This page has been translated from English
Your Ad Here

Crysis 2

Posted by on 12 lokakuu 2011
sisään
0 kommenttia Luettu: 1459

Crysis 2
Lue tämä ensin / MITEN
kopioi tuottama koodi ja laita se uusi tekstitiedosto nimeltä "autoexec.cfg" tässä paikassa:
"* Oma asennuspaikka * \ Crysis (R) 2 \"

Lue tämä ensin / Legend of arvojen
[0] custom "Low Spec" config arvot
[1] default "High" Crysis 2
[2] default "Very High" Crysis 2
[3] default "Extreme" Crysis 2
[4] custom "Extreme" spec config arvot
[5] Exclusive "Insane" spec config arvot

Default Sys_Spec Settings
sys_spec
sys_spec_Full
sys_spec_ObjectDetail
sys_spec_Shading
sys_spec_VolumetricEffects
sys_spec_Shadows
sys_spec_Texture
sys_spec_Physics
sys_spec_PostProcessing
sys_spec_Particles
sys_spec_Sound
sys_spec_Water
sys_spec_GameEffects
sys_spec_Quality

Default Sys_Spec Quality Settings
q_ShaderGeneral
q_ShaderMetal
q_ShaderGlass
q_ShaderVegetation
q_ShaderIce
q_ShaderTerrain
q_ShaderShadow
q_ShaderFX
q_ShaderPostProcess
q_ShaderHDR
q_ShaderSky
q_Renderer

Sys_Spec Game Effects Settings
Ota käyttöön / Poista käytöstä valot poikinut aikana kohteen vaikutuksia
Minimi sekunteina ruumis näkyy
Aika sekunteina, että pelaajan on etsittävä pois ruumista ennen kuin se katoaa
Metreissä, että pelaajan on oltava pois ragdoll ennen kuin se voi kadota
Ota käyttöön / Poista battledust
Aikakatkaisu (sekunneissa) välttää pelaa vaikutusten liian usein

Extra Game Effects Settings
Ohita Intro Elokuvat
Räjähdykset Radial Blur Effect
Ota Nanosuite muodonmuutos
Salli särkyviä esineitä
Ota Menettelyä Breaking
Anna särkyvä esineitä rikkoa muiden esineiden

sys_spec Object lisäasetukset
Oletus Object Laatu
Näytä menettelyllisesti jaettu kasvillisuuden
Salli Game Tarrat
Sallii lisätä tai vähentää tarroja käyttöikää eri silmälasit
Salli Tarrat Päällekkäiset
LOD etäisyyden suhde esineiden
Minimi LOD taso
Näytä etäisyys suhde yksityiskohta esineiden
Näytä etäisyys suhde kasvillisuuden
Vähimmäiskoko staattisen objektin pienemmistä kohteista tulee olla suoritettu
Näytä etäisyyden suhde esineiden
Näytä etäisyys suhde erityistä merkittyjä kohteita (soittimet, AI, ajoneuvot)
Näytä etäisyys suhde valonlähteitä
Min matka mitä pitkälle esineitä tullaan teurastamaan ulos
Tuleeko lerp korkean ja matalan spec max näkymä etäisyydet
Säätää käyrä mosaiikki. Suuremmat arvot johtavat karkeampaa kulmikkaampi käyrät
Kiinnikkeet SpriteDistRatio asetus kasvillisuuden ominaisuudet
Mahdollistaa muuttuvat matkan mitä kasvillisuuteen katkaisija sprite
es_DebrisLifetimeScale
Ohita per esine purennan testiä kovin pitkälle esineiden
Esineet alphatest_noise_fading ulos etäisyyden
annos väliin koon kiinnitys ja etäisyys kameran
Maksimipituus ray
Ota streaming Staattisen render silmien

sys_spec Hiukkaset asetukset
Yleinen laatu
Suurin hiukkaset Täytä Onscreen
Pixel Dimention tehdä Or Not
Particle Object Collision Ammount
Hiukkaset pool muistin koko KB
Hiukkaset pool muistin koko KB osa-aiheuttaja
Aseta hiukkaset puolet Resoluutio
Force Particle Animaatio Blending
Force Particle Global Illumination

sys_spec fysiikka asetukset
Kasvillisuus teurastus Etäisyys aktivointi
Suurin etäisyys aiemmin tehty leikkaus, jonka avulla uudelleenkäyttö
Määrittää enimmäismäärä microcontact ratkaisija toistojen * per yhteystiedot *
Suurin fysiikka Etäisyys
Suurin Invisible fysiikka Distance
Solun koko meressä lähentämisen fysiikan, 0 olettaa litteä
Foliage Wind Etäisyys aktivointi
Särkyviä Hiukkaset Raja
Suurin Object vesiroiskeet
Geometria / Physics laatu (1-lowspec, 4-highspec)
Rajoittaa määrä alavaiheet suuret esineet voivat tehdä
Ryhmäkoko tulee käyttää p_max_substeps_large_group-elimissä
p_gravity_z (-13 oletus)
Fraktio vaurioita (jännitys) kertynyt särkyviä liitokset
Damage kynnys (0 .. 1) ja p_joint_damage_accum
Määrä sisäistä fysiikan kierteet

