Skyrimの 投稿KillerSneak 2011年11月11日に で 148コメント 再生回数:160431 について: エルダースクロールV:SkyrimのクライアントのCFGのメーカーは、ゲーム設定を構成できるようになる。 ツールは、カスタム設定を設定するには、システムに何もインストールする必要はありませんので、オンラインで動作します。 設定後の出力の下にあるすべてのオプションは、別々の画面上に与えられます。 出力は、以下に説明する適切なファイル(複数可)にコピー&貼り付けなければなりません autputページでも、あなたが使用したものの設定表示するには、友人やゲーマーでこのリンクを共有することができますあなたのCFGのリンクを見つける。 CFGリンクは、トラブルシューティングの目的にも便利です 注意 自分でSkyrim.iniとSkyrimPrefs.iniをバックアップしてください 新しいCFGを生成する前に、 "* \ユーザー\"ユーザー名 "\ドキュメント\マイゲーム\ Skyrimの"フォルダ 使用方法: 生成されたコードをコピーして、次の場所にある "Skyrim.ini"という名前のテキストファイルに入れて: "*:\ Users \ユーザー" YourUserName "\ドキュメント\マイゲーム\ Skyrimに" 生成されたコードをコピーして、次の場所にある "SkyrimPrefs.ini"という名前のテキストファイルに入れて: "*:\ Users \ユーザー" YourUserName "\ドキュメント\マイゲーム\ Skyrimに" 値と情報: 低い=デフォルトSkyrimの低設定 メディア=デフォルトSkyrimの媒体の設定 高い=デフォルトSkyrimの高い設定 ウルトラ=デフォルトSkyrimのウルトラの設定 DNA超変則=主張していない - 超拡張(50%超に比べて強化) DNAエクストリーム=は主張していない - エクストリーム(75%超に比べて強化) これらの値は変更できません( 強制 ) これらの値は変更することができます これらの値は、リンクされている/同じvaulesに設定する必要があります! 追加情報: バージョン1.6のように、2つのファイルには、出力値を取得します。 これらの裸minumumは、必要に応じて、デフォルトSkyrim.iniとSkyrimPrefs.iniに基づいています。 値が変更されました。 あなたは、ほぼすべてのオプションを変更することができ、青銅/赤というlaoding画面で3Dメッシュのような問題は存在しません。 ダウンロード あなたが問題を抱えている場合のロードゲームの保存データ( インスタントクラッシュ ) は 、以下のファイルをダウンロード ( 右の名前を付けて保存をクリックします ) メインSkyrimのインストールフォルダに入れて - * \スチーム\ steamapps \共通\ Skyrimの uGrid5.txt uGrid7.txt uGrid9.txt uGrid11.txt メイン画面では〜と二重引用符は不要タイプ "バットuGrid11"を使用してコンソールを開きます 再度セーブデータをロードしようとする - それは、再度開いて、コンソールと型をロードする場合 デフォルトの "バットuGrid5" 2の "BAT uGrid7" + GBのシステムRAM 4の "BAT uGrid9" + GBのシステムRAM 8 "コウモリuGrid11" + GBのシステムRAM あなたのゲームを保存します。 uGridsToLoad値が変更されましたし、現在のセーブゲームが再び動作するはずです。 それが動作していることを確認し、正しくゲームを終了し、最新のセーブゲームを再起動します。 [全般] システム/ゲーム言語 英語 ドイツ ロシア マルチスレッドを有効にする 有効にする 無効にする 外部セルバッファの読み込み セット - 以下のデフォルト(5)! 設定 - 以下の(7)おすすめ! セット - エクストリーム(9)以下! 内部セル·バッファの読み込み セット - 以下のデフォルト(5)! 設定 - 以下の(7)おすすめ! セット - エクストリーム(9)以下! 読み込むためのグリッド デフォルト(5)通常Skyrimの 追加された詳細と推奨する(7)Skyrimに! 極端な(9)自身のリスクの高いFPSのドロップで使用してください。 ストーリーマネージャイベントログ? -1 0 1 ストーリー·マネージャのロギングを有効にしますか? 