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Crysis 2

Publicado por el 12 de octubre 2011
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Crysis 2
Lea esto primero / MODO DE EMPLEO
copiar el código generado y lo puso en un nuevo archivo de texto llamado "autoexec.cfg" en esta ubicación:
"* La ubicación de instalación * \ Crysis (R) 2 \"

Lea esto primero / La leyenda de los valores
[0] personalizados "Low" los valores de configuración de especificaciones
[1] por defecto "Alto" Crysis 2
[2] por defecto "Muy Alto" Crysis 2
[3] por defecto "Extreme" Crysis 2
[4] personalizados "extremas" los valores de configuración de especificaciones
[5] exclusivas "Insane" los valores de configuración de especificaciones

Configuración por defecto Sys_Spec
sys_spec
sys_spec_Full
sys_spec_ObjectDetail
sys_spec_Shading
sys_spec_VolumetricEffects
sys_spec_Shadows
sys_spec_Texture
sys_spec_Physics
sys_spec_PostProcessing
sys_spec_Particles
sys_spec_Sound
sys_spec_Water
sys_spec_GameEffects
sys_spec_Quality

Por defecto los ajustes de calidad Sys_Spec
q_ShaderGeneral
q_ShaderMetal
q_ShaderGlass
q_ShaderVegetation
q_ShaderIce
q_ShaderTerrain
q_ShaderShadow
q_ShaderFX
q_ShaderPostProcess
q_ShaderHDR
q_ShaderSky
q_Renderer

Sys_Spec juego ajustes de efectos
Activar / Desactivar las luces aparecidas durante los efectos de elementos
Tiempo mínimo en segundos que un cadáver será visible
Tiempo en segundos que el jugador tiene que mirar a otro lado del cadáver antes de que desaparezca
Distancia en metros que el jugador tiene que estar lejos de la muñeca de trapo antes de que pueda desaparecer
Activar / Desactivar battledust
Tiempo de espera (en segundos) para evitar jugar demasiado a menudo los efectos

Efectos de los ajustes de juegos extra
Skip Intro Películas
Explosiones efecto de desenfoque radial
Activar la deformación Nanosuite
Deje los objetos frágiles
Habilitar la rotura de Procedimiento
Deje los objetos frágiles para romper otros objetos

sys_spec configuración de objeto Detalle
Calidad predeterminada del objeto
Mostrar la vegetación de procedimiento distribuido
Permitir calcomanías del juego
Permite aumentar o reducir el tiempo de vida de las calcomanías de diferentes especificaciones
Permitir calcomanías superpuestas
LD Relación de distancia de los objetos
Mínimo nivel de LD
Ver Relación de distancia de los objetos de detalle
Ver Relación de distancia de la vegetación
Tamaño mínimo de objeto estático, los objetos más pequeños no se muestren
Ver Relación de distancia de los objetos
Ver relación de la distancia para especiales objetos marcados (jugadores, Amnistía Internacional, los vehículos)
Ver Relación de distancia de las fuentes de luz
Distancia mínima en lo que los objetos lejanos se sacrificaron a cabo
Se lerp entre las distancias de especificaciones de alta y baja de Max
Controles de teselación curva. Los valores más altos como resultado más gruesas, curvas más angulares
Abrazaderas de ajuste SpriteDistRatio en propiedades de la vegetación
Permite cambiar la distancia de lo que la vegetación en el interruptor Sprite
es_DebrisLifetimeScale
Ir por prueba objeto de la oclusión de objetos muy lejanos
Objetos alphatest_noise_fading a cabo en la distancia
ración entre el tamaño del archivo adjunto y la distancia a la cámara
Longitud máxima de los rayos
Permitir la transmisión de las mallas de renderizado estáticas

Configuración de las partículas sys_spec
En general la calidad
Las partículas por llenar en pantalla
Puede hacer daño a Pixel de prestar o no
Colisión de partículas del objeto Monto
Las partículas de memoria de tamaño en KB
Las partículas de memoria de tamaño en KB para la sub-emisor
Establecer las partículas de la mitad de su Resolución
Animación de partículas Fuerza de fusión
Equipo de Iluminación Global de partículas

sys_spec Física Configuración
Matanza Vegetación Distancia de activación
La distancia máxima de un corte hecho con anterioridad, que permite la reutilización de
Especifica el número máximo de iteraciones solucionador microcontacto * por contacto *
Distancia máxima de Física
Distancia máxima de Física Invisible
Tamaño de la celda para la aproximación al mar en la física, 0 asume superficie plana
Viento del follaje distancia de activación
Las partículas Rompibles Limite
Máximo salpicaduras de agua de objetos
Geometría / Física de la calidad (1-lowspec, 4-highspec)
Limita el número de pasos secundarios a grandes grupos de objetos puede hacer
El tamaño del grupo para ser utilizado con p_max_substeps_large_group, en los órganos
p_gravity_z (-13 por defecto)
Fracción de los daños (la tensión) acumulado por las articulaciones frágiles
Los daños del umbral (0 .. 1) para p_joint_damage_accum
El número de hilos de la física interna

