Crysis 2 Indsendt af KillerSneak den 12 oktober, 2011 i 0 kommentarer Visninger: 1.662 Læs dette først / SÅDAN SKAL DU Kopier den genererede kode og sætte det ind i en ny tekstfil med navnet "autoexec.cfg" på denne placering: "* Din installere placering * \ Crysis (R) 2 \" Læs dette først / Legend of værdier [0] custom "Low spec" config værdier [1] default "Høj" Crysis 2 [2] standard "meget høj" Crysis 2 [3] default "Extreme" Crysis 2 [4] brugerdefinerede "Extreme" spec config værdier [5] Eksklusive "Insane" spec config værdier Standard Sys_Spec Indstillinger sys_spec 4 3 2 1 sys_spec_Full 4 3 2 1 sys_spec_ObjectDetail 4 3 2 1 sys_spec_Shading 4 3 2 1 sys_spec_VolumetricEffects 4 3 2 1 sys_spec_Shadows 4 3 2 1 sys_spec_Texture 4 3 2 1 sys_spec_Physics 4 3 2 1 sys_spec_PostProcessing 4 3 2 1 sys_spec_Particles 4 3 2 1 sys_spec_Sound 4 3 2 1 sys_spec_Water 4 3 2 1 sys_spec_GameEffects 4 3 2 1 sys_spec_Quality 4 3 2 1 Standard Sys_Spec Kvalitet Indstillinger q_ShaderGeneral 4 3 2 1 q_ShaderMetal 4 3 2 1 q_ShaderGlass 4 3 2 1 q_ShaderVegetation 4 3 2 1 q_ShaderIce 4 3 2 1 q_ShaderTerrain 4 3 2 1 q_ShaderShadow 4 3 2 1 q_ShaderFX 4 3 2 1 q_ShaderPostProcess 4 3 2 1 q_ShaderHDR 4 3 2 1 q_ShaderSky 4 3 2 1 q_Renderer 4 3 2 1 Sys_Spec Spil Effekter Indstillinger Aktiver / Deaktiver lys opfostrede under punkt effekter På [3] Off [0] Minimum tid i sekunder, at et lig vil være synlige 8 - [1] 13 - [2] 15 - [3] 30 - [4] 60 - [5] 4 - [0] Tid i sekunder, at spilleren er nødt til at se væk fra liget, før det forsvinder 2 - [1] [2] [3] 4 - [4] 8 - [5] 1 - [0] Afstand i meter, at spilleren skal være væk fra ragdoll, før det kan forsvinde 20 - [1] 30 - [2] 40 - [3] 50 - [4] 100 - [5] 10 - [0] Aktiver / Deaktiver battledust Off - [0] [1] [2] On - [3] [4] [5] Timeout (i sekunder) for at undgå at spille konsekvenser for ofte 0,01 - [1] [2] [3] 0,005 - [4] 0,0025 - [5] 0,02 - [0] Ekstra spil Effects Settings Spring introfilmene Ja Ingen Eksplosioner Radial Blur Effect On Off Aktiver Nanosuite Deformation On Off Tillad skrøbelige genstande On Off Aktiver Proceduremæssig Breaking On Off Tillader brydbare objekter til at bryde andre objekter On Off sys_spec Objekt Detaljeindstillinger Standard Object Kvalitet 1 - [0] [1] 2 - [2] 3 - [3] 4 - [4] [5] Vis proceduremæssigt distribueres vegetation On - [1] [2] [3] [4] [5] Off - [0] Tillad Spil Decals On - [1] [2] [3] [4] [5] Off - [0] Gør det muligt at øge eller mindske decals levetid for forskellige specs 1 - [1] [2] 2 - [3] 3 - [4] 4 - [5] 0,5 - [0] Tillad Decals Overlappende On - [1] [2] [3] [4] [5] Off - [0] LOD afstand forhold til objekter 4 - [1] 6 - [2] 20 - [3] 40 - [4] 100 - [5] 2 - [0] Minimum LOD-niveau 0 - [1] [2] [3] [4] [5] 1 - [0] 2 - [0] 