Modern Warfare 3 Publicado por KillerSneak el 04 de diciembre 2011 en 0 comentarios Visitas: 9.426 ¡Advertencia! Asegúrese de hacer copia de seguridad de su config.cfg y config_mp.cfg en su *: \ Archivos de programa \ Steam \ SteamApps \ llamada common \ of Duty Modern Warfare 3 \ players2 carpeta antes de generar una nueva CFG Modo de empleo: copiar el código generado y lo puso en el archivo de texto llamado "config.cfg" en la siguiente ubicación: "*: \ Archivos de programa \ Steam \ SteamApps \ common \ Call of Duty Modern Warfare 3 \ players2" copiar el código generado y lo puso en el archivo de texto llamado "config_mp.cfg" en la siguiente ubicación: "*: \ Archivos de programa \ Steam \ SteamApps \ common \ Call of Duty Modern Warfare 3 \ players2" ! Asegúrese de marcar los archivos como de sólo lectura después de editar el CFG y todo volverá a los valores por defecto! Configuración de control de bind TAB se unen ESCAPE bind SPACE se unen una se unen dos se unen tres BIND 4 se unen 5 obligar a una enlace C se unen D E se unen se unen F G se unen enlace N Q se unen se unen R se unen S bind W PAUSA se unen bind CTRL se unen SHIFT se unen MOUSE1 se unen MOUSE2 se unen MOUSE3 Configuración de la IA ai_badPathSpam 0 Cadáver Conde 16 32 64 128 256 ai_ShowCanshootChecks 0 CG ajustes Sangre / salpicaduras En De cg_bloodLimit 0 Sangre Tiempo de simulación 330 430 530 630 730 830 930 1000 Cubiertas de armas En De Dibuje pistas del cursor 3 alfa impulsos - default 0 pistas no Un pulso de tamaño pecado 2 una forma de impulsos tamaño Estática 4 Dibujar cuadros por segundo Off - por defecto Simple En Dibujar las etiquetas de FPS Info El - por defecto De Dibuja un "pulse la tecla al manto de" pista El - por defecto De Dibuja cruz cuando se utiliza la torreta El - por defecto De Dibuja ver la posición Off - Default Ancho máximo de caracteres de los mensajes de juego audaces 390 - por defecto 400 410 420 430 440 450 Ancho máximo de caracteres de los mensajes del juego 500 - por defecto 510 520 530 540 550 Radio de Minumum de un icono de la cabeza en la pantalla 0,02 - por defecto 0,025 0,03 0,035 0,04 0,045 0,05 Tiempo en milisegundos para la pista del cursor a desaparecer 100 - por defecto 150 200 250 300 Daños Altura Icono 64 - Por defecto 65 66 67 68 69 70 Los iconos de daños cuando el objetivo en la mira de un arma de ámbito Off - Default En Desplazamiento desde el centro del icono daño 128 - por defecto 129 130 131 132 133 134 135 Tiempo para el icono de daños a permanecer en la pantalla después de un daño se toma 6000 - English 5000 4000 3000 2000 1000 7000 8000 9000 10000 Ancho del icono de daños 128 - Default 64 32 16 8 256 512 Mostrar indicador de granadas de granadas de flash Off - Default En Mostrar indicador de granada cuando el objetivo en la mira de un arma de ámbito El - por defecto De Diferencia de altura mínima entre un jugador y una granada de la granada que se mostrará en el indicador de granada 104 - por defecto 105 106 107 108 109 110 La distancia mínima que una bengala tiene que ser de un jugador para ser mostrado en el indicador de granada 500 - por defecto 550 600 650 700 750 800 La distancia mínima que una granada tiene que ser de un jugador para ser mostrado en el indicador de granada 256 - Default 356 456 556 656 756 856 Dibujar el texto para decir cómo cambiar las posturas Off - Default En Blink ritmo de una pista de comando no válido 600 - por defecto 700 800 900 1000 Duración de una sugerencia de comando no válido 1800 - English 1900 2000 2100 2200 2300 2400 2500 Activar la mira láser El - por defecto De La velocidad del cursor cuando se selecciona una ubicación en el mapa 0.6 - por defecto 0.7 0.8 0.9 1.0 Las marcas en las entidades de las balas sólo los jugadores Off - Default En Tamaño de los iconos definidos por el guión de Off - Default cg_small_dev_string_fontscale El - por defecto El color de la metros lisos cuando el medidor de Sprint está desactivado El color de la metros lisos cuando el medidor de Sprint está vacía El color de la metros lisos cuando el medidor de velocidad es total El tiempo mínimo que los subtítulos se muestran en la pantalla en cuestión de segundos 3 - Por defecto 4 5 6 7 8 9 10 Ancho de los subtítulos en una pantalla ancha no 320 - por defecto 330 340 350 360 370 380 390 400 Ancho de los subtítulos en una pantalla ancha 320 - por defecto 330 340 350 360 370 380 390 400 Umbral para la distancia máxima suavización 16 - Por defecto 17 18 19 20 Umbral para la distancia mínima de suavizado 1 - Default 0.5 1.5 2 2.5 Cantidad de tiempo para difundir el suavizado de 0.1 - por defecto 0,05 0,15 0,20 0,25 0.3 Agua escalas de la distorsión UV (por defecto 1) El agua la magnitud de distorsión cg_waterSheeting_radius Tiempo de retardo tras ir en bicicleta a una nueva arma para evitar que mantiene presionado el botón de arma de ciclo de la bicicleta demasiado rápido 0 - Default 0.5 1 1.5 2 CL Configuración Habilitar buscando con el ratón El - por defecto De El número máximo de los paquetes enviados por cuadro 1000 - por defecto 1100 1200 1300 1400 1500 Aceleración del ratón Off - por defecto En Habilitar la duplicación de paquetes Off - por defecto En Gamepad velocidad del lanzamiento en grados 140 - por defecto 150 160 170 180 190 200 Guiñada de velocidad para el gamepad y el teclado en grados 140 - por defecto 150 160 170 180 190 200 Miscelánea 1 com_recommendedSet El - por defecto Escala la brújula El - por defecto De Configuración CON con_gameMsgWindow0FadeInTime con_gameMsgWindow0FadeOutTime con_gameMsgWindow0Filter con_gameMsgWindow0LineCount con_gameMsgWindow0MsgTime con_gameMsgWindow0ScrollTime con_gameMsgWindow0SplitscreenScale con_gameMsgWindow1FadeInTime con_gameMsgWindow1FadeOutTime con_gameMsgWindow1Filter con_gameMsgWindow1LineCount con_gameMsgWindow1MsgTime con_gameMsgWindow1ScrollTime con_gameMsgWindow1SplitscreenScale con_gameMsgWindow2FadeInTime con_gameMsgWindow2FadeOutTime con_gameMsgWindow2Filter con_gameMsgWindow2LineCount con_gameMsgWindow2MsgTime con_gameMsgWindow2ScrollTime con_gameMsgWindow2SplitscreenScale con_gameMsgWindow3FadeInTime con_gameMsgWindow3FadeOutTime con_gameMsgWindow3Filter con_gameMsgWindow3LineCount con_gameMsgWindow3MsgTime con_gameMsgWindow3ScrollTime con_gameMsgWindow3SplitscreenScale con_typewriterColorGlowCheckpoint con_typewriterColorGlowCompleted con_typewriterColorGlowFailed con_typewriterColorGlowUpdated con_typewriterDecayDuration con_typewriterDecayStartTime con_typewriterPrintSpeed Otros 2 disable_tank_shock_minspec Off - por defecto En Las entidades dinámicas El - por defecto Configuración de FX Impactos de bala deja marcas El - por defecto De Impactos de bala deja marcas en las entidades El - por defecto De Impactos de bala dejan marcas en los modelos estáticos El - por defecto De Otros tres g_deathDelay 3000 - English 3500 4000 4500 5000 Configuración VIDRIO Establecer el rango de velocidades angulares utilizadas por nuevas piezas de vidrio 5 35 - Default 6 36 7 37 8 38 9 39 Establecer el rango de desviaciones angulares utilizados por nuevas piezas de vidrio en un borde de apoyo 5 10 - Default 6 10 7 10 8 10 9 10 Determinar el tiempo de una pesada pieza con el apoyo de un solo borde espera antes de caer, sobre la base de glass_fall_ratio 0,2 0,9 - Default 0.3 1 0.4 1.1 0.5 1.2 0.6 1.3 La gravedad de la caída de piezas de vidrio 800 - por defecto 700 600 500 400 300 200 100 0 -800 Relación entre zonas pieza para apoyar longitud de la arista al cuadrado. Por debajo del mínimo, no la pieza cae. 1,5 3 - Default 1.6 4 1.7 5 1.8 6 1.9 7 2 8 La porción máxima de la pieza original de vidrio que se le permite