Co dokładnie [Papyrus] Blok parametrów jest? Przeczytałem gdzieś, że zmiana ustawienia strony rozmiar pamięci nie wpływa na całą wielkość pamięci podręcznej zasobów gry, ale tylko niektóre specyficzne subsysteme silnik, więc nie może dokonywać żadnych zauważalnych zmian w grze osiągów.
Cache zasobów gra może być zmieniony, rzeczywiście przeznaczy opcji są zależne od siebie, aby funkcjonować prawidłowo. Mając cache gry więcej treści do pamięci RAM i dysk twardy nie jest złe, prawda?
Dla CFG 1.9 więcej opcji zostanie dodana do obsługi takich opcji i ustawień
rohk00 napowiedział:
Dodaj to do Skyrimprefs.ini. Umożliwia on wybór modów na wyrzutni od "plików danych".
Poniższy kod przyczyny awarii lub czarny ekran w grze.
Kod jest pod "skyrim.ini" bMTRendering = 1
muszą być ustawione na bMTRendering 0 = lub usunąć ten kod na stanie gry.
Również tam inny kod, który jest wyłączenie esp modów.
Używam ciemniejsze noce i ESP odcień i widzę jej nie działa tak jak powinno być. Na razie bMTRendering = 1 powoduje natychmiastowe problemy i powinny zostać usunięte z IMHO cfg.
Usunięcie tego od skyrim.ini stałe mój problem z ponad jasności, gdy za pomocą modów ciemniejsze noce lub jakichkolwiek otoczenia modów, która powoduje zmianę efekt świetlny.
Ten sam problem, ale muszę usunąć te zarówno aby móc załadować gry bMTRendering = 1 i iNumHWThreads = 2. Jeśli jeden z nich jest w skyrim.ini gra uruchamia dobrze i mogę kliknąć Load Game, ale po wczytaniu kończy się na czarnym ekranie, i muszę zamknąć grę przez menedżera zadań. W Menedżerze zadań pokazuje "nie odpowiada".
Mam stary Intel dual core. To samo występuje jeśli ustawić iNumHWThreads = 1 lub iNumHWThreads = 0. Czy jest to funkcja łamane lub nie będzie on działać na niektórych systemach?
KillerSneak napowiedział:
Domyślnie jest to bMTRendering = 0, jeśli unoszą się nad ustawieniem powyższym mówi się, że nie będzie działać poprawnie na kartach ATI. Mam 5870 2GB toksyczne siebie i okazało na 1 to faktycznie daje mi czarny ekran. Zakładam, że jesteś na ATI / AMD karty GFX bazie?
Nope mam Nvidia GeForce 570GTX z procesorem Intel I5 2500K z Asus sabertooth P67 Version B.
Że bMTRendering = 1 awarii lub daje mi czarny ekran z podwodnego efekt dźwięku jak jestem pod wodą.
KillerSneak napowiedział:
To samo dzieje się dla mnie, chociaż wiedziałem, dla ATI MT renderingu nie były poparte nie słyszałem żadnych takich raportów dla użytkowników nVidia. Zrobię małą aktualizację, aby zmusić go do 0 w chwili obecnej.
Askren napowiedział:
Chciałbym mieć maszynę, która poradzi sobie wszystkie ustawienia max, ale na mojej platformie (GTX 560ti, 8GB DDR3, Athlon X4 640), ekstremalne ustawienia w zasadzie zrobić niegrywalną do innych celów niż robienia zrzutów ekranu.
Jednak zdaje się, że napotkasz problem gdzie mój starszy oszczędność nie może zostać załadowany. Próbowałem kilka poprawek, ale dostaję komunikat, że używanie przedmiotów, których brakuje, a potem, gdy próbuję załadować je, CTD, jak tylko ekran ładowania otwiera. To tylko zaczęły się zdarzać po Próbowałem prowadzenie INI z Caps budżetu dodaje.
Mój drugi problem wydaje się być ten dziwny "cień banding" sprawa gdzie mam te linie czarnych kropek na moich tekstur ziemi, i są one widoczne z każdej odległości. Praca na ustalenia, które ustawienie wpływa to.
Faktycznie, po eksperymentować, jestem całkiem pewien, że właśnie stracił oszczędza do rzeczy uGrids, gra nazywa je uszkodzić teraz i nie chce załadować. No cóż.