3 - [0] 4 - [0] 5 - [0] 6 - [0] Se afstand forhold til detaljeobjekter 19 - [1] 24 - [2] 100 - [3] 150 - [4] 200 - [5] 10 - [0] Se afstand ratio for vegetation 21 - [1] 31 - [2] 100 - [3] 150 - [4] 200 - [5] 11 - [0] Minimal størrelse af statisk genstand, vil mindre objekter ikke gøres 0,5 - [1] 0,25 - [2] 0 - [3] [4] [5] 0,75 - [0] Se afstand forhold til objekter 25 - [1] 35 - [2] 100 - [3] 150 - [4] 200 - [5] 13 - [0] Se afstand ratio for særlige markerede objekter (Spillere, AI, Vehicles) 60 - [1] 100 - [2] [3] 150 - [4] 200 - [5] 30 - [0] Se afstand ratio for lyskilder 25 - [1] [2] 50 - [3] 100 - [4] 200 - [5] 13 - [0] Min afstand på, hvad langt genstande vil blive slået ned ude 10 - [1] [2] [3] 20 - [4] 200 - [5] 5 - [0] Vil lerp mellem høj og lav spec max view afstande 0,5 - [1] [2] 1 - [3] [4], [5] 0,25 - [0] Styrer kurve tessellation. Større værdier resultere i grovere mere vinkelformede kurver 4 - [1] [2] 2 - [3] 1 - [4] 0,5 - [5] 6 - [0] Clamps SpriteDistRatio indstillingen i vegetationen ejendomme 0,6 - [1] 1 - [2] [3] [4], [5] 0,3 - [0] Tillader skiftende afstand på hvad vegetationen skifte til sprite 1 - [1] [2] 1,5 - [3] 2 - [4] 2,5 - [5] 0,5 - [0] es_DebrisLifetimeScale 0,6 - [1] 0,8 - [2] 1 - [3] 1,6 - [4] 3,2 - [5] 0,3 - [0] Spring pr objekt okklusion test for meget langt genstande 1 - [1] [2] [3] 1,5 - [4] 2 - [5] 0,5 - [0] Objekter alphatest_noise_fading ud på afstand 2 - [1] [2] [3] 3 - [4] 4 - [5] 1 - [0] ration mellem størrelse af vedhæftet fil og afstand til kamera 120 - [1] 160 - [2] 300 - [3] [4] 400 - [5] 60 - [0] Max længde stråle 130 - [1] 200 - [2] [3] 250 - [4] 300 - [5] 70 - [0] Aktiver streaming af statiske render masker Off - [0] [1] [2] [3] [4] [5] On sys_spec Partikler Indstillinger Samlet Kvalitet 2 - [1] 3 - [2] 4 - [3] [4], [5] 1 - [0] Maksimum Partikler at udfylde på skærmen 32 - [1] 64 - [2] 128 - [3] 256 - [4] 1024 - [5] 16 - [0] Pixel Dimention For at gøre Or Not 1,5 - [1] [2] 1 - [3] 0,5 - [4] 0,25 - [5] 2 - [0] Partikel Object Collision indsætte beløbet 1 - [0] [1] [2] 2 - [3] [4] 4 - [5] Partikler pool hukommelse størrelse i KB 8192 - [1] [2] [3] 16.384 - [4] 32.768 - [5] 4096 - [0] Partikler pool hukommelse størrelse i KB for sub-emitter 4096 - [1] [2] [3] 8192 - [4] 16.384 - [5] 2048 - [0] Sæt Partikler til halvdelen af deres Opløsning Off - [1] [2] [3] [4] [5] On - [0] Kraft Partikel Animation Blending On - [1] [2] [3] [4] [5] Off - [0] Kraft Partikel Global Illumination On - [1] [2] [3] [4] [5] Off - [0] sys_spec Fysik Indstillinger Vegetation nedslagtning Afstand Aktivering 30 - [1] [2] 50 - [3] 100 - [4] 200 - [5] 15 - [0] Maksimal afstand fra en tidligere foretaget snit, der gør det muligt at genbruge 0,35 - [1] [2] 0 - [3] [4] [5] 0,85 - [0] Angiver det maksimale antal mikrokontakt solver iterationer * pr kontakt * 4000 - [1] [2] 6000 - [3] 12000 - [4] 24 tusind - [5] 2000 - [0] Maksimal Fysik Afstand 200 - [1] [2] [3] 300 - [4] 400 - [5] 100 - [0] Maksimal Invisible Fysik Afstand 100 - [1] [2] 25 - [3] 15 - [4] 5 - [5] 150 - [0] Cell størrelse til havet tilnærmelse i fysik, 0 påtager flad fly 1 - [1] [2] 0,5 - [3] 0,25 - [4] 0,1 - [5] 1,5 - [0] Løv Wind Afstand Aktivering 10 - [1] [2] 25 - [3] 75 - [4] 200 - [5] 5 - [0] Skrøbelig Partikler Begræns 80 - [1] [2] 160 - [3] 320 - [4] 640 - [5] 40 - [0] Maksimum Objekt vandsprøjt 3 - [1] [2] 6 - [3] [4] 8 - [5] 1 - [0] Geometri / Fysik kvalitet (1-lowspec, 4-highspec) 4 - [1] [2] [3] [4], [5] 3 - [0] Begrænser antallet af deltrin store grupper af objekter kan gøre 5 - [1] [2] [3] 10 - [4] 40 - [5] 2 - [0] Gruppe, som skal bruges med p_max_substeps_large_group i organer 100 - [1] [2] [3] 150 - [4] 200 - [5] 50 - [0] p_gravity_z (-13 standard) -13 - [0] [1] [2] [3] [4], [5] -12 -11 -10 Fraktion af skader (spænding) akkumuleret ved skør samlinger 2 - [1] [2] [3] 4 - [4] 6 - [5] 1 - [0] Skadetærsklen (0 .. 1) for p_joint_damage_accum 0,2 - [1] [2] [3] 0,4 - [4] 0,6 - [5] 0,1 - [0] Antallet af interne fysiske gevind 2 - [1] [2] [3] 4 - [4] 6 - [5] 1 - [0] sys_spec efterbehandling Indstillinger Motion Blur Object + skærm - [1] [2] [3] [4] [5] Screen - [0] Off Søn Shafts On - [1] [2] [3] [4] [5] Off - [0] Slår kant sløring / antialiasing Off - [0] [1] 1/edge sløring mode - [2] [3] 2/edge AA-tilstand - [4] 3/Laplace kant AA - [5] Color Grading 2 - [1] [2] [3] [4], [5] 1 Off - [0] Aktiver Glow Anamorphic Flares On - [1] [2] [3] [4] [5] Off - [0] Maksimal Defferred Rain View Distance 40 - [1] 100 - [2] [3] 150 - [4] 200 - [5] 20 - [0] Maksimal Motion Blur View Distance 16 - [1] 64 - [2] [3] 128 - [4] 256 - [5] 8 - [0] PostProcess Multi-prøve AA 2x - [1] [2] [3] 4x - [4] 8x - [5]? 16x - [5]? Off - [0] PostProcess Multi-Sample AA Edge Filter! NVidia Only! Off - [Other / ATI GFX] On - [nVidia GFX] Aktiverer 3d HUD caching overframes Off - [1] [2] [3] [4] [5] On - [0] Indstil motion blur kameraets lukkertid 0,0055 - [1] [2] [3] 0,0065 - [4] 0,0075 - [5] 0,0045 - [0] HDR Bloom Multiplikator 0,7 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,6 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,5 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,4 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,3 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,2 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,1 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,8 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,9 