Den Skyrim CFG maker er blevet opdateret til version 1,4
Skyrim - CFG version: 1,5
- fast: Vsync - slået fra som standard nu
- fast: opnå gennemsigtighed multisampling slået fra som standard. Årsager spørgsmål for de fleste brugere
- - Indtil der er et fix denne mulighed kan ikke indstilles af brugeren
- tilføjet: [ScreenSplatter] Aktiver skærmen blod sprøjt effekt
- tilføjet: [BackgroundLoad] og nogle standard indstillinger, kan disse ikke indstilles af brugeren / cfg maker
- - Har til formål at forbedre ydeevnen
- tilføjet: [Træer] Tving alle detaljer træer
- tilføjet: [Træer] Aktiver træ animationer / svinge
- tilføjet: [Træer] Aktiver træer
- tilføjet: [Træer] Træer opdatering budget
- tilføjet: [Træer] bPickSkinnedTrees
- tilføjet: [Grass] Maksimalt græsarter Per Texture
- tilføjet: [Grass] Tillad dynamiske græs belastning
- tilføjet: [Grass] Grass cellens radius
- tilføjet: [Grass] Tillad poinlighting græs
- tilføjet: [Græs] Grass fade Range
- tilføjet: [Græs] Standard Grass fade Range
- tilføjet: [Grass] Aktiver skraverede græs
- tilføjet: [Display] Aktiver 3.0 shadere
- tilføjet: [Display] Aktiver 3,0 FOG shaders
- tilføjet: [Display] Aktiver enkelt lyssystem
- tilføjet: [Display] Aktiver dynamisk vindue refleksioner
- tilføjet: [Display] Brug falsk fullscreen motion blur
- tilføjet: [Display] Aktiver delvis floating point præcision
- tilføjet: [Display] Aktiver skygger på græs
- tilføjet: [Display] Aktiver spiller selfshadowing
- tilføjet: [Display] Aktiver multithread rendering
- tilføjet: [Display] Aktiver solstråler
- tilføjet: [Generelt] Force-FPS
- tilføjet: [Generelt] Grids at indlæse
- tilføjet: [Generelt] Interior Cell Buffer Loading
- tilføjet: [Generelt] Udvendig Cell Buffer Loading
Hvis du har forslag eller rettelser, der skal gøres så lad mig det vide.




Seneste kommentarer: