This page has been translated from English
Your Ad Here

Skyrim

Wysłany przez dnia lis 11, 2011
w
146 komentarze Odwiedzin: 149,133

Skyrim

O sobie:

Elder Scrolls V: klient Skyrim ekspres cfg pozwoli Ci skonfigurować ustawienia gry. Narzędzie to działa on-line więc nie musisz nic instalować na komputerze, aby skonfigurować niestandardową config. Po ustawieniu wszystkich opcji poniżej wyjściu będą na oddzielnym ekranie. Wyjście musi być Kopiuj i wklejeniu do odpowiedniego pliku (ów) opisany poniżej
Na autput stronie można również znaleźć Twój link CFG można podzielić ten link z przyjaciółmi i graczy, aby pokazać jakie ustawienia użyłeś. Link CFG jest również przydatny w celu rozwiązywania problemów

Uwaga

Pamiętaj, aby wykonać kopię zapasową Skyrim.ini i SkyrimPrefs.ini w telefonie
"*: \ Users \" nazwa użytkownika "\ Dokumenty \ My Games \ Skyrim" folder przed wygenerowaniem nowego CFG

Jak używać:

skopiować wygenerowany kod i umieścić go w pliku tekstowym o nazwie "Skyrim.ini" w następującej lokalizacji:
"*: \ Users \" twoja_nazwa_użytkownika "\ Dokumenty \ My Games \ Skyrim"
skopiować wygenerowany kod i umieścić go w pliku tekstowym o nazwie "SkyrimPrefs.ini" w następującej lokalizacji:
"*: \ Users \" twoja_nazwa_użytkownika "\ Dokumenty \ My Games \ Skyrim"

Wartości i informacji:

Niskie = Domyślnie Skyrim niskie Ustawienia
Średnie = Ustawienia domyślne Skyrim Średni
Wysokie = Domyślnie Skyrim Wysokie Ustawienia
Ultra = Domyślnie Skyrim Ultra Ustawienia
DNA Ultra Ex = nie sprzeczaj - Ultra rozszerzony (50% zwiększona w stosunku do Ultra)
DNA = ekstremalne nie sprzeczaj - Extreme (75% zwiększona w stosunku do Ultra)

Wartości te nie mogą być zmienione (wymuszona)
Wartości te można zmieniać
Wartości te powinny być powiązane / ustawione na ten sam vaules!

Dodatkowe info:

Począwszy od wersji 1.6 dwa pliki otrzyma wartość wyjściową. Są to nagie minumum potrzebne i na podstawie standardowego Skyrim.ini i SkyrimPrefs.ini
Wartości zmianie:
Jesteś w stanie zmienić niemal każdy opcję, problemy, takie jak 3D oczek w ekranach laoding będących czerwony / brąz nie są obecne.

Pobierz

Jeśli występują problemy z załadowaniem savegames (Instant awarii) Pobierz pliki poniżej
(Prawy przycisk zapisz jako)
Umieść je w głównym katalogu instalacyjnym Skyrim -

* \ Steam \ SteamApps \ common \ Skyrim

uGrid5.txt
uGrid7.txt
uGrid9.txt
uGrid11.txt
Na ekranie głównym otworzyć konsolę z katalogu ~ i wpisz "bat uGrid11" bez cudzysłowu
spróbuj załadować ponownie swoją savegame - jeśli ładuje ponownie otworzyć konsolę i wpisz
"UGrid5 bat" na domyślny
"Nietoperz uGrid7" dla 2 + GB RAM
"Nietoperz uGrid9" na 4 + GB RAM
"Nietoperz uGrid11" na 8 + GB RAM
i zapisać grę. Wartość uGridsToLoad został zmieniony i bieżące gry chyba powinny pracować.
Aby zapewnić, że działa poprawnie zakończyć grę i ponownie uruchomić najnowszą grę zapisać.
[General]
System / Game język
Włącz Wielowątkowy
Komórka zewnętrzny buforu
Wnętrze buforu komórek
Siatki do załadowania
Kierownik historia Rejestrowanie zdarzeń?
Włącz rejestrowanie menedżera historię?
Preload Max Limit Rozmiar w bajtach
Preload Master File (MB)
Liczba wątków gra może używać
Wyłącz wszystkie efekty gore
Śledzenie wszystkich zgonów w grze
Preemptively Unload komórki

