This page has been translated from English

Skyrim

Wysłany przez na 11 listopada 2011
w
115 komentarzy Odwiedzin: 85547

Skyrim
Uwaga!

Pamiętaj, aby wykonać kopię zapasową Skyrim.ini i SkyrimPrefs.ini w
*: \ Users \ "nazwa użytkownika" \ Documents \ My Games \ folder Skyrim przed wygenerowaniem nowych CFG

Jak używać:

skopiować wygenerowany kod i umieścić go w pliku tekstowym o nazwie "Skyrim.ini" w następującej lokalizacji:
"*: \ Users \" Twoja nazwa "\ Documents \ My Games \ Skyrim"
skopiować wygenerowany kod i umieścić go w pliku tekstowym o nazwie "SkyrimPrefs.ini" w następującej lokalizacji:
"*: \ Users \" Twoja nazwa "\ Documents \ My Games \ Skyrim"

Wartości i informacji:

Low = Domyślnie Skyrim niskich Ustawienia
Medium = Ustawienia domyślne średnie Skyrim
Wysoki = Domyślnie Skyrim ustawienia wysokich
Ultra = Domyślnie Skyrim Ustawienia Ultra
DNA Ultra Ex = nie kłócić - Ultra Extended (2 GB lub 2 GB + VRAM)
DNA = ekstremalne nie kłócić - Extreme (CrossFireX / SLI)

Wartości te nie mogą być zmienione (wymuszone)
Wartości te można zmieniać
Wartości te powinny być powiązane z / na tym samym vaules!
Dodatkowe info:

Począwszy od wersji 1.6 dwa pliki będzie się wartość produkcji. Są to absolutne minumum potrzebne i oparte na domyślnych Skyrim.ini i SkyrimPrefs.ini
Zmian wartości:
Jesteś w stanie zmienić prawie każdą opcję, problemy, takie jak siatki 3D na ekranach laoding jest czerwony / brązu nie występują.

Pobierz

Jeśli występują problemy z załadowaniem zapisami gry (natychmiastowy crash) Pobierz poniższe pliki
(Prawy przycisk zapisz jako)
Umieść je w głównym katalogu instalacji Skyrim -

* \ Steam \ steamapps \ common \ Skyrim

uGrid5.txt
uGrid7.txt
uGrid9.txt
uGrid11.txt
Na ekranie głównym otwarciu konsoli z ~ i wpisz "bat uGrid11" bez cudzysłowów
próby załadowania savegame - jeśli załaduje ponownie otwórz konsolę i wpisz
"UGrid5 bat" na default
"Bat uGrid7" dla 2 + GB RAM
"Bat uGrid9" na 4 + GB RAM
"Bat uGrid11" dla 8 + GB RAM
i zapisz grę. Wartość uGridsToLoad została zmieniona i aktualne gry zapisać powinien znów działać.
Aby zapewnić, że działa poprawnie zakończyć grę i ponownie uruchomić najnowszą grę zapisać.
[General]
System / gry językowe
Włącz wielowątkowe
Komórki zewnętrzne buforu
Wnętrze buforu komórek
Siatki można załadować
Menedżer Story rejestrowania zdarzeń?
Włącz rejestrowanie menedżer historii?
Preload Max Limit rozmiar w bajtach
Master File Preload (MB)
Liczba wątki gry mogą korzystać

