Modern Warfare 3 Geplaatst door KillerSneak op 04 december 2011 in 0 reacties Bekeken: 9019 Let op! Zorg ervoor dat je config.cfg en config_mp.cfg back-up in uw *: \ Program Files \ Steam \ SteamApps \ common \ Call of Duty Modern Warfare 3 \ players2 map voor het genereren van een nieuwe CFG Hoe te gebruiken: Kopieer de gegenereerde code en plaats deze in het tekstbestand met de naam "config.cfg" op de volgende locatie: "*: \ Program Files \ Steam \ SteamApps \ common \ Call of Duty Modern Warfare 3 \ players2" Kopieer de gegenereerde code en plaats deze in het tekstbestand met de naam "config_mp.cfg" op de volgende locatie: "*: \ Program Files \ Steam \ SteamApps \ common \ Call of Duty Modern Warfare 3 \ players2" ! Zorg ervoor dat u de bestanden markeren als gelezen pas na het bewerken van de CFG of alles terug naar standaard waarden! Controle-instellingen bind TAB binden ESCAPE bind SPACE bind een bind 2 bind 3 BIND 4 bind 5 Een binden bind C bind D bind E bind F bind G bind N bind Q bind R bind S bind W bind PAUZE bind CTRL binden SHIFT bind Mouse1 bind MOUSE2 bind MOUSE3 AI-instellingen ai_badPathSpam 0 Corpse Graaf 16 32 64 128 256 ai_ShowCanshootChecks 0 CG instellingen Bloed / Spetters Op Uit cg_bloodLimit 0 Blood Simulatie tijd 330 430 530 630 730 830 930 1000 Wapen Behuizingen Op Uit Teken cursor hints 3 Alpha puls - standaard 0 geen hints 1 sin size puls 2 een manier size puls 4 statische Teken frames per seconde Off - standaard Simpel Op Teken FPS Info Labels On - Standaard Uit Teken een 'druk op toets om mantel "hint On - Standaard Uit Teken kruisdraad, wanneer er gebruik torentje On - Standaard Uit Teken bekijken positie Off - Standaard Maximum aantal tekens breedte van de vette game berichten 390 - Standaard 400 410 420 430 440 450 Maximum aantal tekens breedte van het spel berichten 500 - Standaard 510 520 530 540 550 Minimum radius van een hoofd-pictogram op het scherm 0,02 - Standaard 0,025 0,03 0,035 0,04 0,045 0,05 Tijd in milliseconden voor de cursor hint te vervagen 100 - Standaard 150 200 250 300 Schade Icoon Hoogte 64 - Standaard 65 66 67 68 69 70 Schade iconen als doel beneden de aanblik van een scoped wapen Off - Standaard Op Opzichte van het midden van de schade symbool 128 - standaard 129 130 131 132 133 134 135 Tijd voor de schade icoon te blijven op het scherm na schade wordt genomen 6000 - Standaard 5000 4000 3000 2000 1000 7000 8000 9000 10000 Breedte van de schade icoon 128 - Standaard 64 32 16 8 256 512 Toon granaat indicator voor flash granaten Off - Standaard Op Toon granaat indicator als doel beneden de aanblik van een scoped wapen On - Standaard Uit Minimale hoogte verschil tussen een speler en een granaat voor de granaat worden getoond op de granaat-indicator 104 - Standaard 105 106 107 108 109 110 Afstand dat flashbang moet van een speler om te worden op het granaat indicator 500 - Standaard 550 600 650 700 750 800 Minimale afstand die een granaat te zijn van een speler om te worden op het granaat indicator 256 - Standaard 356 456 556 656 756 856 Teken tekst om te zeggen hoe de omstandigheden te veranderen Off - Standaard Op Blink snelheid van een ongeldige opdracht hint 600 - Standaard 700 800 900 1000 Duur van een ongeldige opdracht hint 1800 - Standaard 1900 2000 2100 2200 2300 2400 2500 Schakel de laser zicht On - Standaard Uit Cursor snelheid bij het selecteren van een locatie op de kaart 0,6 - Standaard 0,7 0,8 0,9 1,0 Markeringen op entiteiten uit spelers kogels alleen Off - Standaard Op Grootte van het pictogram