BRINK Indsendt af KillerSneak den 9 oktober 2011 i 0 kommentarer Visninger: 974 Læs dette først / SÅDAN SKAL DU Kopier den genererede kode og sætte det ind i en ny tekstfil med navnet "brinkconfig.cfg" på denne placering: "* Din installere placering * \ Brink \ basen \" Læs dette først / Legend of værdier DNA høj = bedste kvalitet DNA med høj = god kvalitet Standard = standard Brink settigs DNA-lav = nedenfor standardindstillinger Brink settigs DNA meget lave = meget lave indstillinger til lave spec systemer "DNA enahnced" specifikt til og fra indstillingerne Konsol-indstillinger kan skifte konsol med tilde-tasten 1 0 kan skifte konsol med tilde-tasten og har fuld konsol adgang 1 0 Gengiv indstillinger Aktiverer / deaktiverer LATC støtte til CCF billeder 0 - standard 1 - DNA meget lav sammenligne alle overflade grænser med forudberegnede dem 0 - standard 1 - DNA høj gøre det muligt at rydde af de vigtigste farve buffer 0 - standard 1 - DNA høj windowed eller fuld skærm 1 - standard 0 - windowed HBAO numeber af retninger 6,0 - standard 2,0 - DNA meget lav 4,0 - DNA-lav 8,0 - DNA høj 10,0 - DNA høj HBAO antal trin 6,0 - standard 2,0 - DNA meget lav 4,0 - DNA-lav 8,0 - DNA høj 10,0 - DNA høj Deaktiver GPU programmet params extention 0 - standard 1 - DNA meget lav Deaktiver PBO extention 0 - standard 1 - DNA meget lav Antallet af anti-aliasing prøver 1x - standard 2x - DNA meget lav 4x - DNA-lav 8x - DNA høj 16x - DNA høj Normalisér normalmaps efter opslag 1 - standard 0 - DNA høj Sætter global Render programmet LOD afstand 200 - standard 100 - DNA meget lav 100 - DNA lav 300 - DNA høj 400 - DNA høj Sætter global Render program FADE afstand 50 - standard 20 - DNA meget lav 30 - DNA lav 100 - DNA høj 150 - DNA høj Brug ALU instruktioner i stedet for teksturer i shaders 1 - standard 0 - DNA meget lav muliggøre høj kvalitet skygger 0 - standard 1 - DNA høj Brug FXAA Anti-aliasing 0 - standard 1 - DNA høj Simuleres ud fading geometri 1 - standard 0 - DNA høj bruge HBAO tegning 0 - standard 1 - DNA høj muliggøre høj kvalitet efterbehandling 0 - standard 1 - DNA høj bruge masVisDist enhed parameter (på er hurtigere) 1 - standard 0 - DNA høj bruge motion blur 0 - standard 1 - DNA høj aktivere skyggeadgangskoder kortlagte skygger 0 - standard 1 - DNA meget lav Aktiveret multi-threaded renderen 0 - standard 1 - DNA høj Virtuelle Texture Indstillinger virtuel tekstur max anisotropi 2x - standard 0x - DNA meget lav 4x - DNA-lav 8x - DNA høj 16x - DNA høj benytte bestemte komprimeringstype hvis de er tilgængelige DCT - standard DXT - DNA meget lav HDP - DNA høj INGEN - DNA høj Floating point bias for at trække virtuelle teksturer (sat til samme som "Sæt den fineste MIP, der kan tilgås") -2 - DNA høj -1 - DNA høj 0 - standard 1-DNA med lav 3 - DNA meget lav Billede / Texture Settings angive det maksimale tekstur anisotropi hvis de er tilgængelige 1x - standard 0x - DNA meget lav 4x - DNA-lav 8x - DNA høj 16x - DNA høj ændre LOD forspænding på mipmapped billeder 0 - standard -2 - DNA høj -1 - DNA høj 1 - DNA lav 3 - DNA meget lav Brug af høj kvalitet tekstur kompression 0 - standard 1 - DNA meget lav