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Skyrim

Skyrim
Leggere prima / COME USARE
copiare il codice generato e messo in un nuovo file di testo chiamato "SkyrimPrefs.ini" nel seguente percorso:
Per Single-Player - "*: Utenti" nomeutente "DocumentsMy GamesSkyrim"

Leggi questo primo / Legenda dei valori
Basso = Impostazioni predefinite Skyrim bassa
Media = media delle impostazioni di default Skyrim
Alto = Impostazioni predefinite Skyrim Alta
Ultra = Default Skyrim Ultra Impostazioni
DNA Ultra Ex = Non discutere - estesa Ultra
DNA = estrema non discutiamo - Extreme

[Generale]
Brighness luce di colore blu
Brighness luce di colore verde
Brighness luce di colore rosso
Responsabile storia Registrazione eventi?
Abilita gestore del logging di storia?
DNA - Attivare la console con ~ ("tilde") chiave
Max Limite dimensioni in byte del precarico?
Precarico della sequenza Intro
Master File precarico (MB)
Impostare il numero di thread hardware
Utilizzare System filettato particelle
Griglie Per caricare
Interni cella di carico del buffer
Esterno cella di carico del buffer
Forza FPS

[Imagespace]
Abilita Profondità di campo
Consente di impostare il livello di sfocatura radiale
Render Profondità Profondità max

[Display]
Differite Ombra Qualità maschera
Ombra Distanza Interni
Distanza ombra
Secondaria Shadowmap Risoluzione
Primaria Shadowmap Risoluzione
Ombra Spalato Conte
Max Anisotropy Filtro
Animazioni foglia Inumidire Fine Distanza
Animazioni foglia Inumidire Inizio Distanza
Alberi Mid Lod Distanza di commutazione
Gamma Impostazione
2 Decal LOD
1 Decal LOD
Livello Specual di sbiadimento Dettaglio
Livello di Shadow Of Detail Inizio Dissolvenza
Livello di luce di dettaglio Inizio Dissolvenza
Mipmap minimi che devono essere conservati?
Passa mipmapping
Acqua multicampionato
Aniti-Aliasing
ShadowMode
Ombre sugli alberi
Cast Selfshadowings Paesaggio
Avvio in modalità a schermo intero
Schermo Larghezza set
Alta schermo impostato
LOD distanza dissolvenza in%
LOD dissolvenza predefinito Bound
2 LOD dissolvenza distanza albero
1 LOD dissolvenza distanza albero
2 LOD mesh dissolvenza distanza
1stLOD mesh dissolvenza distanza
iScreenShotIndex
Shadowmask Z-prepass
Principali Z-prepass
Importo massimo di Decals pelle per fotogramma
Importo massimo di Decals per fotogramma
Precission Floating Point
INSERISCI IL TUO NOME DISPOSITIVO QUI -> Esegui DXDIAG -> salvare l'output -> Copia & Incolla nome Card: senza spazi
Abilita FXAA
Shadowmap risoluzione
Ombra Bias Scala
iShadowMaskQuarter
iAdapter
Vsync
iShadowFilter
Abilita Multisampling Trasparenza
Attiva / Disattiva tutte le ombre
Shadowmap risoluzioni
Predefinito prima persona FOV
Di default mondiale FOV
Predefinita FOV
Abilita semplice sistema di illuminazione
Abilita riflessioni finestra dinamica
Usa falsi blur motion a schermo intero
Abilita parziale precisione in virgola mobile
Abilitare le ombre sull'erba
Abilita giocatore selfshadowing
Abilita il rendering multithread
Abilita raggi di sole
Abilita 3,0 shaders
Abilita 3,0 shader FOG

[Grass]
b30GrassVS
Inizio erba Distanza dissolvenza
Erba massima dissolvenza Distanza Inizio
Distanza minima di erba dissolvenza Inizio
Tipi di Erba massimo per Texture
Consentire il caricamento dinamico erba
Grass cellulare Radius
Lasciare erba poinlighting
Grass dissolvenza Gamma
Predefinita Grass Gamma dissolvenza
Abilita erba ombreggiato

