Crysis 2 Posted by KillerSneak on 12 lokakuu 2011 sisään 0 kommenttia Luettu: 1459 Lue tämä ensin / MITEN kopioi tuottama koodi ja laita se uusi tekstitiedosto nimeltä "autoexec.cfg" tässä paikassa: "* Oma asennuspaikka * \ Crysis (R) 2 \" Lue tämä ensin / Legend of arvojen [0] custom "Low Spec" config arvot [1] default "High" Crysis 2 [2] default "Very High" Crysis 2 [3] default "Extreme" Crysis 2 [4] custom "Extreme" spec config arvot [5] Exclusive "Insane" spec config arvot Default Sys_Spec Settings sys_spec 4 3 2 1 sys_spec_Full 4 3 2 1 sys_spec_ObjectDetail 4 3 2 1 sys_spec_Shading 4 3 2 1 sys_spec_VolumetricEffects 4 3 2 1 sys_spec_Shadows 4 3 2 1 sys_spec_Texture 4 3 2 1 sys_spec_Physics 4 3 2 1 sys_spec_PostProcessing 4 3 2 1 sys_spec_Particles 4 3 2 1 sys_spec_Sound 4 3 2 1 sys_spec_Water 4 3 2 1 sys_spec_GameEffects 4 3 2 1 sys_spec_Quality 4 3 2 1 Default Sys_Spec Quality Settings q_ShaderGeneral 4 3 2 1 q_ShaderMetal 4 3 2 1 q_ShaderGlass 4 3 2 1 q_ShaderVegetation 4 3 2 1 q_ShaderIce 4 3 2 1 q_ShaderTerrain 4 3 2 1 q_ShaderShadow 4 3 2 1 q_ShaderFX 4 3 2 1 q_ShaderPostProcess 4 3 2 1 q_ShaderHDR 4 3 2 1 q_ShaderSky 4 3 2 1 q_Renderer 4 3 2 1 Sys_Spec Game Effects Settings Ota käyttöön / Poista käytöstä valot poikinut aikana kohteen vaikutuksia On [3] Pois [0] Minimi sekunteina ruumis näkyy 8 - [1] 13 - [2] 15 - [3] 30 - [4], 60 - [5] 4 - [0] Aika sekunteina, että pelaajan on etsittävä pois ruumista ennen kuin se katoaa 2 - [1] [2] [3] 4 - [4], 8 - [5] 1 - [0] Metreissä, että pelaajan on oltava pois ragdoll ennen kuin se voi kadota 20 - [1] 30 - [2] 40 - [3] 50 - [4], 100 - [5] 10 - [0] Ota käyttöön / Poista battledust Off - [0] [1] [2] On - [3] [4] [5] Aikakatkaisu (sekunneissa) välttää pelaa vaikutusten liian usein 0,01 - [1] [2] [3] 0,005 - [4], 0,0025 - [5] 0,02 - [0] Extra Game Effects Settings Ohita Intro Elokuvat Kyllä Ei Räjähdykset Radial Blur Effect Päällä Pois Ota Nanosuite muodonmuutos Päällä Pois Salli särkyviä esineitä Päällä Pois Ota Menettelyä Breaking Päällä Pois Anna särkyvä esineitä rikkoa muiden esineiden Päällä Pois sys_spec Object lisäasetukset Oletus Object Laatu 1 - [0] [1] 2 - [2] 3 - [3] 4 - [4], [5] Näytä menettelyllisesti jaettu kasvillisuuden On - [1] [2] [3] [4] [5] Off - [0] Salli Game Tarrat On - [1] [2] [3] [4] [5] Off - [0] Sallii lisätä tai vähentää tarroja käyttöikää eri silmälasit 1 - [1] [2] 2 - [3] 3 - [4] 4 - [5] 0,5 - [0] Salli Tarrat Päällekkäiset On - [1] [2] [3] [4] [5] Off - [0] LOD etäisyyden suhde esineiden 4 - [1] 6 - [2] 20 - [3] 40 - [4], 100 - [5] 2 - [0] Minimi LOD taso 0 - [1] [2] [3] [4] [5] 1 - [0] 2 - [0] 3 - [0] 4 - [0] 5 - [0] 6 - [0] Näytä etäisyys suhde yksityiskohta esineiden 19 - [1] 24 - [2] 100 - [3] 150 - [4], 200 - [5] 10 - [0] Näytä etäisyys suhde kasvillisuuden 21 - [1] 31 - [2] 100 - [3] 150 - [4], 200 - [5] 11 - [0] Vähimmäiskoko staattisen objektin pienemmistä kohteista tulee olla suoritettu 0,5 - [1] 0,25 - [2] 0 - [3] [4] [5] 0,75 - [0] Näytä etäisyyden suhde esineiden 25 - [1] 35 - [2] 100 - [3] 150 - [4], 200 - [5] 13 - [0] Näytä etäisyys suhde erityistä merkittyjä kohteita (soittimet, AI, ajoneuvot) 60 - [1] 100 - [2] [3] 150 - [4], 200 - [5] 30 - [0] Näytä etäisyys suhde valonlähteitä 25 - [1] [2] 50 - [3] 100 - [4], 200 - [5] 13 - [0] Min matka mitä pitkälle esineitä tullaan teurastamaan ulos 10 - [1] [2] [3] 20 - [4], 200 - [5] 5 - [0] Tuleeko lerp korkean ja matalan spec max näkymä etäisyydet 0,5 - [1] [2] 1 - [3] [4] [5] 0,25 - [0] Säätää käyrä mosaiikki. Suuremmat arvot johtavat karkeampaa kulmikkaampi käyrät 4 - [1] [2] 2 - [3] 1 - [4] 0,5 - [5] 6 - [0] Kiinnikkeet SpriteDistRatio asetus kasvillisuuden ominaisuudet 0,6 - [1] 1 - [2] [3] [4] [5] 0,3 - [0] Mahdollistaa muuttuvat matkan mitä kasvillisuuteen katkaisija sprite 1 - [1] [2] 1,5 - [3] 2 - [4] 2,5 - [5] 0,5 - [0] es_DebrisLifetimeScale 0,6 - [1] 0,8 - [2] 1 - [3] 1,6 - [4], 3,2 - [5] 0,3 - [0] Ohita per esine purennan testiä kovin pitkälle esineiden 1 - [1] [2] [3] 1,5 - [4], 2 - [5] 0,5 - [0] Esineet alphatest_noise_fading ulos etäisyyden 2 - [1] [2] [3] 3 - [4] 4 - [5] 1 - [0] annos väliin koon kiinnitys ja etäisyys kameran 120 - [1] 160 - [2] 300 - [3] [4] 400 - [5] 60 - [0] Maksimipituus ray 130 - [1] 200 - [2] [3] 250 - [4], 300 - [5] 70 - [0] Ota streaming Staattisen render silmien Off - [0] [1] [2] [3] [4] [5] Päällä sys_spec Hiukkaset asetukset Yleinen laatu 2 - [1] 3 - [2] 4 - [3] [4] [5] 1 - [0] Suurin hiukkaset Täytä Onscreen 32 - [1] 64 - [2] 128 - [3] 256 - [4], 1024 - [5] 16 - [0] Pixel Dimention tehdä Or Not 1,5 - [1] [2] 1 - [3] 0,5 - [4], 0,25 - [5] 2 - [0] Particle Object Collision Ammount 1 - [0] [1] [2] 2 - [3] [4] 4 - [5] Hiukkaset pool muistin koko KB 8192 - [1] [2] [3] 16.384 - [4], 32.768 - [5] 4096 - [0] Hiukkaset pool muistin koko KB osa-aiheuttaja 4096 - [1] [2] [3] 8.192 - [4], 16.384 - [5] 2048 - [0] Aseta hiukkaset puolet Resoluutio Off - [1] [2] [3] [4] [5] On - [0] Force Particle Animaatio Blending On - [1] [2] [3] [4] [5] Off - [0] Force Particle Global Illumination On - [1] [2] [3] [4] [5] Off - [0] sys_spec fysiikka asetukset Kasvillisuus teurastus Etäisyys aktivointi 30 - [1] [2] 50 - [3] 100 - [4], 200 - [5] 15 - [0] Suurin etäisyys aiemmin tehty leikkaus, jonka avulla uudelleenkäyttö 0,35 - [1] [2] 0 - [3] [4] [5] 0,85 - [0] Määrittää enimmäismäärä microcontact ratkaisija toistojen * per yhteystiedot * 4000 - [1] [2] 6000 - [3] 12000 - [4], 24.000 - [5] 2000 - [0] Suurin fysiikka Etäisyys 200 - [1] [2] [3] 300 - [4], 400 - [5] 100 - [0] Suurin Invisible fysiikka Distance 100 - [1] [2] 25 - [3] 15 - [4], 5 - [5] 150 - [0] Solun koko meressä lähentämisen fysiikan, 0 olettaa litteä 1 - [1] [2] 0,5 - [3] 0,25 - [4], 0,1 - [5] 1,5 - [0] Foliage Wind Etäisyys aktivointi 10 - [1] [2] 25 - [3] 75 - [4], 200 - [5] 5 - [0] Särkyviä Hiukkaset Raja 80 - [1] [2] 160 - [3] 320 - [4], 640 - [5] 40 - [0] Suurin Object vesiroiskeet 3 - [1] [2] 6 - [3] [4] 8 - [5] 1 - [0] Geometria / Physics laatu (1-lowspec, 4-highspec) 4 - [1] [2] [3] [4] [5] 3 - [0] Rajoittaa määrä alavaiheet suuret esineet voivat tehdä 5 - [1] [2] [3] 10 - [4], 40 - [5] 2 - [0] Ryhmäkoko tulee käyttää p_max_substeps_large_group-elimissä 100 - [1] [2] [3] 150 - [4], 200 - [5] 50 - [0] p_gravity_z (-13 oletus) -13 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] -12 -11 -10 Fraktio vaurioita (jännitys) kertynyt särkyviä liitokset 2 - [1] [2] [3] 4 - [4], 6 - [5] 1 - [0] Damage kynnys (0 .. 1) ja p_joint_damage_accum 0,2 - [1] [2] [3] 0,4 - [4], 0,6 - [5] 0,1 - [0] Määrä sisäistä fysiikan kierteet 2 - [1] [2] [3] 4 - [4], 6 - [5] 1 - [0] sys_spec postprocessing asetukset Motion Blur Object + näyttö - [1] [2] [3] [4] [5] Screen - [0] Pois Sun akselit On - [1] [2] [3] [4] [5] Off - [0] Vaihtaa reuna epäterävyyttä / antialiasing Off - [0] [1] 1/edge epäterävyyttä tila - [2] [3] 2/edge aa tila - [4] 3/Laplace edge AA - [5] Värimuunnostyökalut 2 - [1] [2] [3] [4] [5] 1 Off - [0] Ota Glow Anamorfinen Soihdut On - [1] [2] [3] [4] [5] Off - [0] Suurin Defferred Rain View Distance 40 - [1] 100 - [2] [3] 150 - [4], 200 - [5] 20 - [0] Suurin Motion Blur View Distance 16 - [1] 64 - [2] [3] 128 - [4], 256 - [5] 8 - [0] Jälkikäsittele Multi-Sample AA 2x - [1] [2] [3] 4x - [4], 8x - [5]? 16x - [5]? Off - [0] Jälkikäsittele Multi-Sample AA Edge Filter! NVidia Vain! Off - [Other / ATI GFX] On - [nVidia GFX] Mahdollistaa 3d HUD välimuistin overframes Off - [1] [2] [3] [4] [5] On - [0] Aseta motion blur Suljinnopeus 0,0055 - [1] [2] [3] 0,0065 - [4], 0,0075 - [5] 0,0045 - [0] HDR Bloom Kerroin 0,7 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,6 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,5 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,4 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,3 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,2 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,1 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,8 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,9 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 1 