La "Advertencia / Cómo utilizar" burbujas deben utilizar variables de entorno para evitar problemas con los usuarios que no han permitido que muestran los archivos ocultos y mencionar que el camino es diferente dependiendo del sistema operativo. Su localappdata%% \ SWTOR \ swtor \ settings \ client_settings.ini en Vista / 7 y% userprofile% \ Configuración local \ Datos de programa \ SWTOR \ swtor \ settings \ client_settings.ini en Windows XP. La herramienta muestra los posibles valores que están muy por encima del máximo de casi todos los entornos. Por ejemplo, el máximo de SpeedTreeDistanceScale parece ser 1,25 en la realidad. Esto no importa en la práctica, aunque como no válidos los valores por encima de la caída máxima de regreso a la próxima alto valor válido. El ajuste para el modo de pantalla completa con ventana ha desaparecido. Sólo hay D3DFullScreen = 0 con FullScreen = 0, que es el modo de ventana y D3DFullScreen = 1 con FullScreen = 1, que es exclusivo modo de pantalla completa. Modo de pantalla completa con ventana sería D3DFullScreen = 0 FullScreen = 1. La directiva FullScreen siempre se agrega dos veces. Adición de no comentadas secciones no válidos y los ajustes en cualquier archivo de configuración es una práctica muy, muy malo. Estoy hablando de las líneas [DoNotArgue - swtor.ini] y sVersion = 1,0
Hola de advertencia y de cómo utilizar son sólo marcas de texto y los archivos no, así que no sé exactamente a qué te refieres?
Voy a agregar la ruta de XP, en realidad no creo que nadie en realidad estar jugando en una máquina SWTOR XP.
Los valores máximos son de hecho por encima de la original y como a ti mismo que usted indique de forma predeterminada a una más baja (máximo) valor si no se ejecuta (yo siempre trato de tener valores en las herramientas que pueden ir por encima de los valores por defecto) y es en realidad la máxima de 1,25 o el máximo que se puede establecer por el juego?
Voy a arreglar el "FullScreen =" valor que se añade dos veces y se intenta agregar el "modo de ventana a pantalla completa", pero no puede prometer en este momento. Será difícil que ver con la forma en que se construir el fabricante de CFG actual.
No veo por qué "[DoNotArgue - swtor.ini] y sVersion = 1,0" es una medida que establezca "la práctica muy, muy mal", ya que es totalmente inofensivo y no afecta el juego de ninguna manera.
Quiero decir que sería beneficioso hacer algo como decirle a los usuarios ", presione Win + R, copia" localappdata%% \ SWTOR \ swtor \ settings \ client_settings.ini "sin cambiar nada, presione enter". Esto es simple y siempre se abre el archivo de configuración correcta en Windows Vista / 7 en el editor de texto predeterminado. %% Localappdata en Windows Vista / 7 insertará automáticamente en la X correcta (la unidad donde está instalado Windows) y Nombre de usuario (el usuario actualmente conectado) en "X: \ Users \ username \ AppData \ Local \ \ SWTOR swtor \ configuración". Esto evita que algunos prboems. Por ejemplo errores simples o el hecho de que algún usuario podría haber "Mostrar archivos y carpetas ocultos" en las Opciones de carpeta con discapacidad (que es el predeterminado). Entonces van a tratar de navegar a la ruta de AppData, pero no lo encuentra porque AppData está oculto por defecto.
¿Por qué no a alguien jugar en XP? El HeroEngine que fue utilizado por Bioware para SWTOR DX9 es de sólo, por lo que teóricamente habría ninguna ventaja a la ejecución de SWTOR en Vista o 7.
La adición de estas líneas es una mala práctica porque si bien es inofensivo ahora, puede que no sea en el futuro. Bioware podría cambiar la forma en que el archivo se analiza o cómo se comporta su cliente, por ejemplo, podría negarse a comenzar con las líneas de configuración no válidos en el que en lugar de simplemente ignorar. Bioware ya ha añadido una advertencia en la versión predeterminada de este archivo con el último parche, así que creo que este pensamiento no es tan lejos. A continuación, los usuarios que utilizan este archivo de configuración de repente tiene problemas. No podemos preveer lo que Bioware va a hacer, así que la mejor manera sería para evitar tantos problemas como sea posible de manera proactiva lo que significa la adhesión a su sintaxis en la mayor medida posible. Se podría pensar diferente acerca de este embargo.
