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Skyrim

skyrim_cfg_header

Bitte zuerst lesen / HOW TO USE
Kopieren Sie den generierten Code und steckte es in eine neue Textdatei mit dem Namen "SkyrimPrefs.ini" in der folgenden Position:
Für Single-Player - "*: \ Users \" IhrBenutzername "\ Documents \ My Games \ Skyrim"

Bitte zuerst lesen / Legend of Werte
Low = Default Skyrim niedrigen Einstellungen
Medium = Default Skyrim Medium Settings
Hoch = Default Skyrim hohen Einstellungen
Ultra = Standard Skyrim Ultra-Settings
DNA Ultra-Ex = Streiten Sie nicht - Ultra Erweiterte
DNA Extreme = Streiten Sie nicht - Extreme

[General]
Blau brighness Lichtfarbe
Grüne brighness Lichtfarbe
Red brighness Lichtfarbe
Story-Manager Logging Event?
Aktivieren Geschichte manager Logging?
DNA - Enable Konsole mit dem ~ ("Tilde")-Taste
Max Preload Size Limit in Bytes?
Preload der Intro-Sequenz
Master File Preload (MB)
Set Anzahl von Hardware-Threads
Verwenden Sie Threaded Particle System

[IMAGESPACE]
Aktivieren Depth of Field
Legt die radialen Weichzeichner Stufe
Render Tiefe max Tiefe

[Anzeige]
Latente Lochmaske Qualität
Interior Schatten Entfernung
Schatten Entfernung
Sekundäre Shadowmap Resolution
Primäre Shadowmap Resolution
Schatten Split Graf
Max Anisotropy Filter
Blatt Animationen Feuchten Entfernung End
Blatt Animationen Feuchten Entfernung Anfang
Trees Mid Lod Schaltabstand
Gamma-Einstellung
2. Decal LOD
1. Decal LOD
Specual Level Of Detail Fading
Schatten Level Of Detail Starten Fading
Leichte Level Of Detail Starten Fading
Minimum Mipmaps gelagert werden?
Direkt Mipmapping
Multisampling Wasser
Aniti-Aliasing
Shadowmode
Schatten auf den Bäumen
Cast Landscape Selfshadowings
Starten Sie in Vollbild-Modus
Set Bildschirmbreite
Set-Bildschirm Hight
LOD fade Abstand in%
LOD fade Bound Standard
2. LOD fade Baumabstand
1. LOD fade Baumabstand
2. LOD Mesh fade Abstand
1stLOD mesh fade Abstand
iScreenShotIndex
Schattenmaske Z-Prepass
Main-Z-Prepass
Maximale Höhe der Haut Decals Per Frame
Maximale Höhe der Decals Per Frame
Floating Point Precision
ENTER den Namen Ihres Geräts HIER -> RUN DXDIAG -> Speichern Sie die Ausgabe -> Copy & Paste Card name: ohne Leerzeichen
Aktivieren FXAA
Shadowmap Auflösung
Schatten Bias Skala
iShadowMaskQuarter
iAdapter
Vsync
iShadowFilter
Transparenz aktivieren Multisampling
Aktivieren / Deaktivieren aller Schatten
Shadowmap Auflösungen
Standard 1. Person FOV
Standard Welt FOV
Default FOV

[Grass]
b30GrassVS
Grass Fading Entfernung Anfang
Grass Maximum Fading Entfernung Anfang
Grass Minimum Fading Entfernung Anfang

[MAIN]
Aktivieren GamePad Unterstützung
Aktivieren Crosshair
HUD Opacity
Sparen und gleichzeitig PAUSE
Zu sparen!
Sparen und gleichzeitig WAITING
Sparen und gleichzeitig RESET
Sky Zelle Brechung Fade Entfernung

[GamePlay]
Zeige Schwimmende Quest-Markierungen
Zeige Hauptquest Marker?
Schwierigkeitsgrad

[Interface]
Aktivieren Dialogue Untertitel
Aktivieren Allgemeine Untertitel
Anzeigen des Kompasses