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] sys_spec varjostus asetukset Sky päivitysnopeus 0,5 - [1] [2] 1 - [3] [4] [5] 0,25 - [0] Number Of Detail Tasot 1 - [1] [2] 2 - [3] [4] [5] 3 - [5]? Off - [0] Detail Distance 4 - [1] [2] 8 - [3] 100 - [4], 200 - [5] 2 - [0] HDR Rendering tila 2 - [1] [2] [3] [4] [5] 1 -? Off - [0] Näytön tila ympäristön occlusion 4/Volumetric Obscurance tekniikka jittering ja ajallista kertymistä 3/Volumetric Obscurance tekniikkaa jittering 2/SSAO tekniikka normaalit ja ajallista kertymistä 1/SSAO tekniikkaa normaalit 0/Off - [0] SSAO shader laatu 1 - [1] 2 - [2] 3 - [3] [4] [5] 0 - [0]? Käytä sopeutettu laskutoimituksia varten SSAO On - [0] [1] [2] Off - [3] [4] [5] Refraktiot Off - [0] On - [1] [2] [3] [4] [5] Käyttöön / poistaa käytöstä edge anti-aliasing renderöinti flash-tiedostojen Off - [0] On - [1] [2] [3] [4] [5] Kasvillisuus Käytä Terrain kuvaa näytössä (pois 1 fps extra) Pois Päällä Aktivoi laskennallinen maastossa ympäristön occlusion Off - [0] [1] [2] On - [3] [4] [5] Terrain Normaali Kartat Off - [0] [1] [2] On - [3] [4] [5] Suurin dynaaminen Entity Lights 7 - [1] 11 - [2] 16 - [3] 20 - [4], 32 - [5] 3 - [0] Käytä POM tekstuurit Off - [0] [1] [2] On - [3] [4] [5] Ympäristö Texture Update Interval 0,075 - [1] [2] 0,050 - [3] 0,025 - [4], 0,001 - [5] 0,1 - [0] Texture Filter Quality 1 - [0] [1] [2] 0 - [3] [4] [5] Global Illumination Cascades 1 - [0] [1] [2] [3] 2 - [4] 3 - [5] HDR renderöinti sinisiirtymä 1,0 - [avoin] 0,8 - [Avaa] 0,6 - [Avaa] 0,4 - [Avaa] 0,2 - [Avaa] HDR renderöinti taso (Bloom kerroin, nipistää ja kynnys) 0,85 - [Avaa] 0.75 - [Avaa] 0,65 - [Avaa] 0,55 - [Avaa] 0.45 - [Avaa] 0,35 - [Avaa] 0,25 - [Avaa] 0,15 - [Avaa] 0.95 - [Avaa] 1 - [Avaa] HDR renderöinti kirkas offset 5 - [Avaa] 6 - [avoin] 7 - [avoin] 8 - [Avaa] 9 - [Avaa] 10 - [Avaa] 4 - [Avaa] 3 - [Avaa] 2 - [Avaa] 1 - [Avaa] HDR renderöinti kirkas kynnys 6 - [avoin] 5 - [Avaa] 4 - [Avaa] 3 - [Avaa] 2 - [Avaa] 1 - [Avaa] 7 - [avoin] 8 - [Avaa] 9 - [Avaa] HDR renderöinti alue taso (väri kertoimen nipistää yhdessä HDR offset) 6 - [avoin] 5 - [Avaa] 4 - [Avaa] 3 - [Avaa] 2 - [Avaa] 1 - [Avaa] 7 - [avoin] 8 - [Avaa] 9 - [Avaa] HDR renderöinti alue offset (väri kertoimen nipistää yhdessä HDR-taso) 10 - [Avaa] 12 - [Avaa] 14 - [Avaa] 16 - [Avaa] 8 - [Avaa] 6 - [avoin] 4 - [Avaa] 2 - [Avaa] HDR renderöinti silmän sopeutuminen perusarvon (pienempiä arvoja tulos kirkkaampi sopeutuminen) 0,1 - [Avaa] 0,2 - [Avaa] 0,3 - [Avaa] 0,4 - [Avaa] 0,5 - [avoin] 0,6 - [Avaa] 0,7 - [Avaa] 0,8 - [Avaa] 0,9 - [Avaa] 1 - [Avaa] HDR renderöinti silmän sopeutuminen kerroin (0 tarkoittaa, ettei sopeutuminen kohtausta luminanssi, 1 tarkoittaa täysi sopeutuminen) 0,85 - [Avaa] 0.95 - [Avaa] 