Configuración sys_spec Posprocesado
Motion Blur
Dom Ejes
Alterna borrosa borde / anti-aliasing
Color de clasificación
Habilitar bengalas Glow Anamorphic
La lluvia máxima Defferred Distancia Vista
Desenfoque de Movimiento Máximo Ver Distancia
Postproceso Multi-Muestra de AA
Postproceso Multi-Muestra AA borde del filtro! Nvidia sólo!
Permite el almacenamiento en caché 3d overframes hud
Establecer movimiento de la cámara borroso velocidad de obturación
HDR Bloom Multiplicador

Configuración sys_spec sombreado
Sky Tasa de actualización
Cantidad de niveles de detalle
Detalle Distancia
HDR modo de representación
Pantalla el espacio oclusión ambiental
SSAO la calidad del sombreado
Utilizar cálculos de menor escala para SSAO
Refracciones
Activa o desactiva el borde suavizado prestación de archivos flash
La vegetación de fusión uso del color del terreno (frente a 1 fps extra)
Activar la oclusión diferido el terreno ambiental
Terreno Mapas de Normales
Máximo Luces entidad dinámica
Utilice texturas POM
Textura Medio Ambiente Intervalo de Actualización
Texture Filter Quality
Cascadas de iluminación global
HDR rendering azul cambio
HDR nivel de representación (multiplicador de la floración, junto con ajustar el umbral)
HDR rendering brillante compensado
Informe sobre Desarrollo Humano del umbral de representación brillante
Renderizado HDR rango de nivel (multiplicador de color junto con el HDR ajustar offset)
Gama HDR rendering de desplazamiento (multiplicador de color de modificar, junto con el nivel de IDH)
Renderizado HDR ojos adaptación de bases de valor (más pequeño sea el valor, más brillante adaptación)
HDR rendering factor de adaptación del ojo (0 significa ninguna de adaptación a la luminancia escena actual, 1 significa que la adaptación completa)
Habilitar Iluminación Global
Distancia máxima de Iluminación Global
Monto Iluminación Global

Sombras sys_spec Configuración
Activar sombras
Sombra de Blur
Shadow máxima resolución de la textura
Sombra Jitter
Generados Lods Shadow Mask
Tamaño de la LOD 0 área GSM (en metros)
Ver relación de dist de la sombra de fundición mapas de los objetos
Caché de mapas de sombras del sol durante varios fotogramas 0 = apagado, 1 = en caso de MultiGPU está desactivado
Sombras sesgo de la pendiente de shadowgen

sys_spec Sonidos
Establece el número máximo de MPEG Decoder
Alternar efecto de la obstrucción de sonido
Efecto de conmutación máxima obstrucción
Controla la forma en la obstrucción rápida se vuelve a evaluar en segundos
Activar efectos DSP se utilizan en soundmoods
Establecer limitador para controlar la variación de sonido
Cambiar el tipo de efecto de reverberación

Ajustes de Textura sys_spec
r_TexSkyResolution
Permite escalar la resolución de la textura de los impostores (las nubes)
Ajuste la resolución de cubemap objetivo de medio ambiente, en píxeles
Ajuste la resolución de la textura 2d entorno de destino, en píxeles
r_DynTexMaxSize
r_TexAtlasSize
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize
r_VegetationSpritesTexRes
r_TexMinAnisotropy

sys_spec volumétrica Efectos Configuración
r_Beams
Distancia entre cortes de haz
Rebanadas Máximo Beam
Habilitar las nubes

sys_spec Configuración de agua
Factor de la distancia por el agua refleja la textura de actualización
Indique la cantidad de teselación
Ajuste el ancho de la franja de la malla boustrophedonic pelar
r_WaterUpdateDistance
Activar FFT basado en océano
Definir la calidad de shader de agua
Activa reflejos en el agua si los píxeles visibles por encima de cierto umbral

Ajustes extra Render
FPS máximos
Física núcleo de la CPU
Actualización de la película temprana (escenas más suaves y las películas)
Habilitar GPU Física
Máximo LD (0 más alto siempre) / mejor es utilizarlos en combinación con e_LodMin
Nivel mínimo Aniso
Nivel máximo de Aniso
Personajes mínimos LD
Tela Distancia máxima de Física
Publicar modo MSAA
Compilet Shader remota (apagado)
Mostrar información en pantalla (no funciona atm)
Las vigas de recorte de software
Activar dentro del juego con Alt-Tab
Nivel máximo de la textura de Anisotropía / utiliza mejor con r_TexMinAnisotropy
Los bits del juego de colores
Distancia Fundido Corona
Cerca del campo de visión a distancia Dibujar
Combinar Posprocese Efectos (3)
Máximo HDR Adaptación Rango
Rango máximo de HDR para ADAP para
Pantalla HDR efecto de grano
Utilice Instancia Shaders tabla de búsqueda

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