1.8 SkyrimのCFG Makerを更新
NEW:
- 更新されたページレイアウトおよび情報
追加:
- [草] - 有効にするポイント照明グラス
- [HAVOK] - ゲームで使用可能なスレッド数(CPUコア)
- [全般] - ゲームで使用できるスレッド数(CPUコア)
- [コントロール] - マウスの加速を有効にする - オプションの再追加
- [表示] - シャドウマップ解像度。 - セカンダリシャドウマップの解像度は、再度追加
UPDATED:
- [全般] - 外装セルバッファの読み込み - 値をロードするための新しいグリッドで動作するように
- ロードするグリッドのための正しい設定を設定してください
- [表示] - Defferedシャドウマスクの品質 - 更新された不正な値
- [全般] - マスターファイルのプリロード(MB) - 更新された値
- [一般] - バイト単位の最大プリロードのサイズ制限 - 更新された値
- [全般] - ロードするグリッド - 更新された値
- デフォルト(5)通常Skyrimの
- 追加された詳細と推奨する(7)Skyrimに!
- 極端な(9)自身のリスクの高いFPSのドロップで使用してください。
- 今の予防措置を保存失敗したとして11のみuGrid11.txtからロードすることができます
- [表示] - Vsyncを - デフォルトではオンになって
- [全般] - システム/ゲーム言語 - ドイツ語を追加
- [表示] - シャドウマップ解像度。
- 削除8192
- 3072の値として追加されました。 代わりに超お勧め(4096)




[全般] - ゲームで使用できるスレッド数(CPUコア)
これは私のために動作しません。 ゲームは黒い画面にロード時にフリーズします。 デュアルおよびシングルコアシステム上でテスト..
それは、その設定だと確信していますか? として、それはあなたのゲームをクラッシュさせるべきではありません。
うーん.. かなり確実私は仕事にそれを取り戻すための唯一の "iNumHWThreads = 2"を削除しなければなりませんでした。 しかし、私はまたfxaaインジェクタenbseriesパッチを使用しています。 理由は、それらに依存している場合、私は後でそれをテストします。..