BRINK Lea esto primero / MODO DE EMPLEO copiar el código generado y lo puso en un nuevo archivo de texto llamado "brinkconfig.cfg" en esta ubicación: "* La ubicación de instalación * \ Brink \ base \" Lea esto primero / La Leyenda de los valores Muy alto de ADN = mejor calidad De ADN de alta calidad = default = predeterminado settigs BRINK Bajo = debajo settigs BRINK defecto de ADN ADN = muy bajo parámetros muy bajo para los sistemas de especificaciones "El ADN enahnced" específicos dentro y fuera de la configuración Configuración de la consola permiten alternar la consola con la tecla de tilde 1 0 permiten alternar la consola con la tecla de tilde y tienen acceso a la consola completa 1 0 Ajustes de procesamiento Activa / desactiva el soporte para imágenes LATC ccf 0 - por defecto 1 - ADN muy bajo Comparar los límites de superficie con los precalculadas 0 - por defecto 1 - ADN muy alto permitir la limpieza de la memoria de color principal 0 - por defecto 1 - ADN muy alto pantalla de ventana o modo completo 1 - por defecto 0 - ventana HBAO numeber de direcciones 6.0 - por defecto 2.0 - ADN muy bajo 4.0 - ADN de baja 8.0 - ADN de alta 10.0 - ADN muy alto HBAO número de pasos 6.0 - por defecto 2.0 - ADN muy bajo 4.0 - ADN de baja 8.0 - ADN de alta 10.0 - ADN muy alto Deshabilitar el programa GPU extensión params 0 - por defecto 1 - ADN muy bajo Desactivar la extensión del OBP 0 - por defecto 1 - ADN muy bajo número de muestras de anti-aliasing 1x - default 2x - muy bajos de ADN 4x - ADN de baja 8x - ADN de alta 16x - ADN muy alto Normalizar normalmaps después de la búsqueda 1 - por defecto 0 - ADN muy alto Conjuntos globales hacen programas a distancia LOD 200 - por defecto 100 - ADN muy bajo 100 - ADN de baja 300 - ADN de alta 400 - ADN muy alto Establece el programa mundial de la distancia hacen FADE 50 - por defecto 20 - ADN muy bajo 30 - ADN de baja 100 - ADN de alta 150 - ADN muy alto Use las instrucciones ALU en vez de texturas en shaders 1 - por defecto 0 - ADN muy bajo permitir que las sombras de alta calidad 0 - por defecto 1 - ADN muy alto uso FXAA anti-aliasing 0 - por defecto 1 - ADN muy alto Tramado de la geometría de la decoloración 1 - por defecto 0 - ADN muy alto el uso de dibujo HBAO 0 - por defecto 1 - ADN muy alto permiten alta calidad de post-procesamiento 0 - por defecto 1 - ADN muy alto utilizar el parámetro entidad masVisDist (en es más rápido) 1 - por defecto 0 - ADN muy alto utilizar el desenfoque de movimiento 0 - por defecto 1 - ADN muy alto permitir que las sombras sombra mapa 0 - por defecto 1 - ADN muy bajo Permitido multi-threaded render 0 - por defecto 1 - ADN muy alto Entornos virtuales de textura textura virtuales anisotropía max 2x - por defecto 0x - ADN muy bajo 4x - ADN de baja 8x - ADN de alta 16x - ADN muy alto utilizar el tipo de compresión especificado si está disponible DCT - por defecto DXT - ADN muy bajo HDP - ADN de alta NINGUNO - ADN muy alto Sesgo del punto flotante para dibujar texturas virtual (conjunto a la misma como "A la mejor mip que se puede acceder") -2 - ADN muy alto -1 - ADN de alta 0 - por defecto 1-ADN de baja 3 - ADN muy bajo Imagen / Ajustes de Textura conjunto de la anisotropía de textura máximo si está disponible 1x - default 0x - ADN muy bajo 4x - ADN de baja 8x - ADN de alta 16x - ADN muy alto cambio lod sesgo en las imágenes mipmapped 0 - por defecto -2 - ADN muy alto -1 - ADN de alta 1 - ADN de baja 3 - ADN muy bajo el uso de compresión de alta calidad de textura 0 - por defecto 1 - ADN muy bajo
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