Non discutere - 3 Battlefield - maker CFG per la realizzazione

Non discutere - 3 Battlefield - maker CFG per la realizzazione

Anche se non è proprio un file CFG, ma un profilo sto già lavorando su di esso. Per le persone che vogliono risultati migliori di quelli ultra qui sono alcuni comandi che renderà il gioco un aspetto migliore all'istante.

Aprire la console con il tasto ~ (tilde) e digitare il seguente comando nella console:

  • WorldRender.FxaaEnable 0
  • WorldRender.SpotLightShadowmapResolution 2048
  • PostProcess.DynamicAOEnable 1
  • PostProcess.DynamicAOMethod DynamicMethod_HBAO
  • RenderDevice.Dx11Enable 1
  • RenderDevice.TripleBufferingEnable 1

Sto ancora cercando di capire come fare il carico di opzioni di gioco inizia. Ill tenere tutti aggiornati, fino a quel momento godono i comandi e godere di Battlefield 3 di cui sopra le impostazioni di Ultra

Ho anche notato che su AMD / ATI carte della qualità degli shader non imposta alla piena (3.000000, ma su un valore inferiore 2.000000) Ill tenere tutti aggiornati quando trovo un modo per automatizzare / caricare tutto in gioco inizia e rilasciare una CFG / PROFILO maker.

Anche se non è proprio un file CFG, ma un profilo sto già lavorando su di esso. Per le persone che vogliono risultati migliori di quelli ultra qui sono alcuni comandi che renderà il gioco un aspetto migliore all'istante. Aprire la console con il tasto ~ (tilde) e digitare il seguente comando nella console: WorldRender.FxaaEnable 0 WorldRender.SpotLightShadowmapResolution 2048 [...]

Un commento su "Non discutere - Battlefield 3 - maker CFG in divenire"

  1. jjwa jjwa su ha detto:

    Non sono la maggior parte di queste opzioni abilitate di default? O, almeno, spesso già configurato dal Nvidia / pannello di controllo AMD?

    Come attivare una DX11, dubito che funzionerà su schede DX10, e dubito che sarà eseguito su DX10 di default su schede DX11.

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