Nie miałem okazję właściwie eksperymentowania z BudgetCaps, lub zobaczyć, które ustawienia naprawdę zrobić niegrywalną. Będę miał do robienia, że w ten weekend.
Jeśli chodzi o rzeczy banding, poprawka odkryłem jest ustawienie ShadowBias do 1,0000, który czyści go. Nie jestem pewien, co oznacza wartość, to po prostu rozwiązuje problem.
Więcej eksperymenty przyjdzie. Teraz jest jak wcisnąć ustawienia LOD zachowując moje FPS powyżej 30 do transmisji strumieniowej.
KillerSneak napowiedział:
Na górze strony: "Download" opisałem w jaki sposób można naprawić uGrids zapisać grze problem, że nie jest to dużo pracy, aby je znów działać
Spróbuj także iShadowFilter = 0 (zaktualizowana wartość dla CFG 2.0), aby uzyskać lepsze cienie i mniej cień banding.
FShadowBiasScale = 1,000 jest dużo i nie jest dobre dla cieni.
Używam powyżej w tej chwili i nie ma cienia banding w ogóle. Myślę, że największa różnica jest iShadowFilter = 0
Askren napowiedział:
Sprawdzę te ustawienia się, dzięki.
I tak, próbowałem naprawić uGrids umieszczając pliki tekstowe i prowadzenie ich jako BAT z konsoli. 9 i 7 nie zrobił nic, ale włączyć Skyrim logo / modeli na obciążenia ekranu na czerwono (a następnie natychmiastowe CTD) i uGrid11 (co myślę, że mój później ratuje wykorzystywane do zrzutów ekranu) spowodowane CTD, jak tylko będę prowadził BAT. Niestety, nie pamiętam jakie ustawienia wszystko zapisuje używane, jak często zmieniane.
Nadal pracuje z ustawieniami. Jestem prawdopodobnie tylko okaże moją grę w screenshot-maszyny do teraz, więc będę tworzyć kopie zapasowe moja nowa zapisuje, a następnie użyć gen. CFG wcisnąć wszystko o ile to możliwe.
KillerSneak napowiedział:
Powinno działać, jeśli wykonać powyższe czynności w nie sugerując, że nie zrobił) można próbować tworzyć własne "uGrid15.txt", tak i zmienić ustawienia wewnątrz, aby być "setini" ugridstoload: ogólnobudowlane "15"
# 1 - Na ekranie głównym otworzyć konsolę z katalogu ~ i wpisz "bat uGrid15" bez cudzysłowu # 2 - Spróbuj ponownie załadować savegame # 3 - Jeśli ładuje ponownie otworzyć konsolę i wpisz "Nietoperz uGrid7" # 4 - Zapisz grę. # 5 - gra Exit # 6 - gra Start i obciążenie najnowsze save
Działa prawidłowo dla mnie za każdym razem i zmienić uGrids chociaż uGrid 7 wartość powinna być wykorzystane do gry.
Askren napowiedział:
Po prostu próbowałem, a jednocześnie jest coraz mnie dalej niż jakakolwiek inna próba ustalenia ust faktycznie rozpoczyna ładowanie rzutów obronnych), gra albo zawiesza się na ekranie ładowania zawsze lub wręcz przestaje odpowiadać i zawiesza się, więc nie mogę ustawić siatkę z powrotem w dół .
Airklot napowiedział:
Proszę o pomoc. Kiedy próbuję uruchomić nowy Skyrim gra przestaje odpowiadać.
Możesz opublikować łącze CFG, więc można rzucić okiem na ustawieniach?
Yanami napowiedział:
Naprawdę chcę podziękować za poręczne narzędzie, to niesamowite!
Ale ja przeżywa błąd (lub trzy, ale to nie są błędy jak sądzę), który Nie wiem w jaki sposób uniknąć.
Jednym z nich jest o migotaniu / pasiaste cienie. Udało mi się uniknąć cienie migotanie przy użyciu rozwiązanie to wymyślił dla HHawk. Ale paski nie odejdzie. Próbowałem już wiele rzeczy, spędził conajmniej 3 godziny dziennie zabawy z ustawieniami, ale myślę, że nie tylko wystarczająco doświadczony, aby się tego dowiedzieć na własną rękę. Oto kilka zrzutów ekranu z problemem: http://www.abload.de/img/tesv2011-12-0721-52-140v29.png~~V http://www.abload.de/img/tesv2011-12-0721-53-1x12n0.png~~V http://www.abload.de/img/tesv2011-12-0721-53-49o1ox.png~~V To nie takie proste, aby zobaczyć, ale dobrze, że tam jest. To głównie tam, gdy są małe góry lub podobnych. I cienie są zawsze w tej samej odległości ode mnie. Chciałbym wiedzieć czy istnieje rozwiązanie tego.