[MAIN]
Abilita il supporto GamePad
Abilita Crosshair
HUD Opacità
SAVE mentre PAUSA
SAVE mentre VIAGGIO
SALVA IN ATTESA
SAVE mentre RESET
Sky cellulare rifrazione Distanza Fade

[GamePlay]
Mostra marcatori Quest galleggiante
Mostra gli indicatori di quest principale?
Livello di difficoltà

[Interfaccia]
Abilita Sottotitoli Dialogo
Abilita Sottotitoli Generale
Mostra la bussola

[Controlli]
GamePad Sensibilità Intestazione
La sensibilità del mouse Intestazione
Eseguire sempre per impostazione predefinita
Invertire i valori Y
Abilita GamePad rombo
Attivare l'accelerazione del mouse

[Particelle]
Numero massimo di particelle desiderato

[SaveGame]
Quantità di tempo ogni "" minuti di salvataggio automatico

[AudioMenu] - miglior assetto ingame
Master Volume

[Nuvole]
Nuvole Distanza 2
Nuvole 1 Distanza
Nuvole 0 Distanza
Nuvole Vicino a distanza dissolvenza

[TerrainManager]
Il Ditance caricate Gli Alberi
Blocca Distanza massimo?
Blocco Livello 1 Distanza massimo?
Blocco Livello 0 Distanza massimo?
Split Moltiplicatore a distanza?
Mostra livello di dettaglio Editor

[NavMesh]
fObstacleAlpha
fCoverSideHighAlpha
fCoverSideLowAlpha
fEdgeFullAlpha
fEdgeHighAlpha
fEdgeLowAlpha
fTriangleFullAlpha
fTriangleHighAlpha
fTriangleLowAlpha
fLedgeBoxHalfHeight
fEdgeDistFromVert
fEdgeThickness
fPointSize

[Alberi]
Render Alberi Skinnded
Numero massimo di alberi dalla pelle per rendere in una sola volta
Alberi dettaglio tutta la sua forza
Abilita animazioni albero / ondeggiare
Abilita alberi
Alberi aggiornamento bilancio
bPickSkinnedTrees

[Adesivi]
Adesivi massimo
Attiva o Disattiva Decals
Attiva o Disattiva Decals Skinned
Massima Decals Skinned
Massimo Decals Skinned per carattere
Abilitato Decals multithread

[LOD]
LOD Fade out per Multi-Objects
LOD Fade out per Multi-Items
LOD Fade out per Multi-attori
LOD Fade out per Multi-Sky cella

[Launcher]
Abilita File / MOD selezione
Mostra tutte le risoluzioni disponibili
Rapporto di aspetto?

[BlurShaderHDR]
Abilita High Dynamic Gamma Shader Blur

[BlurShader]
Abilita Shader Blur

[Acqua]
Acqua Riflessione Altezza struttura
Acqua Riflessione Larghezza texture
Abilita mappatura Water Displacement
Acqua Rifrazioni
Abilita Riflessi d'acqua
Abilita profondità dell'acqua
Abilita Riflessi d'acqua offuscata
Abilita Esplosioni Riflessione Acqua
Impostare acqua Importo Blur
Impostazione automatica Riflessioni Silhouette acqua
Particolare High Force Riflessioni
L'uso di acqua ad alta risoluzione
Utilizzare acqua LOD
Riflettere oggetti LOD
Riflettere LOD Terra
Riflettere acqua Sky
Riflettere acqua Alberi
Utilizzare acqua ombreggiato

[ScreenSplatter]
Abilita sangue effetto schermo spruzzi


28 commenti

  1. @ KillerSneak Grazie per le vostre preoccupazioni. In trepidante attesa per "CFG Skyrim Maker 1.6".

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