[Display]
Sun Update czas
Sun Time Threshold Aktualizacja
Maksymalna Cień LOD Fade start
Maksymalna Specular Fade Start, LOD
Maksymalna światła LOD Fade start
Shadowmap Rozdzielczość
Pozwól Zdjęcia
Wpisz Grpahics Opis Karta Device Tutaj
Przejdź mipmappingu
Włącz FXAA
2-ga LOD odległość zanikania oczek
1stLOD blaknięcie odległość siatki
Specual Poziom Fading Szczegóły
Światła Poziom szczegółowości Początek Zanikanie
Drzewa Mid Lod Odległość przełączania
Skala uprzedzeń cień
iShadowMaskQuarter
Odroczonego jakości maski cienia
Odległość cienia
Maksymalna kwota Naklejki na klatkę
Maksymalna kwota Kalkomanie skóry na klatkę
iAdapter
Ustaw szerokość ekranu
Set Wysokość ekranu
Aniti-Aliasing
Filtr Anisotropy Max
Vsync
Start w tryb pełnoekranowy
Wnętrze Odległość cienia
Pływające precyzyjne Punkt
Ustawienie gamma
iShadowFilter
2-ga Decal LOD
1-cia Decal LOD
Poziom Shadow Of Detail Początek Zanikanie
Minimalna mipmapy być przechowywane
Włącz multisamplingu Transparency
Multisampled wody
Shadowmode
Selfshadowings Drzewo
Selfshadowings krajobraz
Włącz / Wyłącz wszystkie Shadows
Animacje liści Zwilż End Odległość
Animacje liści Zwilż Początek Odległość
LOD blaknięcie odległość w%
LOD blaknięcie Więzy Domyślnie
2-ga LOD blaknięcie odległość drzewa
1-cia LOD blaknięcie odległość drzewa
iScreenShotIndex
Shadowmask Z-prepass
Główne Z-prepass
iShadowSplitCount
Włącz Trawa Self-Cieniowanie
Włącz odtwarzacz Self-Cieniowanie
Włącz GFX / Driver renderowania Multithread
Moc siły 2 tekstury
Życie shader 1x modelu
Pozwól cieniowania Shader Model 3
Pozwól shader model 2 cieniowania włosów
bDoTestHDR
Włącz Shader Model 3 przeciwmgielne
Włącz wysokie efekty trawie
Wygenerowano tekstury
Wygenerowano efekty lustrzane
Wygenerowano w rozproszonych tekstury
Wygenerowano otoczenia efekty
Użyj Shaders Refrakcja
Użyj Shaders

[Audio]
fMusicDuckingSeconds
fMusicUnDuckingSeconds
fMenuModeFadeOutTime
fMenuModeFadeInTime

[Trawy]
Pozwalają na tworzenie trawy
Pozwalające na dynamiczne ładowanie trawa
b30GrassVS
Trawa Zanikanie Początek Odległość
Maksymalna Zanikanie trawy Początek Odległość
Minimalna Zanikanie trawy Początek Odległość
Włącz Trawa punkt świetlny

[GeneralWarnings]
Ostrzeżenie Niezgodność Mistrza

[Archiwum]
Zasobów Archiwum list
Zasobów Archiwum list

[Walka]
fMagnetismStrafeHeadingMult
fMagnetismLookingMult

[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS
Włącz rejestrowanie
Włącz Tracing
Załaduj Informacje Debug
Maksymalny rozmiar strony pamięci
Pamięć minumum Rozmiar strony

[Woda]
Zastanów LOD obiektów
Zastanów LOD Ziemi
Woda Reflect Sky
Woda Reflect Drzewa
Odbicie Wysokość wody tekstury
Odbicie Szerokość tekstury wody
Włącz Mapowanie przemieszczeń wody
Załamania wody
Włącz Water Reflections
Włącz Głębokość wody
Użyj High Water Rozdzielczość
Życie Low Water Szczegóły
Użyj Shader wody
Zużycie wody LOD
Użyj efektów Pojemność wody (pieszo / pociski)
Życie Low Reflections Szczegóły
Siły High Detail Reflections
Włącz Reflections Explosion
Włącz odbicia Cubemap
Użyj niewyraźne odbicia wody

[Imagespace]
Włącz Radial Blur
Ustawia promieniowe Poziom Blur
Włącz Depth of Field

[LOD]
LOD Fade out Multi-aktorzy
LOD Fade out Multi-Items
LOD Fade out Multi-Objects
LOD Fade out dla komórek Multi-Sky

[Folie]
Włącz lub Wyłącz Decals
Włącz lub Wyłącz Skinned Decals
Maksymalna Decals
Maksymalna Skinned Decals
Maksymalna Skinned Naklejki na znak

[TerrainManager]
Ditance Drzewa ładowane
Blok Maksymalna odległość?
Blok Poziom 1 Maksymalna odległość?
Blok Poziom 0 Maksymalna odległość?
Podziel Mnożnik na odległość?
Pokaż poziom szczegółowości Editor
Przechowywać Low Terrain Detail
Poziom Clouds Of Detail

[BlurShaderHDR]
Włącz High Dynamic Shader Blur Zakres

[BlurShader]
Włącz Shader Blur

[Launcher]
Pokaż wszystkie dostępne rozdzielczości
Ostatnio proporcje?