Używam FXAA procesu POST wtryskiwacza. Wyłączając go / deinstalacji nie zmieniło to niczego jednak tak musi być coś o mojej ini.
Last but not least Chciałbym zapytać, jak uGrids pracy. Lub conajmniej ich sposobu interakcji z savefiles już obecnych. Starałem się grać Skyrim z uGrid na 7, ale rozbił się. Zrobiłem bat rzecz poleceń, załadował SAVEFILE ponownie i mam do gry, z czarnym ekranem chociaż, ale muzyka gra. (Tak, miałem uGrids ustawione na te same numery co powiązanych ustawień.) Mogę jedynie używać uGrid9 wydaje się, mam 8GB pamięci RAM. Czy istnieje sposób na wykorzystanie uGrid7 czy też jest trochę związany z RAM masz? Nie rozumiem go i chciałbym wiedzieć jaki jest cel uGrids jest.
Skyrim.ini:
[DoNotArgue - Skyrim.ini] sVersion = 1,9
[General] uGridsToLoad = 9 sLanguage = angielski iNumHWThreads = 4
[GeneralWarnings] SGeneralMasterMismatchWarning = Co najmniej jeden wtyczek nie mógł znaleźć odpowiednie wersje plików mistrzowskich one zależą. Mogą wystąpić błędy podczas gry obciążenia lub gra. Sprawdź plik Warnings.txt uzyskać więcej informacji.
[GeneralWarnings] SGeneralMasterMismatchWarning = Co najmniej jeden wtyczek nie mógł znaleźć odpowiednie wersje plików mistrzowskich one zależą. Mogą wystąpić błędy podczas gry obciążenia lub gra. Sprawdź plik Warnings.txt uzyskać więcej informacji.
Przykro nam, może naprawdę muszę położyć trochę więcej wysiłku w tekście, ale byłem w pośpiechu. : S Przepraszam za duży bałagan.
KillerSneak napowiedział:
Będę patrzeć na niego jak pracuję na 2,0 cfg w tej chwili
fShadowBiasScale = 0,1000 = 0,15 spróbować fShadowBiasScale lub fShadowBiasScale = 0,25 i zobacz czy to pomaga.
Yanami napowiedział:
fShadowBiasScale = 0,25 wydaje się, że naprawiłem to. Nie widać żadnych paski cienie więcej. Będzie miał przyzwoity Zobacz więcej miejsc, ale dzięki tej pory. Nadzieję, że ten ustalony go całkowicie. : 3
KillerSneak napowiedział:
iShadowFilter = 0 można spróbować ustawić, że dobrze(Również aktualizacja dla nadchodzącego CFG wersji 2.0)
Yanami napowiedział:
iShadowFilter = 0 Już bawił z tym ustawieniem. Nie byłoby go zmienić. Nie dla mnie robi, może to pomogło gdybym miał inne ustawienia.
Yanami napowiedział:
Chciałem zapytać, czy masz jakiś pomysł, dlaczego dwie inne rzeczy. (Super jasne światło i CTD po wczytaniu SAVEFILE z innymi uGrid ustawień)
CJAnti napowiedział:
Znalazłem ładny poradnik Skyrim ustawień. to może być interesujące dla przyszłych wersjach, ponieważ istnieją pewne ini-ustawienia, które nie zostały jeszcze wdrożone i mogą być przydatne.
Wątpię, będzie to miało żadnych wartości, że nie mają lub zostały dodane raz do starszych twórców cfg.