gedefinieerd door script Off - Standaard cg_small_dev_string_fontscale On - Standaard Kleur van de sprint meter wanneer de sprint meter is uitgeschakeld Kleur van de sprint meter toen de sprint meter leeg is Kleur van de sprint meter toen de sprint meter vol is Minimale tijd dat de ondertitels worden weergegeven op het scherm in seconden 3 - Default 4 5 6 7 8 9 10 Breedte van de ondertitels op een niet breedbeeld 320 - Standaard 330 340 350 360 370 380 390 400 Breedte van de ondertiteling op een breedbeeld-scherm 320 - Standaard 330 340 350 360 370 380 390 400 Drempel voor de maximale afstand smoothing 16 - Standaard 17 18 19 20 Drempel voor de minimale afstand smoothing 1 - Default 0,5 1,5 2 2,5 De hoeveelheid tijd om de smoothing verspreid over 0,1 - Standaard 0,05 0,15 0,20 0,25 0,3 Water Vervorming uv schalen (standaard op 1) Water Vervorming omvang cg_waterSheeting_radius Vertraging na het fietsen om een nieuw wapen om te voorkomen dat het ingedrukt houden van de cyclus wapen knop van fietsen te snel 0 - Default 0,5 1 1,5 2 CL-instellingen Schakel op zoek met de muis On - standaard Uit Maximum aantal verzonden pakketten per frame 1000 - standaard 1100 1200 1300 1400 1500 Muis versnelling Off - standaard Op Schakel packet duplicatie Off - standaard Op Gamepad toonhoogte snelheid in graden 140 - standaard 150 160 170 180 190 200 Yaw snelheid voor Gamepad en toetsenbord in graden 140 - standaard 150 160 170 180 190 200 Misc 1 com_recommendedSet On - Standaard Schaal van het kompas On - standaard Uit CON-instellingen con_gameMsgWindow0FadeInTime con_gameMsgWindow0FadeOutTime con_gameMsgWindow0Filter con_gameMsgWindow0LineCount con_gameMsgWindow0MsgTime con_gameMsgWindow0ScrollTime con_gameMsgWindow0SplitscreenScale con_gameMsgWindow1FadeInTime con_gameMsgWindow1FadeOutTime con_gameMsgWindow1Filter con_gameMsgWindow1LineCount con_gameMsgWindow1MsgTime con_gameMsgWindow1ScrollTime con_gameMsgWindow1SplitscreenScale con_gameMsgWindow2FadeInTime con_gameMsgWindow2FadeOutTime con_gameMsgWindow2Filter con_gameMsgWindow2LineCount con_gameMsgWindow2MsgTime con_gameMsgWindow2ScrollTime con_gameMsgWindow2SplitscreenScale con_gameMsgWindow3FadeInTime con_gameMsgWindow3FadeOutTime con_gameMsgWindow3Filter con_gameMsgWindow3LineCount con_gameMsgWindow3MsgTime con_gameMsgWindow3ScrollTime con_gameMsgWindow3SplitscreenScale con_typewriterColorGlowCheckpoint con_typewriterColorGlowCompleted con_typewriterColorGlowFailed con_typewriterColorGlowUpdated con_typewriterDecayDuration con_typewriterDecayStartTime con_typewriterPrintSpeed Misc 2 disable_tank_shock_minspec Off - standaard Op Dynamische entiteiten On - standaard FX-instellingen Bullet Hits sporen achterlaten On - standaard Uit Bullet Hits sporen achterlaten op entiteiten On - standaard Uit Bullet Hits laat sporen op statische modellen On - standaard Uit Misc 3 g_deathDelay 3000 - Standaard 3500 4000 4500 5000 GLAS-instellingen Stel het bereik van hoeksnelheden gebruikt door de nieuwe glazen stukken 5 35 - Default 6 36 7 37 8 38 9 39 Stel het bereik van de hoek doorbuigingen worden gebruikt door nieuwe stukjes glas op een ondersteunde kant 5 10 - Default 6 10 7 10 8 10 9 10 Stel in hoe lang een zwaar stuk ondersteund door een enkele rand moet wachten voordat vallen, op basis van glass_fall_ratio 0,2 0,9 - Default 0.3 1 0.4 1.1 0.5 1.2 0.6 1.3 Gravity voor vallende stukjes glas 800 - Standaard 700 600 500 400 300 200 100 0 -800 Ratio van het werk gebied om steunrand lengte in het kwadraat. Onder de min, het stuk valt nooit. 