0 1 バイト単位の最大プリロードのサイズ制限 1 GB以上のシステムRAM 2 GB以上のシステムRAM 4 GB以上のシステムRAM 6 + GBのシステムRAM 8 GB以上のシステムRAM 12 + GBのシステムRAM マスターファイルのプリロード(MB) 1 GB以上のシステムRAM 2 GB以上のシステムRAM 4 GB以上のシステムRAM 6 + GBのシステムRAM 8 GB以上のシステムRAM 12 + GBのシステムRAM ゲームで使用できるスレッドの数 1コア 2コア 3芯 4コア 6つのコア 8コア 12コア すべての流血効果を無効にする 0 - 無 1 - はい すべてのゲーム内の死を追跡する 1 - はい 0 - 無 機先を制してセルをアンロードします 0 - 無 1 - はい [表示] 日更新時間 Skyrimのデフォルト - Nomral 強化されたデフォルト リアルタイムのセミ リアルタイム 日の更新時間のしきい値 Skyrimのデフォルト - Nomral 強化されたデフォルト リアルタイムのセミ リアルタイム 最大シャドーLODスタートフェード 1000.0 - 低/中/高/ウルトラ 1500.0 - DNAウルトラEX(+50%) 1750.0 - DNAエクストリーム(+75%) 最大鏡面LODスタートフェード 2000.0 - 低/中/高/ウルトラ 3000.0 - DNAウルトラEX(+50%) 3500.0 - DNAエクストリーム(+75%) 最大ライトLODスタートフェード 3500.0 - 低/中/高/ウルトラ 5250.0 - DNAウルトラEX(+50%) 6125.0 - DNAエクストリーム(+75%) シャドウマップ解像度 512 - ロー 1024 - ミディアム 2048 - ハイ 4096 - ウルトラ 6144 - DNAウルトラEX(+50%) 7168 - DNAエクストリーム(+75%) スクリーンショットを許可する 1 ここGrpahicsカードデバイスの説明を入力します ミップマッピングスキップ 0 - 中/高/ウルトラ 1 - 低 FXAAを有効にする 0 - 無効にする 1 - 有効にする 第二LODメッシュフェードの距離 3072.0000 - 低/中 10000000.0000 - 超高/ 15000000.0000 - DNAウルトラEX(+50%) 17500000.0000 - DNAエクストリーム(+75%) 1stLODメッシュフェードの距離 4096.0000 - 低/中 9999999.0000 - 超高/ 14999998.5000 - DNAウルトラEX(+50%) 17499998.2500 - DNAエクストリーム(+75%) 詳細フェージングのSpecualレベル 200.0000 - 低 500.0000 - ミディアム 1000.0000 - 高 2000.0000 - ウルトラ 3000.0000 - DNAウルトラEX(+50%) 3500.0000 - DNAエクストリーム(+75%) 詳細の明るさのレベルは、フェージングスタート 200.0000 - 低 1000.0000 - 培地 2500.0000 - 高 3500.0000 - ウルトラ 5250.0000 - DNAウルトラEX(+50%) 6125.0000 - DNAエクストリーム(+75%) 木ミッドロッドスイッチング距離 3600 - 低/中 5000 - ハイ 9999999.0000 - ウルトラ 14999998.5000 - DNAウルトラEX(+50%) 17499998.2500 - DNAエクストリーム(+75%) シャドウバイアススケール 0.5 - 低 0.3 - ミディアム 0.25 - ハイ 0.15 - ウルトラ 0.2 DNAウルトラEX(+50%) 0.16 - DNAエクストリーム(+75%) iShadowMaskQuarter 3 - 低/中 4 - ウルトラハイ/ 6 - DNAウルトラEX(+50%) 7 - DNAエクストリーム(+75%) Defferedシャドウマスクの品質 0 - 低 1 - ミディアム 3 - ウルトラハイ/ 4.5 - DNAウルトラEX(+50%) 5.25 - DNAウルトラEX(+75%) 影距離 2000 - 低 2500.0000 - ミディアム 4000.0000 - 高 8000.0000 - ウルトラ 12000.0000 - DNAウルトラEX(+50%) 14000.0000 - DNAエクストリーム(+75%) フレーム毎のデカールの最大量 0 - 低 10 - ミディアム 30 - ハイ 100 - ウルトラ 150 - DNAウルトラEX(+50%) 175 - DNAエクストリーム(+75%) フレーム毎のスキンデカールの最大量 0 - 低 3 - 中 10 - ハイ 25 - ウルトラ 38 - DNAウルトラEX(+50%) 54 - DNAエクストリーム(+75%) iAdapter 0 - 低/中/高/ウルトラ 画面幅を設定します。 