Wersja 2.0 jest prawie gotowy i będzie miał wszystkie stare opcje powrotem wymagane przez wielu użytkowników.(Mój mniej znaczy więcej aktualizacje nie były bardzo dobre dla Skyrim ini-tych)
jakejoke napowiedział:
Nie mogę grać w ogóle teraz. Odinstalowałem i ponownie zainstalować moją grę. Za każdym razem idę albo rozpocząć nową grę lub ładunków, pojawia się czarny ekran i Skyrim przestaje odpowiadać. Świetnie. I otarła moje pliki ini i zaczął świeży - jeszcze nie szczęścia.
miałem ten sam problem, na szczęście mam kopię zapasową moich cfg animatora 1,8 plików a wraz z nimi przebiega normalnie. Próbuję zastąpić pliki ini linia-per-line teraz, aby dowiedzieć się, która opcja powoduje czarny ekran ... problem
jakejoke napowiedział:
Naprawiłem swój czarny problemu ekranu. Poszedłem do folderu Skyrim ust parowe / SteamApps / etc ...) i właśnie rozpoczął usuwanie każdy plik ini i obie wyrzutnie Skyrim. Gdyby para zweryfikować cache gry i działa idealnie teraz. Scared mnie tam przez chwilę chociaż.
gdy jest ustawiony na 1, otrzymuję czarny ekran przy ładowaniu gry gdy jest ustawiony na 0, wszystko działa normalnie
KillerSneak napowiedział:
Jestem świadomy "bMTRendering = 1" problemów i będzie aktualizować do CFG 2.0 asap z wymuszonym "bMTRendering = 0"
KillerSneak napowiedział:
Po prostu niech każdy wie "CFG 2.0" dostanie duży remont na temat ustawień i wartości.
DNA Ultra Ex -> będzie 50% zwiększona w stosunku do Ultra (ustawienia) DNA Extreme -> będzie 75% zwiększona w stosunku do Ultra (ustawienia)
To da lepszy punkt odniesienia i łatwiejszy do wyboru opcji w producenta CFG.
Będzie też zawierać nowo dodane (z poprzednich wersji cfg) i kilka nowych ustawień do zabawy. Wiele ustawień dostanie zaktualizowane opisy i inne będą poprawione / zmuszony z powodu niedawnej opinii.
Mam nadzieję, że do wydania wersji 2.0 CFG w piątek jak chcę zrobić trochę więcej testów przed wprowadzeniem nowego CFG 2.0 publiczną kawy.
Miał tego problemu, też. Nie wiem dlaczego. nawet pobrać nowe dll do mocowania, ale to nie będzie, więc pomyślałem jedyne ustalenie sposobu jej usuwania. Jestem pewien, opcja pracy z poprzednimi wersjami .. a może jestem po prostu pomylić go na innych opcji.
I wodner co by to zmienić, ponieważ gra już okruchy ekranu, dla mnie conajmniej. W ikonami są bardzo niewyraźne, ale są one na ekranie .. więc nie mam pojęcia.
nbbnbn
Co dokładnie [Papyrus] Blok parametrów jest? Przeczytałem gdzieś, że zmiana ustawienia strony rozmiar pamięci nie wpływa na całą wielkość pamięci podręcznej zasobów gry, ale tylko niektóre specyficzne subsysteme silnik, więc nie może dokonywać żadnych zauważalnych zmian w grze osiągów.
Cache zasobów gra może być zmieniony, rzeczywiście przeznaczy opcji są zależne od siebie, aby funkcjonować prawidłowo. Mając cache gry więcej treści do pamięci RAM i dysk twardy nie jest złe, prawda?
Dla CFG 1.9 więcej opcji zostanie dodana do obsługi takich opcji i ustawień
Dodaj to do Skyrimprefs.ini. Umożliwia on wybór modów na wyrzutni od "plików danych".
[Launcher]
bEnableFileSelection = 1
Ta opcja może być dodana do wersji 1.9 CFG w razie potrzeby.
Aktualizacja do 1.9
Poniższy kod przyczyny awarii lub czarny ekran w grze.
Kod jest pod "skyrim.ini"
bMTRendering = 1
muszą być ustawione na bMTRendering 0 = lub usunąć ten kod na stanie
gry.
Również tam inny kod, który jest wyłączenie esp modów.
Używam ciemniejsze noce i ESP odcień i widzę jej nie działa tak jak powinno być.
Na razie bMTRendering = 1 powoduje natychmiastowe problemy i powinny zostać usunięte z IMHO cfg.
Usunięcie tego od skyrim.ini stałe mój problem
z ponad jasności, gdy za pomocą modów ciemniejsze noce lub jakichkolwiek otoczenia modów, która powoduje zmianę efekt świetlny.
