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Skyrim

Skyrim
A lire en premier / MODE D'EMPLOI
copier le code généré et le mettre dans un nouveau fichier texte nommé "SkyrimPrefs.ini" à l'emplacement suivant:
Pour jouer en solo - "*: Les utilisateurs" VotreNomUtilisateur "DocumentsMy GamesSkyrim"

A lire en premier / Légende des valeurs
Faible = Paramètres par défaut Bordeciel faible
Moyenne = Moyenne des paramètres par défaut Skyrim
Haut = Paramètres par défaut Bordeciel haute
Ultra = Default Settings Bordeciel Ultra
L'ADN ultra Ex = Ne discutez pas - Extended Ultra
ADN = Extreme ne discute pas - Extreme

[Général]
De couleur bleu clair brighness
Vert brighness lumière de couleur
Rouge brighness lumière de couleur
Responsable Histoire de journalisation des événements?
Activer la journalisation gestionnaire histoire?
ADN - Activer la console avec le ~ ("tilde") clés
Limite Max Taille Preload en Bytes?
Preload la séquence d'introduction
Master File Preload (MB)
Réglez le nombre de threads matériels
Utilisation du système de particules fileté
Grilles à la charge
Intérieur tampon de chargement cellulaire
Chargement Extérieur tampon cellulaire
FPS force

[Imagespace]
Activer la profondeur de champ
Détermine le niveau de flou radial
Rendu Profondeur Profondeur max

[Afficher]
Qualité différés masque de l'ombre
Distance ombre intérieure
Distance Ombre
Secondaire Résolution Shadowmap
Primaire Résolution Shadowmap
Nombre de Split Ombre
Filtre Anisotropie Max
Animations feuilles Humidifiez Fin Distance
Animations feuilles Humidifiez Départ Distance
Arbres mi Lod commutation à distance
Réglage de Gamma
2e Decal LOD
1er Decal LOD
Niveau Specual de décoloration Détail
Niveau Shadow Of Detail Démarrer fading
Niveau de lumière de Détail Démarrer fading
Mipmaps minimum pour être stocké?
Passer mipmapping
Eau multisamplés
ANITI-Aliasing
ShadowMode
Ombres projetées sur les arbres
Cast Selfshadowings Paysage
Démarrer en mode plein écran
Largeur de l'écran Set
Hight écran de réglage
LOD distance de s'estomper en%
LOD fondu par défaut Bound
2e LOD distance de l'arbre se fanent
Premier LOD distance de l'arbre se fanent
2e LOD distance de s'estomper mailles
La distance 1stLOD fondu mailles
iScreenShotIndex
Shadowmask Z-prepass
Principales Z-prepass
Montant maximum des décalques peau par image
Montant maximum des décalques par image
Indéterminations virgule flottante
ENTRER VOTRE NOM DE L'INSTRUMENT ICI -> exécuter DXDIAG -> enregistrer la sortie - nom Copy Card> & Paste: sans espace
Activer FXAA
Shadowmap résolution
Échelle Bias Ombre
iShadowMaskQuarter
iAdapter
Vsync
iShadowFilter
Activer la transparence Multisampling
Activer / Désactiver les ombres
Résolutions Shadowmap
Par défaut la 1ère personne FOV
Défaut mondiale FOV
Par défaut FOV
Activer le système d'éclairage simples
Activer réflexions fenêtre dynamique
Utilisez fausse motion blur fullscreen
Activer partielle de précision en virgule flottante
Activer les ombres sur l'herbe
Activer joueur selfshadowing
Activer le rendu multithread
Activer rayons de soleil
Activer shaders 3.0
Activer shaders 3.0 FOG

[GRASS]
b30GrassVS
Départ Distance herbe fading
Maximum Herbe Distance Démarrer fading
Minimum Herbe Distance Démarrer fading
Types d'herbe maximum par Texture
Permet le chargement d'herbe dynamiques
Rayon de la cellule d'herbe
Laisser l'herbe poinlighting
Gamme fondu Herbe
Gamme fondu par défaut Herbe
Activer l'herbe ombragée

[MAIN]
Activer la gestion du GamePad
Activer Crosshair
HUD Opacité
SAUVER alors PAUSE
SAUVER en voyage
SAUVER EN ATTENDANT
SAUVER alors RAZ
Cellule Sky Fade réfraction Distance

[GamePlay]
Afficher les marqueurs Quête flottant
Montrer marqueurs quête principale?
Niveau de difficulté

[Interface]
Activer le Dialogue Sous-titres
Activer Subtitles général
Voir la boussole

[Contrôle]
Sensibilité GamePad Rubrique
Sensibilité de la souris Rubrique
Toujours lancé par défaut
Inverser les valeurs Y
Activer GamePad grondement
Activer l'accélération de la souris

[Particules]
Nombre maximum de particules désiré

[SaveGame]
Montant de temps chaque "" minutes de sauvegarde automatique

[AudioMenu] - Le meilleur jeu ingame
Master Volume

[Nuages]
Nuages ​​Distance deuxième
Nuages ​​premier Distance
Nuages ​​0 Distance
Nuages ​​Proche Distance fading

[TerrainManager]
Les pies Les arbres sont chargés
Bloc distance maximale?
Bloc distance maximale de niveau 1?
Bloc distance maximale de niveau 0?
Fractionner multiplicateur à distance?
Afficher le niveau de détail dans Editor

[NavMesh]
fObstacleAlpha
fCoverSideHighAlpha
fCoverSideLowAlpha
fEdgeFullAlpha
fEdgeHighAlpha
fEdgeLowAlpha
fTriangleFullAlpha
fTriangleHighAlpha
fTriangleLowAlpha
fLedgeBoxHalfHeight
fEdgeDistFromVert
fEdgeThickness
fPointSize

