění
2/SSAO technika s normálními a časové akumulace
1/SSAO technika s normál
0/Off - [0]
SSAO shader kvality
1 - [1]
2 - [2]
3 - [3] [4] [5]
0 - [0]?
Použijte podškálovaných výpočty pro SSAO
On - [0] [1] [2]
Off - [3] [4] [5]
Lomu
Off - [0]
On - [1] [2] [3] [4] [5]
Zapnutí / vypnutí edge vyhlazený vykreslování flash soubory
Off - [0]
On - [1] [2] [3] [4] [5]
Použití vegetace Terén míchání barev (vypnuto 1 fps za poplatek)
Pryč
Na
Aktivace odložené terénu okolní okluzi
Off - [0] [1] [2]
On - [3] [4] [5]
Terénní Normální mapy
Off - [0] [1] [2]
On - [3] [4] [5]
Maximální dynamické entity světla
7 - [1]
11 - [2]
16 - [3]
20 - [4]
32 - [5]
3 - [0]
Použití textury POM
Off - [0] [1] [2]
On - [3] [4] [5]
Prostředí textury aktualizace Interval
0,075 - [1] [2]
0,050 - [3]
0,025 - [4]
0,001 - [5]
0,1 - [0]
Textura Filtr kvality
1 - [0] [1] [2]
0 - [3] [4] [5]
Globální osvětlení Cascades
1 - [0] [1] [2] [3]
2 - [4]
3 - [5]
HDR rendering Blue Shift
1.0 - [Otevřít]
0,8 - [otevřít]
0,6 - [otevřít]
0,4 - [otevřít]
0,2 - [otevřít]
HDR rendering úrovni (květ násobič, vyladit společně s prahem)
0.85 - [otevřít]
0.75 - [otevřít]
0.65 - [otevřít]
0.55 - [otevřít]
0.45 - [otevřít]
0.35 - [otevřít]
0.25 - [otevřít]
0.15 - [otevřít]
0.95 - [otevřít]
1 - [otevřít]
HDR rendering jasný posun
5 - [otevřít]
6 - [Otevřít]
7 - [Otevřít]
8 - [otevřít]
9 - [otevřít]
10 - [otevřít]
4 - [otevřít]
3 - [otevřít]
2 - [otevřít]
1 - [otevřít]
HDR rendering jasné hranice
6 - [Otevřít]
5 - [otevřít]
4 - [otevřít]
3 - [otevřít]
2 - [otevřít]
1 - [otevřít]
7 - [Otevřít]
8 - [otevřít]
9 - [otevřít]
HDR rendering Rozsah úrovně (barevně vyladit násobič spolu se společností HDR ofsetu)
6 - [Otevřít]
5 - [otevřít]
4 - [otevřít]
3 - [otevřít]
2 - [otevřít]
1 - [otevřít]
7 - [Otevřít]
8 - [otevřít]
9 - [otevřít]
HDR rendering rozsah offset (barevně vyladit násobič spolu s úrovní HDR)
10 - [otevřít]
12 - [otevřít]
14 - [otevřít]
16 - [otevřít]
8 - [otevřít]
6 - [Otevřít]
4 - [otevřít]
2 - [otevřít]
HDR rendering eye adaptace základní hodnota (menší hodnoty vedou k jasnějším adaptace)
0,1 - [otevřít]
0,2 - [otevřít]
0,3 - [otevřít]
0,4 - [otevřít]
0,5 - [Otevřít]
0,6 - [otevřít]
0,7 - [otevřít]
0,8 - [otevřít]
0.9 - [otevřít]
1 - [otevřít]
HDR rendering eye adaptace faktor (0 znamená bez adaptace na aktuální scény jas, 1 znamená plnou adaptaci)
0.85 - [otevřít]
0.95 - [otevřít]
1 - [otevřít]
0.75 - [otevřít]
0.65 - [otevřít]
0.55 - [otevřít]
0.45 - [otevřít]
0.35 - [otevřít]
0.25 - [otevřít]
0.15 - [otevřít]
0,1 - [otevřít]
Povolení globálního osvětlení
Off - [0] [1]
On - [2] [3] [4] [5]
Maximální vzdálenost Globální osvětlení
50 - [1] [2]
100 - [3]
150 - [4]
200 - [5]
25 - [0]
Globální osvětlení Ammount
0,6 - [otevřít]
0,5 - [Otevřít]
0,4 - [otevřít]
0,3 - [otevřít]
1 - [otevřít]
0,5 - [Otevřít]
0,4 - [otevřít]
0,3 - [otevřít]
0,2 - [otevřít]
0,1 - [otevřít]