[MAIN]
fSkyCellRefFadeDistance
Włącz obsługę GamePad
Włącz Crosshair
HUD Opacity
SAVE podczas PAUSE
SAVE podczas podróży
SAVE podczas oczekiwania
SAVE podczas RESET

[GamePlay]
Pokaż Pływające Markery Quest
Pokaż znaczniki główne zadanie?
Poziom trudności

[Interfejs]
Włącz Napisy Dialogu
Włącz General Napisy
Pokaż kompas

[Controls]
Czułość myszy pozycji
GamePad pozycji Czułość
Zawsze uruchamiane domyślnie
Odwróć wartości Y
Włącz GamePad rumble
Włącz Przyspieszenie myszki

[Cząsteczki]
Maksymalna liczba pożądanych Particles

[Save]
Kwota w minut autozapis nastąpi
Zezwala na przeniesienie profilu
Użyj Historia Savegame

[AudioMenu] - najlepszy set w grze
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume

[Chmury]
Chmury 2-ta Odległość
Chmury 1-sze Odległość
Chmury 0 Odległość
Chmury pobliżu Zanikanie Odległość

[Drzewa]
Wygenerowano Skinnded Drzewa
Maksymalna liczba skóry drzew do renderowania na raz
Życie Pełna Drzewa Szczegóły
Włącz animacje kołysać drzewa

[Havok]
Ustaw liczbę wątki Havok

[Interfejs]
Fix w menu głównym czerwonym błąd modele

[BudgetCaps]
Pamięć odtwarzacza Cap budżetu
Loaded Aread Brak pamięci odtwarzacza Cap budżetu
Wnętrze Cap Pamięć wody
Wnętrze Cap pamięci tekstur
Wnętrze Cap pamięci Geometria
Pamięć wody
Pamięć tekstury
Pamięć geometrii


115 Komentarze

  1. Mała aktualizacja została wykonana.
    1.1 pozwala na ustawienie rozdzielczości

  2. Wersja 1.2 on-line
    FIXED:
    karta graficzna wejście
    fullscreen przyklejania
    stałym stołem uchwał

  3. Ostatnie wskazówki przed miałem do łóżka (muszą pracować w soboty)

    Jeśli "fov" nie przykleja się zrobić "SkyrimPrefs.ini" tylko do odczytu. To sprawi, że nie ma żadnych ustawień może / będzie zmieniony w trakcie gry

  4. Wersja 1.3
    stałe wejścia shadowmap - "dzięki" YourChagrin "
    stałe vsync wejście

  5. i oddał go na tacy, ale okazało się, aby cała gra czerni i bieli dla mnie. Grałem arround z różnymi ustawieniami, ale nie mógł dowiedzieć się, co było problemu.

    • Zresetuj "GAMMA" w menu

  6. Aktualizacja do 1.4

    Zobacz ten:
    http://donotargue.com/note/skyrim-% E2% 80% 93-cfg-maker-1-4-update /
    po zmianach dokonanych

    • Tak można wymienić menu, ale nie ma ustawienie gamma w Skyrim menu ... Albo jestem brakuje czegoś tutaj?

    • To tam w menu opcji :) Ci, brakuje go ponownie.

  7. Ustawienia FOV dont pracy ...

  8. Mam problem. Teraz mam dziwne paski cienie obiektów, takich jak ściany zewnętrzne lub skał. I nie masz nic na wartości DNA. Odległość cienia i zanika są takie same, że korzysta z moim SkyrimPrefs.
    Mam zestaw o tej samej wartości, ustawienia, które są w tym szczególnym Prefs i domyślny. Tak, to dlaczego mam tego problemu?

    Czy mogą Państwo zaproponować pewne wartości E8600@3.8GHz (dual core), 4GB DDR2800 i GTX295?

    • Oto mój tweaked SkyrimPrefs, jeśli jest przydatna rozwiązać mój problem http://www.multiupload.com/2RGV7PBCQV

    • Czy możesz mi pokazać zrzut ekranu problem?

    • Mam związane wideo na Facebooku

  9. Teraz widzę, że problem jest związany z paskiem na światło słoneczne. Czy wiesz, kiedy światło słoneczne cień przesuwa się na obiektach co 7-8 sekund (przynajmniej dla mnie są 7-8 sekund)? Cóż, co 7-8 sekund forme zamiast cieni, który porusza się, mam te dziwne paski, który przewija. Wydaje się, że wpływ zwłaszcza ścian zewnętrznych.
    Więc mam 2 problemy z murów. To w filmie i to w paski. Co może być złego w pliku preferencje?

    • Jest to znany problem i dotyczy to wszystkich.

      fSunShadowUpdateTime =- 1,0000 <-
      fSunUpdateThreshold =- 0,5000 <-

      Ustaw wartości do sekcji [Display], który powstrzyma zacinać cień.

    • Więc nie ma n sposobem na pozbycie się tego? Do bani, stara się znaleźć naprawić ponieważ gra wyszła.
      Możesz zobaczyć skały na obrazku ma dziwne cienie na nich, tylko na skałach / obiektów pod odpowiednim kątem do słońca.
      http://i.minus.com/jbkwxcShAu9ea8.png

    • Jestem wciąż patrząc na problem, jeśli znajdę naprawić Ill niech da znac jak najszybciej. Mam te same problemy z cienia. Myślę, że to ma coś wspólnego z tendencją Shadows Slope / Shadow Skala bias

  10. Te trudności są do tyłu:

    3-magisterskiej powinien być 3-EXPERT
    i
    4-Expert powinny być 4-Master

    :)

    • Dzięki zostaną poprawione w nowej wersji narzędzia

  11. Uruchomiony ponownie, wszystko powinno działać.

    Mam nadzieję, że do aktualizacji narzędzia w ten weekend do rozładunku DB nieco więcej.

  12. Po pierwsze dzięki za to! Docenione! :)

    Jednak mam wpadł mały problem. I tweaked wszystko (dwukrotnie) i poza nią działa jak masło, jednak problem jest w środku.

    Na przykład w świątyni (czy cokolwiek to jest) z Bleak Falls Barrow, pozostaje jednak w tyle jak szalony .... : S

    Domyślam się, problem jest:

    1. błyskawica
    2. cienie

    Po wejściu do strefy (świątynia), w lewo iw prawo przesuwa szybkie, ale centrum (gdzie można zobaczyć 2 złodziei w tle) pozostaje w tyle i jutters jak szalony ....

    Każdy pomysł na rozwiązanie tego, proszę?

    I dzięki jeszcze raz i będzie wspaniałą pracę!

    • "Odległość cienia Wnętrze" / fInteriorShadowDistance

      zestaw do fInteriorShadowDistance = 3000.0000

      I powinno działać płynniej.

  13. Jestem ponownie wpisywać całe narzędzie z "Less Is More" w umyśle.

    Narzędzie potrafi także zapisywać odpowiednie wartości dla obu Skyrim.ini czyste / dobre i SkyrimPrefs.ini. Następna wersja będzie miała 2 wyjścia (jeszcze na jednym ekranie), więc zarówno Skyrim.ini i SkyrimPrefs.ini uzyskać prawidłowe i, co najważniejsze wartości pracy

    • . Dzięki za odpowiedź, ale użyłem nowego cfg producenta wraz z najniższych rzeczy cień wnętrzem wspomniałeś, Hower to nadal pozostaje w tyle jak szalony ...: S

      Jakieś rady?