[Display]]
Niedz Aktualizacja czas
Sun Time Próg Aktualizacja
Maksymalna Cień LOD Fade start
Maksymalna Specular Fade start LOD
Maksymalna Światło Fade start LOD
Cieni Uchwała
Pozwól Screenshots
Wpisz swój Grpahics Opis karty urzadzenie
Przejdź mipmappingu
Włącz FXAA
2-ga LOD odległość zanikania oczek
1stLOD blaknięcie odległość siatki
Specual Poziom zanikania szczegółów
Światło Poziom szczegółowości Rozpocznij Zanikanie
Drzewa Mid Lod Odległość przełączania
Skala diagonalna cień
iShadowMaskQuarter
Jakość odroczonego maska ​​Cień
Odległość cień
Maksymalna ilość naklejek na klatkę
Maksymalna ilość naklejek skóry na klatkę
iAdapter
Ustawia szerokość ekranu
Ustaw podstawie wysokości ekranu
Aniti-Aliasing
Filtr Anizotropia Max
Vsync
Uruchom w trybie pełnoekranowym
Wnętrze Odległość cienia
Pływające precyzyjne Punkt
Ustawienie gamma
iShadowFilter
2-ga Decal LOD
1-cia Decal LOD
Poziom Shadow Of Detail Rozpocznij Zanikanie
Minimalne Mipmapy to zbiór tekstur, które mają być przechowywane
Włącz multisamplingu przejrzystości
Multisampled wody
Shadowmode
Selfshadowings Drzewo
Selfshadowings Krajobraz
Włącz / Wyłącz wszystkie cienie
Animacje liści Zwilż End Odległość
Animacje liści Zwilż start Odległość
LOD blaknięcie odległość w procentach
LOD zanikać Bound Domyślnie
2-ga blaknięcie LOD odległość drzewo
1-cia LOD blaknięcie odległość drzewo
iScreenShotIndex
Shadowmask Z-prepass
Głównym Z-prepass
iShadowSplitCount
Włącz Trawa Self-Shadowing
Włącz odtwarzacz Self-Shadowing
Włącz gfx / sterowników rendering wielowątkowego
Moc siła 2 tekstur
Wymuszenie cieniowania 1x modelu
Pozwól Shader Model 3 shadery
Pozwól Shader Model 2 shaderów włosów
bDoTestHDR
Włącz Shader Model 3 mgłę
Włączone wszystkie efekty trawy
Renderowania tekstur
Wygenerowano efekty lustrzane
Wygenerowano rozmyte tekstury
Wygenerowano ambientowe efekty
Użyj Shaders refrakcji
Użyj Shaders
Enabe wykorzystanie słońca wałów
Mip Mapa diagonalna
Użyj prostego oświetlenia
Kalkomania żywotność

[Audio]
fMusicDuckingSeconds
fMusicUnDuckingSeconds
fMenuModeFadeOutTime
fMenuModeFadeInTime

[Trawa]
Pozwalają na tworzenie Grassa
Pozwól dynamiczne ładowanie trawy
b30GrassVS
Trawa Zanikanie start Odległość
Maksymalna Zanikanie trawa start Odległość
Minimalna Zanikanie trawa start Odległość
Włącz Trawa punkt świetlny

[GeneralWarnings]
Ostrzeżenie Niezgodność mistrz

[Archiwum]
List Archive zasobem
List Archive zasobem

[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult
fMagnetismLookingMult
Dismember jednej kończynie
NPC siły używać prawdziwy licznik amunicji

[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS
Włącz rejestrowanie
Włącz Tracing
Załaduj informacje debugowania
Maksymalny rozmiar strony pamięci
Minumum rozmiar strony pamięci

[Woda]
Zastanów LOD obiektów
Zastanów LOD Ziemi
Woda Reflect Sky
Woda Reflect Drzewa
Odbicie Wysokość woda tekstury
Odbicie Szerokość woda tekstury
Włącz mapowanie wyporności
Załamania wody
Włącz Refleksje wody
Włącz głębokości wody
Użyj wody wysokiej rozdzielczości
Wymuszenie wody o niskiej szczegółowości
Użyj Shader wody
Zużycia wody LOD
Użyj efektów wyporności (chodzenie / pociski)
Wymuszenie Low Reflections szczegółów
Wymuszenie Wysokie Refleksje szczegółów
Włącz Refleksje przeciwwybuchowe
Włącz odbicia Cubemap
Użyj zamazane odbicia wody

[Imagespace]
Włącz Radial Blur
Ustawia poziom rozmycia promieniową
Włącz głębi ostrości

[LOD]
LOD Fade out Multi-aktorzy
LOD Fade out dla Multi-Items
LOD Fade out Multi-Objects
LOD Zanikanie do piosenki Multi-Sky

[Folie]
Włącz lub Wyłącz Kalkomanie
Włącz lub Wyłącz skórce Kalkomanie
Maksymalne Decals
Maksymalne skórze Decals
Maksymalne skórze Kalkomanie na znak
Zmusić wszystkie etykiety do renderd

[TerrainManager]
Ditance Drzewa dostać załadowany
Zablokuj maksymalną odległość?
Zablokuj 1-poziomowego maksymalna odległość?
Zablokuj Level 0 maksymalna odległość?
Podział mnożnik na odległość?
Pokaż poziom szczegółowości w edytorze
Przechowywać Low Detail terenu
Chmury Poziom szczegółowości

[BlurShaderHDR]
Włącz High Dynamic Shader Blur Zakres

[BlurShader]
Włącz Shader Blur

[Launcher]
Pokaż wszystkie dostępne rezolucje
Ostatnio proporcje?