[Interfejs]
rUIMistMenu_AmbientZPosRGB = 255.255.255
rUIMistMenu_AmbientZNegRGB = 255.255.255
rUIMistMenu_AmbientYPosRGB = 255.255.255
rUIMistMenu_AmbientYNegRGB = 255.255.255
rUIMistMenu_AmbientXPosRGB = 255.255.255
rUIMistMenu_AmbientXNegRGB = 255.255.255
Ten sam problem, ale muszę usunąć te zarówno aby móc załadować gry bMTRendering = 1 i iNumHWThreads = 2. Jeśli jeden z nich jest w skyrim.ini gra uruchamia dobrze i mogę kliknąć Load Game, ale po wczytaniu kończy się na czarnym ekranie, i muszę zamknąć grę przez menedżera zadań. W Menedżerze zadań pokazuje "nie odpowiada".
Mam stary Intel dual core. To samo występuje jeśli ustawić iNumHWThreads = 1 lub iNumHWThreads = 0. Czy jest to funkcja łamane lub nie będzie on działać na niektórych systemach?
Domyślnie jest to bMTRendering = 0, jeśli unoszą się nad ustawieniem powyższym mówi się, że nie będzie działać poprawnie na kartach ATI. Mam 5870 2GB toksyczne siebie i okazało na 1 to faktycznie daje mi czarny ekran. Zakładam, że jesteś na ATI / AMD karty GFX bazie?
iNumHWThreads = 4 działa dobrze z moim Quad Core
Nope mam Nvidia GeForce 570GTX z procesorem Intel I5 2500K z Asus sabertooth P67 Version B.
Że bMTRendering = 1 awarii lub daje mi czarny ekran z podwodnego efekt dźwięku jak jestem pod wodą.
To samo dzieje się dla mnie, chociaż wiedziałem, dla ATI MT renderingu nie były poparte nie słyszałem żadnych takich raportów dla użytkowników nVidia. Zrobię małą aktualizację, aby zmusić go do 0 w chwili obecnej.
Chciałbym mieć maszynę, która poradzi sobie wszystkie ustawienia max, ale na mojej platformie (GTX 560ti, 8GB DDR3, Athlon X4 640), ekstremalne ustawienia w zasadzie zrobić niegrywalną do innych celów niż robienia zrzutów ekranu.
Jednak zdaje się, że napotkasz problem gdzie mój starszy oszczędność nie może zostać załadowany. Próbowałem kilka poprawek, ale dostaję komunikat, że używanie przedmiotów, których brakuje, a potem, gdy próbuję załadować je, CTD, jak tylko ekran ładowania otwiera. To tylko zaczęły się zdarzać po Próbowałem prowadzenie INI z Caps budżetu dodaje.
Mój drugi problem wydaje się być ten dziwny "cień banding" sprawa gdzie mam te linie czarnych kropek na moich tekstur ziemi, i są one widoczne z każdej odległości. Praca na ustalenia, które ustawienie wpływa to.
I te problemy są z najnowszym 1,9 animatora CFG?
Faktycznie, po eksperymentować, jestem całkiem pewien, że właśnie stracił oszczędza do rzeczy uGrids, gra nazywa je uszkodzić teraz i nie chce załadować. No cóż.
Nie miałem okazję właściwie eksperymentowania z BudgetCaps, lub zobaczyć, które ustawienia naprawdę zrobić niegrywalną. Będę miał do robienia, że w ten weekend.
Jeśli chodzi o rzeczy banding, poprawka odkryłem jest ustawienie ShadowBias do 1,0000, który czyści go. Nie jestem pewien, co oznacza wartość, to po prostu rozwiązuje problem.
Więcej eksperymenty przyjdzie. Teraz jest jak wcisnąć ustawienia LOD zachowując moje FPS powyżej 30 do transmisji strumieniowej.
Na górze strony: "Download" opisałem w jaki sposób można naprawić uGrids zapisać grze problem, że nie jest to dużo pracy, aby je znów działać
Spróbuj także iShadowFilter = 0 (zaktualizowana wartość dla CFG 2.0), aby uzyskać lepsze cienie i mniej cień banding.
FShadowBiasScale = 1,000 jest dużo i nie jest dobre dla cieni.
