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Skyrim

Skyrim
Lea esto primero / MODO DE EMPLEO
copiar el código generado y lo puso en un nuevo archivo de texto llamado "SkyrimPrefs.ini" en la siguiente ubicación:
Para un solo jugador - "*: Usuarios" NombreDeUsuario "DocumentsMy GamesSkyrim"

Lea esto primero / La Leyenda de los valores
Bajo = Default Skyrim bajo Configuración
Medio = Default Skyrim ajustes medios
Alto = Default Skyrim los ajustes de alta
Ultra = Default Skyrim ultra Configuración
ADN ultra Ex = No discutas - Ultra extendido
ADN = Extremo No discutas - Extreme

[General]
Azul brighness color de la luz
Brighness verde color de la luz
Red brighness color de la luz
Gerente de la historia el registro de eventos?
Habilitar el registro de historia de manager?
ADN - Activa la consola con el ~ ("tilde") clave
Precarga Tamaño máximo límite en bytes?
Precarga de la secuencia de introducción
Archivo Maestro de precarga (MB)
Establecer el número de subprocesos de hardware
El uso del sistema de partículas rosca
Para las redes de carga
Celular Interior tampón de carga
Celular Exterior tampón de carga
FPS fuerza

[Imagespace]
Activar la profundidad de campo
Ajusta el nivel de desenfoque radial
Render Profundidad Profundidad max

[Mostrar]
Sombra diferido calidad de las máscaras
Distancia Sombra Interior
Sombra Distancia
Secundaria Resolución Shadowmap
Resolución primaria Shadowmap
Sombra Conde división
Filtro Max Anisotropy
Animaciones de la hoja final Humedezca Distancia
Animaciones de la hoja Humedezca Inicio Distancia
Árboles Medio Lod distancia de conmutación
Ajuste Gamma
Segundo Decal LOD
Primero Decal LOD
Nivel Specual de desvanecimiento Detalle
Nivel de la sombra del detalle de Inicio desvanecimiento
Nivel de luz de Detalle Inicio desvanecimiento
Mipmaps mínimo a almacenar?
Ir mipmapping
Agua multisampleados
Aniti-Aliasing
ShadowMode
Sombras de los árboles
Fundido Selfshadowings Paisaje
Iniciar en modo de pantalla completa
Configurar el ancho de la pantalla
Pantalla de ajuste de Altura
LOD se desvanecen en la distancia%
LOD se desvanecen valor predeterminado enlazado
Segundo se desvanecen LOD árbol distancia
Primero se desvanecen LOD árbol de distancia
Segundo nivel de detalle de malla fade_distance
1stLOD malla fade_distance
iScreenShotIndex
Shadowmask Z-prepass
Principal Z-prepass
El importe máximo de calcomanías piel por Marco
El importe máximo de calcomanías por Marco
Precisión de punto flotante
Entrar el nombre del dispositivo aquí -> ejecute DXDIAG -> guardar la salida -> Copiar y Pegar Nombre de la tarjeta: sin espacios
Activar FXAA
Shadowmap resolución
Escala de Sesgo sombra
iShadowMaskQuarter
iAdapter
Vsync
iShadowFilter
Activar Multimuestreo Transparencia
Activar / desactivar todas las sombras
Shadowmap Resoluciones
Default primera persona FOV
Default Mundial FOV
Default FOV
Activar el sistema sencillo de iluminación de
Activar los reflejos dinámicos ventana
Use desenfoque de movimiento falso pantalla completa
Permiten una precisión de punto flotante parcial
Activar sombras sobre la hierba
Habilitar el jugador selfshadowing
Permiten la representación multiproceso
Activar los rayos de sol
Habilitar 3,0 shaders
Habilitar 3,0 shaders NIEBLA