1 - [Avaa] 0.75 - [Avaa] 0,65 - [Avaa] 0,55 - [Avaa] 0.45 - [Avaa] 0,35 - [Avaa] 0,25 - [Avaa] 0,15 - [Avaa] 0,1 - [Avaa] Ota Global Illumination Off - [0] [1] On - [2] [3] [4] [5] Suurin Global Illumination Distance 50 - [1] [2] 100 - [3] 150 - [4], 200 - [5] 25 - [0] Global Illumination Ammount 0,6 - [Avaa] 0,5 - [avoin] 0,4 - [Avaa] 0,3 - [Avaa] 1 - [Avaa] 0,5 - [avoin] 0,4 - [Avaa] 0,3 - [Avaa] 0,2 - [Avaa] 0,1 - [Avaa] sys_spec Shadows asetukset Ota Shadows Off - [0] On - [1] [2] [3] [4] [5] Shadow Blur 0 - [0] [1] 2 3 - [2] [3] [4] [5] Suurin Shadow Texture Resoluutio 512 - [1] 1024 - [2] [3] 2048 - [4] [5] 256 - [0] Shadow Jitter 1 - [1] [2] 2,5 - [3] 3 - [4] 4 - [5] 0,5 - [0] Luotu Shadow Mask Lods 4 - [1] [2] 5 - [3] [4] [5] 3 - [0] Koko LOD 0 GSM alue (metreinä) 3 - [1] [2] [3] 2 - [4] 1 - [5] 4 - [0] Näytä dist suhde varjo karttoja valu esineistä 0,8 - [1] 1 - [2] [3] 2 - [4] 3 - [5] 0,4 - [0] Cache aurinko varjot karttoja useille kehyksiä 0 = pois, 1 = jos MultiGPU on pois päältä On - [0] [1] Off - [2] [3] [4] [5] Shadows rinne tueta shadowgen 3.4 - [1] [2] [3] 4,4 - [4], 5.4 - [5] 2,4 - [0] sys_spec Kuulostaa asetukset Asettaa enimmäismäärä MPEG-dekooderi 24 - [1] 32 - [2] [3] 64 - [4], [5] 16 - [0] Vaihda ääni tukos vaikutus 2 - [1] [2] 1 - [3] [4] 0,5 - [5] 3 - [0]? Vaihda suurin este vaikuttaa 1 - [0] [1] [2] [3] 4 - [4], 5 - [5] Säätää kuinka nopeasti Häiriötä arvioidaan uudelleen sekunneissa 0,5 - [1] 0,2 - [2] 0,1 - [3] [4] 0,05 - [5] 1 - [0] Ota DSP vaikutuksia käytetään soundmoods Off - [0] On - [1] [2] [3] [4] [5] Asetetaan rajoitin voidaan ohjata äänen vaihtelu 0,6 - [1] [2] 1 - [3] [4] [5] 0,3 - [0] Vaihda tyyppi Hall-efektin 3/Enables SW I3DL2 kaiku (korkea laatu) 2/Enables SW I3DL2 kaiku (heikkolaatuinen) 1/Enables HW I3DL2 kaiku (EAX) 4/Enables DSP pohjainen FreeVerb Reverb 5/Enables DSP pohjainen VST plugin: Classic Reverb 6/Enables DSP pohjainen Princeton2016 (käytössä) 7/Enables DSP perustuu RoomMachine844 0/Disables reverb kokonaan sys_spec Texture asetukset r_TexSkyResolution 1 - [0] [1] [2] 0 - [3] [4] [5] Mahdollistaa mittakaavassa texture resoluutio teeskentelijöitä löytyy (pilvet) 2 - [1] 1,5 - [2] 1 - [3] [4] [5] 3 - [0] Aseta resoluutio kohdeympäristössä cubemap, pikseleissä 0/64x64 - [0] [1] 1/128x128 - [2] 2/256x256 - [3] [4] [5] Aseta resoluutio 2d kohdeympäristössä tekstuuri, pikseleissä 0/64x64 - [0] 1/128x128 - [1] 2/256x256 - [2] 3/512x512 - [3] [4] [5] r_DynTexMaxSize 50 - [1] 60 - [2] 80 - [3] 160 - [4], 320 - [5] 25 - [0] r_TexAtlasSize 512 - [1] [2] 2048 - [3] [4] 4096 - [5] 256 - [0] r_DynTexAtlasCloudsMaxSize 24 - [1] [2] 32 - [3] 64 - [4], 128 - [5] 12 - [0] r_DynTexAtlasSpritesMaxSize 16 - [1] [2] 