[Main]
fSkyCellRefFadeDistance
Włącz obsługę GamePad
Włącz Crosshair
HUD Opacity
SAVE podczas PAUSE
SAVE podczas podróży
SAVE podczas CZEKA
SAVE podczas RESET

[GamePlay]
Pokaż znaczniki pływające Quest
Pokaż główne znaczniki questów?
Poziom trudności

[Interfejs]
Włącz Napisy Dialogu
Włącz Ogólne Napisy
Pokaż kompas

[Sterowanie]
Mysz działu Czułość
GamePad Pozycja czułości
Zawsze uruchamiane domyślnie
Odwróć wartości y
Włącz GamePad huk
Włącz akcelerację myszy

[Cząsteczki]
Maksymalna liczba pożądanych cząstek

[Savegame]
Kwota w minutach każdy autozapis nastąpi
Umożliwić transfer Profil
Użyj Historia savegame

[AudioMenu] - najlepszy set w grze
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume

[Chmury]
Chmury 2-ta Odległość
Chmury +1-sza Odległość
Chmury 0 Odległość
Chmury w pobliżu Fading Odległość

[Drzewa]
Wygenerowano Skinnded Drzewa
Maksymalna liczba ocieplanych drzew do renderowania na raz
Mocnego drzewa szczegółów
Włącz animacje Sway drzew

[Havok]
Ustaw liczbę wątków Havok

[Interfejs]
Fix menu głównym błąd czerwony modele

[BudgetCaps]
Pamięć Cap gracz Budżet
Załadowany Aread Non pamięci odtwarzacza Cap Budżet
Wnętrze Cap Pamięć wody
Wnętrze Cap pamięci tekstur
Wnętrze Cap Pamięć Geometria
Pamięć wody
Pamięć tekstury
Pamięć geometria


Your Ad Here

146 komentarze na temat "Skyrim"

  1. Insider Insider na powiedział:

    Co dokładnie [Papyrus] Blok parametrów jest? Przeczytałem gdzieś, że zmiana ustawienia strony rozmiar pamięci nie wpływa na całą wielkość pamięci podręcznej zasobów gry, ale tylko niektóre specyficzne subsysteme silnik, więc nie może dokonywać żadnych zauważalnych zmian w grze osiągów.

    • KillerSneak KillerSneak na powiedział:

      Cache zasobów gra może być zmieniony, rzeczywiście przeznaczy opcji są zależne od siebie, aby funkcjonować prawidłowo. Mając cache gry więcej treści do pamięci RAM i dysk twardy nie jest złe, prawda?

      Dla CFG 1.9 więcej opcji zostanie dodana do obsługi takich opcji i ustawień

    • KillerSneak KillerSneak na powiedział:

      Ta opcja może być dodana do wersji 1.9 CFG w razie potrzeby.

  2. Poniższy kod przyczyny awarii lub czarny ekran w grze.

    Kod jest pod "skyrim.ini"
    bMTRendering = 1

    muszą być ustawione na bMTRendering 0 = lub usunąć ten kod na stanie
    gry.

    Również tam inny kod, który jest wyłączenie esp modów.

    Używam ciemniejsze noce i ESP odcień i widzę jej nie działa tak jak powinno być.
    Na razie bMTRendering = 1 powoduje natychmiastowe problemy i powinny zostać usunięte z IMHO cfg.

    • Usunięcie tego od skyrim.ini stałe mój problem
      z ponad jasności, gdy za pomocą modów ciemniejsze noce lub jakichkolwiek otoczenia modów, która powoduje zmianę efekt świetlny.

      [Interfejs]
      rUIMistMenu_AmbientZPosRGB = 255.255.255
      rUIMistMenu_AmbientZNegRGB = 255.255.255
      rUIMistMenu_AmbientYPosRGB = 255.255.255
      rUIMistMenu_AmbientYNegRGB = 255.255.255
      rUIMistMenu_AmbientXPosRGB = 255.255.255
      rUIMistMenu_AmbientXNegRGB = 255.255.255

    • rohk00 rohk00 na powiedział:

      Ten sam problem, ale muszę usunąć te zarówno aby móc załadować gry bMTRendering = 1 i iNumHWThreads = 2. Jeśli jeden z nich jest w skyrim.ini gra uruchamia dobrze i mogę kliknąć Load Game, ale po wczytaniu kończy się na czarnym ekranie, i muszę zamknąć grę przez menedżera zadań. W Menedżerze zadań pokazuje "nie odpowiada".

      Mam stary Intel dual core. To samo występuje jeśli ustawić iNumHWThreads = 1 lub iNumHWThreads = 0. Czy jest to funkcja łamane lub nie będzie on działać na niektórych systemach?

    • KillerSneak KillerSneak na powiedział:

      Domyślnie jest to bMTRendering = 0, jeśli unoszą się nad ustawieniem powyższym mówi się, że nie będzie działać poprawnie na kartach ATI. Mam 5870 2GB toksyczne siebie i okazało na 1 to faktycznie daje mi czarny ekran. Zakładam, że jesteś na ATI / AMD karty GFX bazie?

      iNumHWThreads = 4 działa dobrze z moim Quad Core

    • Nope mam Nvidia GeForce 570GTX z procesorem Intel I5 2500K z Asus sabertooth P67 Version B.

      Że bMTRendering = 1 awarii lub daje mi czarny ekran z podwodnego efekt dźwięku jak jestem pod wodą.

    • KillerSneak KillerSneak na powiedział:

      To samo dzieje się dla mnie, chociaż wiedziałem, dla ATI MT renderingu nie były poparte nie słyszałem żadnych takich raportów dla użytkowników nVidia. Zrobię małą aktualizację, aby zmusić go do 0 w chwili obecnej.

  3. Askren Askren na powiedział:

    Chciałbym mieć maszynę, która poradzi sobie wszystkie ustawienia max, ale na mojej platformie (GTX 560ti, 8GB DDR3, Athlon X4 640), ekstremalne ustawienia w zasadzie zrobić niegrywalną do innych celów niż robienia zrzutów ekranu.