[Hierba]
b30GrassVS
Inicio hierba Distancia desvanecimiento
Inicio hierba Distancia máxima desvanecimiento
Inicio hierba Distancia mínima desvanecimiento
Tipos de máxima hierba por la textura
Permitir la carga dinámica de la hierba
Hierba radio de la celda
Permitir que el césped poinlighting
Grass Range se desvanecen
Hierba defecto desaparecer Range
Habilitar el césped sombreado

[Principal]
Habilitar el soporte de GamePad
Habilitar el punto de mira
HUD opacidad
Ahorrar al mismo tiempo PAUSA
AHORRAR MIENTRAS VIAJA
Ahorrar al mismo tiempo ESPERA
Ahorrar al mismo tiempo REINICIAR
Celular cielo Refracción fundido Distancia

[GamePlay]
Mostrar marcadores flotantes de Quest
Mostrar los principales marcadores búsqueda?
El nivel de dificultad

[Interfaz]
Activar los subtítulos Diálogo
Activar los subtítulos general
Mostrar la brújula

[Control]
GamePad Título sensibilidad
La sensibilidad del ratón Título
Siempre ejecuta de forma predeterminada
Invertir los valores Y
Activar GamePad rumble
Activar la aceleración del ratón

[Las partículas]
Máximo número de partículas deseado

[SaveGame]
Cantidad de tiempo "" minutos de copia de seguridad automática

[AudioMenu] - mejor conjunto del juego
De volumen master

[Nubes]
Nubes segunda Distancia
Nubes primero Distancia
Nubes 0 Distancia
Cerca de las nubes Distancia desvanecimiento

[TerrainManager]
El Ditance los árboles se cargan
Bloquear distancia máxima?
Bloque de Nivel 1 Distancia máxima?
Bloquear el nivel 0 Distancia máxima?
Dividir multiplicador de distancia?
Mostrar nivel de detalle en el Editor

[NavMesh]
fObstacleAlpha
fCoverSideHighAlpha
fCoverSideLowAlpha
fEdgeFullAlpha
fEdgeHighAlpha
fEdgeLowAlpha
fTriangleFullAlpha
fTriangleHighAlpha
fTriangleLowAlpha
fLedgeBoxHalfHeight
fEdgeDistFromVert
fEdgeThickness
fPointSize

[Árboles]
Hacer que los árboles Skinnded
El número máximo de árboles de piel para hacer a la vez
Fuerza de los árboles con todo detalle
Activar animaciones árbol / dominio
Activar los árboles
Árboles de actualización del presupuesto
bPickSkinnedTrees

[Adhesivos]
Calcomanías máximo
Activar o desactivar Calcomanías
Activar o desactivar calcomanías sin piel
Calcomanías máximo sin piel
Calcomanías máximo pelado por carácter
Habilitado calcomanías multiproceso

[LD]
LD Fade out de Multi-Objetos
LD Fade out para Multi-elementos
LD Fade out para Multi-Actores
LD Fade out para Multi-Sky celular

[Launcher]
Habilitar el archivo / MOD selección
Mostrar todas las resoluciones disponibles
Ratio último aspecto?

[BlurShaderHDR]
Habilitar desenfoque de alto rango dinámico de sombreado

[BlurShader]
Activar Shader Desenfoque

[Agua]
Reflejo agua textura Altura
Reflejo agua textura Ancho
Habilitar la asignación de desplazamiento de agua
Refracciones de agua
Activar Reflejos del agua
Activar la profundidad del agua
Activar Reflejos del agua borrosa
Activar explosiones Reflejo en el agua
De agua, regulado Desenfoque Cantidad
Ajuste automático Reflexiones Silueta Agua
Detalle de la fuerza de alta Reflexiones
El uso de agua de alta resolución
El uso del agua LD
Los objetos reflejan LOD
LD reflejan la Tierra
Agua reflejan Cielo
Agua reflejan los árboles
El uso del agua con sombra

