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BRINK

Geschrieben von am 9. Oktober 2011
in
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BRINK
Bitte zuerst lesen / DER EINSATZ
Kopieren Sie den generierten Code und steckte es in eine neue Textdatei mit dem Namen "brinkconfig.cfg" in diesem Ort:
"* Ihre Installationsquelle * \ Brink \ base \"

Bitte zuerst lesen / Legend of Werte
DNA sehr hoch = beste Qualität
DNA-high = gute Qualität
default = Standard BRINK deren Einstellungen bearbeiten
DNA-low = default unten BRINK deren Einstellungen bearbeiten
DNA sehr gering = sehr niedrigen Einstellungen für Low-End-Systeme
"DNA enahnced" spezifischen Einstellungen ein-und ausschalten

Console-Einstellungen
ermöglichen das Umschalten Konsole mit der Tilde-Taste
ermöglichen das Umschalten Konsole mit der Tilde-Taste und haben vollen Zugriff auf die Konsole

Render-Voreinstellungen
Aktiviert / deaktiviert die Unterstützung für CCF LATCHE Bilder
vergleichen alle Grenzen Oberfläche mit vorberechneten diejenigen
ermöglichen das Clearing von der Hauptfarbe Puffer
Fenster-oder Vollbildmodus
HBAO numeber von Richtungen
HBAO Anzahl der Schritte
Deaktivieren Sie das Programm GPU params extention
Deaktivieren Sie die Erweiterung PBO
Anzahl von Anti-Aliasing-Proben
Normalisieren Normalmaps nach Lookup
Legt globale Render-Programm LOD-Distanz
Legt globale Render-Programm FADE Abstand
Verwenden ALU-Befehle anstelle von Texturen im Shader
ermöglichen hochwertige Schatten
verwenden FXAA Anti-Aliasing
Dither aus Fading Geometrie
verwenden HBAO Zeichnung
ermöglichen qualitativ hochwertige Post-Processing
verwenden Sie den Parameter masVisDist Einheit (auf schneller ist)
verwenden Bewegungsunschärfe
Schatten ermöglichen mapped Schatten
Aktiviert Multi-Threaded-Renderer

Virtuelle Texture Settings
virtuelle Textur max Anisotropie
verwenden angegeben Komprimierungstyp wenn verfügbar
Fließkomma-Bias für die Erstellung virtueller Texturen (auf gleiche Weise wie "Stellen Sie die schönsten MIP die zugegriffen werden kann")

Bild / Textur-Einstellungen
die maximale Textur Anisotropie wenn verfügbar
ändern LOD-Bias auf mipmapped Bilder
Verwenden Sie ausschließlich hochwertige Textur-Komprimierung




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