    Jednak zdaje się, że napotkasz problem gdzie mój starszy oszczędność nie może zostać załadowany. Próbowałem kilka poprawek, ale dostaję komunikat, że używanie przedmiotów, których brakuje, a potem, gdy próbuję załadować je, CTD, jak tylko ekran ładowania otwiera. To tylko zaczęły się zdarzać po Próbowałem prowadzenie INI z Caps budżetu dodaje.

    Mój drugi problem wydaje się być ten dziwny "cień banding" sprawa gdzie mam te linie czarnych kropek na moich tekstur ziemi, i są one widoczne z każdej odległości. Praca na ustalenia, które ustawienie wpływa to.

    • Askren Askren na powiedział:

      Faktycznie, po eksperymentować, jestem całkiem pewien, że właśnie stracił oszczędza do rzeczy uGrids, gra nazywa je uszkodzić teraz i nie chce załadować. No cóż.

      Nie miałem okazję właściwie eksperymentowania z BudgetCaps, lub zobaczyć, które ustawienia naprawdę zrobić niegrywalną. Będę miał do robienia, że ​​w ten weekend.

      Jeśli chodzi o rzeczy banding, poprawka odkryłem jest ustawienie ShadowBias do 1,0000, który czyści go. Nie jestem pewien, co oznacza wartość, to po prostu rozwiązuje problem.

      Więcej eksperymenty przyjdzie. Teraz jest jak wcisnąć ustawienia LOD zachowując moje FPS powyżej 30 do transmisji strumieniowej.

    • KillerSneak KillerSneak na powiedział:

      Na górze strony: "Download" opisałem w jaki sposób można naprawić uGrids zapisać grze problem, że nie jest to dużo pracy, aby je znów działać

      Spróbuj także iShadowFilter = 0 (zaktualizowana wartość dla CFG 2.0), aby uzyskać lepsze cienie i mniej cień banding.

      FShadowBiasScale = 1,000 jest dużo i nie jest dobre dla cieni.

      Spróbuj tych ustawień cieni:
      iShadowMapResolutionPrimary = 7168/6144
      iShadowMapResolutionSecondary = 7168/6144
      iShadowMapResolution = 7168/6144
      fShadowBiasScale = 0,1500
      iShadowMaskQuarter = 3
      iBlurDeferredShadowMask = 1
      iShadowFilter = 0

      Używam powyżej w tej chwili i nie ma cienia banding w ogóle. Myślę, że największa różnica jest iShadowFilter = 0

    • Askren Askren na powiedział:

      Sprawdzę te ustawienia się, dzięki.

      I tak, próbowałem naprawić uGrids umieszczając pliki tekstowe i prowadzenie ich jako BAT z konsoli. 9 i 7 nie zrobił nic, ale włączyć Skyrim logo / modeli na obciążenia ekranu na czerwono (a następnie natychmiastowe CTD) i uGrid11 (co myślę, że mój później ratuje wykorzystywane do zrzutów ekranu) spowodowane CTD, jak tylko będę prowadził BAT. Niestety, nie pamiętam jakie ustawienia wszystko zapisuje używane, jak często zmieniane.

      Nadal pracuje z ustawieniami. Jestem prawdopodobnie tylko okaże moją grę w screenshot-maszyny do teraz, więc będę tworzyć kopie zapasowe moja nowa zapisuje, a następnie użyć gen. CFG wcisnąć wszystko o ile to możliwe.

    • KillerSneak KillerSneak na powiedział:

      Powinno działać, jeśli wykonać powyższe czynności w nie sugerując, że nie zrobił) można próbować tworzyć własne "uGrid15.txt", tak i zmienić ustawienia wewnątrz, aby być "setini" ugridstoload: ogólnobudowlane "15"

      # 1 - Na ekranie głównym otworzyć konsolę z katalogu ~ i wpisz "bat uGrid15" bez cudzysłowu
      # 2 - Spróbuj ponownie załadować savegame
      # 3 - Jeśli ładuje ponownie otworzyć konsolę i wpisz
      "Nietoperz uGrid7"
      # 4 - Zapisz grę.
      # 5 - gra Exit
      # 6 - gra Start i obciążenie najnowsze save

      Działa prawidłowo dla mnie za każdym razem i zmienić uGrids chociaż uGrid 7 wartość powinna być wykorzystane do gry.

    • Askren Askren na powiedział:

      Po prostu próbowałem, a jednocześnie jest coraz mnie dalej niż jakakolwiek inna próba ustalenia ust faktycznie rozpoczyna ładowanie rzutów obronnych), gra albo zawiesza się na ekranie ładowania zawsze lub wręcz przestaje odpowiadać i zawiesza się, więc nie mogę ustawić siatkę z powrotem w dół .

    • KillerSneak KillerSneak na powiedział:

      Możesz opublikować łącze CFG, więc można rzucić okiem na ustawieniach?

  4. Yanami Yanami na powiedział:

    Naprawdę chcę podziękować za poręczne narzędzie, to niesamowite!

    Ale ja przeżywa błąd (lub trzy, ale to nie są błędy jak sądzę), który Nie wiem w jaki sposób uniknąć.