Spróbuj tych ustawień cieni:
iShadowMapResolutionPrimary = 7168/6144
iShadowMapResolutionSecondary = 7168/6144
iShadowMapResolution = 7168/6144
fShadowBiasScale = 0,1500
iShadowMaskQuarter = 3
iBlurDeferredShadowMask = 1
iShadowFilter = 0
Używam powyżej w tej chwili i nie ma cienia banding w ogóle. Myślę, że największa różnica jest iShadowFilter = 0
Sprawdzę te ustawienia się, dzięki.
I tak, próbowałem naprawić uGrids umieszczając pliki tekstowe i prowadzenie ich jako BAT z konsoli. 9 i 7 nie zrobił nic, ale włączyć Skyrim logo / modeli na obciążenia ekranu na czerwono (a następnie natychmiastowe CTD) i uGrid11 (co myślę, że mój później ratuje wykorzystywane do zrzutów ekranu) spowodowane CTD, jak tylko będę prowadził BAT. Niestety, nie pamiętam jakie ustawienia wszystko zapisuje używane, jak często zmieniane.
Nadal pracuje z ustawieniami. Jestem prawdopodobnie tylko okaże moją grę w screenshot-maszyny do teraz, więc będę tworzyć kopie zapasowe moja nowa zapisuje, a następnie użyć gen. CFG wcisnąć wszystko o ile to możliwe.
Powinno działać, jeśli wykonać powyższe czynności w nie sugerując, że nie zrobił) można próbować tworzyć własne "uGrid15.txt", tak i zmienić ustawienia wewnątrz, aby być "setini" ugridstoload: ogólnobudowlane "15"
# 1 - Na ekranie głównym otworzyć konsolę z katalogu ~ i wpisz "bat uGrid15" bez cudzysłowu
# 2 - Spróbuj ponownie załadować savegame
# 3 - Jeśli ładuje ponownie otworzyć konsolę i wpisz
"Nietoperz uGrid7"
# 4 - Zapisz grę.
# 5 - gra Exit
# 6 - gra Start i obciążenie najnowsze save
Działa prawidłowo dla mnie za każdym razem i zmienić uGrids chociaż uGrid 7 wartość powinna być wykorzystane do gry.
Po prostu próbowałem, a jednocześnie jest coraz mnie dalej niż jakakolwiek inna próba ustalenia ust faktycznie rozpoczyna ładowanie rzutów obronnych), gra albo zawiesza się na ekranie ładowania zawsze lub wręcz przestaje odpowiadać i zawiesza się, więc nie mogę ustawić siatkę z powrotem w dół .
Proszę o pomoc. Kiedy próbuję uruchomić nowy Skyrim gra przestaje odpowiadać.
Pomoc przy uruchomieniu nowego Skyrim gra przestaje odpowiadać
Możesz opublikować łącze CFG, więc można rzucić okiem na ustawieniach?
Naprawdę chcę podziękować za poręczne narzędzie, to niesamowite!
Ale ja przeżywa błąd (lub trzy, ale to nie są błędy jak sądzę), który Nie wiem w jaki sposób uniknąć.
Jednym z nich jest o migotaniu / pasiaste cienie.
Udało mi się uniknąć cienie migotanie przy użyciu rozwiązanie to wymyślił dla HHawk.
Ale paski nie odejdzie. Próbowałem już wiele rzeczy, spędził conajmniej 3 godziny dziennie zabawy z ustawieniami, ale myślę, że nie tylko wystarczająco doświadczony, aby się tego dowiedzieć na własną rękę.
Oto kilka zrzutów ekranu z problemem:
http://www.abload.de/img/tesv2011-12-0721-52-140v29.png~~V
http://www.abload.de/img/tesv2011-12-0721-53-1x12n0.png~~V
http://www.abload.de/img/tesv2011-12-0721-53-49o1ox.png~~V
To nie takie proste, aby zobaczyć, ale dobrze, że tam jest. To głównie tam, gdy są małe góry lub podobnych.
I cienie są zawsze w tej samej odległości ode mnie.
Chciałbym wiedzieć czy istnieje rozwiązanie tego.
Potem jest jasne światła i refleksje mam.
W jaskini, pełen mgły, moje oczy śmierć. Dosłownie. Bo to boli tak bardzo. Nie mogę znaleźć super dobre miejsce do pokazania, ale te ekrany może być za mało, aby pokazać.
