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RAGE - Uscita

eco Non discutere - senza argomenti necessari
eco RAGE - Versione cfg: 1.3
rm-rf * TEST - Aggiunta l'opzione costretti a cercare di risolvere i quadrati neri / texture mancanti
rm-rf * aggiunto - Diverse opzioni Movimento Player (corsa / camminata / crouch)
rm-rf * aggiunto - Opzione per disattivare tutti i AimAssist - "g_AimAssist_Disable_All"
rm-rf * aggiunto - Modalità Vsync / wglSwapInterval - "r_swapInterval"
rm-rf * aggiunto - Opzione per disattivare il sangue, chiazze, spruzzi ed effetti lardoni - "g_bloodEffects"
rm-rf * aggiunto - opzione Lardoni - "g_reactivateGibsForMover"
rm-rf * aggiunto - Campo di opzione Visualizza - "g_fov"
rm-rf * cancellato - Dimensioni (in kb) dei buffer temporanei in streaming - "s_streamBufferSizeK" - può essere impostato solo nelle opzioni di lancio
rm-rf * cancellato - Utilizzare i file audio compressi (mp3/xma) costretto a 1 - "s_useCompression" - suoni compressi non funziona

eco RAGE - Versione cfg: 1.2
rm-rf * aggiunto - ricaricare VMTR forzata come standart / valore non modificabile
rm-rf * aggiunto - Suono opzioni Impostazioni
rm-rf * fissa - Texture virtuale Nessun valore predefinito precarico a 0 invece di 1 "vt_nopreload"

eco Non discutere - senza argomenti necessari
eco RAGE - Versione cfg: 1.1
rm-rf * aggiunto - le descrizioni per le opzioni di librarsi su di loro per avere alcune informazioni sulle impostazioni
rm-rf * ha aggiunto - di default diversi aggiunto cvar per assicurare il motore utilizza tutte le sue funzioni
rm-rf * ha aggiunto - numero di anti-aliasing campioni (0 = nessun multi-campionati FBO) r_multiSamples
rm-rf * aggiunto - metodo di compressione per pagine generate "mt_genCompression"
rm-rf * fisso - tutto forza per impostazione di alta qualità "image_useCompression"

eco RAGE - Versione cfg: 1.0
eco versione iniziale

eco console e intro skip attivo
com_allowconsole ""
com_skipIntroVideo ""
eco Impostazioni rendering attivo
r_sb_imageSize ""
r_useNewPrivateLighting ""
r_useHardwareTextures ""
r_useSMP ""
r_dimShadowHeightTweak ""
r_dimShadowForceHighQuality ""
r_dimShadowResolution ""
r_noBreakableShadows ""

Impostazioni di gioco eco attivo
g_showPlayerShadow ""
g_fov ""
g_reactivateGibsForMover ""
g_bloodEffects ""
g_AimAssist_Disable_All ""

eco virtuale Texture nVidia Impostazioni attivo
vt_cudaRLE ""
vt_cudaBudget ""
vt_useCudaTranscode ""

Impostazioni Texture eco virtuale attivo
vt_nopreload ""
vt_minMipLevelInstalled ""
vt_uncompressedVmtr ""
image_useCompression ""
vt_maxPPF ""
vt_maxaniso ""
image_anisotropy ""
vt_minlod ""
vt_lodBias ""
image_lodbias ""
vt_vmtrcompression ""
mt_genCompression ""
vt_qualityDCTChroma ""
vt_qualityDCTLuma ""
vt_qualityDCTNormal ""
vt_qualityDCTPower ""
vt_qualityDCTSpecular ""
vt_qualityHDPLossless ""
vt_qualityHDPDiffuse ""
vt_qualityHDPNormal ""
vt_qualityHDPPower ""
vt_qualityHDPSpecular ""
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 ""
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly ""
vt_pageimagesizeunique ""
vt_pageimagesizevmtr ""
r_sb_frustomFOV "92"
r_swapInterval ""

eco assicurarsi che il motore non saltare alcuna impostazione
af_skipAirFriction "0"
af_skipFriction "0"
af_skipLimits "0"
af_skipSelfCollision "0"
Impostazioni audio eco attivo
s_reverb ""
s_occlusionDistance ""
s_maxSamples ""
s_maxEmitterChannels ""
pm_togglesprint ""
pm_sprintspeed ""
pm_runspeed ""
pm_walkspeed ""
pm_crouchspeed ""
com_skipDiscSwapStateManager "0"
com_skipGameRenderView "0"
com_skipInputRouting "0"
com_skipIntroVideo "0"
com_skipSignInManager "0"
face_skipBlink "0"
face_skipGestures "0"
face_skipHead "0"
face_skipLidDeform "0"
face_skipLipsync "0"
face_skipMood "0"
face_skipProcedural "0"
g_skipBombTimerFailTarget "0"
g_skipBreakableParticles "0"
g_skipCloth "0"
g_skipFXManager "0"
g_skipViewEffects "0"
g_skipWaterSim "0"
g_weaponSkipSound "0"
gc_skipFiction "0"
pm_skipAnimation "0"
r_skipAugment "0"
r_skipAutosprites "0"
r_skipBaseSurfaces "0"
r_skipBeams "0"
r_skipBlendedSurfaces "0"
r_skipBlendLights "0"
r_skipCloth "0"
r_skipCommits "0"
r_skipDecals "0"
r_skipDetailModels "0"
r_skipDetailTris "0"
r_skipDimShadows "0"
r_skipDistortionSurfaces "0"
r_skipDynamic "0"
r_skipDynamicLighting "0"
r_skipEffects "0"
r_skipEmissiveGlare "0"
r_skipFeedback "0"
r_skipFlares "0"
r_skipFoliage "0"
r_skipGeneratedFileCheck "0"
r_skipGlare "0"
r_skipGuis "0"
r_skipLightCPUCulling "0"
r_skipLightGPUCulling "0"
r_skipLights "0"
r_skipMergeMeshes "0"
r_skipModelCPUCulling "0"
r_skipModelGPUCulling "0"
r_skipModelRangeCulling "0"
r_skipModels "0"
r_skipNodeCPUCulling "0"
r_skipNodeGPUCulling "0"
r_skipOcclusionBaseModel "0"
r_skipParticles "0"
r_skipSlowLights "0"
r_skipStripDeadCode "0"
r_skipSuppress "0"
r_skipSurfaceCPUCulling "0"
r_skipTransparencySort "0"
r_skipUpdateInView "0"
r_skipViewParms "0"
r_skipVmtrs "0"
r_skipWaterSurfaces "0"
r_skipWorld "0"
r_skipZCullReconstruct "0"
r_multiSamples ""
r_shadows "1"
s_useCompression "1"
md6_generateDamageTextures "1"
r_lazyBindParms "0"
r_lazyBindPrograms "0"
r_lazyBindTextures "0"

vt_restart
r_forceVmtrReload "1"
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