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Modern Warfare 3

Publicado por el 04 de diciembre 2011
en
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Modern Warfare 3
¡Advertencia!

Asegúrese de hacer copia de seguridad de su config.cfg y config_mp.cfg en su
*: \ Archivos de programa \ Steam \ SteamApps \ llamada common \ of Duty Modern Warfare 3 \ players2 carpeta antes de generar una nueva CFG

Modo de empleo:

copiar el código generado y lo puso en el archivo de texto llamado "config.cfg" en la siguiente ubicación:
"*: \ Archivos de programa \ Steam \ SteamApps \ common \ Call of Duty Modern Warfare 3 \ players2"
copiar el código generado y lo puso en el archivo de texto llamado "config_mp.cfg" en la siguiente ubicación:
"*: \ Archivos de programa \ Steam \ SteamApps \ common \ Call of Duty Modern Warfare 3 \ players2"

! Asegúrese de marcar los archivos como de sólo lectura después de editar el CFG y todo volverá a los valores por defecto!
Configuración de control de
bind TAB
se unen ESCAPE
bind SPACE
se unen una
se unen dos
se unen tres
BIND 4
se unen 5
obligar a una
enlace C
se unen D
E se unen
se unen F
G se unen
enlace N
Q se unen
se unen R
se unen S
bind W
PAUSA se unen
bind CTRL
se unen SHIFT
se unen MOUSE1
se unen MOUSE2
se unen MOUSE3

Configuración de la IA
ai_badPathSpam
Cadáver Conde
ai_ShowCanshootChecks

CG ajustes
Sangre / salpicaduras
cg_bloodLimit
Sangre Tiempo de simulación
Cubiertas de armas
Dibuje pistas del cursor
Dibujar cuadros por segundo
Dibujar las etiquetas de FPS Info
Dibuja un "pulse la tecla al manto de" pista
Dibuja cruz cuando se utiliza la torreta
Dibuja ver la posición
Ancho máximo de caracteres de los mensajes de juego audaces
Ancho máximo de caracteres de los mensajes del juego
Radio de Minumum de un icono de la cabeza en la pantalla
Tiempo en milisegundos para la pista del cursor a desaparecer
Daños Altura Icono
Los iconos de daños cuando el objetivo en la mira de un arma de ámbito
Desplazamiento desde el centro del icono daño
Tiempo para el icono de daños a permanecer en la pantalla después de un daño se toma
Ancho del icono de daños
Mostrar indicador de granadas de granadas de flash
Mostrar indicador de granada cuando el objetivo en la mira de un arma de ámbito
Diferencia de altura mínima entre un jugador y una granada de la granada que se mostrará en el indicador de granada
La distancia mínima que una bengala tiene que ser de un jugador para ser mostrado en el indicador de granada
La distancia mínima que una granada tiene que ser de un jugador para ser mostrado en el indicador de granada
Dibujar el texto para decir cómo cambiar las posturas
Blink ritmo de una pista de comando no válido
Duración de una sugerencia de comando no válido
Activar la mira láser
La velocidad del cursor cuando se selecciona una ubicación en el mapa
Las marcas en las entidades de las balas sólo los jugadores
Tamaño de los iconos definidos por el guión de
cg_small_dev_string_fontscale
El color de la metros lisos cuando el medidor de Sprint está desactivado
El color de la metros lisos cuando el medidor de Sprint está vacía
El color de la metros lisos cuando el medidor de velocidad es total
El tiempo mínimo que los subtítulos se muestran en la pantalla en cuestión de segundos
Ancho de los subtítulos en una pantalla ancha no
Ancho de los subtítulos en una pantalla ancha
Umbral para la distancia máxima suavización
Umbral para la distancia mínima de suavizado
Cantidad de tiempo para difundir el suavizado de
Agua escalas de la distorsión UV (por defecto 1)
El agua la magnitud de distorsión
cg_waterSheeting_radius
Tiempo de retardo tras ir en bicicleta a una nueva arma para evitar que mantiene presionado el botón de arma de ciclo de la bicicleta demasiado rápido

CL Configuración
Habilitar buscando con el ratón
El número máximo de los paquetes enviados por cuadro
Aceleración del ratón
Habilitar la duplicación de paquetes
Gamepad velocidad del lanzamiento en grados
Guiñada de velocidad para el gamepad y el teclado en grados

Miscelánea 1
com_recommendedSet
Escala la brújula

Configuración CON
con_gameMsgWindow0FadeInTime
con_gameMsgWindow0FadeOutTime
con_gameMsgWindow0Filter
con_gameMsgWindow0LineCount
con_gameMsgWindow0MsgTime
con_gameMsgWindow0ScrollTime
con_gameMsgWindow0SplitscreenScale
con_gameMsgWindow1FadeInTime
con_gameMsgWindow1FadeOutTime
con_gameMsgWindow1Filter
con_gameMsgWindow1LineCount
con_gameMsgWindow1MsgTime
con_gameMsgWindow1ScrollTime
con_gameMsgWindow1SplitscreenScale
con_gameMsgWindow2FadeInTime
con_gameMsgWindow2FadeOutTime
con_gameMsgWindow2Filter
con_gameMsgWindow2LineCount
con_gameMsgWindow2MsgTime
con_gameMsgWindow2ScrollTime
con_gameMsgWindow2SplitscreenScale
con_gameMsgWindow3FadeInTime
con_gameMsgWindow3FadeOutTime
con_gameMsgWindow3Filter
con_gameMsgWindow3LineCount
con_gameMsgWindow3MsgTime
con_gameMsgWindow3ScrollTime
con_gameMsgWindow3SplitscreenScale
con_typewriterColorGlowCheckpoint
con_typewriterColorGlowCompleted
con_typewriterColorGlowFailed
con_typewriterColorGlowUpdated
con_typewriterDecayDuration
con_typewriterDecayStartTime
con_typewriterPrintSpeed