    Jednym z nich jest o migotaniu / pasiaste cienie.
    Udało mi się uniknąć cienie migotanie przy użyciu rozwiązanie to wymyślił dla HHawk.
    Ale paski nie odejdzie. Próbowałem już wiele rzeczy, spędził conajmniej 3 godziny dziennie zabawy z ustawieniami, ale myślę, że nie tylko wystarczająco doświadczony, aby się tego dowiedzieć na własną rękę.
    Oto kilka zrzutów ekranu z problemem:
    http://www.abload.de/img/tesv2011-12-0721-52-140v29.png~~V
    http://www.abload.de/img/tesv2011-12-0721-53-1x12n0.png~~V
    http://www.abload.de/img/tesv2011-12-0721-53-49o1ox.png~~V
    To nie takie proste, aby zobaczyć, ale dobrze, że tam jest. To głównie tam, gdy są małe góry lub podobnych.
    I cienie są zawsze w tej samej odległości ode mnie.
    Chciałbym wiedzieć czy istnieje rozwiązanie tego.

    Potem jest jasne światła i refleksje mam.
    W jaskini, pełen mgły, moje oczy śmierć. Dosłownie. Bo to boli tak bardzo. Nie mogę znaleźć super dobre miejsce do pokazania, ale te ekrany może być za mało, aby pokazać.
    I nie jestem pewien, czy te rośliny zawsze kiedyś to jasne .. ale myślę, że są trochę overkill i może być podobny do refleksji / jasnym problemem świateł.
    http://www.abload.de/img/tesv2011-12-0721-54-5qy4xf.png~~V
    http://www.abload.de/img/tesv2011-12-0722-05-2zov43.png~~V
    http://www.abload.de/img/tesv2011-12-0722-14-0r4vr5.png~~V
    http://www.abload.de/img/tesv2011-12-0722-18-57rvhi.png~~V
    http://www.abload.de/img/tesv2011-12-0722-19-383wmk.png~~V

    Używam FXAA procesu POST wtryskiwacza. Wyłączając go / deinstalacji nie zmieniło to niczego jednak tak musi być coś o mojej ini.

    Last but not least Chciałbym zapytać, jak uGrids pracy. Lub conajmniej ich sposobu interakcji z savefiles już obecnych.
    Starałem się grać Skyrim z uGrid na 7, ale rozbił się. Zrobiłem bat rzecz poleceń, załadował SAVEFILE ponownie i mam do gry, z czarnym ekranem chociaż, ale muzyka gra.
    (Tak, miałem uGrids ustawione na te same numery co powiązanych ustawień.)
    Mogę jedynie używać uGrid9 wydaje się, mam 8GB pamięci RAM.
    Czy istnieje sposób na wykorzystanie uGrid7 czy też jest trochę związany z RAM masz? Nie rozumiem go i chciałbym wiedzieć jaki jest cel uGrids jest. :)

    Skyrim.ini:

    [DoNotArgue - Skyrim.ini]
    sVersion = 1,9

    [General]
    uGridsToLoad = 9
    sLanguage = angielski
    iNumHWThreads = 4

    uExterior bufora komórek = 108
    uInterior bufora komórek = 9
    fMasterFilePreLoadMB = 80,0000
    iPreloadSizeLimit = 104857600
    bUseThreadedMorpher = 1
    bUseThreadedParticleSystem = 1
    bUseThreadedTempEffects = 1

    [Display]
    fShadowLODMaxStartFade = 16000,0
    fSpecularLODMaxStartFade = 18000,0
    fLightLODMaxStartFade = 18500,0
    iShadowMapResolutionPrimary = 8192
    bAllowScreenshot = 1
    fSunShadowUpdateTime = 1,0000
    fSunUpdateThreshold = 1,0000
    bShadowsOnGrass = 1
    bActorSelfShadowing = 1
    bMTRendering = 0
    bForcePow2Textures = 0
    bForce1XShaders = 0
    bAllow30Shaders = 1
    bAllow20HairShader = 1
    bDoTestHDR = 0
    bDo30VFog = 1
    bDoTallGrassEffect = 1
    bDoTexturePass = 1
    bDoSpecularPass = 1
    bDoDiffusePass = 1
    bDoAmbientPass = 1
    bUseRefractionShader = 1
    Shadery Buse = 1

    [Audio]
    fMusicDuckingSeconds = 6,0
    fMusicUnDuckingSeconds = 8,0
    fMenuModeFadeOutTime = 3,0
    fMenuModeFadeInTime = 1,0

    [Trawa]
    bAllowCreateGrass = 1
    bAllowLoadGrass = 0
    bGrassPointLighting = 1

    [GeneralWarnings]
    SGeneralMasterMismatchWarning = Co najmniej jeden wtyczek nie mógł znaleźć odpowiednie wersje plików mistrzowskich one zależą. Mogą wystąpić błędy podczas gry obciążenia lub gra. Sprawdź plik Warnings.txt uzyskać więcej informacji.

