This page has been translated from English
Vaše reklama zde

Crysis 2

Přidal Říjen 12, 2011
v
0 komentářů Zobrazení: 1,172

Crysis 2
Přečtěte si jako první / JAK SE
zkopírujte vygenerovaný kód a vložte do nového textového souboru s názvem "autoexec.cfg" v této lokalitě:
"* Vaše umístění instalace * \ Crysis (R) 2 \"

Přečtěte si tento první / Legenda hodnot
[0] Vlastní "Nízké Spec." config hodnoty
[1] default "Vysoká" Crysis 2
[2] default "Velmi vysoká" Crysis 2
[3] default "Extreme" Crysis 2
[4] vlastní "extrémní" hodnoty spec config
[5] Exclusive "duševně chorý" hodnoty spec config

Výchozí nastavení Sys_Spec
sys_spec
sys_spec_Full
sys_spec_ObjectDetail
sys_spec_Shading
sys_spec_VolumetricEffects
sys_spec_Shadows
sys_spec_Texture
sys_spec_Physics
sys_spec_PostProcessing
sys_spec_Particles
sys_spec_Sound
sys_spec_Water
sys_spec_GameEffects
sys_spec_Quality

Výchozí nastavení kvality Sys_Spec
q_ShaderGeneral
q_ShaderMetal
q_ShaderGlass
q_ShaderVegetation
q_ShaderIce
q_ShaderTerrain
q_ShaderShadow
q_ShaderFX
q_ShaderPostProcess
q_ShaderHDR
q_ShaderSky
q_Renderer

Sys_Spec Herní efekty nastavení lze
Zapnout / vypnout světla zplozených během položky účinky
Minimální čas v sekundách, že mrtvola bude vidět
Čas v sekundách, že hráč musí odtrhnout od mrtvoly, než zmizí
Vzdálenost v metrech, že hráč musí být od Ragdoll před tím, než mohou zmizet
Povolit / Zakázat battledust
Časový limit (v sekundách), aby se zabránilo hrát účinky příliš často

Extra hry Efekty Nastavení
Přeskočit úvodních videích
Exploze Kruhové rozostření efekt
Povolit Nanosuite Deformace
Povolit křehkých předmětů
Povolit procesní lámání
Povolit rozbitné předměty zlomit další objekty

sys_spec Nastavení objektů Detail
Výchozí objekt kvality
Zobrazit procesně distribuované vegetace
Povolit hry nálepek
Umožňuje zvýšit nebo snížit životnost nálepky pro různé specifikace
Povolit nálepek překrývajících
LOD vzdálenost poměr pro objekty
Minimální úroveň LOD
Zobrazit vzdálenost poměr pro detail objekty
Zobrazit vzdálenost poměr pro vegetaci
Minimální velikost statického objektu, menší objekty neškvařený
Zobrazit vzdálenost poměr pro objekty
Zobrazit vzdálenost poměr pro speciální označených objektů (hráči, AI, vozidel)
Zobrazit vzdálenost poměr pro světelné zdroje
Minimální vzdálenost na to, co dosud objektů bude vyřazeno z
Bude lerp mezi vysokými a nízkými vzdálenosti spec zobrazení max.
Řídí křivky tessellation. Větší hodnoty za následek hrubší, hranatější křivek
Svorky SpriteDistRatio nastavení v vegetačních vlastností
Umožňuje měnit vzdálenost na to, co vegetace spínač do skřítka
es_DebrisLifetimeScale
Přeskočit na test objektu uzávěru pro velmi vzdálených objektů
Objekty alphatest_noise_fading se na dálku
poměr mezi velikostí upevnění a vzdálenost kamery
Maximální délka paprsku
Povolit vysílání statických renderovacích ok

sys_spec Částice Nastavení
Celková kvalita
Maximální částice výplň na obrazovce
Pixel Dimention Pro vykreslení nebo ne
Kolize částic Objekt Ammount
Částice bazén velikost paměti v KB
Částice bazén velikost paměti v kB pro dílčí vysílače
Nastavit částice polovinu jejich řešení
Síla částic Animace Míchání
Síla částic Globální osvětlení

sys_spec Fyzika Nastavení
Vegetace utracení Vzdálenost Aktivace
Maximální vzdálenost od dříve provedené snížení, které umožňuje opakované použití
Určuje maximální počet iterací microcontact řešitel za * Kontakt *
Maximální vzdálenost Fyzika
Maximální vzdálenost Neviditelný Fyzika
Velikost buňky na oceánské sbližování ve fyzice, 0 předpokládá, byt letadlo
Listí Vítr Vzdálenost Aktivace
Rozbitné Částice Limit
Maximální Šplouchání objektu Vodní
Geometrie / Fyzika kvality (1-lowspec, 4-highspec)
Omezuje počet substeps velké skupiny objektů může dělat
Velikost skupiny pro použití s ​​p_max_substeps_large_group, v orgánech
p_gravity_z (-13 výchozí)
Podíl škod (napětí) shromažďuje křehkých kloubů
Poškození práh (0 .. 1) pro p_joint_damage_accum
Počet vnitřních závitů fyziky