1.5 3 - Standaard 1.6 4 1.7 5 1.8 6 1.9 7 2 8 De maximale gedeelte van de originele stuk glas mag blijven na het glas breekt 0,2 - Standaard 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8 0,9 1 De maximale oppervlakte voor een rand stuk glas bij het verbrijzelen. Stukken die groter zijn dan dit zal worden opgesplitst in kleinere 150 - Standaard 160 170 180 190 200 Kans om een effect te spelen op een klein stuk glas toen het de grond raakt 0,25 - Standaard 0,35 0,45 0,55 0,65 0,75 0,85 0,95 1 Wrijving wordt gebruikt door het bewegen van stukjes glas bij zich als een scharnier aan een frame 50 - Default 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 Stel het bereik van de lineaire snelheden gebruikt worden door nieuwe glazen stukken 200 400 - Default 210 400 220 400 230 400 240 400 250 400 260 400 270 400 280 400 290 400 300 400 Maximum aantal stukken te creëren in een frame. Dit is een richtlijn en geen harde limiet. 100 - Standaard 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 Maximum aantal verbrijzelen effecten om te spelen in een frame Dit is een richtlijn en geen harde limiet. 6 - Standaard 12 24 48 96 192 384 De kans voor een bepaalde scherf van glas om de fysica te gebruiken. 1 - Default Maximale afstand van een glas stuk van de speler naar de fysica te doen 512 - Standaard 1024 1536 2048 2560 3078 3584 4096 Maximale ruimte voor een vliegende stuk glas bij het verbrijzelen. Stukken die groter zijn dan dit zal worden opgesplitst in kleinere 300 - Standaard 400 500 600 700 800 900 1000 Omvang van het gebroken glas materiaal 48 - Standaard 58 68 78 88 98 108 Lengte van de tijd, in milliseconden, tussen glas stuk sporen 100 - Standaard 90 80 70 60 50 HUD instellingen Tijd voor de dood offerte te vervagen 1000 - Standaard 900 800 700 600 500 400 300 200 100 Tijd voor de health bar te vervagen in seconden 2 - Default 3 4 5 6 7 8 9 10 Tijd voor de sprint meter te vervagen in seconden 1.7 - Standaard 1,8 1,9 2 Voorshands wapens knipperen periode op het veranderen van wapen 0,5 - Standaard 0,6 0,7 0,8 0,9 1 Voorshands wapens knipperen duur op het veranderen van wapen 2 - Default 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Hartslag van de "kritische" pulse effect 0,5 - Standaard 0,6 0,7 0,8 0,9 1 Hartslag van de "gewonde" puls effect 1 - Default 0,9 0,8 0,7 0,6 0,5 0,4 0,3 0,2 0,1 Gezondheid niveau is om de "kritische" puls effect beginnen 0.33 - Default 0,30 0,25 0,20 0,15 0,10 0,05 Gezondheid niveau is om de "gewonde" puls effect beginnen 1 - Default 0,9 0,8 0,7 0,6 0,5 0,4 0,3 0,2 0,1 hud_letterBoxFadeTime 1000 - standaard 1100 1200 1300 1400 1500 Misc 4 in_mouse 1 - Default Speel Intro Movie On - Standaard Uit invasion_minspec 0 - Default Trek de licht uitgezonden door een laser (niet laser zelf) On - Standaard Uit Trek de licht uitgezonden door een laser (niet de laser zelf) als nightvision uitgeschakeld. Speler krijgt altijd licht. Off - Standaard Op Force engels gelokaliseerde tekenreeksen Off - Standaard Op Muisinstellingen Mouse Filter Off - Standaard Op Voorwaartse snelheid in eenheden per seconde 0,25 - Standaard 0,35 0,45 0,55 Standaard toonhoogte 0,022 - Default 0,032 0,042 0,052 Zijwaartse beweging in eenheden per seconde 0,25 - Standaard 0,35 0,45 0,55 voertuig Mouse Steer Gevoeligheid 2 - Default 2,5 3 3,5 4 4,5 5 Standaard Yaw 0,022 - Default 0,032 0,042 0,052 Muisgevoeligheid 5 - Standaard 4 3 2 1 6 7 Misc 5 min_spec_ai 0 - Default 1 2 3 4 Beperk de toegang tot de console Vals - Standaard Waar NET instellingen