    [Archiwum]
    sResourceArchiveList = Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
    sResourceArchiveList2 = Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

    [Combat]
    fMagnetismStrafeHeadingMult = 0,0
    fMagnetismLookingMult = 0,0

    [Papyrus]
    fPostLoadUpdateTimeMS = 500,0
    bEnableLogging = 1
    bEnableTrace = 1
    bLoadDebugInformation = 0
    iMaxMemoryPageSize = 2048
    iMinMemoryPageSize = 1024
    [Woda]
    bReflectLODObjects = 1
    bReflectLODLand = 1
    bReflectSky = 1
    bReflectLODTrees = 1
    [Interfejs]
    rUIMistMenu_AmbientZPosRGB = 255.255.255
    rUIMistMenu_AmbientZNegRGB = 255.255.255
    rUIMistMenu_AmbientYPosRGB = 255.255.255
    rUIMistMenu_AmbientYNegRGB = 255.255.255
    rUIMistMenu_AmbientXPosRGB = 255.255.255
    rUIMistMenu_AmbientXNegRGB = 255.255.255
    [Drzewa]
    bForceFullDetail = 1
    bEnableTreeAnimations = 1
    [TerrainManager]
    bKeepLowDetailTerrain = 0
    bDisplayCloudLOD = 1
    [Sterowanie]
    bMouseAcceleration = 0
    [Havok]
    iNumThreads = 2
    [Savegame]
    bAllowProfileTransfer = 1
    bUseSaveGameHistory = 1
    [Animacja]
    bMultiThreadBoneUpdate = 1
    [BackgroundLoad]
    bUseMultiThreadedFaceGen = 1
    bUseMultiThreadedTrees = 1
    [Folie]
    bDecalMultithreaded = 1
    [Imagespace]
    bDoRadialBlur = 1
    [BudgetCaps]
    uActorMemoryBudgetCap = 10485760
    uLoadedAreaNonActorMemoryBudgetCap = 185597952
    uWaterMemoryInterior = 10485760
    uTextureMemoryInterior = 10485760
    uGeometryMemoryInterior = 10485760
    uWaterMemory = 5242880
    uTextureMemory = 10485760
    uGeometryMemory = 5242880

    SkyrimPrefs.ini:

    [DoNotArgue - SkyrimPrefs.ini]
    sVersion = 1,9

    [General]
    sLanguage = angielski

    uExterior bufora komórek = 72
    uInterior bufora komórek = 6
    iStoryManagerLoggingEvent = 1
    bEnableStoryManagerLogging = 1

    [Display]
    fShadowLODMaxStartFade = 16000,0
    fSpecularLODMaxStartFade = 18000,0
    fLightLODMaxStartFade = 18500,0
    iShadowMapResolutionPrimary = 8192
    iShadowMapResolutionSecondary = 8192
    bAllowScreenshot = 1
    sD3DDevice = "AMD Radeon HD 6900 Series"
    iTexMipMapSkip = 0
    bFXAAEnabled = 0
    fMeshLODLevel2FadeDist = 2999999,0000
    fMeshLODLevel1FadeDist = 29999996,0000
    fSpecularLODStartFade = 4000.0000
    fLightLODStartFade = 5500.0000
    fTreesMidLODSwitchDist = 29999996.0000
    iShadowMapResolution = 8192
    fShadowBiasScale = 0,1000
    iShadowMaskQuarter = 5
    iBlurDeferredShadowMask = 3
    fShadowDistance = 8000.0000
    iMaxDecalsPerFrame = 300
    iMaxSkinDecalsPerFrame = 50
    iAdapter = 0
    iSize W = 1920
    iSize H = 1200
    iMultiSample = 0
    iMaxAnisotropy = 16
    iPresentInterval = 0
    Ekran bFull = 1
    fInteriorShadowDistance = 3000.0000
    bFloatPointRenderTarget = 1
    fGamma = 1,0000
    iShadowFilter = 3
    fDecalLOD2 = 3000,0000
    fDecalLOD1 = 1500,0000
    fShadowLODStartFade = 600.0000
    iTexMipMapMinimum = 8
    bTransparencyMultisampling = 0
    iWaterMultiSamples = 8
    iShadowMode = 3
    bTreesReceiveShadows = 1
    bDrawLandShadows = 1
    bDrawShadows = 1
    fLeafAnimDampenDistEnd = 6600.0000
    fLeafAnimDampenDistStart = 5600.0000
    fMeshLODFadePercentDefault = 1,2000
    fMeshLODFadeBoundDefault = 256.0000
    fMeshLODLevel2FadeTreeDistance = 10240,0000
    fMeshLODLevel1FadeTreeDistance = 14220,0000
    iScreenShotIndex = 0
    bShadowMaskZPrepass = 0
    bMainZPrepass = 0
    iShadowSplitCount = 2

    [Audio]
    fMusicDuckingSeconds = 6,0
    fMusicUnDuckingSeconds = 8,0
    fMenuModeFadeOutTime = 3,0
    fMenuModeFadeInTime = 1,0

    [Trawa]
    bAllowCreateGrass = 1
    bAllowLoadGrass = 0
    b30GrassVS = 1
    fGrassStartFadeDistance = 28000.0000
    fGrassMaxStartFadeDistance = 28000.0000
    fGrassMinStartFadeDistance = 14000.0000

    [GeneralWarnings]
    SGeneralMasterMismatchWarning = Co najmniej jeden wtyczek nie mógł znaleźć odpowiednie wersje plików mistrzowskich one zależą. Mogą wystąpić błędy podczas gry obciążenia lub gra. Sprawdź plik Warnings.txt uzyskać więcej informacji.