sys_spec Postprocesní Nastavení
Motion Blur
Ne. hřídele
Přepíná hrany rozmazání / vyhlazování
Třídění barva
Povolit spalovací anamorphic světlice
Maximální Defferred Rain sledovací vzdálenost
Maximální Motion Blur sledovací vzdálenost
Postproces více vzorků AA
Postproces více vzorků AA okraj filtru! NVidia Pouze!
Umožňuje ukládání do mezipaměti 3d HUD overframes
Nastavit rozostření pohybem fotoaparátu Rychlost závěrky
HDR Bloom multiplikátor

sys_spec stínování Nastavení
Sky Rychlost aktualizace
Počet vrstev Detail
Vzdálenost detail
HDR Rendering Mode
Prostor na obrazovce ambient occlusion
SSAO shader kvality
Použijte podškálovaných výpočty pro SSAO
Lomu
Zapnutí / vypnutí edge vyhlazený vykreslování flash soubory
Použití vegetace Terén míchání barev (vypnuto 1 fps za poplatek)
Aktivace odložené terénu okolní okluzi
Terénní Normální mapy
Maximální dynamické entity světla
Použití textury POM
Prostředí textury aktualizace Interval
Textura Filtr kvality
Globální osvětlení Cascades
HDR rendering Blue Shift
HDR rendering úrovni (květ násobič, vyladit společně s prahem)
HDR rendering jasný posun
HDR rendering jasné hranice
HDR rendering Rozsah úrovně (barevně vyladit násobič spolu se společností HDR ofsetu)
HDR rendering rozsah offset (barevně vyladit násobič spolu s úrovní HDR)
HDR rendering eye adaptace základní hodnota (menší hodnoty vedou k jasnějším adaptace)
HDR rendering eye adaptace faktor (0 znamená bez adaptace na aktuální scény jas, 1 znamená plnou adaptaci)
Povolení globálního osvětlení
Maximální vzdálenost Globální osvětlení
Globální osvětlení Ammount

sys_spec Shadows Nastavení
Povolit Stíny
Stín Blur
Maximální rozlišení textur Stín
Stín Jitter
Generované LOD stínící masky
Velikost LOD 0 oblasti GSM (v metrech)
Zobrazit dist poměr pro lití stínové mapy od objektů
Cache slunce stíny mapy během několika snímků 0 = vypnuto, 1 = zapnuto, pokud je deaktivována MultiGPU
Stíny sklon zaujatost pro shadowgen

sys_spec Sounds Nastavení
Nastaví maximální počet MPEG dekodér
Přepnout zvuk překážky efekt
Přepnout maximální účinek obstrukce
Určuje, jak se rychle obstrukce přehodnoceny v sekundách
Povolit DSP efekty se používá v soundmoods
Nastavit omezovač pro kontrolu zvuku změny
Přepnout typ efektu reverb

sys_spec textur Nastavení
r_TexSkyResolution
Umožňuje změnit velikost textury rozlišení podvodníků (mraky)
Nastavit rozlišení pro cubemap cílové prostředí, v pixelech
Nastavit rozlišení pro 2D textury cílové prostředí, v pixelech
r_DynTexMaxSize
r_TexAtlasSize
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize
r_VegetationSpritesTexRes
r_TexMinAnisotropy

sys_spec Objemová efekty Nastavení
r_Beams
Vzdálenost mezi Beam Plátky
Maximální šířka plátky
Povolit mraky

sys_spec Vodní Nastavení
Vzdálenost faktorem pro vodu odráží struktura aktualizace
Nastavit tessellation množství
Nastavení šířky záběru na boustrophedonic sítě stripovací
r_WaterUpdateDistance
Aktivovat fft založené oceánu
Definujte shaderu kvalitu vody
Aktivuje-li viditelné odrazy vody pixelů nad určitou hranici

Extra Render Settings
Maximální FPS
Fyzika jádra CPU
Brzy filmu aktualizace (více hladký střih scény, filmy)
Povolit GPU fyzika
Maximální LOD (0 Nejvyšší vždy) / nejlépe v kombinaci s e_LodMin
Minimální úroveň Aniso
Maximální úroveň Aniso
Minimální Postavy LOD
Maximální vzdálenost Cloth Fyzika
Příspěvek MSAA režim
Dálkové Shader Compilet (vypnuto)
Zobrazení na obrazovce trase (nefunguje ATM)
Nosníky software Clipping
Povolit hře Alt-Tab
Maximální Textura Anizotropie úroveň / nejlépe použít r_TexMinAnisotropy
Bitů barevné hry
Corona Fade Vzdálenost
Blízko FOV Vzdálenost Draw
Sloučit postprocesingu účinky (3)
Maximální rozsah HDR Adaptace
Maximální rozsah HDR, aby se ADAP
Obrazovka HDR efekt zrna
Použijte shadery instance vyhledávací tabulku



Reklama
Vaše reklama zde

Zanechat komentář


Přidat komentář na Facebook


Reklama
Vaše reklama zde