160 240 320 432 480 640 800 854 1024 1152 1280 1400 1440 1600 1680 1920 2048 2560 3200 3840 4096 5120 6400 7680 画面のハイトを設定します。 120 160 240 320 480 576 600 720 768 864 900 1024 1050 1080 1152 1200 1440 1536 1600 2048 2160 2400 3072 3200 4096 4320 4800 Anitiエイリアシング 1X - 低 4X - ミディアム 8X - 超高/ 8X - DNAウルトラEX(+50%) 8X - DNAエクストリーム(+75%) 最大異方性フィルタ 1X - 低 1X - ミディアム 8倍速 - 高 16倍 - ウルトラ 16倍 - DNAウルトラEX(+50%) 16倍 - DNAエクストリーム(+75%) Vsyncを 1 - オン 0 - オフ フルスクリーンモードで起動 1 0 インテリアシャドウの距離 3000.0000 - 低/中/高/ウルトラ 4500.0000 - DNAウルトラEX(+50%) 5250.0000 - DNAエクストリーム(+75%) 浮動小数点Precission 1 - 低/中/高/ウルトラ 0 - ? 2 - ? ガンマ設定 1.0000 - 低/中/高/ウルトラ 0.5000 - 低/中/高/ウルトラ 0.2500 - 低/中/高/ウルトラ 1.5000 - 低/中/高/ウルトラ iShadowFilter 3 - 低/中/高/ウルトラ 1 - DNAウルトラEX(+50%) 0 - DNAエクストリーム(+75%) 第二デカールLOD 1000.0000 - 低/中/高/ウルトラ 1500.0000 - DNAウルトラEX(+50%) 1750.0000 - DNAエクストリーム(+75%) 第一デカールLOD 500.0000 - 低/中/高/ウルトラ 750.0000 - DNAウルトラEX(+50%) 875.0000 - DNAエクストリーム(+75%) 詳細シャドウ·オブ·レベルがフェージングスタート 200.0000 - 低/中/高/ウルトラ 300.0000 - DNAウルトラEX(+50%) 350.0000 - DNAエクストリーム(+75%) 格納される最小のミップマップ 0 - ダイナミック 4 - 低/中/高/ウルトラ 6 - DNAウルトラEX(+50%) 7 - DNAエクストリーム(+75%) 8 10 12 14 16 透明マルチサンプリングを有効にする 0 - ATI / AMD 1 - NVIDIA マルチサンプルの水 1X - 低/中/高/ウルトラ 4X - ウルトラハイ/ 8X - DNAウルトラEX(+50%) 8X - DNAエクストリーム(+75%) Shadowmode 3 - 低/中/高/ウルトラ ツリーSelfshadowings 0 - 低/中/高/ウルトラ 1 - DNAウルトラEX(+50%) 1 - DNAエクストリーム(+75%) 風景Selfshadowings 0 - 低/中/高/ウルトラ 1 - DNAウルトラEX(+50%) 1 - DNAエクストリーム(+75%) すべての影を有効/無効 1 - 有効にする 0 - 無効にする 葉アニメーション距離終了を湿らせ 4600.0000 - 低/中/高/ウルトラ 6900.0000 - DNAウルトラEX(+50%) 8050.0000 - DNAエクストリーム(+75%) 葉アニメーションは距離スタートを湿らせ 3600.0000 - 低/中/高/ウルトラ 5400.0000 - DNAウルトラEX(+50%) 6300.0000 - DNAエクストリーム(+75%) %のLODフェード距離 1.2000 - 低/中/高/ウルトラ 1.8000 - DNAウルトラEX(+50%) 2.1000 - DNAエクストリーム(+75%) LODは、バインドされたデフォルトのフェード 256.0000 - 低/中/高/ウルトラ 384.0000 - DNAウルトラEX(+50%) 448.0000 - DNAエクストリーム(+75%) 第二LODフェードツリーの距離 2048.0000 - 低/中/高/ウルトラ 3072.0000 - DNAウルトラEX(+50%) 3584.0000 - DNAエクストリーム(+75%) 第一LODフェードツリーの距離 2844.0000 - 低/中/高/ウルトラ 4266.0000 - DNAウルトラEX(+50%) 4977.0000 - DNAエクストリーム(+75%) iScreenShotIndex 0 Shadowmask Z-prepass 0 主なZ-prepass 0 iShadowSplitCount 2 グラスセルフシャドウイングを有効にする オフ - 低/中/高/ウルトラ DNAウルトラEX / DNAエクストリーム - オン プレイヤーの自己シャドウイングを有効にする オフ - 低/中/高/ウルトラ DNAウルトラEX(+50%) - オン DNAエクストリーム(+75%) - オン GFX /ドライバのマルチスレッドレンダリングを有効にする オフ - オフ強制 2テクスチャを強制的に電源 0 シェーダ1Xモデルを強制 0 シェーダーモデル3のシェーダを許可する 1 シェーダーモデル2ヘアシェーダを許可する 1 bDoTestHDR 0 シェーダモデル3霧を有効にする 1 0 - 古いシェーダーモデル2枚のカードのために無効にする すべての草の効果を有効にする 1 0 - すべての草を無効にする テクスチャをレンダリング 1 鏡面エフェクトをレンダリング 1 ディフューズテクスチャをレンダリング 1 周囲のエフェクトをレンダリング 1 屈折シェーダを使用して、 1 シェーダを使用して、 1 日シャフトを使用してEnabe 1 - オン 0 - オフ ミップマップバイアス 0.0000 - 低/中/高/ウルトラ -0.2500 - DNAウルトラEX(+50%) -0.7500 - DNAエクストリーム(+75%) シンプルな照明を使用して、 0 - 低/中/高/ウルトラ 1 - 古いGFXカードの有効 デカールのライフタイム 30.0000 - 低/中/高/ウルトラ 45.0000 - DNAウルトラEX(+50%) 52.5000 - DNAエクストリーム(+75%) [オーディオ] fMusicDuckingSeconds 6.0 fMusicUnDuckingSeconds 8.0 fMenuModeFadeOutTime 3.0 fMenuModeFadeInTime 1.0 [草] グラスの作成を許可 1 動的な草の読み込みを許可する 0 - デフォルト 1 b30GrassVS 0 - 低/中 1 - ウルトラハイ/ 草フェージング距離スタート 0.0000 - 低 3000.0000 - ミディアム 5000.0000 - 高 7000.0000 - ウルトラ 10500.0000 - DNAウルトラEX(+50%) 12250.0000 - DNAエクストリーム(+75%) 草の最大フェージング距離スタート 7000.0000 - 低/中/高/ウルトラ 10500.0000 - DNAウルトラEX(+50%) 12250.0000 - DNAエクストリーム(+75%) 草の最小フェージング距離スタート 400.0000 - 低/中/高/ウルトラ 600.0000 - DNAウルトラEX(+50%) 700.0000 - DNAエクストリーム(+75%) > ポイント照明グラスを有効にする 0 - 低/中/高/ウルトラ 1 - DNAウルトラEX(+50%) 1 - DNAエクストリーム(+75%) [GeneralWarnings] マスターの不一致の警告 マスターの不一致の警告 [アーカイブ] リソースアーカイブリスト アーカイブリスト リソースアーカイブリスト アーカイブリスト2 [戦闘] fMagnetismStrafeHeadingMult 0.0 fMagnetismLookingMult 0.0 1肢を分解してみて 0 - 以上の1 1 - 1 NPCは本物の弾薬数を使用するように強制 1 - はい 0 - 無 [パピルス] fPostLoadUpdateTimeMS 500.0 ログを有効にする 0 - デフォルト 1 - 有効にする トレースを有効にする 0 - デフォルト 1 - 有効にする デバッグ情報をロードします。 0 - デフォルト 1 - 有効にする 最大メモリー·ページ·サイズ 128MBのRAM 256MBのRAM 512MB RAM 1GB以上のRAM 2GBのRAM 4GBのRAM 6ギガバイトのRAM 8GBのRAM 12ギガバイト午前 16ギガバイトのRAM Minumumメモリのページサイズ 128MBのRAM 256MBのRAM 512MB RAM 1GB以上のRAM 2GBのRAM 4GBのRAM 6ギガバイトのRAM 8GBのRAM 12ギガバイト午前 16ギガバイトのRAM [水] LODオブジェクトを反映している 1 0 LOD土地を反映している 1 0 水が空を反映 1 0 水は木を反映 1 0 水の反射のテクスチャの高さ 512 - 低/中/高/ウルトラ 1024 - DNAウルトラEX(+50%) 2048 - DNAエクストリーム(+75%) 水の反射のテクスチャの幅 512 - 低/中/高/ウルトラ 1024 - DNAウルトラEX(+50%) 2048 - DNAエクストリーム(+75%) 水置換マッピングを有効にする 1 - ウルトラハイ/ 0 - 低/中 水の屈折 1 - ウルトラハイ/ 0 - 低/中 水の反射を有効にする 1 - ウルトラハイ/ 0 - 低/中 水の深さを有効にする 1 - ウルトラハイ/ 0 - 低/中 高解像度の水を使用します。 