Otros 2
disable_tank_shock_minspec
Las entidades dinámicas

Configuración de FX
Impactos de bala deja marcas
Impactos de bala deja marcas en las entidades
Impactos de bala dejan marcas en los modelos estáticos

Otros tres
g_deathDelay

Configuración VIDRIO
Establecer el rango de velocidades angulares utilizadas por nuevas piezas de vidrio
Establecer el rango de desviaciones angulares utilizados por nuevas piezas de vidrio en un borde de apoyo
Determinar el tiempo de una pesada pieza con el apoyo de un solo borde espera antes de caer, sobre la base de glass_fall_ratio
La gravedad de la caída de piezas de vidrio
Relación entre zonas pieza para apoyar longitud de la arista al cuadrado. Por debajo del mínimo, no la pieza cae.
La porción máxima de la pieza original de vidrio que se le permite permanecer después de la copa se rompe
La superficie máxima para una pieza de borde de vidrio, cuando la rotura. Las piezas más grandes que este se divide en los más pequeños
La oportunidad de jugar un efecto sobre un pequeño trozo de vidrio cuando se golpea el suelo
La fricción utilizado por mover las piezas de vidrio, cuando se unió como una bisagra en un marco
Establecer el rango de velocidades lineales utilizados por nuevas piezas de vidrio
El número máximo de piezas para crear en un marco. Esta es una guía y no un límite.
El número máximo de destruir los efectos de jugar en un marco Esta es una guía y no un límite.
La probabilidad de que un fragmento determinado de vidrio para uso de la física.
La distancia máxima de una pieza de vidrio desde el reproductor a la física
Superficie máxima para una pieza de vuelo de vidrio cuando la rotura. Las piezas más grandes que este se divide en los más pequeños
Escala del material de vidrio roto
Período de tiempo, en milisegundos, entre las huellas de piezas de vidrio

HUD ajustes
La hora de la cita de la muerte a desaparecer
La hora de la barra de salud a desaparecer en cuestión de segundos
Tiempo para el metro sprint a desaparecer en cuestión de segundos
Las armas de mano izquierda de parpadear periodo en el cambio de armas
Las armas de mano izquierda de duración del flash en el cambio de armas
Pulso del efecto "crítico" el pulso
Pulso del efecto "lesionado" pulso
Salud nivel en el que para iniciar la "crítica" efecto del pulso
Salud nivel en el que para iniciar el "lesionado" efecto del pulso
hud_letterBoxFadeTime

Otros 4
in_mouse
Reproducir Película Introducción
invasion_minspec
Dibujar la luz emitida desde un láser (no el propio láser)
Dibujar la luz emitida desde un láser (no el propio láser) cuando está fuera de visión nocturna. Jugador siempre se sale con la luz.
Fuerza inglesa localizados cadenas

Configuración del mouse
Filtro de ratón
La velocidad de avance en unidades por segundo
Terreno de juego por defecto
Movimiento lateral en unidades por segundo
Ratón del vehículo Steer sensibilidad
Predeterminada de guiñada
La sensibilidad del ratón

Otros 5
min_spec_ai
Restringir el acceso a la consola

La configuración de NET
net_noipx
net_noudp
net_socksEnabled
net_socksPassword
net_socksPort
net_socksServer
net_socksUsername

Los ajustes de procesamiento
r_aaMaxQuality
Anti-aliasing muestras
r_altModelLightingUpdate
r_arcadia_culldist
Relación de aspecto
Establecer la prioridad del juego del proceso
r_dcburning_culldist
Anchura de las líneas de depuración de servidores secundarios
Profundidad de campo avanzada
Modo de visualización
Frecuencia de refresco de la pantalla
Habilitar la distorsión
Profundidad de campo
Que Sun
Permiten que el agua
Shader piel rápida?
Juego de rayos gamma
Permitir efectos de brillo
r_gulag_lessdrones
No haga caso de gamma de hardware
Calidad de imagen
Permitir en las cinemáticas del juego
r_lodBiasRigid
r_lodBiasSkinned
r_lodScaleRigid
r_lodScaleSkinned
Resolución
r_monitor
Activar SLI / CrossFireX o MultiGPU
Habilitar múltiples procesos de renderizado de DirectX
r_picmip
r_picmip_bump
r_picmip_manual
r_picmip_spec
r_picmip_water
r_polygonOffsetBias
r_polygonOffsetScale
Cull portal de la geometría coseno del ángulo
Shaders de precarga
Shader model render
r_roadkill_less_sparks
Habilitar los efectos especulares
Screen Space Ambient Occlusion
Anisotrópico de filtrado máxima
Anisotrópico de filtrado mínimo
Texture Filter MipMap modo
Los bits de textura
Activar V-Sync
Los bits de textura

Ragdoll ajustes
Habilitar Ragdolls
Número máximo de muñecas de trapo simultáneas activas

Shadowmap ajustes
Habilitar shadowmapping
¿Cuántas luces primarias pueden tener mapas de sombras
sm_sunShadowScaleLocked

Ajustes de sonido
Escala el volumen de películas cinematográficas
Habilitar el filtro de ecualización
Porque una Com_Error si un archivo de sonido se encuentra.
snd_khz
snd_outputConfiguration
snd_touchStreamFilesOnLoad
Volumen principal

La configuración del sistema
sys_configSum
sys_configureGHz
Introduzca su tarjeta de Grpahics de Descripción de Dispositivo Aquí
RAM del sistema

Interfaz de usuario Configuración
Escala de tipo de letra grande
Escala adicional de letra grande
ui_mousePitch
Letra pequeña escala

VID ajustes
vid_xpos
vid_ypos


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