32 - [3] 64 - [4], 128 - [5] 8 - [0] r_VegetationSpritesTexRes 64 - [1] [2] [3] 128 - [4], 256 - [5] 32 - [0] r_TexMinAnisotropy 8 - [1] [2] [3] 16 - [4], [5] 4 - [0] sys_spec Volumetrinen Effects Settings r_Beams 3 - [1] [2] [3] 2 1 - [4] [5] 0 - [0] Välinen etäisyys Beam Slices 0,5 - [1] [2] 0,05 - [3] [4] 0,01 - [5] 1 - [0] Suurin Beam Slices 32 - [1] 64 - [2] 200 - [3] [4] 300 - [5] 16 - [0] Ota Clouds Off - [0] On - [1] [2] [3] [4] [5] sys_spec Vesi asetukset Etäisyys tekijä veden heijastuu rakenne päivittäminen 0,1 - [1] 0,05 - [2] 0,0 - [3] [4] [5] 0,2 - [0] Aseta tessellation määrä 1 - [1] 10 - [2] [3] 20 - [4], 30 - [5] 0,5 - [0] Aseta karhon leveyden boustrophedonic mesh strippaus 10 - [1] [2] [3] 20 - [4], 30 - [5] 5 - [0] r_WaterUpdateDistance 1 - [1] [2] 0,2 - [3] 0,1 - [4], 0,0 - [5] 1,5 - [0] Aktivoi FFT perustuva valtamerien Off - [0] On - [1] [2] [3] [4] [5] Määritä shader veden laatu 1 - [0] [1] 2 - [2] 3 - [3] 4 - [4], [5] Ottaa veden heijastukset jos näkyvissä pikseliä ylittää tietyn kynnyksen 0,05 - [1] [2] [3] 0,025 - [4], 0,010 - [5] 0,1 - [0] Extra Render Settings Suurin FPS 60 - [Avaa] 120 - [Avaa] 33 - [Avaa] Fysiikan CPU Core sydämen 1 sydänosan 2 sydämen 3. sydänosaan 4 sisuksen 5 Core 6 Core 7 core 8 Early Movie Update (sileä välianimaatioita / elokuvat) On - [Avaa] Off - [avoin] Ota GPU Physics On - [Avaa] Off - [avoin] Maksimaalinen LOD (0 korkein aina) / parasta käyttää yhdessä e_LodMin 0 - [4], [5] 1 - [2] [3] 2 - [1] 3 - [0] 4 - [0] 5 - [0] 6 - [0] Minimi Aniso Level 4 - [1] [2] 8 - [3] [4] 16 - [5] 0 - [0] Suurin Aniso Level 4 - [1] [2] 8 - [3] [4] 16 - [5] 0 - [0] Pienin merkkiä LOD 0 - [3] [4] [5] 1 - [1] [2] 2 - [0] Suurin Cloth fysiikka Distance 50 - [1] 100 - [2] [3] 150 - [4], 200 - [5] 25 - [0] Post MSAA tila 2x amsaa on kiinnitetty uudelleenprojektointi - [Avaa] 2x amsaa Linear blending - [Avaa] Kauko Shader Compilet (pois) Pois Päällä Näyttö Näytöllä näkyvät tiedot (ei toimi atm) Pois Päällä Palkit Software Clipping On - [0] [1] [2] Off - [3] [4] [5] Ota ingame Alt-Tab Pois Päällä Suurin Texture Anisotropia tasosta / paras käyttää r_TexMinAnisotropy 8 - [1] [2] [3] 16 - [4], [5] 4 - [0] Peli väri bittiä 32bit 24bit 16bit Corona Fade Etäisyys 0,25 0,50 0,75 1 1,5 2 Lähellä FOV Draw Distance 65 70 75 Merge jälkikäsittele Effects (3) 1 - [1] [2] 2 - [3] [4] 3 - [5] 0 - [0] Suurin HDR Range sopeutuminen 1,01 0,91 0,81 0,71 0,61 0,51 0,41 0,31 0,21 0,11 Suurin HDR Kantama toimie ja 8 - [0] 16 - [1] 32 - [2] 64 - [3] 128 - [4], 256 - [5] Näytön HDR Grain vaikutus 0,0 - [Avaa] 0,15 - [Avaa] 0,30 - [Avaa] 0.45 - [Avaa] 0,85 - [Avaa] 1 - [Avaa] Käytä Shaders oikeusasteen Hakutaulukko On - [1] [2] [3] [4] [5] Off - [0]