I nie jestem pewien, czy te rośliny zawsze kiedyś to jasne .. ale myślę, że są trochę overkill i może być podobny do refleksji / jasnym problemem świateł.
http://www.abload.de/img/tesv2011-12-0721-54-5qy4xf.png~~V
http://www.abload.de/img/tesv2011-12-0722-05-2zov43.png~~V
http://www.abload.de/img/tesv2011-12-0722-14-0r4vr5.png~~V
http://www.abload.de/img/tesv2011-12-0722-18-57rvhi.png~~V
http://www.abload.de/img/tesv2011-12-0722-19-383wmk.png~~V
Używam FXAA procesu POST wtryskiwacza. Wyłączając go / deinstalacji nie zmieniło to niczego jednak tak musi być coś o mojej ini.
Last but not least Chciałbym zapytać, jak uGrids pracy. Lub conajmniej ich sposobu interakcji z savefiles już obecnych.
Starałem się grać Skyrim z uGrid na 7, ale rozbił się. Zrobiłem bat rzecz poleceń, załadował SAVEFILE ponownie i mam do gry, z czarnym ekranem chociaż, ale muzyka gra.
(Tak, miałem uGrids ustawione na te same numery co powiązanych ustawień.)
Mogę jedynie używać uGrid9 wydaje się, mam 8GB pamięci RAM.
Czy istnieje sposób na wykorzystanie uGrid7 czy też jest trochę związany z RAM masz? Nie rozumiem go i chciałbym wiedzieć jaki jest cel uGrids jest.
Skyrim.ini:
[DoNotArgue - Skyrim.ini]
sVersion = 1,9
[General]
uGridsToLoad = 9
sLanguage = angielski
iNumHWThreads = 4
uExterior bufora komórek = 108
uInterior bufora komórek = 9
fMasterFilePreLoadMB = 80,0000
iPreloadSizeLimit = 104857600
bUseThreadedMorpher = 1
bUseThreadedParticleSystem = 1
bUseThreadedTempEffects = 1
[Display]
fShadowLODMaxStartFade = 16000,0
fSpecularLODMaxStartFade = 18000,0
fLightLODMaxStartFade = 18500,0
iShadowMapResolutionPrimary = 8192
bAllowScreenshot = 1
fSunShadowUpdateTime = 1,0000
fSunUpdateThreshold = 1,0000
bShadowsOnGrass = 1
bActorSelfShadowing = 1
bMTRendering = 0
bForcePow2Textures = 0
bForce1XShaders = 0
bAllow30Shaders = 1
bAllow20HairShader = 1
bDoTestHDR = 0
bDo30VFog = 1
bDoTallGrassEffect = 1
bDoTexturePass = 1
bDoSpecularPass = 1
bDoDiffusePass = 1
bDoAmbientPass = 1
bUseRefractionShader = 1
Shadery Buse = 1
[Audio]
fMusicDuckingSeconds = 6,0
fMusicUnDuckingSeconds = 8,0
fMenuModeFadeOutTime = 3,0
fMenuModeFadeInTime = 1,0
[Trawa]
bAllowCreateGrass = 1
bAllowLoadGrass = 0
bGrassPointLighting = 1
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning = Co najmniej jeden wtyczek nie mógł znaleźć odpowiednie wersje plików mistrzowskich one zależą. Mogą wystąpić błędy podczas gry obciążenia lub gra. Sprawdź plik Warnings.txt uzyskać więcej informacji.