Hola. Hay algunos errores en su fábrica de configuración. Me pasé un montón de tiempo para probar diferentes configuraciones. Así que yo diría que sé lo que estoy hablando. ; =)
Los valores correctos son los siguientes:
MeshLODQuality: Hay principalmente 2 valores. 0 = número de polígonos de baja / detalles de carácter, 1 = número de polígonos de alta / detalles de carácter
Otros valores (por ejemplo, los valores negativos) me mostró una calidad visual muy baja.
AntiAliasingLevel: No se puede cambiar el suavizado de líneas de nivel ** ** con ese valor de configuración en absoluto! Hay sólo dos valores: 0 = apagado, 1 = on
Si desea utilizar otros valores, utilice las opciones del controlador de GFX.
El modo de Antialiasing del juego parece ser un compromiso de buena calidad visual y el rendimiento. De todos modos yo sugeriría usar el modo de Antialiasing interna en lugar de establecer con controlador de gráficos de Nvidia usuario GFX (he probado con Nvidia GTX580). No sé lo que va a utilizar para ATI / AMD de usuario GFX.
FarClipScale: objetos (como rocas), que están más lejos se puede hacer visible con este valor de configuración. El valor más alto utilizable parece ser 2. Los valores más altos no me mostraron ninguna diferencia.
TextureQuality: Sólo hay dos valores. 0 = High, 1 = Bajo.
Una nota al margen de PlantDensity: Como su nombre lo dice, este valor se incrementa la densidad de gras, piedras, etc. Este es un valor muy recomendable para mejorar la visual dentro del juego buscando. Sin embargo, cualquier valor superior a 200 tiende a mirar annatural. Además de que, incluso con valores superiores a 100, es un asesino en el rendimiento GFX!
Para todos los que necesitan mis capturas de pantalla de comparación, me acaba de preguntar.
Traté de jugar SWTOR durante el fin de semana libre, pero no pudo lograr que se descargaron. Voy a estar actualizando todos los fabricante de CFG es los próximos días
Dekal dedijo:
Tenga cuidado. Hay muchos cambios desde la versión 1.2. Tal vez mis resultados no están actualizados en algunas partes. Por ejemplo ahora hay una opción para obtener detalles de los personajes muy altas.
Si quieres estar en el sitio correcto, usted tiene que probar todo usted mismo!
La "Advertencia / Cómo utilizar" burbujas deben utilizar variables de entorno para evitar problemas con los usuarios que no han permitido que muestran los archivos ocultos y mencionar que el camino es diferente dependiendo del sistema operativo. Su localappdata%% \ SWTOR \ swtor \ settings \ client_settings.ini en Vista / 7 y% userprofile% \ Configuración local \ Datos de programa \ SWTOR \ swtor \ settings \ client_settings.ini en Windows XP.
La herramienta muestra los posibles valores que están muy por encima del máximo de casi todos los entornos. Por ejemplo, el máximo de SpeedTreeDistanceScale parece ser 1,25 en la realidad. Esto no importa en la práctica, aunque como no válidos los valores por encima de la caída máxima de regreso a la próxima alto valor válido.
El ajuste para el modo de pantalla completa con ventana ha desaparecido. Sólo hay D3DFullScreen = 0 con FullScreen = 0, que es el modo de ventana y D3DFullScreen = 1 con FullScreen = 1, que es exclusivo modo de pantalla completa. Modo de pantalla completa con ventana sería D3DFullScreen = 0 FullScreen = 1.
La directiva FullScreen siempre se agrega dos veces.
Adición de no comentadas secciones no válidos y los ajustes en cualquier archivo de configuración es una práctica muy, muy malo. Estoy hablando de las líneas [DoNotArgue - swtor.ini] y sVersion = 1,0
Hola de advertencia y de cómo utilizar son sólo marcas de texto y los archivos no, así que no sé exactamente a qué te refieres?
Voy a agregar la ruta de XP, en realidad no creo que nadie en realidad estar jugando en una máquina SWTOR XP.
Los valores máximos son de hecho por encima de la original y como a ti mismo que usted indique de forma predeterminada a una más baja (máximo) valor si no se ejecuta (yo siempre trato de tener valores en las herramientas que pueden ir por encima de los valores por defecto)
y es en realidad la máxima de 1,25 o el máximo que se puede establecer por el juego?
Voy a arreglar el "FullScreen =" valor que se añade dos veces y se intenta agregar el "modo de ventana a pantalla completa", pero no puede prometer en este momento. Será difícil que ver con la forma en que se construir el fabricante de CFG actual.
No veo por qué "[DoNotArgue - swtor.ini] y sVersion = 1,0" es una medida que establezca "la práctica muy, muy mal", ya que es totalmente inofensivo y no afecta el juego de ninguna manera.