0 - 低/中/高/ウルトラ 1 - DNAウルトラEX(+50%) 1 - DNAエクストリーム(+75%) ローディテール水を強制的に オフ 水のシェーダを使用 上の オフ - 古いGFXカード 水LODを使用 上の オフ - 古いGFXカード 水置換効果(ウォーキング/発射)を使用して 上の オフ - 古いGFXカード 力ローディテールの反射 オフ オン - 古いGFXカード フォースハイディテールの反射 上の オフ - 古いGFXカード 爆発の反射を有効にする 上の オフ - 古いGFXカード キューブマップの反射を有効にする 上の オフ - 古いGFXカード ぼやけた水の反射を使用して、 上の オフ - 古いGFXカード [Imagespace] ぼかし(放射状)を有効にする 上の オフ ラジアルブラーレベルを設定します。 0 - 低/中 1 - ハイ 2 - ウルトラ 2 - DNAウルトラEX(+50%) 2 - DNAエクストリーム(+75%) 被写界深度を有効にする 1 - 低/中/高/ウルトラ 0 - 無効にする [LOD] LODはマルチ俳優のためにフェードアウト 2.5 - 低 3.0 - ミディアム 6.0 - ハイ 15.0000 - ウルトラ 22.5000 - DNAウルトラEX(+50%) 26.2500 - DNAエクストリーム(+75%) LODは、マルチ商品のフェードアウト 1 - 低 3.5 - ミディアム 4.5 - ハイ 15.0000 - ウルトラ 22.5000 - DNAウルトラEX(+50%) 26.2500 - DNAエクストリーム(+75%) LODは、マルチオブジェクトのフェードアウト 2.5 - 低/中 7.5 - ハイ 15.0000 - ウルトラ 22.5000 - DNAウルトラEX(+50%) 26.2500 - DNAエクストリーム(+75%) LODは、Multi-スカイのセルのフェードアウト 1.0000低/中/高/ウルトラ 0.5000-DNA超EX(+50%) 0.2500 - DNAエクストリーム(+75%) [デカール] デカールを有効または無効にする 1 - 高/中/ウルトラ 0 - 低 スキンドデカールを有効または無効にする 1 - 高/中/ウルトラ 0 - 低 最大デカール 0 - 低 100 - ミディアム 250 - ハイ 1000 - ウルトラ 1500 - DNAウルトラEX(+50%) 1750 - DNAエクストリーム(+75%) 最大スキンドデカール 0 - 低 35 - ミディアム 50 - ハイ 100 - ウルトラ 150 - DNAウルトラEX(+50%) 175 - DNAエクストリーム(+75%) 文字あたりの最大スキンデカール 0 - 低 20 - ミディアム 40 - ハイ 60 - ウルトラ 90 - DNAウルトラEX(+50%) 105 - DNAエクストリーム(+75%) すべてのデカールがrenderdを強制する 1 - はい 0 - 無 [TerrainManager] 木がロードされ得るDitance 12500.0000 - 低 25000.0000 - ミディアム 40000.0000 - 高 75000.0000 - ウルトラ 112500.0000 - DNAウルトラEX(+50%) 125000.0000 - DNAエクストリーム(+75%) 最大距離をブロック? 75000.0000 - 低 100000.0000 - ミディアム 150000.0000 - 高 250000.0000 - ウルトラ 375000.0000 - DNAウルトラEX(+50%) 437500.0000 - DNAエクストリーム(+75%) レベル1の最大距離をブロック? 25000.0000 - 低 32768.0000 - ミディアム 40000.0000 - 高 70000.0000 - ウルトラ 105000.0000 - DNAウルトラEX(+50%) 122500.0000 - DNAエクストリーム(+75%) レベル0の最大距離をブロック? 15000.000 - 低 20480.000 - ミディアム 25000.000 - 高 35000.000 - ウルトラ 52500.000 - DNAウルトラEX(+50%) 61250.000 - DNAエクストリーム(+75%) 距離の乗数を分割? 