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레이지 - 출력

에 의해 게시됨 2011년 10월 7일에

오프 댓글 조회수 : 80737

에코는 따지려고하지 마라 - 인수가 전혀 필요 없음
에코 레이지 - CFG 버전 : 1.3
에코 * 시험은 - 검은 사각형 / 실종 텍스처를 시도하고 수정하는 옵션을 강제로 추가
에코는 * 추가​​ - 몇몇 선수 운동 옵션 (도보 / 실행 / 크라 우치)
에코는 * 추가​​ - 모든 AimAssist을 해제하는 옵션 - "g_AimAssist_Disable_All"
메아리 * 추가​​ - Vsync 모드 / wglSwapInterval을 - "r_swapInterval"을
에코는 * 추가​​ - 피, 표시가, 스프레이 및 gibs 효과를 해제하는 옵션 - "g_bloodEffects"
에코는 * 추가​​ - Gibs 옵션 - "g_reactivateGibsForMover"을
에코는 * 추가​​ -보기 옵션 분야 - "g_fov"
* 삭제 메아리 - 임시 스트리밍 버퍼의 크기 (KB 단위) - "s_streamBufferSizeK"- 전용 발사 옵션에서 설정할 수 있습니다
반향은 * 삭제 - "s_useCompression"- - 압축되지 않은 사운드가 ​​작동하지 않습니다 1로 강제로 압축된 사운드 파일 (mp3/xma)를 사용하여

에코 레이지 - CFG 버전 : 1.2
에코 * 추가​​ - 비 / standart 변화 값으로 강제 VMTR의 재장전
에코 * 부가 - 사운드 설정 옵션
에코 * 고정 - 가상 텍스쳐 없음 미리 기본값 0 대신 1 "vt_nopreload"로

에코는 따지려고하지 마라 - 인수가 전혀 필요 없음
에코 레이지 - CFG 버전 : 1.1
에코는 * 추가​​ - 옵션 설명은 설정에 약간의 정보를 얻기 위해서 그들 위로 마우스를 가져가면
에코는 * 추가​​ - 몇 가지 기본 엔진이 모든 기능을 사용하기 위해 cvars을 추가
에코는 * 추가​​ - 안티 앨리어싱 샘플 (0 = 없음 멀티 샘플 FBO) r_multiSamples의 수를
에코는 * 추가​​ - 생성된 페이지 "mt_genCompression"에 대한 압축 방법을
에코는 * 고정 - 고품질 설정 'image_useCompression "에 힘 다

에코 레이지 - CFG 버전 : 1.0
초기 릴리스를 반향

에코 콘솔 및 소개 스킵 활성
com_allowconsole ""
com_skipIntroVideo ""
렌더 설정이 활성 반향
""r_sb_imageSize
""r_useNewPrivateLighting
r_useHardwareTextures ""
""r_useSMP
""r_dimShadowHeightTweak
r_dimShadowForceHighQuality ""
r_dimShadowResolution ""
r_noBreakableShadows ""

게임 설정이 활성 반향
g_showPlayerShadow ""
g_fov ""
""g_reactivateGibsForMover
g_bloodEffects ""
""g_AimAssist_Disable_All

에코 가상 텍스쳐 NVIDIA 설정​​ 활성
""vt_cudaRLE
""vt_cudaBudget
""vt_useCudaTranscode

가상 텍스쳐 설정이 활성 반향
vt_nopreload ""
""vt_minMipLevelInstalled
""vt_uncompressedVmtr
image_useCompression ""
""vt_maxPPF
vt_maxaniso ""
image_anisotropy ""
vt_minlod ""
vt_lodBias ""
image_lodbias ""
vt_vmtrcompression ""
mt_genCompression ""
vt_qualityDCTChroma ""
vt_qualityDCTLuma ""
vt_qualityDCTNormal ""
""vt_qualityDCTPower
""vt_qualityDCTSpecular
""vt_qualityHDPLossless
""vt_qualityHDPDiffuse
vt_qualityHDPNormal ""
""vt_qualityHDPPower
""vt_qualityHDPSpecular
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 ""
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly ""
vt_pageimagesizeunique ""
""vt_pageimagesizevmtr
r_sb_frustomFOV "92"
r_swapInterval ""

엔진 설정을 생략하지 않도록 확인 반향
af_skipAirFriction "0"
af_skipFriction "0"
af_skipLimits "0"
af_skipSelfCollision "0"
사운드 설정이 활성 반향
s_reverb ""
s_occlusionDistance ""
s_maxSamples ""
s_maxEmitterChannels ""
pm_togglesprint ""
pm_sprintspeed ""
pm_runspeed ""
pm_walkspeed ""
pm_crouchspeed ""
com_skipDiscSwapStateManager "0"
com_skipGameRenderView "0"
"0"com_skipInputRouting
com_skipIntroVideo "0"
com_skipSignInManager "0"
"0"face_skipBlink
face_skipGestures "0"
face_skipHead "0"
face_skipLidDeform "0"
face_skipLipsync "0"
face_skipMood "0"
face_skipProcedural "0"
g_skipBombTimerFailTarget "0"
g_skipBreakableParticles "0"
g_skipCloth "0"
g_skipFXManager "0"
g_skipViewEffects "0"
g_skipWaterSim "0"
g_weaponSkipSound "0"
gc_skipFiction "0"
pm_skipAnimation "0"
"0"r_skipAugment
"0"r_skipAutosprites
r_skipBaseSurfaces "0"
r_skipBeams "0"
r_skipBlendedSurfaces "0"
r_skipBlendLights "0"
r_skipCloth "0"
r_skipCommits "0"
r_skipDecals "0"
r_skipDetailModels "0"
r_skipDetailTris "0"
r_skipDimShadows "0"
r_skipDistortionSurfaces "0"
r_skipDynamic "0"
"0"r_skipDynamicLighting
r_skipEffects "0"
r_skipEmissiveGlare "0"
r_skipFeedback "0"
r_skipFlares "0"
r_skipFoliage "0"
r_skipGeneratedFileCheck "0"
r_skipGlare "0"
r_skipGuis "0"
"0"r_skipLightCPUCulling
"0"r_skipLightGPUCulling
r_skipLights "0"
r_skipMergeMes​​hes "0"
"0"r_skipModelCPUCulling
"0"r_skipModelGPUCulling
"0"r_skipModelRangeCulling
r_skipModels "0"
"0"r_skipNodeCPUCulling
"0"r_skipNodeGPUCulling
r_skipOcclusionBaseModel "0"
r_skipParticles "0"
r_skipSlowLights "0"
r_skipStripDeadCode "0"
"0"r_skipSuppress
"0"r_skipSurfaceCPUCulling
r_skipTransparencySort "0"
r_skipUpdateInView "0"
"0"r_skipViewParms
r_skipVmtrs "0"
r_skipWaterSurfaces "0"
r_skipWorld "0"
"0"r_skipZCullReconstruct
r_multiSamples ""
r_shadows는 "1"
s_useCompression "1"
md6_generateDamageTextures는 "1"
"0"r_lazyBindParms
r_lazyBindPrograms "0"
r_lazyBindTextures "0"

vt_restart
r_forceVmtrReload "1"
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