This page has been translated from English
Your Ad Here

BRINK

Indsendt af den 9 oktober 2011
i
0 kommentarer Visninger: 974

BRINK
Læs dette først / SÅDAN SKAL DU
Kopier den genererede kode og sætte det ind i en ny tekstfil med navnet "brinkconfig.cfg" på denne placering:
"* Din installere placering * \ Brink \ basen \"

Læs dette først / Legend of værdier
DNA høj = bedste kvalitet
DNA med høj = god kvalitet
Standard = standard Brink settigs
DNA-lav = nedenfor standardindstillinger Brink settigs
DNA meget lave = meget lave indstillinger til lave spec systemer
"DNA enahnced" specifikt til og fra indstillingerne

Konsol-indstillinger
kan skifte konsol med tilde-tasten
kan skifte konsol med tilde-tasten og har fuld konsol adgang

Gengiv indstillinger
Aktiverer / deaktiverer LATC støtte til CCF billeder
sammenligne alle overflade grænser med forudberegnede dem
gøre det muligt at rydde af de vigtigste farve buffer
windowed eller fuld skærm
HBAO numeber af retninger
HBAO antal trin
Deaktiver GPU programmet params extention
Deaktiver PBO extention
Antallet af anti-aliasing prøver
Normalisér normalmaps efter opslag
Sætter global Render programmet LOD afstand
Sætter global Render program FADE afstand
Brug ALU instruktioner i stedet for teksturer i shaders
muliggøre høj kvalitet skygger
Brug FXAA Anti-aliasing
Simuleres ud fading geometri
bruge HBAO tegning
muliggøre høj kvalitet efterbehandling
bruge masVisDist enhed parameter (på er hurtigere)
bruge motion blur
aktivere skyggeadgangskoder kortlagte skygger
Aktiveret multi-threaded renderen

Virtuelle Texture Indstillinger
virtuel tekstur max anisotropi
benytte bestemte komprimeringstype hvis de er tilgængelige
Floating point bias for at trække virtuelle teksturer (sat til samme som "Sæt den fineste MIP, der kan tilgås")

Billede / Texture Settings
angive det maksimale tekstur anisotropi hvis de er tilgængelige
ændre LOD forspænding på mipmapped billeder
Brug af høj kvalitet tekstur kompression


Your Ad Here

Efterlad en kommentar


Efterlad en kommentar med Facebook