      Specyfikacja System:
      Intel Core i7 970@4.5 Ghz.
      12 GB pamięci RAM
      2x 470 GTX (SLI)
      1x GTX 260 (PhysX)
      x 120GB SSD OCZ Vertex2 w RAID 0

      Daj mi znać, dzięki.

    • Wszelkie pomysły, które ustawienie jest przyczyną tego ogromny lag?
      Postaram nowy ekspres do cfg, ale ponieważ nie wiem, które ustawienie jest przyczyną opóźnienia, to trochę trudne.

      Jak wyżej, ale zdarza się tylko gdy jestem wewnątrz światło / cień (a może i ludzi)?

  14. Faceci Próbowałem tych ustawień, ale kiedy i uruchomić grę za pomocą wyrzutni to automatycznie wykrywa mojego sprzętu i wszystkie ustawienia. Kiedy i wyjść z gry i chequed SkyrimPrefs i przywraca wszystkie ustawienia do wartości domyślnych, takich jak ipresentinterval = 1. Nie potrafię zrozumieć problem. Czy pomożesz mi tu facetów.

  15. Myślę, że widziałem dwa wygenerowane kody Skyrim.ini i SkyrimPrefs.ini, ale teraz miejsce tylko pokazano SkyrimPrefs.ini. I "Przeczytaj zanim zaczniesz / Jak używać" wydaje się być zbyt zmianie.

    • Jestem żywo testowanie nowego "Maker CFG Skyrim 1.6" więc może to być to widziałeś, że przez kilka sekund. Co do wykrywania sprzętu nie jesteś wypełnienie "," ENTER YOUR NAME urzadzenie -> RUN DXDIAG -> zapisywanie wyników -> Kopiuj i Wklej Nazwa karty: bez spacji "" poprawnymi danymi.

      Jeśli nie wypełnić go prawidłowo nazwę GFX karty opisane Skyrim jesteśmy wykrywa karty GFX i wszystkie ustawienia zostaną utracone.

    • Czy to ja, czy też [BudgetCaps] ma być puste, gdy dwukrotnie został wybrany?

      [BudgetCaps]
      uActorMemoryBudgetCap =
      uLoadedAreaNonActorMemoryBudgetCap =
      uWaterMemoryInterior =
      uTextureMemoryInterior =
      uGeometryMemoryInterior =
      uWaterMemory =
      uTextureMemory =
      uGeometryMemory =

Trackbacks / Pingbacks

  1. [Sammelthread] The Elder Scrolls 5 - Skyrim - Seite 45 - Forum de Luxx - [...] Bei Skyrim | nie kłócić man sich kann ne SkyrimPrefs.ini erstellen lassen. Mieszkalna ...
  2. [Sammelthread] The Elder Scrolls V "Skyrim" - Seite 88 - [...] [...]
  3. Anonymous - [...] [...]
  4. PCGH Skyrim-Tuner? - [...] PCGH Skyrim-Tuner? da wird reż geholfen Skyrim | nie kłócić ...
  5. Anonymous - [...] bUseMultiThreadedTrees = 1 [ScreenSplatter] bBloodSplatterEnabled = 1 ini erstelle mit Hilfe von: Skyrim | nie kłócić hoffe es ...
  6. The Elder Scrolls V: Skyrim - Strona 156 - Il Forum Ufficiale di Multiplayer.it, con discussioni, sondaggi e le Ultime informazioni - [...] gioco ... bhe bestemmi fino all'uscita di tes VI Comunque Mumba ... . potrebbe interessarti questo Creatore di plik di ...
  7. Skyrim - Einbruch auf 2 kl !?!?!? - [...] [...]
  8. Skyrim: Техническое FAQ | RPG Universe - [...] http://donotargue.com/cfg-makers/skyrim/ [...]
  9. [Sammelthread] Skyrim - Mody und Technik - Seite 4 - Forum de Luxx - [...] [...]
  10. Spielsucht24 | heute schon gezockt - Gametrailer - Aktualności Video Game - [...] Mod Skyrim Script Tune [...]

Zostaw komentarz


Reklama
Your Ad Here