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 1 - [0] [1] [2] [3] [4], [5] sys_spec skygge Indstillinger Sky Opdateringshastighed 0,5 - [1] [2] 1 - [3] [4], [5] 0,25 - [0] Antal Detail Lag 1 - [1] [2] 2 - [3] [4], [5] 3 - [5]? Off - [0] Detail Distance 4 - [1] [2] 8 - [3] 100 - [4] 200 - [5] 2 - [0] HDR Rendering tilstand 2 - [1] [2] [3] [4], [5] 1 -? Off - [0] Skærmplads omgivende okklusion 4/Volumetric Obscurance teknik med rysten og tidsmæssige ophobning 3/Volumetric Obscurance teknik med ryster 2/SSAO teknik med raske og tidsmæssig akkumulering 1/SSAO teknik med normaler 0/Off - [0] SSAO shader kvalitet 1 - [1] 2 - [2] 3 - [3] [4], [5] 0 - [0]? Brug nedskaleret beregninger for SSAO On - [0] [1] [2] Off - [3] [4] [5] Refraktioner Off - [0] On - [1] [2] [3] [4] [5] Aktiverer / deaktiverer kant kantudjævnet gengivelse af Flash-filer Off - [0] On - [1] [2] [3] [4] [5] Vegetation Brug Terrain farveblanding (off 1 fps ekstra) Off On Aktiver udskudt terræn omgivende okklusion Off - [0] [1] [2] On - [3] [4] [5] Terræn Normale Kort Off - [0] [1] [2] On - [3] [4] [5] Maksimum dynamisk enhed Lights 7 - [1] 11 - [2] 16 - [3] 20 - [4] 32 - [5] 3 - [0] Brug POM teksturer Off - [0] [1] [2] On - [3] [4] [5] Miljø Texture Update Interval 0,075 - [1] [2] 0,050 - [3] 0,025 - [4] 0,001 - [5] 0,1 - [0] Texture Filter Kvalitet 1 - [0] [1] [2] 0 - [3] [4] [5] Global Illumination Cascades 1 - [0] [1] [2] [3] 2 - [4] 3 - [5] HDR rendering blåskift 1,0 - [åben] 0,8 - [åbne] 0,6 - [åbne] 0,4 - [åbne] 0,2 - [åbne] HDR rendering niveau (Bloom multiplikator, nappe sammen med tærskel) 0,85 - [åbne] 0,75 - [åbne] 0,65 - [åbne] 0,55 - [åbne] 0,45 - [åbne] 0,35 - [åbne] 0,25 - [åbne] 0,15 - [åbne] 0,95 - [åbne] 1 - [åbne] HDR rendering lyse offset 5 - [åbne] 6 - [åben] 7 - [åben] 8 - [åbne] 9 - [åbne] 10 - [åbne] 4 - [åbne] 3 - [åbne] 2 - [åbne] 1 - [åbne] HDR rendering lyse tærskel 6 - [åben] 5 - [åbne] 4 - [åbne] 3 - [åbne] 2 - [åbne] 1 - [åbne] 7 - [åben] 8 - [åbne] 9 - [åbne] HDR rendering interval-niveau (farve multiplikator tweak sammen med HDR offset) 6 - [åben] 5 - [åbne] 4 - [åbne] 3 - [åbne] 2 - [åbne] 1 - [åbne] 7 - [åben] 8 - [åbne] 9 - [åbne] HDR rendering rækkevidde offset (farve multiplikator tweak sammen med HDR-niveau) 10 - [åbne] 12 - [åbne] 14 - [åbne] 16 - [åbne] 8 - [åbne] 6 - [åben] 4 - [åbne] 2 - [åbne] HDR rendering øje tilpasning basisværdien (mindre værdier resulterer i lysere adaption) 0,1 - [åbne] 0,2 - [åbne] 0,3 - [åbne] 0,4 - [åbne] 0,5 - [åben] 0,6 - [åbne] 0,7 - [åbne] 0,8 - [åbne] 0,9 - [åbne] 1 - [åbne] HDR rendering øje tilpasning faktor (0 betyder ingen tilpasning til aktuelle scene luminans, 1 betyder fuld tilpasning) 0,85 - [åbne] 0,95 - [åbne] 1 - [åbne] 0,75 - [åbne] 0,65 - [åbne] 0,55 - [åbne] 0,45 - [åbne] 0,35 - [åbne] 0,25 - [åbne] 0,15 - [åbne] 0,1 - [åbne] Aktiver Global Illumination Off - [0] [1] On - [2] [3] [4] [5] Maksimal Global Illumination Afstand 50 - [1] [2] 100 - [3] 150 - [4] 200 - [5] 25 - [0] Global Illumination indsætte beløbet 0,6 - [åbne] 0,5 - [åben] 0,4 - [åbne] 0,3 - [åbne] 1 - [åbne] 0,5 - [åben] 0,4 - [åbne] 0,3 - [åbne] 0,2 - [åbne] 0,1 - [åbne] sys_spec Shadows Indstillinger Aktiver Shadows Off - [0] On - [1] [2] [3] [4] [5] Shadow Blur 0 - [0] [1] 2 3 - [2] [3] [4], [5] Maksimal Shadow Texture opløsning 512 - [1] 1024 - [2] [3] 2048 - [4] [5] 256 - [0] Shadow Jitter 1 - [1] [2] 2,5 - [3] 3 - [4] 4 - [5] 0,5 - [0] Genererede Shadow Mask Lods 4 - [1] [2] 5 - [3] [4], [5] 3 - [0] Størrelse af LOD 0 GSM-området (i meter) 3 - [1] [2] [3] 2 - [4] 1 - [5] 4 - [0] Vis dist ratio for skygge kort støbning af genstande 0,8 - [1] 1 - [2] [3] 2 - [4] 3 - [5] 0,4 - [0] Cache sol skygger kort over flere frames 0 = slukket, 1 = tændt, hvis MultiGPU er deaktiveret On - [0] [1] Off - [2] [3] [4] [5] Shadows hældning bias for shadowgen 3,4 - [1] [2] [3] 4,4 - [4] 5,4 - [5] 2,4 - [0] sys_spec Lydindstillinger Indstiller maksimale antal MPEG Decoder 24 - [1] 32 - [2] [3] 64 - [4] [5] 16 - [0] Slå lyd obstruktion effekt 2 - [1] [2] 1 - [3] [4] 0,5 - [5] 3 - [0]? Skift maksimal obstruktion effekt 1 - [0] [1] [2] [3] 4 - [4] 5 - [5] Kontrollerer, hvor hurtigt obstruktion reevalueres på få sekunder 0,5 - [1] 0,2 - [2] 0,1 - [3] [4] 0,05 - [5] 1 - [0] Aktiver DSP effekter bliver brugt i soundmoods Off - [0] On - [1] [2] [3] [4] [5] Indstillet limiter til at styre lyd variation 0,6 - [1] [2] 1 - [3] [4], [5] 0,3 - [0] Skift type rumklang 3/Enables SW I3DL2 rumklang (høj kvalitet) 2/Enables SW I3DL2 rumklang (lav kvalitet) 1/Enables HW I3DL2 rumklang (EAX) 4/Enables DSP baseret FreeVerb Reverb 5/Enables DSP baseret VST plugin: Classic Rumklang 6/Enables DSP baseret Princeton2016 (deaktiveret) 7/Enables DSP baseret RoomMachine844 0/Disables rumklang helt sys_spec Texture Indstillinger r_TexSkyResolution 1 - [0] [1] [2] 0 - [3] [4] [5] Gør det muligt at skalere tekstur resolution af bedragere (skyer) 2 - [1] 1,5 - [2] 1 - [3] [4], [5] 3 - [0] Indstil opløsning til målmiljø cubemap, i pixels 0/64x64 - [0] [1] 1/128x128 - [2] 2/256x256 - [3] [4], [5] Indstil opløsning til 2d målmiljø tekstur, i pixels 0/64x64 - [0] 1/128x128 - [1] 2/256x256 - [2] 3/512x512 - [3] [4], [5] r_DynTexMaxSize 50 - [1] 60 - [2] 80 - [3] 160 - [4] 320 - [5] 25 - [0] r_TexAtlasSize 512 - [1] [2] 2048 - [3] [4] 4096 - [5] 256 - [0] r_DynTexAtlasCloudsMaxSize 24 - [1] [2] 32 - [3] 64 - [4] 128 - [5] 12 - [0] r_DynTexAtlasSpritesMaxSize 16 - [1] [2] 32 - [3] 64 - [4] 128 - [5] 8 - [0] r_VegetationSpritesTexRes 64 - [1] [2] [3] 128 - [4] 256 - [5] 32 - [0] r_TexMinAnisotropy 8 - [1] [2] [3] 16 - [4] [5] 4 - [0] sys_spec Volumetrisk Effekter Indstillinger r_Beams 3 - [1] [2] [3] 2 1 - [4] [5] 0 - [0] Afstand mellem Beam Skiver 0,5 - [1] [2] 0,05 - [3] [4] 0,01 - [5] 1 - [0] Maksimale bredde Skiver 32 - [1] 64 - [2] 200 - [3] [4] 300 - [5] 16 - [0] Aktiver Skyer Off - [0] On - [1] [2] [3] [4] [5] sys_spec Vand Indstillinger Afstanden faktor vand reflekteret tekstur ajourføring 0,1 - [1] 0,05 - [2] 0,0 - [3] [4] [5] 0,2 - [0] Sæt tessellation beløb 1 - [1] 10 - [2] [3] 20 - [4] 30 - [5] 0,5 - [0] Indstil skårbredden for boustrophedonic mesh stripning 10 - [1] [2] [3] 20 - [4] 30 - [5] 5 - [0] r_WaterUpdateDistance 1 - [1] [2] 0,2 - [3] 0,1 - [4] 0,0 - [5] 1,5 - [0] Aktiver FFT baseret havet Off - [0] On - [1] [2] [3] [4] [5] Definer shader kvaliteten af drikkevand 1 - [0] [1] 2 - [2] 3 - [3] 4 - [4] [5] Aktiverer vand refleksioner, hvis synlige pixels over en vis grænse 0,05 - [1] [2] [3] 0,025 - [4] 0,010 - [5] 0,1 - [0] Ekstra Render Settings Maximum FPS 60 - [åbne] 120 - [åbne] 33 - [åbne] Fysik CPU Core Kernen 1 Kernen 2 Kernen 3 kerne 4 kerne 5 kerne 6 kerne 7 Kernen 8 Tidlig Movie Update (mere glatte scener / film) On - [åbne] Off - [åben] Aktiver GPU Fysik On - [åbne] Off - [åben] Maksimal LOD (0 højeste altid) / bedst anvendt i kombination med e_LodMin 0 - [4] [5] 1 - [2] [3] 2 - [1] 3 - [0] 4 - [0] 5 - [0] 6 - [0] Minimum Aniso Level 4 - [1] [2] 8 - [3] [4] 16 - [5] 0 - [0] Maksimal Aniso niveau 4 - [1] [2] 8 - [3] [4] 16 - [5] 0 - [0] Minimum tegn LOD 0 - [3] [4] [5] 1 - [1] [2] 2 - [0] Maksimal Cloth Fysik Afstand 50 - [1] 100 - [2] [3] 150 - [4] 200 - [5] 25 - [0] Indlæg MSAA tilstand 2x amsaa med fastspændt genprojektion - [åbne] 2x amsaa med lineær blanding - [åbne] Fjernbetjening Shader Compilet (off) Off On Display på skærmen Info (virker ikke atm) Off On Bjælker Software Clipping On - [0] [1] [2] Off - [3] [4] [5] Aktiver ingame Alt-Tab Off On Maksimalt Texture Anisotropy niveau / bedst med r_TexMinAnisotropy 8 - [1] [2] [3] 16 - [4] [5] 4 - [0] Spil farve bits 32bit 24bit 16bit Corona Fade Afstand 0,25 0,50 0,75 1 1,5 2 I nærheden af FOV Draw Distance 65 70 75 Fletningen Postprocess virkninger (3) 1 - [1] [2] 2 - [3] [4] 3 - [5] 0 - [0] Maksimal HDR Range Tilpasning 1,01 0,91 0,81 0,71 0,61 0,51 0,41 0,31 0,21 0,11 Maksimal HDR Range til Tilpasning til 8 - [0] 16 - [1] 32 - [2] 64 - [3] 128 - [4] 256 - [5] Screen HDR Grain effekt 0,0 - [åbne] 0,15 - [åbne] 0,30 - [åbne] 0,45 - [åbne] 0,85 - [åbne] 1 - [åbne] Brug Shaders Instans Lookup Table On - [1] [2] [3] [4] [5] Off - [0]
Pingback: [Sammelthread] Crysis 2 [2] - Seite 110