net_noipx 0 - Default 1 net_noudp 0 - Default 1 net_socksEnabled 0 - Default 1 net_socksPassword net_socksPort net_socksServer net_socksUsername Render instellingen r_aaMaxQuality Gekoppeld aan r_aaSamples Anti-aliasing Monsters r_aaMaxQuality 1 - Default 2x 4x 8x 16x r_altModelLightingUpdate 0 - Default 1 r_arcadia_culldist 0 - Default 1 Aspect Ratio auto - Standaard Stel Game Process Priority 0 - Default 1 r_dcburning_culldist 0 - Default 1 Breedte van server-side debug lijnen 1 - Default 2 3 4 5 Uitgebreid diepte van het veld Geen - Standaard (Wereld) 1 - alleen achtergrond (Alle) 2 - voor-en achtergrond Weergave-modus fullscreen - Default venstermodus Toon Refresh Rate 60 Hz - Standaard 120 Hz 200 Hz Schakel Vervorming On - Standaard Uit Scherptediepte Off - Gedwongen Inschakelen zon On - Standaard Uit Schakel Water On - Standaard Uit Fast Skin Shader? Off - Standaard Op Game gamma 0,8 - Standaard 0,9 1 0,7 0,6 0,5 Laat gloed effecten On - Standaard Uit r_gulag_lessdrones 0 - Default Negeer Hardware Gamma Nee - Standaard Ja Beeldkwaliteit 5 - Beste 4 - High 3 - Med 2 - Low 1 - Consoles Laat in de game cinematics On - Standaard Uit r_lodBiasRigid 0 - Defailt -1.000 r_lodBiasSkinned 0 - Default -1.000 r_lodScaleRigid 1 - Default 2 3 4 r_lodScaleSkinned 1 - Default 2 3 4 Resolutie r_monitor 0 - Default 1 Schakel SLI / CrossFireX of MultiGPU Off - Standaard Op Schakel Multithreaded DirectX render 1 - Default 0 r_picmip 0 - Default 1 r_picmip_bump 0 - Default 1 r_picmip_manual 1 - Default 0 r_picmip_spec 0 - Default 1 r_picmip_water 0 - Default 1 r_polygonOffsetBias -1 - Standaard r_polygonOffsetScale -1 - Standaard Cull geometrie portal cosinus hoek 0,7 - Standaard 0,8 0,9 1 Preload shaders Off - Standaard Op - aanbevolen! Shader model renderer Standaard - Standaard Shader Model 2.0 (oudere kaarten) Shader Model 3.0 (beste kan doen) r_roadkill_less_sparks 0 - Default Schakel spiegeleffecten On - Standaard Uit Screen Space Ambient Occlusion 0_Off - Default 2_High Maximale Anisotropische filteren Off - Standaard 2x 4x 8x 16x Minimum Anisotropische filteren Gekoppeld aan MAX voor betere prestaties en kwaliteit Texture Filter mipmap Mode Force Trilinear Textuur Bits 32 Bit - Default 24 Bit 16 Bit 8 Bit Schakel V-Sync On - Standaard Uit Textuur Bits 1 - Default Ragdoll instellingen Schakel Ragdolls On - Standaard Uit Max aantal gelijktijdige actieve ragdolls 16 - Standaard 32 64 128 Shadowmap instellingen Schakel shadowmapping On - Standaard Uit Hoeveel primaire lampen kan hebben schaduw kaarten 4 - Standaard 8 16 32 64 128 sm_sunShadowScaleLocked 1 - Default Geluidsinstellingen Schaal van het volume van Cinematic films 0,5 - Standaard 0,4 0,3 0,2 0,1 0,6 0,7 Schakel egalisatie-filter 1 - Schakel 0 - Uitschakelen Want een Com_Error als een geluidsbestand ontbreekt. 0 - Uitschakelen snd_khz 44 - Standaard 48 32 snd_outputConfiguration Windows standaard - Default snd_touchStreamFilesOnLoad 0 - Default Main Volume 0,8 - Standaard 0,7 0,6 0,5 0,4 0,3 0,2 0,1 0,9 1 Systeeminstellingen sys_configSum Lege - Systeemspecifiek! sys_configureGHz Lege - Systeemspecifiek! Voer uw Grpahics Card Device Description Hier Systeem-RAM 512 MB 1 GB 2 GB 3 GB 4 GB 6 GB 8 GB 12 GB 24 GB UI instellingen Big font schaal 0,4 - Standaard 0,45 0,5 0,55 0,6 0,65 Extra groot lettertype schaal 0.55 - Default 0,6 0,65 0,7 0,75 0,8 ui_mousePitch 0 - Default > Klein lettertype schaal 0,25 - Standaard 0,20 0,15 0,10 0,05 VID instellingen vid_xpos Lege - Systeemspecifiek! vid_ypos Lege - Systeemspecifiek!