0.4000 - 低 0.7500 - ミディアム 1.1000 - 高 1.5000 - ウルトラ 2.2500 - DNAウルトラEX(+50%) 2.6250 - DNAエクストリーム(+75%) エディタの詳細レベルを表示する 0 ローの詳細地形を維持する 0 - 無 1 - はい 詳細の雲は、レベル 1 - はい 0 - 無 [BlurShaderHDR] 高ダイナミックレンジブラーシェーダを有効にする 0 - 低 1 - 高/中/ウルトラ 1 - DNAウルトラEX(+50%) 1 - DNAエクストリーム(+75%) [BlurShader] ブラーシェーダを有効にする 0 - 低/中/高/ウルトラ [ランチャー] 使用可能なすべての解像度を表示する 1 0 最後のアスペクト比? 4 [MAIN] fSkyCellRefFadeDistance 150000.0000 225000.0000 - DNAウルトラEX(+50%) 262500.0000 - DNAエクストリーム(+75%) ゲームパッドのサポートを有効にする 1 - 有効にする 0 - 無効にする 十字線を有効にする 1 - 有効にする 0 - 無効にする HUD不透明 1.0000 0.9000 0.8000 0.7000 0.6000 0.5000 0.4000 0.3000 0.2000 0.1000 0.0000 保存中に一時停止 1 - 有効にする 0 - 無効にする 旅行中に保存 1 - 有効にする 0 - 無効にする 待っている間にセーブ 1 - 有効にする 0 - 無効にする セーブ中にリセット 1 - 有効にする 0 - 無効にする [ゲームプレイ] フローティングクエストマーカーを表示する 1 - 有効にする 0 - 無効にする メインクエストマーカーを表示しますか? 1 0 難易度 0 - マリオの恋人 1 - n00b 2 - AUTO 3 - 専門家 4 - マスター [インターフェース] 対話字幕を有効にする 1 - 有効にする 0 - 無効にする 一般的な字幕を有効にする 1 - 有効にする 0 - 無効にする コンパスを表示する 1 - n00b > 0 - マスター [コントロール] マウス見出し感度 0.0125 0.0250 0.0375 0.0500 0.1000 0.2000 0.3000 0.4000 0.5000 0.6000 0.7000 0.8000 0.9000 1.0000 ゲームパッドは、感度を見出し 1.9000 1.8000 1.7000 1.6000 1.5000 1.4000 1.3000 1.2000 1.1000 1.0000 常にデフォルトで実行さ 1 0 Yの値を反転 0 - ノーマル 1 - 反転 ゲームパッドランブルを有効にする 1 - 有効にする 0 - 無効にする マウスのアクセラレーションを有効にする 0 - 無効にする 1 - 有効にする [粒子] 理想の粒子の最大数 750 - 低/中/高/ウルトラ 1125 - DNAウルトラEX(+50%) 1313 - DNAエクストリーム(+75%) [セーブデータ] 数分で各自動保存が行われる量 15分 5分 10分 20分 25分 30分 35分 40分 45分 50分 55分 60分 プロファイルの転送を許可する 上の オフ セーブデータ履歴を使用して、 上の オフ [AudioMenu] - 最高のセットゲーム内 マスターボリューム 1.0000 0.5000 2.0000 2.5000 3.0000 マスターボリューム EMPTY! マスターボリューム EMPTY! マスターボリューム EMPTY! マスターボリューム EMPTY! マスターボリューム EMPTY! マスターボリューム EMPTY! マスターボリューム EMPTY! マスターボリューム EMPTY! マスターボリューム EMPTY! マスターボリューム EMPTY! マスターボリューム EMPTY! マスターボリューム EMPTY! マスターボリューム EMPTY! マスターボリューム EMPTY! マスターボリューム EMPTY! マスターボリューム EMPTY! [雲] 雲の第二の距離 262144.0000 - 低/中/高/ウルトラ 雲の第一の距離 32768.0000 - 低/中/高/ウルトラ 雲0距離 16384.0000 - 低/中/高/ウルトラ フェージング至近距離雲 9000.0000 - 低/中/高/ウルトラ 13500.0000 - DNAウルトラEX(+50%) 15750.0000 - DNAエクストリーム(+75%) [木] Skinnded木をレンダリングする 1 - 低/中/高/ウルトラ 0 一度にレンダリングするために肌の木の最大数 40 - 低/中/高/ウルトラ 60 - DNAウルトラEX(+50%) 70 - DNAエクストリーム(+75%) フォースフルディテールの木 0 - 低/中/高/ウルトラ 1 - DNAウルトラEX(+50%) 1 - DNAエクストリーム(+75%) 木の揺れのアニメーションを有効にする 1 - 有効(オン) 0 - 無効(オフ) [HAVOK] Havokのスレッド数を設定します。 