This page has been translated from English

Bungie: "Múlt tapasztalatok lehetővé tette számunkra, hogy Érje el a lehető legjobb játékot"

Bungie: "Múlt tapasztalatok lehetővé tette számunkra, hogy Érje el a lehető legjobb játékot"

Bungie közösségi rendező Brian Jarrard és a kampány tervezői Niles Sankey hisz a stúdió múltbeli tapasztalatok fejlesztése a Halo franchise-segített abban, hogy hozza létre a legjobb játék.

Beszél NowGamer , a Bungie fiúk beszélgettek egy kicsit a Reach és hogyan fejlődési rémálom volt Halo 2 tette erősebbé.

"Tíz évvel ezelőtt volt egy nagyon kis csapat. Azt hiszem, Halo szállított mintegy 40 ember a csapatban, és nagyon sok még mindig, hogy "srácok a pincében" érzi magát, csak próbál kereket ki egy játékot, és ez a legjobb, amit lehetett, "mondta Jarrard. "A nagy része az, hogy a legtöbb ugyanazok az emberek még mindig velünk ma a csúcson, és még mindig azt állítják, hogy alapvető filozófiája így nagy univerzum, és az a fajta játékot szeretnénk játszani. Ez a filozófia még mindig vezet a stúdió ma.

"Több mint bármi Azt hiszem, megtanultam, hogyan kell nőni, valamint a hatékonyság és a termelés, valamint a tanulás, hogyan kell tervezni jobb. Tudod, mindenki hallotta a horror történet Halo 2 fejlesztése és hogyan kellett menni egészen, a semmiből, és alapvetően nem rendelkező tervet akcióban.

"Megy a következő évtizedben is tekinthetünk vissza és használja Halo, mint egy nagy útitervet, és azt használd, mint egy fantasztikus keret, egy igazi terv, hogy valóban feltérképezi az új univerzumban, az új tapasztalatokat és a fajta történeteket kívánunk megosztani rajongóinknak tíz szilárdabb év. "

Tervező Niles Sankey ismertté Reach végül egy sokkal több, mint eredetileg tervezték, és a tetején, a fejlődési folyamat "a legfinomabb" valaha a cég.

"Azt hiszem, ellentmondásos Halo 2, Halo: Reach volt talán a legsimább játék, amit valaha kifejlesztett," mondta. "Nem csak mi nem igazán vágott egy csomó az eredeti terv, amit végül ennek sokkal több, mint elindultunk csinálni.

"Tehát a mi múltbeli tapasztalatok lehetővé tette számunkra, hogy Érje el a lehető legjobb játék, és azon túl, hogy a jövő nagyon fényes."

Halo: Reach kiadások szeptember 14-én világszerte Xbox 360 három különböző lehetőségeket , és így elkapni a legújabb kampány pótkocsi itt

Forrás

Related Posts Plugin a Wordpress, Blogger ...


Leave a Comment

Szólj hozzá a Facebook

Hirdetés
Your Ad Here