Quiero decir que sería beneficioso hacer algo como decirle a los usuarios ", presione Win + R, copia" localappdata%% \ SWTOR \ swtor \ settings \ client_settings.ini "sin cambiar nada, presione enter". Esto es simple y siempre se abre el archivo de configuración correcta en Windows Vista / 7 en el editor de texto predeterminado. %% Localappdata en Windows Vista / 7 insertará automáticamente en la X correcta (la unidad donde está instalado Windows) y Nombre de usuario (el usuario actualmente conectado) en "X: \ Users \ username \ AppData \ Local \ \ SWTOR swtor \ configuración".
Esto evita que algunos prboems. Por ejemplo errores simples o el hecho de que algún usuario podría haber "Mostrar archivos y carpetas ocultos" en las Opciones de carpeta con discapacidad (que es el predeterminado). Entonces van a tratar de navegar a la ruta de AppData, pero no lo encuentra porque AppData está oculto por defecto.
¿Por qué no a alguien jugar en XP? El HeroEngine que fue utilizado por Bioware para SWTOR DX9 es de sólo, por lo que teóricamente habría ninguna ventaja a la ejecución de SWTOR en Vista o 7.
La adición de estas líneas es una mala práctica porque si bien es inofensivo ahora, puede que no sea en el futuro. Bioware podría cambiar la forma en que el archivo se analiza o cómo se comporta su cliente, por ejemplo, podría negarse a comenzar con las líneas de configuración no válidos en el que en lugar de simplemente ignorar. Bioware ya ha añadido una advertencia en la versión predeterminada de este archivo con el último parche, así que creo que este pensamiento no es tan lejos. A continuación, los usuarios que utilizan este archivo de configuración de repente tiene problemas. No podemos preveer lo que Bioware va a hacer, así que la mejor manera sería para evitar tantos problemas como sea posible de manera proactiva lo que significa la adhesión a su sintaxis en la mayor medida posible. Se podría pensar diferente acerca de este embargo.
Herramienta se ha actualizado con la información que dio. Malos tratar de mejorar la página un poco más durante los próximos días.
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Hola. Hay algunos errores en su fábrica de configuración. Me pasé un montón de tiempo para probar diferentes configuraciones. Así que yo diría que sé lo que estoy hablando. ; =)
Los valores correctos son los siguientes:
MeshLODQuality: Hay principalmente 2 valores. 0 = número de polígonos de baja / detalles de carácter, 1 = número de polígonos de alta / detalles de carácter
Otros valores (por ejemplo, los valores negativos) me mostró una calidad visual muy baja.
AntiAliasingLevel: No se puede cambiar el suavizado de líneas de nivel ** ** con ese valor de configuración en absoluto! Hay sólo dos valores: 0 = apagado, 1 = on
Si desea utilizar otros valores, utilice las opciones del controlador de GFX.
El modo de Antialiasing del juego parece ser un compromiso de buena calidad visual y el rendimiento. De todos modos yo sugeriría usar el modo de Antialiasing interna en lugar de establecer con controlador de gráficos de Nvidia usuario GFX (he probado con Nvidia GTX580). No sé lo que va a utilizar para ATI / AMD de usuario GFX.
FarClipScale: objetos (como rocas), que están más lejos se puede hacer visible con este valor de configuración. El valor más alto utilizable parece ser 2. Los valores más altos no me mostraron ninguna diferencia.
TextureQuality: Sólo hay dos valores. 0 = High, 1 = Bajo.
Una nota al margen de PlantDensity: Como su nombre lo dice, este valor se incrementa la densidad de gras, piedras, etc. Este es un valor muy recomendable para mejorar la visual dentro del juego buscando. Sin embargo, cualquier valor superior a 200 tiende a mirar annatural. Además de que, incluso con valores superiores a 100, es un asesino en el rendimiento GFX!
Para todos los que necesitan mis capturas de pantalla de comparación, me acaba de preguntar.
Lo siento por mi respuesta tardía.
Traté de jugar SWTOR durante el fin de semana libre, pero no pudo lograr que se descargaron. Voy a estar actualizando todos los fabricante de CFG es los próximos días
Tenga cuidado. Hay muchos cambios desde la versión 1.2. Tal vez mis resultados no están actualizados en algunas partes. Por ejemplo ahora hay una opción para obtener detalles de los personajes muy altas.
Si quieres estar en el sitio correcto, usted tiene que probar todo usted mismo!
Lo compré hoy por 19,99 de 30 días. Espero que me ayude con la actualización del fabricante de CFG.