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RAGE - Salida

Publicado por el 07 de octubre 2011
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echo No discutas - sin los argumentos necesarios
RAGE eco - cfg versión: 1.3
eco * TEST - Añadida la opción obligados a tratar de arreglar las plazas negro / texturas que faltan
eco * añadido - Varias opciones de movimiento del jugador (carrera / caminata / agacharse)
eco * añadido - Opción para desactivar todas las AimAssist - "g_AimAssist_Disable_All"
eco * añadido - Modo Vsync / wglSwapInterval - "r_swapInterval"
eco * añadido - Opción para desactivar la sangre, símbolos de, los aerosoles y los efectos de cuñas - "g_bloodEffects"
echo * Se ha añadido la opción - Gibs - "g_reactivateGibsForMover"
eco * añadido - Campo de opción Ver - "g_fov"
echo * suprimido - Tamaño (en KB) de los topes temporales en streaming - "s_streamBufferSizeK" - sólo se puede configurar en las opciones de lanzamiento
echo * suprimido - Uso de archivos comprimidos de sonido (mp3/xma) obligados a 1 - "s_useCompression" - sonidos sin compresión no va a funcionar

RAGE eco - cfg versión: 1.2
eco * añadido - recarga forzada VMTR como valor cambiante standart / no
eco * añadido - las opciones de configuración de sonido
eco * fijo - Textura Virtual Sin valor por defecto de precarga en 0 en lugar de un "vt_nopreload"

echo No discutas - sin los argumentos necesarios
RAGE eco - cfg versión: 1.1
eco * añadido - descripciones de las opciones que se ciernen sobre ellos para obtener algo de información sobre los ajustes
eco * añadido - por defecto varias añadido cvars para asegurar que el motor utiliza todas sus funciones
eco * añadido - el número de muestras de anti-aliasing (0 = no multi-sampleado FBO) r_multiSamples
eco * añadido - método de compresión para generar páginas "mt_genCompression"
eco * fijo - todo lo que fuerza a la creación de alta calidad "image_useCompression"

RAGE eco - cfg versión: 1.0
eco inicial de liberación

eco de la consola y intro saltar activos
com_allowconsole ""
com_skipIntroVideo ""
echo Ajustes de procesamiento activo
r_sb_imageSize ""
r_useNewPrivateLighting ""
r_useHardwareTextures ""
r_useSMP ""
r_dimShadowHeightTweak ""
r_dimShadowForceHighQuality ""
r_dimShadowResolution ""
r_noBreakableShadows ""

Configuración de echo juego activo
g_showPlayerShadow ""
g_fov ""
g_reactivateGibsForMover ""
g_bloodEffects ""
g_AimAssist_Disable_All ""

echo Virtual textura nVidia configuración activa
vt_cudaRLE ""
vt_cudaBudget ""
vt_useCudaTranscode ""

Configuración de eco virtual de textura activa
vt_nopreload ""
vt_minMipLevelInstalled ""
vt_uncompressedVmtr ""
image_useCompression ""
vt_maxPPF ""
vt_maxaniso ""
image_anisotropy ""
vt_minlod ""
vt_lodBias ""
image_lodbias ""
vt_vmtrcompression ""
mt_genCompression ""
vt_qualityDCTChroma ""
vt_qualityDCTLuma ""
vt_qualityDCTNormal ""
vt_qualityDCTPower ""
vt_qualityDCTSpecular ""
vt_qualityHDPLossless ""
vt_qualityHDPDiffuse ""
vt_qualityHDPNormal ""
vt_qualityHDPPower ""
vt_qualityHDPSpecular ""
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 ""
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly ""
vt_pageimagesizeunique ""
vt_pageimagesizevmtr ""
r_sb_frustomFOV "92"
r_swapInterval ""

echo asegurarse de que el motor no se salte ninguna configuración
af_skipAirFriction "0"
af_skipFriction "0"
af_skipLimits "0"
af_skipSelfCollision "0"
Ajustes de sonido de eco activos
s_reverb ""
s_occlusionDistance ""
s_maxSamples ""
s_maxEmitterChannels ""
pm_togglesprint ""
pm_sprintspeed ""
pm_runspeed ""
pm_walkspeed ""
pm_crouchspeed ""
com_skipDiscSwapStateManager "0"
com_skipGameRenderView "0"
com_skipInputRouting "0"
com_skipIntroVideo "0"
com_skipSignInManager "0"
face_skipBlink "0"
face_skipGestures "0"
face_skipHead "0"
face_skipLidDeform "0"
face_skipLipsync "0"
face_skipMood "0"
face_skipProcedural "0"
g_skipBombTimerFailTarget "0"
g_skipBreakableParticles "0"
g_skipCloth "0"
g_skipFXManager "0"
g_skipViewEffects "0"
g_skipWaterSim "0"
g_weaponSkipSound "0"
gc_skipFiction "0"
pm_skipAnimation "0"
r_skipAugment "0"
r_skipAutosprites "0"
r_skipBaseSurfaces "0"
r_skipBeams "0"
r_skipBlendedSurfaces "0"
r_skipBlendLights "0"
r_skipCloth "0"
r_skipCommits "0"
r_skipDecals "0"
r_skipDetailModels "0"
r_skipDetailTris "0"
r_skipDimShadows "0"
r_skipDistortionSurfaces "0"
r_skipDynamic "0"
r_skipDynamicLighting "0"
r_skipEffects "0"
r_skipEmissiveGlare "0"
r_skipFeedback "0"
r_skipFlares "0"
r_skipFoliage "0"
r_skipGeneratedFileCheck "0"
r_skipGlare "0"
r_skipGuis "0"
r_skipLightCPUCulling "0"
r_skipLightGPUCulling "0"
r_skipLights "0"
r_skipMergeMeshes "0"
r_skipModelCPUCulling "0"
r_skipModelGPUCulling "0"
r_skipModelRangeCulling "0"
r_skipModels "0"
r_skipNodeCPUCulling "0"
r_skipNodeGPUCulling "0"
r_skipOcclusionBaseModel "0"
r_skipParticles "0"
r_skipSlowLights "0"
r_skipStripDeadCode "0"
r_skipSuppress "0"
r_skipSurfaceCPUCulling "0"
r_skipTransparencySort "0"
r_skipUpdateInView "0"
r_skipViewParms "0"
r_skipVmtrs "0"
r_skipWaterSurfaces "0"
r_skipWorld "0"
r_skipZCullReconstruct "0"
r_multiSamples ""
r_shadows "1"
s_useCompression "1"
md6_generateDamageTextures "1"
r_lazyBindParms "0"
r_lazyBindPrograms "0"
r_lazyBindTextures "0"

vt_restart
r_forceVmtrReload "1"
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