Omstreden 'Duke Nukem Forever' zal eindelijk uitgebracht
'Duke Nukem Forever ", een video game synoniem met nooit worden vrijgegeven, is eindelijk vrijgegeven.
De eerste persoon shooter over een Space Marine met een voorliefde voor het off-kleur humor die vreemdelingen gevechten met steeds vernietigende wapens, was de vierde aflevering in een reeks van games die kritische lof en gegenereerd controverse voor zijn voorstelling van vrouwen oogstte worden. Na 10 jaar in ontwikkeling, 3D Realms, de studio achter het spel, bekend dat het werd afgesloten in 2009.
Het spel wordt afgewerkt door Gearbox Software en zal worden uitgegeven door Take-Two Interactive, uitgever van de "Grand Theft Auto" serie. Het spel wordt getoond aan de consument en de pers voor het eerst in een videogame conventie vandaag. Gearbox hoopt de game uit te brengen volgend jaar.
Aangekondigd in 1997, "Duke Nukem Forever" ging door vele veranderingen als ontwikkelaar 3D Realms geprobeerd om gelijke tred te houden met de nieuwe technologie haar concurrenten introduceren in hun games. Omdat Scott Miller vervolgens, eigenaar en CEO van 3D Realms, het stelt: "We waren waarschijnlijk te veel van een perfectionistisch over het spel. Als sommige andere game had een aantal leuke functie komen we wilden te matchen. "Bovendien, de studio in geslaagd om een lei van andere spellen te produceren, zoals de 2006's" Prey. "" We had afgeleid van andere spellen zoals 'Prey. ' Het was een combinatie van die dingen. We wilden een spel dat was te groot te bouwen, "zegt hij.
De legendarische spel zelfs aanleiding tot een eigen internet meme: . De 'Duke Nukem Forever "Lijst De lijst met gedetailleerde dingen die gebeurd zijn tussen het moment waarop het spel werd aangekondigd en toen de stekker werd getrokken op. Voorbeeld-entries zijn onder meer: "Steve Jobs was nog NeXT uitgevoerd toen Duke Nukem Forever werd aangekondigd." En "In april van 1997, Google, eBay, en de term 'weblog' niet bestaat."
3D Realms uiteindelijk in financiële problemen geraakt en uitgeschakeld in mei 2009 na het leggen uit ongeveer 40 mensen. Op het moment dat Take-Two Interactive beweerde zelf de publicatie rechten van "Forever Duke Nukem ', dat 3D Realms betwist.
Na de uitschakeling, de rechtszaken begonnen. De partijen uiteindelijk vestigden hun verschillen en hebben geweigerd voorwaarden te bespreken. Wat betreft die daadwerkelijk de eigenaar van de intellectuele eigendom van 'Duke Nukem Forever "-of 3D Realms of Take-Two Interactive, zowel weigerde commentaar te geven. Echter, Randy Pitchford, CEO van Gearbox Software, zegt een aankondiging met betrekking tot de toekomst van het IP zou worden gemaakt op zondag om het paneel van de vennootschap op de video game-verdrag PAX 2010, die wordt gehouden in Seattle, Washington.
Pitchford daadwerkelijk gewerkt aan de "Duke Nukem 3D", de voorloper van 'Duke Nukem Forever, "voor het verlaten van het bedrijf, te beginnen samen met anderen, Gearbox Software. In de loop der jaren Gearbox heeft gemaakt succesvolle titels, zoals de 'Brothers in Arms "-serie en het recente" Borderlands. "
Volgens Pitchford, Gearbox begon afwerken "Duke Nukem Forever" in het najaar 2009. "Het is duidelijk het spel nog niet was afgewerkt op 3D Realms, maar een veel inhoud had gemaakt", zegt hij. "De aanpak en investeringen en proces bij 3D Realms niet helemaal maken en het gebarsten aan het eind. Met Gearbox Software brachten we al die stukjes bij elkaar. Het is het spel was bedoeld om te worden. "
Dat betekent dat het spel zal een vervolg op Duke Nukem 3D zijn en zal zowel single player en multiplayer hebben. "Aliens komen en zeggen dat ze zullen worden onze vrienden en Duke weet dat dit niet van plan uit te werken," aldus Pitchford. "Duke weer is in de centrale plek en het is aan hem om de wereld te redden."
Het spel is op dit moment naar verwachting in 2011, maar gezien de geschiedenis, Pitchford is begrijpelijkerwijs niet te springen om meer specifiek te zijn. "We zitten in de fase van het polijsten van nu. Dit is een spel waar we niet kunnen maken een belofte die we niet kunnen voldoen, "zegt hij. "We moeten voorbij de shock and awe en dan kunnen we gaan aan alle detailhandelaren en de eerste partijen en werken aan een lancering van plan."































