Controverse "Duke Nukem Forever" sera enfin relâché
«Duke Nukem Forever», un jeu vidéo synonyme de ne jamais être publié, est enfin libéré.
Le tireur première personne sur un space marine avec un penchant pour l'humour de mauvais goût qui se bat avec des extraterrestres armes toujours plus destructrices, devait être le quatrième épisode d'une série de jeux qui lui a valu des critiques élogieuses et controverse générée par la représentation des femmes. Après 10 ans de développement, 3D Realms, le studio derrière le jeu, a annoncé qu'elle allait fermer en 2009.
Le jeu est terminé par Gearbox Software et sera publié par Take-Two Interactive, éditeur du "Grand Theft Auto" en série. Le jeu est montré pour les consommateurs et la presse pour la première fois lors d'une convention de jeux vidéo d'aujourd'hui. Boîte espère sortir le jeu de l'année prochaine.
Annoncé en 1997, «Duke Nukem Forever» a traversé de nombreux changements en tant que développeur 3D Realms a essayé de suivre le rythme des nouvelles technologies de ses concurrents étaient en introduisant dans leurs jeux. Comme Scott Miller, alors propriétaire et PDG de 3D Realms, il affirme: «Nous étions probablement trop perfectionniste sur le jeu. Lorsque d'autres jeux avaient une certaine grande caractéristique de sortir, nous voulions pour le match. "De plus, le studio a réussi à produire une série de jeux d'autres, comme 2006 de" Prey "." Nous avions été distrait sur les autres jeux comme «Prey. » C'était une combinaison de ces choses. Nous avons essayé de construire un jeu qui était trop grand ", dit-il.
Le jeu légendaire, même engendré son propre mème internet: . Le «Duke Nukem Forever" Liste Les choses liste détaillée qui se sont produits entre le moment où le jeu a été annoncé et si la fiche a été tiré sur elle. Des exemples d'entrées sont: «Steve Jobs était encore en marche lorsque NeXT Duke Nukem Forever a été annoncé." Et "En avril 1997, Google, eBay, et le terme" weblog "n'existait pas."
3D Realms éventuellement connu des difficultés financières et fermé en mai 2009 après la mise à pied d'environ 40 personnes. A l'époque de Take-Two Interactive a prétendu détenir les droits de publication de «Duke Nukem Forever", qui conteste 3D Realms.
Suite à l'arrêt, le procès a commencé. Les parties se sont finalement réglé leurs différends et ont refusé de discuter des conditions. Quant à savoir qui possède réellement la propriété intellectuelle de "Duke Nukem Forever"-soit 3D Realms ou Take-Two Interactive, à la fois refusé de commenter. Toutefois, Randy Pitchford, président de Gearbox Software, déclare une annonce concernant l'avenir de la propriété intellectuelle serait faite dimanche au panel de la société au jeu vidéo Convention PAX 2010, qui se tiendra à Seattle, Washington.
Pitchford effectivement travaillé sur le «Duke Nukem 3D», le précurseur de "Forever Duke Nukem", avant de quitter l'entreprise pour commencer, avec d'autres, Gearbox Software. Au fil des ans Gearbox a fait des titres à succès comme le "Brothers in Arms" série et les dernières «Borderlands».
Selon Pitchford, boite de vitesses a commencé à la finition "Duke Nukem Forever" à la fin 2009. «De toute évidence le jeu n'avait pas été terminé à 3D Realms, mais beaucoup de contenu a été créé», dit-il. «L'approche et l'investissement et le processus à 3D Realms n'a pas tout à fait et il craqué à la fin. Avec Gearbox Software nous avons apporté toutes ces pièces ensemble. C'est le jeu, il était censé être. "
Cela signifie que le jeu sera une suite à Duke Nukem 3D et aura à la fois solo et multijoueur. "Aliens viennent et disent qu'ils vont être nos amis et Duke sait que ce n'est pas d'aller travailler hors», explique Pitchford. «Duke est encore une fois à l'endroit charnière et ses vers lui pour sauver le monde."
Le jeu est actuellement prévu d'expédier, en 2011, bien que compte tenu de son histoire, Pitchford est naturellement réticents à être plus précis. «Nous sommes dans la phase de polissage maintenant. C'est un jeu où l'on ne peut pas faire une promesse on ne peut pas répondre », dit-il. «Nous devons aller au-delà du choc et l'effroi et alors nous pouvons aller à tous les détaillants et les premières parties et d'élaborer un plan de lancement."
































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