This page has been translated from English
Your Ad Here

Modern Warfare 3

Geplaatst door op 04 december 2011
in
0 reacties Bekeken: 9019

Modern Warfare 3
Let op!

Zorg ervoor dat je config.cfg en config_mp.cfg back-up in uw
*: \ Program Files \ Steam \ SteamApps \ common \ Call of Duty Modern Warfare 3 \ players2 map voor het genereren van een nieuwe CFG

Hoe te gebruiken:

Kopieer de gegenereerde code en plaats deze in het tekstbestand met de naam "config.cfg" op de volgende locatie:
"*: \ Program Files \ Steam \ SteamApps \ common \ Call of Duty Modern Warfare 3 \ players2"
Kopieer de gegenereerde code en plaats deze in het tekstbestand met de naam "config_mp.cfg" op de volgende locatie:
"*: \ Program Files \ Steam \ SteamApps \ common \ Call of Duty Modern Warfare 3 \ players2"

! Zorg ervoor dat u de bestanden markeren als gelezen pas na het bewerken van de CFG of alles terug naar standaard waarden!
Controle-instellingen
bind TAB
binden ESCAPE
bind SPACE
bind een
bind 2
bind 3
BIND 4
bind 5
Een binden
bind C
bind D
bind E
bind F
bind G
bind N
bind Q
bind R
bind S
bind W
bind PAUZE
bind CTRL
binden SHIFT
bind Mouse1
bind MOUSE2
bind MOUSE3

AI-instellingen
ai_badPathSpam
Corpse Graaf
ai_ShowCanshootChecks

CG instellingen
Bloed / Spetters
cg_bloodLimit
Blood Simulatie tijd
Wapen Behuizingen
Teken cursor hints
Teken frames per seconde
Teken FPS Info Labels
Teken een 'druk op toets om mantel "hint
Teken kruisdraad, wanneer er gebruik torentje
Teken bekijken positie
Maximum aantal tekens breedte van de vette game berichten
Maximum aantal tekens breedte van het spel berichten
Minimum radius van een hoofd-pictogram op het scherm
Tijd in milliseconden voor de cursor hint te vervagen
Schade Icoon Hoogte
Schade iconen als doel beneden de aanblik van een scoped wapen
Opzichte van het midden van de schade symbool
Tijd voor de schade icoon te blijven op het scherm na schade wordt genomen
Breedte van de schade icoon
Toon granaat indicator voor flash granaten
Toon granaat indicator als doel beneden de aanblik van een scoped wapen
Minimale hoogte verschil tussen een speler en een granaat voor de granaat worden getoond op de granaat-indicator
Afstand dat flashbang moet van een speler om te worden op het granaat indicator
Minimale afstand die een granaat te zijn van een speler om te worden op het granaat indicator
Teken tekst om te zeggen hoe de omstandigheden te veranderen
Blink snelheid van een ongeldige opdracht hint
Duur van een ongeldige opdracht hint
Schakel de laser zicht
Cursor snelheid bij het selecteren van een locatie op de kaart
Markeringen op entiteiten uit spelers kogels alleen
Grootte van het pictogram gedefinieerd door script
cg_small_dev_string_fontscale
Kleur van de sprint meter wanneer de sprint meter is uitgeschakeld
Kleur van de sprint meter toen de sprint meter leeg is
Kleur van de sprint meter toen de sprint meter vol is
Minimale tijd dat de ondertitels worden weergegeven op het scherm in seconden
Breedte van de ondertitels op een niet breedbeeld
Breedte van de ondertiteling op een breedbeeld-scherm
Drempel voor de maximale afstand smoothing
Drempel voor de minimale afstand smoothing
De hoeveelheid tijd om de smoothing verspreid over
Water Vervorming uv schalen (standaard op 1)
Water Vervorming omvang
cg_waterSheeting_radius
Vertraging na het fietsen om een ​​nieuw wapen om te voorkomen dat het ingedrukt houden van de cyclus wapen knop van fietsen te snel

CL-instellingen
Schakel op zoek met de muis
Maximum aantal verzonden pakketten per frame
Muis versnelling
Schakel packet duplicatie
Gamepad toonhoogte snelheid in graden
Yaw snelheid voor Gamepad en toetsenbord in graden

Misc 1
com_recommendedSet
Schaal van het kompas

CON-instellingen
con_gameMsgWindow0FadeInTime
con_gameMsgWindow0FadeOutTime
con_gameMsgWindow0Filter
con_gameMsgWindow0LineCount
con_gameMsgWindow0MsgTime
con_gameMsgWindow0ScrollTime
con_gameMsgWindow0SplitscreenScale
con_gameMsgWindow1FadeInTime
con_gameMsgWindow1FadeOutTime
con_gameMsgWindow1Filter
con_gameMsgWindow1LineCount
con_gameMsgWindow1MsgTime
con_gameMsgWindow1ScrollTime
con_gameMsgWindow1SplitscreenScale
con_gameMsgWindow2FadeInTime
con_gameMsgWindow2FadeOutTime
con_gameMsgWindow2Filter
con_gameMsgWindow2LineCount
con_gameMsgWindow2MsgTime
con_gameMsgWindow2ScrollTime
con_gameMsgWindow2SplitscreenScale
con_gameMsgWindow3FadeInTime
con_gameMsgWindow3FadeOutTime
con_gameMsgWindow3Filter
con_gameMsgWindow3LineCount
con_gameMsgWindow3MsgTime
con_gameMsgWindow3ScrollTime
con_gameMsgWindow3SplitscreenScale
con_typewriterColorGlowCheckpoint
con_typewriterColorGlowCompleted
con_typewriterColorGlowFailed
con_typewriterColorGlowUpdated
con_typewriterDecayDuration
con_typewriterDecayStartTime
con_typewriterPrintSpeed