permanecer después de la copa se rompe 0.2 - por defecto 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 La superficie máxima para una pieza de borde de vidrio, cuando la rotura. Las piezas más grandes que este se divide en los más pequeños 150 - por defecto 160 170 180 190 200 La oportunidad de jugar un efecto sobre un pequeño trozo de vidrio cuando se golpea el suelo 0,25 - por defecto 0,35 0,45 0,55 0,65 0,75 0,85 0,95 1 La fricción utilizado por mover las piezas de vidrio, cuando se unió como una bisagra en un marco 50 - por defecto 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 Establecer el rango de velocidades lineales utilizados por nuevas piezas de vidrio 200 400 - Default 210 400 220 400 230 400 240 400 250 400 260 400 270 400 280 400 290 400 300 400 El número máximo de piezas para crear en un marco. Esta es una guía y no un límite. 100 - por defecto 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 El número máximo de destruir los efectos de jugar en un marco Esta es una guía y no un límite. 6 - Por defecto 12 24 48 96 192 384 La probabilidad de que un fragmento determinado de vidrio para uso de la física. 1 - Default La distancia máxima de una pieza de vidrio desde el reproductor a la física 512 - por defecto 1024 1536 2048 2560 3078 3584 4096 Superficie máxima para una pieza de vuelo de vidrio cuando la rotura. Las piezas más grandes que este se divide en los más pequeños 300 - por defecto 400 500 600 700 800 900 1000 Escala del material de vidrio roto 48 - Por defecto 58 68 78 88 98 108 Período de tiempo, en milisegundos, entre las huellas de piezas de vidrio 100 - por defecto 90 80 70 60 50 HUD ajustes La hora de la cita de la muerte a desaparecer 1000 - English 900 800 700 600 500 400 300 200 100 La hora de la barra de salud a desaparecer en cuestión de segundos 2 - Por defecto 3 4 5 6 7 8 9 10 Tiempo para el metro sprint a desaparecer en cuestión de segundos 1.7 - por defecto 1.8 1.9 2 Las armas de mano izquierda de parpadear periodo en el cambio de armas 0.5 - por defecto 0.6 0.7 0.8 0.9 1 Las armas de mano izquierda de duración del flash en el cambio de armas 2 - Por defecto 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Pulso del efecto "crítico" el pulso 0.5 - por defecto 0.6 0.7 0.8 0.9 1 Pulso del efecto "lesionado" pulso 1 - Default 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 Salud nivel en el que para iniciar la "crítica" efecto del pulso 0,33 - por defecto 0,30 0,25 0,20 0,15 0,10 0,05 Salud nivel en el que para iniciar el "lesionado" efecto del pulso 1 - Default 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 hud_letterBoxFadeTime 1000 - por defecto 1100 1200 1300 1400 1500 Otros 4 in_mouse 1 - Default Reproducir Película Introducción El - por defecto De invasion_minspec 0 - Default Dibujar la luz emitida desde un láser (no el propio láser) El - por defecto De Dibujar la luz emitida desde un láser (no el propio láser) cuando está fuera de visión nocturna. Jugador siempre se sale con la luz. Off - Default En Fuerza inglesa localizados cadenas Off - Default En Configuración del mouse Filtro de ratón Off - Default En La velocidad de avance en unidades por segundo 0,25 - por defecto 0,35 0,45 0,55 Terreno de juego por defecto 0,022 - Default 0,032 0,042 0,052 Movimiento lateral en unidades por segundo 0,25 - por defecto 0,35 0,45 0,55 Ratón del vehículo Steer sensibilidad 2 - Por defecto 2.5 3 3.5 4 4.5 5 Predeterminada de guiñada 0,022 - Default 0,032 0,042 0,052 La sensibilidad del ratón 5 - Por defecto 4 3 2 1 6 7 Otros 5 min_spec_ai 0 - Default 1 2 3 4 Restringir el acceso a la consola Falso - Default Verdadero La configuración de NET net_noipx 0 - Default 1 net_noudp 0 - Default 1 net_socksEnabled 0 - Default 1 net_socksPassword net_socksPort net_socksServer net_socksUsername Los