sys_spec postprocessing asetukset
Motion Blur
Sun akselit
Vaihtaa reuna epäterävyyttä / antialiasing
Värimuunnostyökalut
Ota Glow Anamorfinen Soihdut
Suurin Defferred Rain View Distance
Suurin Motion Blur View Distance
Jälkikäsittele Multi-Sample AA
Jälkikäsittele Multi-Sample AA Edge Filter! NVidia Vain!
Mahdollistaa 3d HUD välimuistin overframes
Aseta motion blur Suljinnopeus
HDR Bloom Kerroin

sys_spec varjostus asetukset
Sky päivitysnopeus
Number Of Detail Tasot
Detail Distance
HDR Rendering tila
Näytön tila ympäristön occlusion
SSAO shader laatu
Käytä sopeutettu laskutoimituksia varten SSAO
Refraktiot
Käyttöön / poistaa käytöstä edge anti-aliasing renderöinti flash-tiedostojen
Kasvillisuus Käytä Terrain kuvaa näytössä (pois 1 fps extra)
Aktivoi laskennallinen maastossa ympäristön occlusion
Terrain Normaali Kartat
Suurin dynaaminen Entity Lights
Käytä POM tekstuurit
Ympäristö Texture Update Interval
Texture Filter Quality
Global Illumination Cascades
HDR renderöinti sinisiirtymä
HDR renderöinti taso (Bloom kerroin, nipistää ja kynnys)
HDR renderöinti kirkas offset
HDR renderöinti kirkas kynnys
HDR renderöinti alue taso (väri kertoimen nipistää yhdessä HDR offset)
HDR renderöinti alue offset (väri kertoimen nipistää yhdessä HDR-taso)
HDR renderöinti silmän sopeutuminen perusarvon (pienempiä arvoja tulos kirkkaampi sopeutuminen)
HDR renderöinti silmän sopeutuminen kerroin (0 tarkoittaa, ettei sopeutuminen kohtausta luminanssi, 1 tarkoittaa täysi sopeutuminen)
Ota Global Illumination
Suurin Global Illumination Distance
Global Illumination Ammount

sys_spec Shadows asetukset
Ota Shadows
Shadow Blur
Suurin Shadow Texture Resoluutio
Shadow Jitter
Luotu Shadow Mask Lods
Koko LOD 0 GSM alue (metreinä)
Näytä dist suhde varjo karttoja valu esineistä
Cache aurinko varjot karttoja useille kehyksiä 0 = pois, 1 = jos MultiGPU on pois päältä
Shadows rinne tueta shadowgen

sys_spec Kuulostaa asetukset
Asettaa enimmäismäärä MPEG-dekooderi
Vaihda ääni tukos vaikutus
Vaihda suurin este vaikuttaa
Säätää kuinka nopeasti Häiriötä arvioidaan uudelleen sekunneissa
Ota DSP vaikutuksia käytetään soundmoods
Asetetaan rajoitin voidaan ohjata äänen vaihtelu
Vaihda tyyppi Hall-efektin

sys_spec Texture asetukset
r_TexSkyResolution
Mahdollistaa mittakaavassa texture resoluutio teeskentelijöitä löytyy (pilvet)
Aseta resoluutio kohdeympäristössä cubemap, pikseleissä
Aseta resoluutio 2d kohdeympäristössä tekstuuri, pikseleissä
r_DynTexMaxSize
r_TexAtlasSize
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize
r_VegetationSpritesTexRes
r_TexMinAnisotropy

sys_spec Volumetrinen Effects Settings
r_Beams
Välinen etäisyys Beam Slices
Suurin Beam Slices
Ota Clouds

sys_spec Vesi asetukset
Etäisyys tekijä veden heijastuu rakenne päivittäminen
Aseta tessellation määrä
Aseta karhon leveyden boustrophedonic mesh strippaus
r_WaterUpdateDistance
Aktivoi FFT perustuva valtamerien
Määritä shader veden laatu
Ottaa veden heijastukset jos näkyvissä pikseliä ylittää tietyn kynnyksen

Extra Render Settings
Suurin FPS
Fysiikan CPU Core
Early Movie Update (sileä välianimaatioita / elokuvat)
Ota GPU Physics
Maksimaalinen LOD (0 korkein aina) / parasta käyttää yhdessä e_LodMin
Minimi Aniso Level
Suurin Aniso Level
Pienin merkkiä LOD
Suurin Cloth fysiikka Distance
Post MSAA tila
Kauko Shader Compilet (pois)
Näyttö Näytöllä näkyvät tiedot (ei toimi atm)
Palkit Software Clipping
Ota ingame Alt-Tab
Suurin Texture Anisotropia tasosta / paras käyttää r_TexMinAnisotropy
Peli väri bittiä
Corona Fade Etäisyys
Lähellä FOV Draw Distance
Merge jälkikäsittele Effects (3)
Suurin HDR Range sopeutuminen
Suurin HDR Kantama toimie ja
Näytön HDR Grain vaikutus
Käytä Shaders oikeusasteen Hakutaulukko

Your Ad Here

Jätä kommentti


Jätä kommentti facebookissa