Crysis 2

Indsendt af den 12 oktober, 2011
i
0 kommentarer Visninger: 1.662

Crysis 2
Læs dette først / SÅDAN SKAL DU
Kopier den genererede kode og sætte det ind i en ny tekstfil med navnet "autoexec.cfg" på denne placering:
"* Din installere placering * \ Crysis (R) 2 \"

Læs dette først / Legend of værdier
[0] custom "Low spec" config værdier
[1] default "Høj" Crysis 2
[2] standard "meget høj" Crysis 2
[3] default "Extreme" Crysis 2
[4] brugerdefinerede "Extreme" spec config værdier
[5] Eksklusive "Insane" spec config værdier

Standard Sys_Spec Indstillinger
sys_spec
sys_spec_Full
sys_spec_ObjectDetail
sys_spec_Shading
sys_spec_VolumetricEffects
sys_spec_Shadows
sys_spec_Texture
sys_spec_Physics
sys_spec_PostProcessing
sys_spec_Particles
sys_spec_Sound
sys_spec_Water
sys_spec_GameEffects
sys_spec_Quality

Standard Sys_Spec Kvalitet Indstillinger
q_ShaderGeneral
q_ShaderMetal
q_ShaderGlass
q_ShaderVegetation
q_ShaderIce
q_ShaderTerrain
q_ShaderShadow
q_ShaderFX
q_ShaderPostProcess
q_ShaderHDR
q_ShaderSky
q_Renderer

Sys_Spec Spil Effekter Indstillinger
Aktiver / Deaktiver lys opfostrede under punkt effekter
Minimum tid i sekunder, at et lig vil være synlige
Tid i sekunder, at spilleren er nødt til at se væk fra liget, før det forsvinder
Afstand i meter, at spilleren skal være væk fra ragdoll, før det kan forsvinde
Aktiver / Deaktiver battledust
Timeout (i sekunder) for at undgå at spille konsekvenser for ofte

Ekstra spil Effects Settings
Spring introfilmene
Eksplosioner Radial Blur Effect
Aktiver Nanosuite Deformation
Tillad skrøbelige genstande
Aktiver Proceduremæssig Breaking
Tillader brydbare objekter til at bryde andre objekter

sys_spec Objekt Detaljeindstillinger
Standard Object Kvalitet
Vis proceduremæssigt distribueres vegetation
Tillad Spil Decals
Gør det muligt at øge eller mindske decals levetid for forskellige specs
Tillad Decals Overlappende
LOD afstand forhold til objekter
Minimum LOD-niveau
Se afstand forhold til detaljeobjekter
Se afstand ratio for vegetation
Minimal størrelse af statisk genstand, vil mindre objekter ikke gøres
Se afstand forhold til objekter
Se afstand ratio for særlige markerede objekter (Spillere, AI, Vehicles)
Se afstand ratio for lyskilder
Min afstand på, hvad langt genstande vil blive slået ned ude
Vil lerp mellem høj og lav spec max view afstande
Styrer kurve tessellation. Større værdier resultere i grovere mere vinkelformede kurver
Clamps SpriteDistRatio indstillingen i vegetationen ejendomme
Tillader skiftende afstand på hvad vegetationen skifte til sprite
es_DebrisLifetimeScale
Spring pr objekt okklusion test for meget langt genstande
Objekter alphatest_noise_fading ud på afstand
ration mellem størrelse af vedhæftet fil og afstand til kamera
Max længde stråle
Aktiver streaming af statiske render masker

sys_spec Partikler Indstillinger
Samlet Kvalitet
Maksimum Partikler at udfylde på skærmen
Pixel Dimention For at gøre Or Not
Partikel Object Collision indsætte beløbet
Partikler pool hukommelse størrelse i KB
Partikler pool hukommelse størrelse i KB for sub-emitter
Sæt Partikler til halvdelen af ​​deres Opløsning
Kraft Partikel Animation Blending
Kraft Partikel Global Illumination

sys_spec Fysik Indstillinger
Vegetation nedslagtning Afstand Aktivering
Maksimal afstand fra en tidligere foretaget snit, der gør det muligt at genbruge
Angiver det maksimale antal mikrokontakt solver iterationer * pr kontakt *
Maksimal Fysik Afstand
Maksimal Invisible Fysik Afstand
Cell størrelse til havet tilnærmelse i fysik, 0 påtager flad fly
Løv Wind Afstand Aktivering
Skrøbelig Partikler Begræns
Maksimum Objekt vandsprøjt
Geometri / Fysik kvalitet (1-lowspec, 4-highspec)
Begrænser antallet af deltrin store grupper af objekter kan gøre
Gruppe, som skal bruges med p_max_substeps_large_group i organer
p_gravity_z (-13 standard)
Fraktion af skader (spænding) akkumuleret ved skør samlinger
Skadetærsklen (0 .. 1) for p_joint_damage_accum
Antallet af interne fysiske gevind