[Arbres]
Rendu Arbres Skinnded
Nombre maximum d'arbres pour rendre la peau à la fois
Arbres Groupe détail
Activer les animations arbre / balancent
Activer les arbres
Arbres mise à jour budgétaire
bPickSkinnedTrees

[Autocollants]
Décalcomanies maximum
Activer ou désactiver Decals
Activer ou désactiver Decals Skinned
Maximum Decals Skinned
Maximum Decals Dépecé par caractère
Activé Decals multithread

[LOD]
LOD Fade out pour Multi-Objets
LOD Fade out pour Multi-Articles
LOD Fade out pour le multi-acteurs
LOD Fade out pour Multi-Sky cellulaire

[Launcher]
Activer Fichier / MOD sélection
Voir toutes les résolutions disponibles
Ratio dernier aspect?

[BlurShaderHDR]
Activer Haute Shader Dynamique Range Blur

[BlurShader]
Activer Shader Blur

[L'eau]
Hauteur d'eau texture de réflexion
Largeur texture de l'eau de réflexion
Activer le mappage de déplacement d'eau
Refractions eau
Activer reflets de l'eau
Activer Profondeur de l'eau
Activer reflets de l'eau brouillée
Activer Explosions réflexion de l'eau
Montant Blur Set Eau
Set automatique Réflexions Silhouette Eau
Groupe Détail Haute Réflexions
Utilisation de l'eau à haute résolution
Utilisation de l'eau LD
Réfléchir Objets LOD
Réfléchir LOD Terre
L'eau reflètent Sky
L'eau reflètent les arbres
Utilisation de l'eau ombragés

[ScreenSplatter]
Activer l'effet d'écran de projections de sang


20 commentaires

  1. Petite mise à jour a été fait.
    1.1 vous permet de définir la résolution

  2. La version 1.2 en ligne
    FIXE:
    gfx carte d'entrée
    fullscreen ne collent pas
    table fixe résolutions

  3. Dernière touche avant que j'ai eu au lit (à travailler le samedi)

    Si votre "fov" ne colle pas faire de votre «SkyrimPrefs.ini« en lecture seule. Cela va s'assurer que personne ne peut les paramètres / sera changé lors de la lecture

  4. Version 1.3
    entrée shadowmap fixes - «grâce à» YourChagrin "
    fixes d'entrée vsync

  5. Je lui ai donné un plateau, mais il s'est avéré, pour rendre le jeu tout en noir et blanc pour moi. J'ai joué près avec différents paramètres, mais ne pouvait pas comprendre, ce qui était le problème.

    • Réinitialiser votre "GAMMA" dans le menu

  6. Mise à jour vers 1.4

    Voir ceci:
    http://donotargue.com/note/skyrim-% E2% 80% 93-cfg-maker-1-4-mise à jour /
    après les changements qui ont été faites

    • Ouais vous mentionnez le menu mais il n'y a pas de réglage de gamma dans le menu de Skyrim ... Ou suis-je manqué quelque chose?

    • C'est là, dans le menu d'options :) vous; re rater.

  7. Les réglages ne fonctionnent pas ... FOV

  8. J'ai un problème. Maintenant, j'ai étranges ombres sur les objets comme les rayures des murs extérieurs ou des rochers. Je n'ai pas mis quelque chose sur les valeurs ADN. La distance d'ombre et les fondus sont les mêmes que j'ai utilise avec mon SkyrimPrefs.
    J'ai mis de la même valeur, les paramètres qui sont dans cette Prefs spécial et celui par défaut. Alors, pourquoi j'ai ce problème?

    Pouvez-vous suggérer quelques valeurs pour un E8600@3.8GHz (dual core), 4Go DDR2800 et GTX295?

    • Voici mon SkyrimPrefs tordu, si peut est utile pour résoudre mon problème http://www.multiupload.com/2RGV7PBCQV

    • Pouvez-vous me montrer une capture d'écran du problème?

    • J'ai lié une vidéo sur facebook

  9. Maintenant, je vois que le problème de bande est liée à la lumière du soleil. Savez-vous quand la lumière du soleil se déplace ombres sur les objets toutes les 7-8 secondes (au moins pour moi sont 7-8 secondes)? Eh bien, toutes les 7-8 secondes clichés plutôt que des ombres qui se déplace, j'ai ces bandes étranges qui défile. Semble être affecté en particulier les murs extérieurs.
    Donc, j'ai deux problèmes avec des murs. C'est dans la vidéo et ce de rayures. Que peut-être tort dans le fichier de prefs?

    • C'est un problème connu et il affecte tout le monde.

      fSunShadowUpdateTime =- 1,0000 <-
      fSunUpdateThreshold =- 0,5000 <-

      Réglez vos valeurs de cette sous [Affichage] qui arrêtera le bégaiement ombre.

    • Donc, il est n moyen de se débarrasser de tout cela? Suce, essaie de trouver une solution puisque le jeu est sorti.
      Vous pouvez voir les rochers dans la capture des ombres bizarres sur eux, que sur des roches / objets à certains angles du soleil.
      http://i.minus.com/jbkwxcShAu9ea8.png

    • Je cherche toujours le problème, si je trouve une solution Ill tout le monde sache au plus vite. J'ai les mêmes problèmes avec l'ombre. Je pense qu'il a quelque chose à voir avec l'échelle de Bias Bias Ombres Slope / Ombre

  10. Les difficultés sont à l'envers:

    3-Maître devrait être de 3-EXPERT
    et
    4-experts devraient être quatre-Master

    :)

    • Merci sera corrigé dans les prochaines versions de l'outil

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