1コア 2コア 3芯 4コア 6つのコア 8コア 12コア [インターフェース] メインメニュー赤色のモデルのバグを修正 255255255 [BudgetCaps] プレイヤーのメモリバジェットキャップ デフォルト ダブル - DNA ロードされareadのノンプレイヤー·メモリ·バジェットキャップ デフォルト ダブル - DNA インテリア水メモリー上限 デフォルト ダブル - DNA インテリアテクスチャメモリキャップ デフォルト ダブル - DNA 内部ジオメトリのメモリー上限 デフォルト ダブル - DNA 水の記憶 デフォルト ダブル - DNA テクスチャメモリ デフォルト ダブル - DNA ジオメトリのメモリ デフォルト ダブル - DNA
上KillerSneak 23:46 2011年11月11日 言った: バージョン1.2オンライン FIXED: GFXカードの入力 フルスクリーン付着しない 固定解像度のテーブル ログインして返信する
上KillerSneak 23:55 2011年11月11日 言った: 私はベッド(土曜日に仕事をしなければならない)にオフでした前の最後のヒント あなたの "視野"はあなたの "SkyrimPrefs.ini"読み取り専用を作るに固執していない場合。 再生しながら確認しますという設定は、/変更されませんできます。 ログインして返信する
上KillerSneak 05:57 2011年11月12日 言った: バージョン1.3 固定シャドウマップの入力 - YourChagrin ""おかげで " 固定VSYNC入力 ログインして返信する
dieterdaxに 18:33 2011年11月12日 言った: 私はそれをトレイを与えたが、それは私にとってwohleゲームは黒と白のように、判明した。 私は様々な設定でarroundのを果たしたが、問題あった、見つけ出すことができませんでした。 ログインして返信する
上KillerSneak 01:12 2011年11月13日 言った: 1.4にアップデート これを見ます: http://donotargue.com/note/skyrim-%E2%80%93-CFG-メーカー-1-4-更新/ 加えられた変更を投稿する ログインして返信する
上JohnnieEstill 21:39 2011年11月13日 言った: そうあなたは、メニューに言及しますが、Skyrimのメニュー内のガンマの設定はありません...あるいは、私はここで何かが足りないのでしょうか?
上Sigfried.m 21:40 2011年11月15日 言った: 私は問題を抱えている。 今、私は外部の壁や岩のようなオブジェクトに奇妙な縞模様の影を持っています。 私は、DNAの値では何も設定されていません。 影距離やフェードは私SkyrimPrefsで使用されているのと同じです。 私は、同じ値の場合、この特殊な環境設定とデフォルトのいずれかにある設定で設定しています。 それでは、なぜ私はこの問題がありますか? あなたは、いくつかの値を提案することができますE8600@3.8GHz (デュアルコア)、4GB DDR2800とGTX295か? ログインして返信する
上Sigfried.m 21:44 2011年11月15日 言った: 私の問題解決のために有用なことであればここに私の手を加えSkyrimPrefsは、あるhttp://www.multiupload.com/2RGV7PBCQVを
上Sigfried.m 0時17分に2011年11月16日 言った: 今、私はストライプの問題は日光に関連していることを参照してください。 日光ごとに7〜8秒(少なくとも私にとっては7〜8秒である)オブジェクトに影を移動したときに知っていますか? さて、すべての7〜8秒で移動すると、私は、これらの奇妙な縞模様その巻物を持っていることを代わりに影の組版。 特に外壁に影響を与えているように見える。 だから私は、壁の2つの問題を持っています。 そのストライプのビデオは、このインチ 環境設定ファイルで間違っている可能性がありますか? ログインして返信する
上KillerSneak 1時11分に2011年11月16日 言った: これは既知の問題だし、皆に影響を与えます。 fSunShadowUpdateTime = -1.0000 < - fSunUpdateThreshold = -0.5000 < - [表示]の下でこの値を設定して影の吃音を停止しますこと。
上MrOldboy 08:25 2011年11月16日 言った: したがって、このを取り除くためのn個の方法は何ですか? ゲームが出てきたので、吸う、修正プログラムを見つけることを試みて。 あなたはスクリーンショットの岩が太陽に一定の角度だけ岩/オブジェクト上で、それらに奇妙な影が見ることができます。 http://i.minus.com/jbkwxcShAu9ea8.png~~V
上KillerSneak 10:38 2011年11月16日 言った: 私は修正が病気誰もができるだけ早く知らせて発見した場合、私はまだ、問題に探しています。 私は影と同じ問題を抱えています。 私はそれが影バイアススロープ/シャドーバイアススケールとは何かを持っていると思う
上McCordRM 3時31分に2011年11月16日 言った: 困難が後方になったのです。 3マスター3-EXPERTでなければなりません と 4専門家は、4マスターでなければなりません ログインして返信する
小さなアップデートが行われている。
1.1では、解像度を設定することができます
バージョン1.2オンライン
FIXED:
GFXカードの入力
フルスクリーン付着しない
固定解像度のテーブル
私はベッド(土曜日に仕事をしなければならない)にオフでした前の最後のヒント
あなたの "視野"はあなたの "SkyrimPrefs.ini"読み取り専用を作るに固執していない場合。 再生しながら確認しますという設定は、/変更されませんできます。
バージョン1.3
固定シャドウマップの入力 - YourChagrin ""おかげで "
固定VSYNC入力
私はそれをトレイを与えたが、それは私にとってwohleゲームは黒と白のように、判明した。 私は様々な設定でarroundのを果たしたが、問題あった、見つけ出すことができませんでした。
メニューの "GAMMA"をリセットする
ピンバック: [Sammelthread]エルダースクロール5 - Skyrimに- Seite 45 -フォーラム·デ·ラックス
ピンバック: [Sammelthread]エルダースクロールV "Skyrimに" - Seite 88
1.4にアップデート
これを見ます:
http://donotargue.com/note/skyrim-%E2%80%93-CFG-メーカー-1-4-更新/
加えられた変更を投稿する
そうあなたは、メニューに言及しますが、Skyrimのメニュー内のガンマの設定はありません...あるいは、私はここで何かが足りないのでしょうか?
これは、オプションメニューであり
あなた、それが欠落して再度。
ピンバック: 匿名
FOVの設定は、作業ドント...
ピンバック: PCGH Skyrimのチューナー?
ピンバック: 匿名
私は問題を抱えている。 今、私は外部の壁や岩のようなオブジェクトに奇妙な縞模様の影を持っています。 私は、DNAの値では何も設定されていません。 影距離やフェードは私SkyrimPrefsで使用されているのと同じです。
私は、同じ値の場合、この特殊な環境設定とデフォルトのいずれかにある設定で設定しています。 それでは、なぜ私はこの問題がありますか?
あなたは、いくつかの値を提案することができますE8600@3.8GHz (デュアルコア)、4GB DDR2800とGTX295か?
私の問題解決のために有用なことであればここに私の手を加えSkyrimPrefsは、あるhttp://www.multiupload.com/2RGV7PBCQVを
あなたは私の問題のスクリーンショットを表示できますか?
私はFacebookのビデオをリンクした
今、私はストライプの問題は日光に関連していることを参照してください。 日光ごとに7〜8秒(少なくとも私にとっては7〜8秒である)オブジェクトに影を移動したときに知っていますか? さて、すべての7〜8秒で移動すると、私は、これらの奇妙な縞模様その巻物を持っていることを代わりに影の組版。 特に外壁に影響を与えているように見える。
だから私は、壁の2つの問題を持っています。 そのストライプのビデオは、このインチ 環境設定ファイルで間違っている可能性がありますか?
これは既知の問題だし、皆に影響を与えます。
fSunShadowUpdateTime = -1.0000 < -
fSunUpdateThreshold = -0.5000 < -
[表示]の下でこの値を設定して影の吃音を停止しますこと。
したがって、このを取り除くためのn個の方法は何ですか? ゲームが出てきたので、吸う、修正プログラムを見つけることを試みて。
あなたはスクリーンショットの岩が太陽に一定の角度だけ岩/オブジェクト上で、それらに奇妙な影が見ることができます。
http://i.minus.com/jbkwxcShAu9ea8.png~~V
私は修正が病気誰もができるだけ早く知らせて発見した場合、私はまだ、問題に探しています。 私は影と同じ問題を抱えています。 私はそれが影バイアススロープ/シャドーバイアススケールとは何かを持っていると思う
困難が後方になったのです。
3マスター3-EXPERTでなければなりません
と
4専門家は、4マスターでなければなりません
感謝は、ツールの次のバージョンで修正される予定