[ScreenSplatter]
Permiten analizar la sangre efecto salpicaduras


21 Comentarios

  1. Pequeña actualización que se ha hecho.
    1.1 le permite ajustar la resolución de

  2. La versión 1.2 en línea
    FIJO:
    gfx tarjeta de entrada
    pantalla completa no se pegue
    resoluciones de la mesa fija

  3. Última pista antes de que yo fuera a la cama (hay que trabajar el sábado)

    Si su "fov" no se pegue hacer su "SkyrimPrefs.ini" solo lectura. Que se asegurará de que no hay ningún ajuste puede / ser cambiado durante la reproducción

  4. La versión 1.3
    entrada shadowmap fija - "gracias a" YourChagrin "
    vsync entrada fija

  5. i le dio una bandeja, pero resultó que, para que todo el juego en blanco y negro para mí. He jugado cerca con diferentes configuraciones, pero no podía entender que era el problema.

    • Restablecer su "GAMMA" en el menú

  6. Se ha actualizado a 1.4

    Ver esto:
    http://donotargue.com/note/skyrim-% E2% 80% 93-CFG-maker-1-4-update /
    después de los cambios que se han hecho

    • Si usted menciona el menú, pero no existe un ajuste de gamma en el menú de Skyrim ... O me estoy perdiendo algo aquí?

    • Es allí, en el menú de opciones :) usted, lo estas perdiendo.

  7. La configuración de campo de visión no funcionan ...

  8. Tengo un problema. Ahora tengo sombras extrañas rayas en objetos como las paredes exteriores o las rocas. No me han puesto nada en los valores de ADN. La distancia de la sombra se desvanece y son los mismos que utiliza con mi SkyrimPrefs.
    He configurado con el mismo valor, los valores que se encuentran en esta Preferencias especiales y la opción por defecto. Así que, ¿por qué tengo este problema?

    ¿Puede sugerir algunos valores para una E8600@3.8GHz (dual core), 4 Gb DDR2800 y GTX295?

    • Aquí está mi SkyrimPrefs ajustado, si se puede es útil para resolver mi problema http://www.multiupload.com/2RGV7PBCQV

    • ¿Me puede mostrar una captura de pantalla del problema?

    • He vinculado un video en Facebook

  9. Ahora veo que el problema está relacionado con raya a la luz solar. ¿Sabe usted cuando la luz del sol se mueve en las sombras de objetos cada 7-8 segundos (al menos para mí son 7.8 segundos)? Bueno, cada 7-8 segundos forme en lugar de las sombras que se mueve, tengo estas bandas extrañas que se desplaza. Parece ser afectada, especialmente las paredes externas.
    Así que tengo dos problemas con las paredes. Que en el video y este de rayas. ¿Qué puede estar mal en el archivo de Preferencias?

    • Es un problema conocido y que afecta a todo el mundo.

      fSunShadowUpdateTime =- 1,0000 <-
      fSunUpdateThreshold =- 0,5000 <-

      Establecer los valores de este bajo [Mostrar] que no se detendrá el tartamudeo sombra.

    • Así que hay n forma de deshacerse de todo esto? Chupa, estado tratando de encontrar una solución ya que el juego salió.
      Usted puede ver las rocas en la pantalla y tiene sombras extrañas en ellos, sólo en las rocas / objetos en determinados ángulos al sol.
      http://i.minus.com/jbkwxcShAu9ea8.png

    • Todavía estoy buscando en el problema, si encuentro una solución III que todos sepan lo antes posible. Tengo los mismos problemas con la sombra. Creo que tiene algo que ver con la Escala de Sesgo Sesgo Sombras pendiente / de la sombra

  10. Las dificultades son al revés:

    3-Maestro debe ser de 3-EXPERT
    y
    4 de expertos debería ser de 4-Master

    :)

    • Gracias se fijará en las próximas versiones de la herramienta

  11. En marcha de nuevo, todo debe estar funcionando.

    Estoy esperando para actualizar la herramienta de este fin de semana para descargar la base de datos un poco más.

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