    [Archiwum]
    sResourceArchiveList = Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
    sResourceArchiveList2 = Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

    [Combat]
    fMagnetismStrafeHeadingMult = 0,0
    fMagnetismLookingMult = 0,0

    [Papyrus]
    fPostLoadUpdateTimeMS = 500,0
    bEnableLogging = 1
    bEnableTrace = 1
    bLoadDebugInformation = 0
    [Imagespace]
    iRadialBlurLevel = 4
    bDoDepthOfField = 1
    [LOD]
    fLODFadeOutMultActors = 50,0000
    fLODFadeOutMultItems = 30.0000
    fLODFadeOutMultObjects = 50.0000
    fLODFadeOutMultSkyCell = 1,0000
    [Folie]
    bDecals = 1
    bSkinnedDecals = 1
    uMaxDecals = 2500
    uMaxSkinDecals = 250
    uMaxSkinDecalsPerActor = 200
    [TerrainManager]
    fTreeLoadDistance = 125000.0000
    fBlockMaximumDistance = 350000.0000
    fBlockLevel1Distance = 120000,0000
    fBlockLevel0Distance = 45000,0000
    fSplitDistanceMult = 2,4000
    bShowLODInEditor = 0
    [BlurShaderHDR]
    bDoHighDynamicRange = 0
    [BlurShader]
    bUseBlurShader = 0
    [Launcher]
    bShowAllResolutions = 1
    uLastAspectRatio = 4
    [Woda]
    iWaterReflectHeight = 2048
    iWaterReflectWidth = 2048
    bUseWaterDisplacements = 1
    bUseWaterRefractions = 1
    bUseWaterReflections = 1
    bUseWaterDepth = 1
    [Main]
    fSkyCellRefFadeDistance = 150000.0000
    bGamepadEnable = 0
    bCrosshairEnabled = 1
    fHUDOpacity = 1,0000
    bSaveOnPause = 1
    bSaveOnTravel = 1
    bSaveOnWait = 1
    bSaveOnRest = 1
    [GamePlay]
    bShowFloatingQuestMarkers = 1
    bShowQuestMarkers = 1
    iDifficulty = 0
    [Interfejs]
    bDialogueSubtitles = 0
    bGeneralSubtitles = 0
    bShowCompass = 1
    [Sterowanie]
    fMouseHeadingSensitivity = 0,0125
    fGamepadHeadingSensitivity = 1,9000
    bAlwaysRunByDefault = 1
    bInvertYValues ​​= 0
    bGamePadRumble = 0
    [Cząsteczki]
    iMaxDesired = 1150
    [Savegame]
    fAutosaveEveryXMins = 5.0000
    [AudioMenu]
    fAudioMasterVolume = 1,0000
    fVal7 = 1,0000
    uID7 = 0
    fVal6 = 1,0000
    uID6 = 0
    fVal5 = 1,0000
    uID5 = 0
    fVal4 = 1,0000
    uID4 = 0
    fVal3 = 0,2000
    uID3 = 466532
    fVal2 = 1,0000
    uID2 = 554685
    fVal1 = 0,7000
    uID1 = 1007612
    fVal0 = 0,5000
    uID0 = 94881
    [Chmury]
    fCloudLevel2Distance = 262144,0000
    fCloudLevel1Distance = 32768,0000
    fCloudLevel0Distance = 16384,0000
    fCloudNearFadeDistance = 36000.0000
    [Drzewa]
    bRenderSkinnedTrees = 1
    uiMaxSkinnedTreesToRender = 80

    • Yanami Yanami na powiedział:

      Przykro nam, może naprawdę muszę położyć trochę więcej wysiłku w tekście, ale byłem w pośpiechu. : S Przepraszam za duży bałagan.

    • KillerSneak KillerSneak na powiedział:

      Będę patrzeć na niego jak pracuję na 2,0 cfg w tej chwili

      fShadowBiasScale = 0,1000 = 0,15 spróbować fShadowBiasScale lub fShadowBiasScale = 0,25 i zobacz czy to pomaga.

    • Yanami Yanami na powiedział:

      fShadowBiasScale = 0,25 wydaje się, że naprawiłem to. :)
      Nie widać żadnych paski cienie więcej. Będzie miał przyzwoity Zobacz więcej miejsc, ale dzięki tej pory. Nadzieję, że ten ustalony go całkowicie. : 3

    • KillerSneak KillerSneak na powiedział:

      iShadowFilter = 0 można spróbować ustawić, że dobrze :) (Również aktualizacja dla nadchodzącego CFG wersji 2.0)

    • Yanami Yanami na powiedział:

      iShadowFilter = 0 Już bawił z tym ustawieniem. Nie byłoby go zmienić. Nie dla mnie robi, może to pomogło gdybym miał inne ustawienia.

    • Yanami Yanami na powiedział:

      Chciałem zapytać, czy masz jakiś pomysł, dlaczego dwie inne rzeczy. (Super jasne światło i CTD po wczytaniu SAVEFILE z innymi uGrid ustawień)

    • KillerSneak KillerSneak na powiedział:

      Wątpię, będzie to miało żadnych wartości, że nie mają lub zostały dodane raz do starszych twórców cfg.

      Wersja 2.0 jest prawie gotowy i będzie miał wszystkie stare opcje powrotem wymagane przez wielu użytkowników. (Mój mniej znaczy więcej aktualizacje nie były bardzo dobre dla Skyrim ini-tych)

  5. jakejoke jakejoke na powiedział:

    Nie mogę grać w ogóle teraz. Odinstalowałem i ponownie zainstalować moją grę. Za każdym razem idę albo rozpocząć nową grę lub ładunków, pojawia się czarny ekran i Skyrim przestaje odpowiadać. Świetnie. I otarła moje pliki ini i zaczął świeży - jeszcze nie szczęścia.