[Controls]
GamePad Überschrift Empfindlichkeit
Maus Überschrift Empfindlichkeit
Standardmäßig immer Run
Invert Y-Werte
Aktivieren GamePad rumble
Aktivieren Mausbeschleunigung

[Particles]
Maximale Anzahl der gewünschten Partikel

[SaveGame]
Viel Zeit jeder "" Minuten autosave

[AudioMenu] - beste Set im Spiel
Master Volume

[Wolken]
Clouds 2. Entfernung
Clouds erster Entfernung
Clouds 0 Entfernung
Wolken nahe Fading Entfernung

[TerrainManager]
Die Ditance The Trees bekommen geladen
Block maximale Entfernung?
Block Level 1 maximal Entfernung?
Block-Level 0 maximalen Entfernung?
Split Entfernung Multiplier?
Zeige Detaillierungsgrad Editor

[NavMesh]
fObstacleAlpha
fCoverSideHighAlpha
fCoverSideLowAlpha
fEdgeFullAlpha
fEdgeHighAlpha
fEdgeLowAlpha
fTriangleFullAlpha
fTriangleHighAlpha
fTriangleLowAlpha
fLedgeBoxHalfHeight
fEdgeDistFromVert
fEdgeThickness
fPointSize

[Bäume]
Render Skinnded Trees
Maximale Anzahl der Haut Bäume auf einmal machen

[Decals]
Maximale Decals
Aktivieren oder Deaktivieren Decals
Aktivieren oder Deaktivieren Skinned Decals
Maximale Skinned Decals
Maximale Skinned Decals Per Character
Aktiviert Multithreaded Decals

[LOD]
LOD Fade out für Multi-Objects
LOD Fade out für Multi-Items
LOD Fade out für Multi-Actors
LOD Fade out für Multi-Sky Zelle

[Launcher]
Aktivieren Sie File / MOD Auswahl
Alle verfügbaren Auflösungen
Letzte Seitenverhältnis?

[BlurShaderHDR]
Aktivieren High Dynamic Range Shader Blur

[BlurShader]
Aktivieren Blur Shader

[Wasser]
Water Reflection Textur Höhe
Water Reflection Textur Breite
Aktivieren Wasser Displacement Mapping
Wasser Refractions
Aktivieren Water Reflections
Aktivieren Wassertiefe
Aktivieren Wasser unscharfe Reflektionen
Aktivieren Water Reflection Explosionen
Set Wasser Blur Amount
Set Automatic Wasser Silhouette Reflections
Force-High Detail Reflections
Verwenden Sie Hochauflösende Wasser
Verwenden Sie Wasser LOD
Reflect LOD Objects
Reflect LOD Land
Wasser spiegeln Sky
Wasser spiegeln Trees
Verwenden Sie Shaded Wasser


7 Kommentare

  1. Kleines Update gemacht wurde.
    1.1 erlaubt Ihnen, die Auflösung einstellen

  2. Version 1.2 Online
    FIXED:
    gfx card input
    fullscreen nicht kleben
    feste Auflösungen Tisch

  3. Letzte Hauch zuvor hatte ich ins Bett (müssen am Samstag arbeiten)

    Wenn Ihr "fov" klebt nicht Ihre "SkyrimPrefs.ini" readonly. Das wird sicherstellen, dass keine Einstellungen können / werden geändert während des Spielens werden

  4. Version 1.3
    feste shadowmap Eingang - "dank" YourChagrin "
    feste vsync Eingang

  5. Ich gab es ein Fach, aber es stellte sich heraus, um das ganze Spiel schwarz und weiß für mich. Ich spielte nahe mit verschiedenen Einstellungen, konnte aber nicht herausfinden, was war das Problem.

    • Setzen Sie "GAMMA" im Menü

  6. Aktualisiert auf 1,4

    Sehen Sie diese:
    http://donotargue.com/note/skyrim-% E2% 80% 93-cfg-maker-1-4-update /
    post die Änderungen, die gemacht wurden

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  1. [Sammelthread] The Elder Scrolls 5 - Skyrim - Seite 45 - Forum de Luxx - [...] Bei Skyrim | Nicht argumentieren Kann man Sich ne SkyrimPrefs.ini erstellen Lassen. Hab ...

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