sys_spec efterbehandling Indstillinger
Motion Blur
Søn Shafts
Slår kant sløring / antialiasing
Color Grading
Aktiver Glow Anamorphic Flares
Maksimal Defferred Rain View Distance
Maksimal Motion Blur View Distance
PostProcess Multi-prøve AA
PostProcess Multi-Sample AA Edge Filter! NVidia Only!
Aktiverer 3d HUD caching overframes
Indstil motion blur kameraets lukkertid
HDR Bloom Multiplikator

sys_spec skygge Indstillinger
Sky Opdateringshastighed
Antal Detail Lag
Detail Distance
HDR Rendering tilstand
Skærmplads omgivende okklusion
SSAO shader kvalitet
Brug nedskaleret beregninger for SSAO
Refraktioner
Aktiverer / deaktiverer kant kantudjævnet gengivelse af Flash-filer
Vegetation Brug Terrain farveblanding (off 1 fps ekstra)
Aktiver udskudt terræn omgivende okklusion
Terræn Normale Kort
Maksimum dynamisk enhed Lights
Brug POM teksturer
Miljø Texture Update Interval
Texture Filter Kvalitet
Global Illumination Cascades
HDR rendering blåskift
HDR rendering niveau (Bloom multiplikator, nappe sammen med tærskel)
HDR rendering lyse offset
HDR rendering lyse tærskel
HDR rendering interval-niveau (farve multiplikator tweak sammen med HDR offset)
HDR rendering rækkevidde offset (farve multiplikator tweak sammen med HDR-niveau)
HDR rendering øje tilpasning basisværdien (mindre værdier resulterer i lysere adaption)
HDR rendering øje tilpasning faktor (0 betyder ingen tilpasning til aktuelle scene luminans, 1 betyder fuld tilpasning)
Aktiver Global Illumination
Maksimal Global Illumination Afstand
Global Illumination indsætte beløbet

sys_spec Shadows Indstillinger
Aktiver Shadows
Shadow Blur
Maksimal Shadow Texture opløsning
Shadow Jitter
Genererede Shadow Mask Lods
Størrelse af LOD 0 GSM-området (i meter)
Vis dist ratio for skygge kort støbning af genstande
Cache sol skygger kort over flere frames 0 = slukket, 1 = tændt, hvis MultiGPU er deaktiveret
Shadows hældning bias for shadowgen

sys_spec Lydindstillinger
Indstiller maksimale antal MPEG Decoder
Slå lyd obstruktion effekt
Skift maksimal obstruktion effekt
Kontrollerer, hvor hurtigt obstruktion reevalueres på få sekunder
Aktiver DSP effekter bliver brugt i soundmoods
Indstillet limiter til at styre lyd variation
Skift type rumklang

sys_spec Texture Indstillinger
r_TexSkyResolution
Gør det muligt at skalere tekstur resolution af bedragere (skyer)
Indstil opløsning til målmiljø cubemap, i pixels
Indstil opløsning til 2d målmiljø tekstur, i pixels
r_DynTexMaxSize
r_TexAtlasSize
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize
r_VegetationSpritesTexRes
r_TexMinAnisotropy

sys_spec Volumetrisk Effekter Indstillinger
r_Beams
Afstand mellem Beam Skiver
Maksimale bredde Skiver
Aktiver Skyer

sys_spec Vand Indstillinger
Afstanden faktor vand reflekteret tekstur ajourføring
Sæt tessellation beløb
Indstil skårbredden for boustrophedonic mesh stripning
r_WaterUpdateDistance
Aktiver FFT baseret havet
Definer shader kvaliteten af ​​drikkevand
Aktiverer vand refleksioner, hvis synlige pixels over en vis grænse

Ekstra Render Settings
Maximum FPS
Fysik CPU Core
Tidlig Movie Update (mere glatte scener / film)
Aktiver GPU Fysik
Maksimal LOD (0 højeste altid) / bedst anvendt i kombination med e_LodMin
Minimum Aniso Level
Maksimal Aniso niveau
Minimum tegn LOD
Maksimal Cloth Fysik Afstand
Indlæg MSAA tilstand
Fjernbetjening Shader Compilet (off)
Display på skærmen Info (virker ikke atm)
Bjælker Software Clipping
Aktiver ingame Alt-Tab
Maksimalt Texture Anisotropy niveau / bedst med r_TexMinAnisotropy
Spil farve bits
Corona Fade Afstand
I nærheden af ​​FOV Draw Distance
Fletningen Postprocess virkninger (3)
Maksimal HDR Range Tilpasning
Maksimal HDR Range til Tilpasning til
Screen HDR Grain effekt
Brug Shaders Instans Lookup Table

0 kommentarer til "Crysis 2"

  1. Pingback: [Sammelthread] Crysis 2 [2] - Seite 110

Efterlad en kommentar


Efterlad en kommentar med Facebook