Misc 2
disable_tank_shock_minspec
Dynamische entiteiten

FX-instellingen
Bullet Hits sporen achterlaten
Bullet Hits sporen achterlaten op entiteiten
Bullet Hits laat sporen op statische modellen

Misc 3
g_deathDelay

GLAS-instellingen
Stel het bereik van hoeksnelheden gebruikt door de nieuwe glazen stukken
Stel het bereik van de hoek doorbuigingen worden gebruikt door nieuwe stukjes glas op een ondersteunde kant
Stel in hoe lang een zwaar stuk ondersteund door een enkele rand moet wachten voordat vallen, op basis van glass_fall_ratio
Gravity voor vallende stukjes glas
Ratio van het werk gebied om steunrand lengte in het kwadraat. Onder de min, het stuk valt nooit.
De maximale gedeelte van de originele stuk glas mag blijven na het glas breekt
De maximale oppervlakte voor een rand stuk glas bij het verbrijzelen. Stukken die groter zijn dan dit zal worden opgesplitst in kleinere
Kans om een ​​effect te spelen op een klein stuk glas toen het de grond raakt
Wrijving wordt gebruikt door het bewegen van stukjes glas bij zich als een scharnier aan een frame
Stel het bereik van de lineaire snelheden gebruikt worden door nieuwe glazen stukken
Maximum aantal stukken te creëren in een frame. Dit is een richtlijn en geen harde limiet.
Maximum aantal verbrijzelen effecten om te spelen in een frame Dit is een richtlijn en geen harde limiet.
De kans voor een bepaalde scherf van glas om de fysica te gebruiken.
Maximale afstand van een glas stuk van de speler naar de fysica te doen
Maximale ruimte voor een vliegende stuk glas bij het verbrijzelen. Stukken die groter zijn dan dit zal worden opgesplitst in kleinere
Omvang van het gebroken glas materiaal
Lengte van de tijd, in milliseconden, tussen glas stuk sporen

HUD instellingen
Tijd voor de dood offerte te vervagen
Tijd voor de health bar te vervagen in seconden
Tijd voor de sprint meter te vervagen in seconden
Voorshands wapens knipperen periode op het veranderen van wapen
Voorshands wapens knipperen duur op het veranderen van wapen
Hartslag van de "kritische" pulse effect
Hartslag van de "gewonde" puls effect
Gezondheid niveau is om de "kritische" puls effect beginnen
Gezondheid niveau is om de "gewonde" puls effect beginnen
hud_letterBoxFadeTime

Misc 4
in_mouse
Speel Intro Movie
invasion_minspec
Trek de licht uitgezonden door een laser (niet laser zelf)
Trek de licht uitgezonden door een laser (niet de laser zelf) als nightvision uitgeschakeld. Speler krijgt altijd licht.
Force engels gelokaliseerde tekenreeksen

Muisinstellingen
Mouse Filter
Voorwaartse snelheid in eenheden per seconde
Standaard toonhoogte
Zijwaartse beweging in eenheden per seconde
voertuig Mouse Steer Gevoeligheid
Standaard Yaw
Muisgevoeligheid

Misc 5
min_spec_ai
Beperk de toegang tot de console

NET instellingen
net_noipx
net_noudp
net_socksEnabled
net_socksPassword
net_socksPort
net_socksServer
net_socksUsername

Render instellingen
r_aaMaxQuality
Anti-aliasing Monsters
r_altModelLightingUpdate
r_arcadia_culldist
Aspect Ratio
Stel Game Process Priority
r_dcburning_culldist
Breedte van server-side debug lijnen
Uitgebreid diepte van het veld
Weergave-modus
Toon Refresh Rate
Schakel Vervorming
Scherptediepte
Inschakelen zon
Schakel Water
Fast Skin Shader?
Game gamma
Laat gloed effecten
r_gulag_lessdrones
Negeer Hardware Gamma
Beeldkwaliteit
Laat in de game cinematics
r_lodBiasRigid
r_lodBiasSkinned
r_lodScaleRigid
r_lodScaleSkinned
Resolutie
r_monitor
Schakel SLI / CrossFireX of MultiGPU
Schakel Multithreaded DirectX render
r_picmip
r_picmip_bump
r_picmip_manual
r_picmip_spec
r_picmip_water
r_polygonOffsetBias
r_polygonOffsetScale
Cull geometrie portal cosinus hoek
Preload shaders
Shader model renderer
r_roadkill_less_sparks
Schakel spiegeleffecten
Screen Space Ambient Occlusion
Maximale Anisotropische filteren
Minimum Anisotropische filteren
Texture Filter mipmap Mode
Textuur Bits
Schakel V-Sync
Textuur Bits

Ragdoll instellingen
Schakel Ragdolls
Max aantal gelijktijdige actieve ragdolls

Shadowmap instellingen
Schakel shadowmapping
Hoeveel primaire lampen kan hebben schaduw kaarten
sm_sunShadowScaleLocked

Geluidsinstellingen
Schaal van het volume van Cinematic films
Schakel egalisatie-filter
Want een Com_Error als een geluidsbestand ontbreekt.
snd_khz
snd_outputConfiguration
snd_touchStreamFilesOnLoad
Main Volume

Systeeminstellingen
sys_configSum
sys_configureGHz
Voer uw Grpahics Card Device Description Hier
Systeem-RAM

UI instellingen
Big font schaal
Extra groot lettertype schaal
ui_mousePitch
Klein lettertype schaal

VID instellingen
vid_xpos
vid_ypos


Your Ad Here

Laat een bericht achter


Laat een bericht achter met Facebook