This page has been translated from English
Your Ad Here

Crysis 2 ohne nativen 64bit-Unterstützung zu veröffentlichen?

Crysis 2 ohne nativen 64bit-Unterstützung zu veröffentlichen?

Also es ist mir zu Ohren gekommen, dass die Retail-Version, die an diesem Freitag veröffentlicht werden soll enthält keine Bin64 Ordner heißt das Spiel nicht mit nativen x64-Unterstützung kommen.

Wie zuvor veröffentlicht das Spiel nicht mit DirectX11 Schiff für mich persönlich ist dies eine große Enttäuschung von Crytek gegenüber der PC-Community. Die Gemeinschaft, die das Unternehmen gemacht CRYTEK es heute ist.

Es scheint, dass wir uns hinter Technologie klug sind links und nicht bekommen, was wir alle erwartet hatten "Ein neuer PC BENCHMARK" wie Crysis war auf dem Release (und ist in vielerlei Hinsicht). Wir sind hinter sich gelassen und müssen mit abgeschwächter Konsolen-Version auf einem PC ausreichen.

Ich muss hinzufügen, dass Crysis Warhead auch ohne nativen x64-Unterstützung und es wurde später mit einem Update / Patch hinzugefügt ausgeliefert.

Also es ist mir zu Ohren gekommen, dass die Retail-Version, die an diesem Freitag veröffentlicht werden soll enthält keine Bin64 Ordner heißt das Spiel nicht mit nativen x64-Unterstützung kommen. Wie zuvor veröffentlicht das Spiel nicht mit DirectX11 Schiff für mich persönlich ist dies eine große Enttäuschung von Crytek gegenüber der PC-Community. [...]

Your Ad Here

2 Kommentare zu "Crysis 2 ohne nativen 64bit-Unterstützung zu veröffentlichen?"

  1. cyborgcop cyborgcop auf sagte:

    ja .. Ich weiß wirklich so fühlen. Aber ich denke, es ist vor allem, weil der Schnittstelle. Sie können sehr leicht Modi wechseln und das Spiel läuft sehr gut auf Low-End-Hardware. Ich bin sehr an der grafischen Detail Coming Out von DirectX 9 erstaunt. Gaming hat einfach nicht wirklich weg grafisch weit genug, um wirklich garantieren, DirectX 10, 11 .. Aber ich bin sicher, es wird dort schließlich bekommen, wie wir es max aus.

    • KillerSneak KillerSneak auf sagte:

      Nun, ich fühle mich anders zu diesem Thema. Wie können wir sehr weit gehen, Grafiken weisen aber im Moment sind es die Konsolen halten uns zurück. Es ist eine einfache Flucht für Entwickler, um Multi-Plattform gehen und lassen uns PC-Spieler hinter mit: Nein 64bit support / kein DX11 oder DX10-Unterstützung auch. Die Leute alle über das Netz (insbesondere Cryteks eigenen Websites) geben falsche Antworten und idiotisch zu diesem Thema.

      • * 64-Bit-Unterstützung wird eine bessere Nutzung der Multicore-Rendering und wird drastisch erhöhen die FPS für PC-Spieler und hat eine bessere RAM-Verwaltung
      • * DX11 gibt eine sehr starke visuelle Impulse in Form von neuen / besseren Shadern
      • * DX11 gibt eine sehr starke visuelle Impulse in Form von Tessellation
      • * DX11 gibt eine große visuelle und FPS-Boost in Form von DirectCompute / Multicore-Rendering
      • * DX11 wird es ermöglichen, müssen alle Physik auf der GFX-Karte statt der CPU berechnet

      Ich könnte eine längere Liste, aber diese Punkte sollten nicht von Crytek für den PC-Spieler vernachlässigt werden. Bis jetzt ist es nur in einer anderen First Person Shooter Verarbeiter für Konsolen, mit Art-Direktoren Jammern über Konsolen ohne genug RAM zu drehen, während sie nicht einmal max it out auf der Plattform, wo ein Hardcore-Gamer hat zwar 8GB. So viel Widersprüche @ Crytek selbst, dass ich frage mich, ob sie wissen noch, wie man PC-Spieler wenden Sie sich bitte

Leave a Comment


Schreibe einen Kommentar mit Facebook


Neueste Kommentare:

Beliebte Beiträge:

Meiste Aufrufe:

Registriert argumentieren nicht: