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Skyrimの

投稿 2011年11月11日に

148コメント 再生回数:160431

Skyrimの

について:

エルダースクロールV:SkyrimのクライアントのCFGのメーカーは、ゲーム設定を構成できるようになる。 ツールは、カスタム設定を設定するには、システムに何もインストールする必要はありませんので、オンラインで動作します。 設定後の出力の下にあるすべてのオプションは、別々の画面上に与えられます。 出力は、以下に説明する適切なファイル(複数可)にコピー&貼り付けなければなりません
autputページでも、あなたが使用したものの設定表示するには、友人やゲーマーでこのリンクを共有することができますあなたのCFGのリンクを見つける。 CFGリンクは、トラブルシューティングの目的にも便利です

注意

自分でSkyrim.iniとSkyrimPrefs.iniをバックアップしてください
新しいCFGを生成する前に、 "* \ユーザー\"ユーザー名 "\ドキュメント\マイゲーム\ Skyrimの"フォルダ

使用方法:

生成されたコードをコピーして、次の場所にある "Skyrim.ini"という名前のテキストフ​​ァイルに入れて:
"*:\ Users \ユーザー" YourUserName "\ドキュメント\マイゲーム\ Skyrimに"
生成されたコードをコピーして、次の場所にある "SkyrimPrefs.ini"という名前のテキストフ​​ァイルに入れて:
"*:\ Users \ユーザー" YourUserName "\ドキュメント\マイゲーム\ Skyrimに"

値と情報:

低い=デフォルトSkyrimの低設定
メディア=デフォルトSkyrimの媒体の設定
高い=デフォルトSkyrimの高い設定
ウルトラ=デフォルトSkyrimのウルトラの設定
DNA超変則=主張していない - 超拡張(50%超に比べて強化)
DNAエクストリーム=は主張していない - エクストリーム(75%超に比べて強化)

これらの値は変更できません( 強制
これらの値は変更することができます
これらの値は、リンクされている/同じvaulesに設定する必要があります!

追加情報:

バージョン1.6のように、2つのファイルには、出力値を取得します。 これらの裸minumumは、必要に応じて、デフォルトSkyrim.iniとSkyrimPrefs.iniに基づいています。
値が変更されました。
あなたは、ほぼすべてのオプションを変更することができ、青銅/赤というlaoding画面で3Dメッシュのような問題は存在しません。

ダウンロード

あなたが問題を抱えている場合のロードゲームの保存データ( インスタントクラッシュ 、以下のファイルをダウンロード
右の名前を付けて保存をクリックします
メインSkyrimのインストールフォルダに入れて -

* \スチーム\ steamapps \共通\ Skyrimの

uGrid5.txt
uGrid7.txt
uGrid9.txt
uGrid11.txt
メイン画面では〜と二重引用符は不要タイプ "バットuGrid11"を使用してコンソールを開きます
再度セーブデータをロードしようとする - それは、再度開いて、コンソールと型をロードする場合
デフォルトの "バットuGrid5"
2の "BAT uGrid7" + GBのシステムRAM
4の "BAT uGrid9" + GBのシステムRAM
8 "コウモリuGrid11" + GBのシステムRAM
あなたのゲームを保存します。 uGridsToLoad値が変更されましたし、現在のセーブゲームが再び動作するはずです。
それが動作していることを確認し、正しくゲームを終了し、最新のセーブゲームを再起動します。
[全般]
システム/ゲーム言語
マルチスレッドを有効にする
外部セルバッファの読み込み
内部セル·バッファの読み込み
読み込むためのグリッド
ストーリーマネージャイベントログ?
ストーリー·マネージャのロギングを有効にしますか?
バイト単位の最大プリロードのサイズ制限
マスターファイルのプリロード(MB)
ゲームで使用できるスレッドの数
すべての流血効果を無効にする
すべてのゲーム内の死を追跡する
機先を制してセルをアンロードします

[表示]
日更新時間
日の更新時間のしきい値
最大シャドーLODスタートフェード
最大鏡面LODスタートフェード
最大ライトLODスタートフェード
シャドウマップ解像度
スクリーンショットを許可する
ここGrpahicsカードデバイスの説明を入力します
ミップマッピングスキップ
FXAAを有効にする
第二LODメッシュフェードの距離
1stLODメッシュフェードの距離
詳細フェージングのSpecualレベル
詳細の明るさのレベルは、フェージングスタート
木ミッドロッドスイッチング距離
シャドウバイアススケール
iShadowMaskQuarter
Defferedシャドウマスクの品質
影距離
フレーム毎のデカールの最大量
フレーム毎のスキンデカールの最大量
iAdapter
画面幅を設定します。
画面のハイトを設定します。
Anitiエイリアシング
最大異方性フィルタ
Vsyncを
フルスクリーンモードで起動
インテリアシャドウの距離
浮動小数点Precission
ガンマ設定
iShadowFilter
第二デカールLOD
第一デカールLOD
詳細シャドウ·オブ·レベルがフェージングスタート
格納される最小のミップマップ
透明マルチサンプリングを有効にする
マルチサンプルの水
Shadowmode
ツリーSelfshadowings
風景Selfshadowings
すべての影を有効/無効
葉アニメーション距離終了を湿らせ
葉アニメーションは距離スタートを湿らせ
%のLODフェード距離
LODは、バインドされたデフォルトのフェード
第二LODフェードツリーの距離
第一LODフェードツリーの距離
iScreenShotIndex
Shadowmask Z-prepass
主なZ-prepass
iShadowSplitCount
グラスセルフシャドウイングを有効にする
プレイヤーの自己シャドウイングを有効にする
GFX /ドライバのマルチスレッドレンダリングを有効にする
2テクスチャを強制的に電源
シェーダ1Xモデルを強制
シェーダーモデル3のシェーダを許可する
シェーダーモデル2ヘアシェーダを許可する
bDoTestHDR
シェーダモデル3霧を有効にする
すべての草の効果を有効にする
テクスチャをレンダリング
鏡面エフェクトをレンダリング
ディフューズテクスチャをレンダリング
周囲のエフェクトをレンダリング
屈折シェーダを使用して、
シェーダを使用して、
日シャフトを使用してEnabe
ミップマップバイアス
シンプルな照明を使用して、
デカールのライフタイム

[オーディオ]
fMusicDuckingSeconds
fMusicUnDuckingSeconds
fMenuModeFadeOutTime
fMenuModeFadeInTime

[草]
グラスの作成を許可
動的な草の読み込みを許可する
b30GrassVS
草フェージング距離スタート
草の最大フェージング距離スタート
草の最小フェージング距離スタート
ポイント照明グラスを有効にする

[GeneralWarnings]
マスターの不一致の警告

[アーカイブ]
リソースアーカイブリスト
リソースアーカイブリスト

[戦闘]
fMagnetismStrafeHeadingMult
fMagnetismLookingMult
1肢を分解してみて
NPCは本物の弾薬数を使用するように強制

[パピルス]
fPostLoadUpdateTimeMS
ログを有効にする
トレースを有効にする
デバッグ情報をロードします。
最大メモリー·ページ·サイズ
Minumumメモリのページサイズ

[水]
LODオブジェクトを反映している
LOD土地を反映している
水が空を反映
水は木を反映
水の反射のテクスチャの高さ
水の反射のテクスチャの幅
水置換マッピングを有効にする
水の屈折
水の反射を有効にする
水の深さを有​​効にする
高解像度の水を使用します。
ローディテール水を強制的に
水のシェーダを使用
水LODを使用
水置換効果(ウォーキング/発射)を使用して
力ローディテールの反射
フォースハイディテールの反射
爆発の反射を有効にする
キューブマップの反射を有効にする
ぼやけた水の反射を使用して、

[Imagespace]
ぼかし(放射状)を有効にする
ラジアルブラーレベルを設定します。
被写界深度を有効にする

[LOD]
LODはマルチ俳優のためにフェードアウト
LODは、マルチ商品のフェードアウト
LODは、マルチオブジェクトのフェードアウト
LODは、Multi-スカイのセルのフェードアウト

[デカール]
デカールを有効または無効にする
スキンドデカールを有効または無効にする
最大デカール
最大スキンドデカール
文字あたりの最大スキンデカール
すべてのデカールがrenderdを強制する

[TerrainManager]
木がロードされ得るDitance
最大距離をブロック?
レベル1の最大距離をブロック?
レベル0の最大距離をブロック?
距離の乗数を分割?
エディタの詳細レベルを表示する
ローの詳細地形を維持する
詳細の雲は、レベル

[BlurShaderHDR]
高ダイナミックレンジブラーシェーダを有効にする

[BlurShader]
ブラーシェーダを有効にする

[ランチャー]
使用可能なすべての解像度を表示する
最後のアスペクト比?

[MAIN]
fSkyCellRefFadeDistance
ゲームパッドのサポートを有効にする
十字線を有効にする
HUD不透明
保存中に一時停止
旅行中に保存
待っている間にセーブ
セーブ中にリセット

[ゲームプレイ]
フローティングクエストマーカーを表示する
メインクエストマーカーを表示しますか?
難易度

[インターフェース]
対話字幕を有効にする
一般的な字幕を有効にする
コンパスを表示する

[コントロール]
マウス見出し感度
ゲームパッドは、感度を見出し
常にデフォルトで実行さ
Yの値を反転
ゲームパッドランブルを有効にする
マウスのアクセラレーションを有効にする

[粒子]
理想の粒子の最大数

[セーブデータ]
数分で各自動保存が行われる量
プロファイルの転送を許可する
セーブデータ履歴を使用して、

[AudioMenu] - 最高のセットゲーム内
マスターボリューム
マスターボリューム
マスターボリューム
マスターボリューム
マスターボリューム
マスターボリューム
マスターボリューム
マスターボリューム
マスターボリューム
マスターボリューム
マスターボリューム
マスターボリューム
マスターボリューム
マスターボリューム
マスターボリューム
マスターボリューム
マスターボリューム

[雲]
雲の第二の距離
雲の第一の距離
雲0距離
フェージング至近距離雲

[木]
Skinnded木をレンダリングする
一度にレンダリングするために肌の木の最大数
フォースフルディテールの木
木の揺れのアニメーションを有効にする

[HAVOK]
Havokのスレッド数を設定します。

[インターフェース]
メインメニュー赤色のモデルのバグを修正

[BudgetCaps]
プレイヤーのメモリバジェットキャップ
ロードされareadのノンプレイヤー·メモリ·バジェットキャップ
インテリア水メモリー上限
インテリアテクスチャメモリキャップ
内部ジオメトリのメモリー上限
水の記憶
テクスチャメモリ
ジオメトリのメモリ


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"Skyrimの " 148コメント

  1. KillerSneakKillerSneak 言った:

    小さなアップデートが行われている。
    1.1では、解像度を設定することができます

  2. KillerSneakKillerSneak 言った:

    私はベッド(土曜日に仕事を​​しなければならない)にオフでした前の最後のヒント

    あなたの "視野"はあなたの "SkyrimPrefs.ini"読み取り専用を作るに固執していない場合。 再生しながら確認しますという設定は、/変更されませんできます。

  3. dieterdax dieterdax 言った:

    私はそれをトレイを与えたが、それは私にとってwohleゲームは黒と白のように、判明した。 私は様々な設定でarroundのを果たしたが、問題あった、見つけ出すことができませんでした。

  4. ピンバック: [Sammelthread]エルダースクロール5 - Skyrimに- Seite 45 -フォーラム·デ·ラックス

  5. ピンバック: [Sammelthread]エルダースクロールV "Skyrimに" - Seite 88

    • JohnnieEstillJohnnieEstill 言った:

      そうあなたは、メニューに言及​​しますが、Skyrimのメニュー内のガンマの設定はありません...あるいは、私はここで何かが足りないのでしょうか?

    • KillerSneakKillerSneak 言った:

      これは、オプションメニューであり :)あなた、それが欠落して再度。

  6. ピンバック: 匿名

  7. ピンバック: PCGH Skyrimのチューナー?

  8. ピンバック: 匿名

  9. Sigfried.mSigfried.m 言った:

    私は問題を抱えている。 今、私は外部の壁や岩のようなオブジェクトに奇妙な縞模様の影を持っています。 私は、DNAの値では何も設定されていません。 影距離やフェードは私SkyrimPrefsで使用されているのと同じです。
    私は、同じ値の場合、この特殊な環境設定とデフォルトのいずれかにある設定で設定しています。 それでは、なぜ私はこの問題がありますか?

    あなたは、いくつかの値を提案することができますE8600@3.8GHz (デュアルコア)、4GB DDR2800とGTX295か?

  10. Sigfried.mSigfried.m 言った:

    今、私はストライプの問題は日光に関連していることを参照してください。 日光ごとに7〜8秒(少なくとも私にとっては7〜8秒である)オブジェクトに影を移動したときに知っていますか? さて、すべての7〜8秒で移動すると、私は、これらの奇妙な縞模様その巻物を持っていることを代わりに影の組版。 特に外壁に影響を与えているように見える。
    だから私は、壁の2つの問題を持っています。 そのストライプのビデオは、このインチ 環境設定ファイルで間違っている可能性がありますか?

    • KillerSneakKillerSneak 言った:

      これは既知の問題だし、皆に影響を与えます。

      fSunShadowUpdateTime = -1.0000 < -
      fSunUpdateThreshold = -0.5000 < -

      [表示]の下でこの値を設定して影の吃音を停止しますこと。

    • MrOldboyMrOldboy 言った:

      したがって、このを取り除くためのn個の方法は何ですか? ゲームが出てきたので、吸う、修正プログラムを見つけることを試みて。
      あなたはスクリーンショットの岩が太陽に一定の角度だけ岩/オブジェクト上で、それらに奇妙な影が見ることができます。
      http://i.minus.com/jbkwxcShAu9ea8.png~~V

    • KillerSneakKillerSneak 言った:

      私は修正が病気誰もができるだけ早く知らせて発見した場合、私はまだ、問題に探しています。 私は影と同じ問題を抱えています。 私はそれが影バイアススロープ/シャドーバイアススケールとは何かを持っていると思う

    • KillerSneakKillerSneak 言った:

      感謝は、ツールの次のバージョンで修正される予定

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