Crysis 2 έως απελευθέρωση χωρίς εγγενή υποστήριξη 64bit;
Γι 'αυτό έχει έρθει στην αντίληψή μου ότι η επίσημη έκδοση που θα κυκλοφορήσει αυτή την Παρασκευή δεν περιέχει Bin64 φάκελο έννοια το παιχνίδι δεν έρχεται με εγγενή υποστήριξη x64.
Όπως δημοσιεύτηκε στο παρελθόν το παιχνίδι δεν πλοίο με DirectX11 για μένα προσωπικά, αυτό είναι ένα μεγάλο απογοητευθεί από την Crytek προς την κοινότητα των PC. Η κοινότητα που έκανε Crytek η εταιρεία που είναι σήμερα.
Φαίνεται ότι έχουμε μείνει πίσω από την τεχνολογία σοφή και δεν παίρνουν αυτό που όλοι αναμένεται «ένα νέο σημείο αναφοράς PC" όπως Crysis ήταν για την απελευθέρωσή της (και εξακολουθεί να είναι με πολλούς τρόπους). Έχουμε μείνει πίσω και πρέπει να αρκεί μια πιο ήπια έκδοση της κονσόλας που εκτελείται σε έναν υπολογιστή.
Δεν έχω να προσθέσω ότι το Crysis Warhead επίσης αποστέλλονται χωρίς εγγενή υποστήριξη x64 και ότι προστέθηκε αργότερα με μια ενημέρωση / patch.
































yea .. Πραγματικά αισθάνομαι σαν αυτό. Αλλά νομίζω ότι είναι ως επί το πλείστον, λόγω της διασύνδεσης. Μπορείτε να αλλάξετε τους τρόπους πολύ εύκολα και το παιχνίδι τρέχει πολύ καλά στο χαμηλό άκρο του υλικού. Είμαι πολύ εντυπωσιασμένο από τη γραφική λεπτομέρεια που βγαίνει από DirectX 9. Gaming έχει ακριβώς δεν πάει πραγματικά γραφικά είναι αρκετά για να δικαιολογήσουν πραγματικά DirectX 10, 11 .. Αλλά είμαι σίγουρος ότι θα φτάσουμε εκεί τελικά όπως εμείς το max έξω.
Καλά αισθάνομαι διαφορετικά σε αυτό το θέμα. Όπως μπορούμε να πάμε πολύ μακριά γραφικά σοφή, αλλά αυτή τη στιγμή είναι το κονσόλες που κατέχουν μας πίσω. Είναι μια εύκολη διαφυγή για τους προγραμματιστές να πάει πολυ-πλατφόρμα και να μας παίκτες πίσω με PC: Όχι 64bit υποστήριξη / όχι DX11 ή ακόμα και την υποστήριξη DX10. Άνθρωποι σε όλο το δίκτυο (ειδικά των ιστοσελίδων της Crytek) δίνουν ψευδή και ανόητες αντιδράσεις για το θέμα αυτό.
Θα μπορούσα να κάνω μια μεγαλύτερη λίστα, αλλά τα σημεία αυτά δεν πρέπει να παραμεληθεί η Crytek για το PC gamers. Μέχρι τώρα έχει μετατραπεί σε απλά μια άλλη πρώτη fabricator Person Shooter για τις κονσόλες, με καλλιτεχνικούς διευθυντές κλαψουρίζει για τις κονσόλες, χωρίς αρκετή μνήμη RAM, ενώ δεν είχαν καν max έξω στην πλατφόρμα όπου ένα hardcore gamer έχει 8GB. Τόσο πολύ αντιφάσεις @ Crytek ίδια που αναρωτιέμαι αν ακόμα ξέρουν πώς να παρακαλώ τους PC gamers