ajustes de procesamiento r_aaMaxQuality Vinculado con r_aaSamples Anti-aliasing muestras r_aaMaxQuality 1 - Default 2x 4x 8x 16x r_altModelLightingUpdate 0 - Default 1 r_arcadia_culldist 0 - Default 1 Relación de aspecto auto - por defecto Establecer la prioridad del juego del proceso 0 - Default 1 r_dcburning_culldist 0 - Default 1 Anchura de las líneas de depuración de servidores secundarios 1 - Default 2 3 4 5 Profundidad de campo avanzada ninguno - por defecto (El mundo) 1 - fondo sólo (Todos) 2 - primer y segundo plano Modo de visualización pantalla completa - por defecto de ventana Frecuencia de refresco de la pantalla 60 Hz - Default 120 Hz 200 Hz Habilitar la distorsión El - por defecto De Profundidad de campo Off - Forzada Que Sun El - por defecto De Permiten que el agua El - por defecto De Shader piel rápida? Off - Default En Juego de rayos gamma 0.8 - por defecto 0.9 1 0.7 0.6 0.5 Permitir efectos de brillo El - por defecto De r_gulag_lessdrones 0 - Default No haga caso de gamma de hardware No - por defecto Sí Calidad de imagen 5 - Mejor 4 - Fuerte 3 - Med 2 - Baja 1 - Consolas Permitir en las cinemáticas del juego El - por defecto De r_lodBiasRigid 0 - Defailt -1000 r_lodBiasSkinned 0 - Default -1000 r_lodScaleRigid 1 - Default 2 3 4 r_lodScaleSkinned 1 - Default 2 3 4 Resolución r_monitor 0 - Default 1 Activar SLI / CrossFireX o MultiGPU Off - Default En Habilitar múltiples procesos de renderizado de DirectX 1 - Default 0 r_picmip 0 - Default 1 r_picmip_bump 0 - Default 1 r_picmip_manual 1 - Default 0 r_picmip_spec 0 - Default 1 r_picmip_water 0 - Default 1 r_polygonOffsetBias -1 - Por defecto r_polygonOffsetScale -1 - Por defecto Cull portal de la geometría coseno del ángulo 0.7 - por defecto 0.8 0.9 1 Shaders de precarga Off - Default En - recomendado! Shader model render Por defecto - Default Shader Model 2.0 (tarjetas antiguas) Shader Model 3.0 (el mejor que puede hacer) r_roadkill_less_sparks 0 - Default Habilitar los efectos especulares El - por defecto De Screen Space Ambient Occlusion 0_Off - Default 2_High Anisotrópico de filtrado máxima Off - Default 2x 4x 8x 16x Anisotrópico de filtrado mínimo Vinculado a MAX para un mejor rendimiento y calidad Texture Filter MipMap modo Trilineal de la Fuerza Los bits de textura 32 bits - por defecto De 24 bits De 16 bits 8 bits Activar V-Sync El - por defecto De Los bits de textura 1 - Default Ragdoll ajustes Habilitar Ragdolls El - por defecto De Número máximo de muñecas de trapo simultáneas activas 16 - Por defecto 32 64 128 Shadowmap ajustes Habilitar shadowmapping El - por defecto De ¿Cuántas luces primarias pueden tener mapas de sombras 4 - Por defecto 8 16 32 64 128 sm_sunShadowScaleLocked 1 - Default Ajustes de sonido Escala el volumen de películas cinematográficas 0.5 - por defecto 0.4 0.3 0.2 0.1 0.6 0.7 Habilitar el filtro de ecualización 1 - Activar 0 - Desactivar Porque una Com_Error si un archivo de sonido se encuentra. 0 - Desactivar snd_khz 44 - por defecto 48 32 snd_outputConfiguration Predeterminada de Windows - por defecto snd_touchStreamFilesOnLoad 0 - Default Volumen principal 0.8 - por defecto 0.7 0.6 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 0.9 1 La configuración del sistema sys_configSum Vacío - específica del sistema! sys_configureGHz Vacío - específica del sistema! Introduzca su tarjeta de Grpahics de Descripción de Dispositivo Aquí RAM del sistema 512 MB 1 GB 2 GB 3 GB 4 GB 6 GB 8 GB 12 GB 24 GB Interfaz de usuario Configuración Escala de tipo de letra grande 0.4 - por defecto 0,45 0.5 0,55 0.6 0,65 Escala adicional de letra grande 0,55 - por defecto 0.6 0,65 0.7 0,75 0.8 ui_mousePitch 0 - Default > Letra pequeña escala 0,25 - por defecto 0,20 0,15 0,10 0,05 VID ajustes vid_xpos Vacío - específica del sistema! vid_ypos Vacío - específica del sistema!