| FPS Cap |
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| Dinámica de Oclusión Ambiental |
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| Dinámica de Oclusión Ambiental Método |
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| DirectX 11 |
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| VSync |
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| Habilitar el almacenamiento en búfer Triple |
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| Marcos para rendir por delante |
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| StereoConvergenceScale |
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| StereoSeperationScale |
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| StereoSoldierZoomConvergenceScale |
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| Mostrar en la pantalla FPS |
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| Mostrar en la pantalla Método de FPS |
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| Pantalla de información |
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| Render.PerfOverlayEnable |
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| Mostrar estadísticas GPU y la CPU la esquina inferior izquierda |
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| Ajuste el formato de pantalla |
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| Mostrar la interfaz de usuario |
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| Fast aproximado Anti-Aliasing |
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| WorldRender.DxDeferredCsPathEnable |
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| Habilitar transparencia Shadowmaps |
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| Habilitar el spot Shadowmaps Ligth |
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| pote Ligth Shadowmaps Resolución |
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| Habilitar el Motion Blur |
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| Motion Blur Escala |
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| Motion Blur máxima |
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| Motion Blur Escala de ruido |
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| Motion Blur de Calidad |
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| Motion Blur recuento de muestras |
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| Motion Blur recuento medio de Frame |
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