    • CJAnti CJAnti na powiedział:

      miałem ten sam problem, na szczęście mam kopię zapasową moich cfg animatora 1,8 plików a wraz z nimi przebiega normalnie.
      Próbuję zastąpić pliki ini linia-per-line teraz, aby dowiedzieć się, która opcja powoduje czarny ekran ... problem

  6. jakejoke jakejoke na powiedział:

    Naprawiłem swój czarny problemu ekranu. Poszedłem do folderu Skyrim ust parowe / SteamApps / etc ...) i właśnie rozpoczął usuwanie każdy plik ini i obie wyrzutnie Skyrim. Gdyby para zweryfikować cache gry i działa idealnie teraz. Scared mnie tam przez chwilę chociaż.

    • CJAnti CJAnti na powiedział:

      dla mnie było to jedno ustawienie:

      skyrim.ini
      [Display]
      bMTRendering = 1

      gdy jest ustawiony na 1, otrzymuję czarny ekran przy ładowaniu gry
      gdy jest ustawiony na 0, wszystko działa normalnie

    • KillerSneak KillerSneak na powiedział:

      Jestem świadomy "bMTRendering = 1" problemów i będzie aktualizować do CFG 2.0 asap z wymuszonym "bMTRendering = 0"

  7. KillerSneak KillerSneak na powiedział:

    Po prostu niech każdy wie "CFG 2.0" dostanie duży remont na temat ustawień i wartości.

    DNA Ultra Ex -> będzie 50% zwiększona w stosunku do Ultra (ustawienia)
    DNA Extreme -> będzie 75% zwiększona w stosunku do Ultra (ustawienia)

    To da lepszy punkt odniesienia i łatwiejszy do wyboru opcji w producenta CFG.

    Będzie też zawierać nowo dodane (z poprzednich wersji cfg) i kilka nowych ustawień do zabawy. Wiele ustawień dostanie zaktualizowane opisy i inne będą poprawione / zmuszony z powodu niedawnej opinii.

    Mam nadzieję, że do wydania wersji 2.0 CFG w piątek jak chcę zrobić trochę więcej testów przed wprowadzeniem nowego CFG 2.0 publiczną kawy.

    • includao includao na powiedział:

      Zajęło mi to 4 godziny, aby odkryć, że jako użytkownik ATI, musiałem wyłączyć bMTRendering : (

    • KillerSneak KillerSneak na powiedział:

      Przepraszam za to. 2,0 Skyrim ekspres CFG ukaże się dzisiaj i będzie miał on zmuszony do 0 wśród wielu innych zmian.

    • HHawk HHawk na powiedział:

      Cholera, ja naciśnięty niewłaściwy przycisk ostatnia odpowiedź czasu. Here It Goes Again:

      Czy to ja, czy też [BudgetCaps] ma być puste, gdy dwukrotnie został wybrany?

      [BudgetCaps]
      uActorMemoryBudgetCap =
      uLoadedAreaNonActorMemoryBudgetCap =
      uWaterMemoryInterior =
      uTextureMemoryInterior =
      uGeometryMemoryInterior =
      uWaterMemory =
      uTextureMemory =
      uGeometryMemory =

      A jak jest to córka? Lepiej?

    • KillerSneak KillerSneak na powiedział:

      Czapki budżetowe nie powinny być puste więc obawiam się, że to tylko Ty w tej chwili?

      [BudgetCaps]
      uActorMemoryBudgetCap = 20971520
      uLoadedAreaNonActorMemoryBudgetCap = 371195904
      uWaterMemoryInterior = 20971520
      uTextureMemoryInterior = 20971520
      uGeometryMemoryInterior = 20971520
      uWaterMemory = 10485760
      uTextureMemory = 20971520
      uGeometryMemory = 10485760

      są podwójne wartości. Działa dobrze tutaj.

    • HHawk HHawk na powiedział:

      Dziwne ... próbowałem go w dniu 1,9 do publicznej wiadomości. No cóż, zamierzam spróbować później w ten weekend po raz kolejny.

      Dzięki chociaż.

  8. CJAnti CJAnti na powiedział:

    bije mnie dlaczego

    skyrim.ini
    [ScreenSplatter]
    bBloodSplatterEnabled = 0

    sprawia, że ​​mój wypadek gry do pulpitu po naciśnięciu przycisku "M", aby otworzyć mapę ...
    została ona usunięta i wszystko działa

    • Yanami Yanami na powiedział:

      Miał tego problemu, też. Nie wiem dlaczego. nawet pobrać nowe dll do mocowania, ale to nie będzie, więc pomyślałem jedyne ustalenie sposobu jej usuwania. :)
      Jestem pewien, opcja pracy z poprzednimi wersjami .. a może jestem po prostu pomylić go na innych opcji.

      I wodner co by to zmienić, ponieważ gra już okruchy ekranu, dla mnie conajmniej. W ikonami są bardzo niewyraźne, ale są one na ekranie .. więc nie mam pojęcia.

Zostaw komentarz


Zostaw komentarz: Facebook