[Archiwum]
sResourceArchiveList = Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2 = Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult = 0,0
fMagnetismLookingMult = 0,0
[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS = 500,0
bEnableLogging = 1
bEnableTrace = 1
bLoadDebugInformation = 0
iMaxMemoryPageSize = 2048
iMinMemoryPageSize = 1024
[Woda]
bReflectLODObjects = 1
bReflectLODLand = 1
bReflectSky = 1
bReflectLODTrees = 1
[Interfejs]
rUIMistMenu_AmbientZPosRGB = 255.255.255
rUIMistMenu_AmbientZNegRGB = 255.255.255
rUIMistMenu_AmbientYPosRGB = 255.255.255
rUIMistMenu_AmbientYNegRGB = 255.255.255
rUIMistMenu_AmbientXPosRGB = 255.255.255
rUIMistMenu_AmbientXNegRGB = 255.255.255
[Drzewa]
bForceFullDetail = 1
bEnableTreeAnimations = 1
[TerrainManager]
bKeepLowDetailTerrain = 0
bDisplayCloudLOD = 1
[Sterowanie]
bMouseAcceleration = 0
[Havok]
iNumThreads = 2
[Savegame]
bAllowProfileTransfer = 1
bUseSaveGameHistory = 1
[Animacja]
bMultiThreadBoneUpdate = 1
[BackgroundLoad]
bUseMultiThreadedFaceGen = 1
bUseMultiThreadedTrees = 1
[Folie]
bDecalMultithreaded = 1
[Imagespace]
bDoRadialBlur = 1
[BudgetCaps]
uActorMemoryBudgetCap = 10485760
uLoadedAreaNonActorMemoryBudgetCap = 185597952
uWaterMemoryInterior = 10485760
uTextureMemoryInterior = 10485760
uGeometryMemoryInterior = 10485760
uWaterMemory = 5242880
uTextureMemory = 10485760
uGeometryMemory = 5242880
SkyrimPrefs.ini:
[DoNotArgue - SkyrimPrefs.ini]
sVersion = 1,9
[General]
sLanguage = angielski
uExterior bufora komórek = 72
uInterior bufora komórek = 6
iStoryManagerLoggingEvent = 1
bEnableStoryManagerLogging = 1
[Display]
fShadowLODMaxStartFade = 16000,0
fSpecularLODMaxStartFade = 18000,0
fLightLODMaxStartFade = 18500,0
iShadowMapResolutionPrimary = 8192
iShadowMapResolutionSecondary = 8192
bAllowScreenshot = 1
sD3DDevice = "AMD Radeon HD 6900 Series"
iTexMipMapSkip = 0
bFXAAEnabled = 0
fMeshLODLevel2FadeDist = 2999999,0000
fMeshLODLevel1FadeDist = 29999996,0000
fSpecularLODStartFade = 4000.0000
fLightLODStartFade = 5500.0000
fTreesMidLODSwitchDist = 29999996.0000
iShadowMapResolution = 8192
fShadowBiasScale = 0,1000
iShadowMaskQuarter = 5
iBlurDeferredShadowMask = 3
fShadowDistance = 8000.0000
iMaxDecalsPerFrame = 300
iMaxSkinDecalsPerFrame = 50
iAdapter = 0
iSize W = 1920
iSize H = 1200
iMultiSample = 0
iMaxAnisotropy = 16
iPresentInterval = 0
Ekran bFull = 1
fInteriorShadowDistance = 3000.0000
bFloatPointRenderTarget = 1
fGamma = 1,0000
iShadowFilter = 3
fDecalLOD2 = 3000,0000
fDecalLOD1 = 1500,0000
fShadowLODStartFade = 600.0000
iTexMipMapMinimum = 8
bTransparencyMultisampling = 0
iWaterMultiSamples = 8
iShadowMode = 3
bTreesReceiveShadows = 1
bDrawLandShadows = 1
bDrawShadows = 1
fLeafAnimDampenDistEnd = 6600.0000
fLeafAnimDampenDistStart = 5600.0000
fMeshLODFadePercentDefault = 1,2000
fMeshLODFadeBoundDefault = 256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance = 10240,0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance = 14220,0000
iScreenShotIndex = 0
bShadowMaskZPrepass = 0
bMainZPrepass = 0
iShadowSplitCount = 2
[Audio]
fMusicDuckingSeconds = 6,0
fMusicUnDuckingSeconds = 8,0
fMenuModeFadeOutTime = 3,0
fMenuModeFadeInTime = 1,0
[Trawa]
bAllowCreateGrass = 1
bAllowLoadGrass = 0
b30GrassVS = 1
fGrassStartFadeDistance = 28000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance = 28000.0000
fGrassMinStartFadeDistance = 14000.0000
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning = Co najmniej jeden wtyczek nie mógł znaleźć odpowiednie wersje plików mistrzowskich one zależą. Mogą wystąpić błędy podczas gry obciążenia lub gra. Sprawdź plik Warnings.txt uzyskać więcej informacji.
[Archiwum]
sResourceArchiveList = Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2 = Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult = 0,0
fMagnetismLookingMult = 0,0
[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS = 500,0
bEnableLogging = 1
bEnableTrace = 1
bLoadDebugInformation = 0
[Imagespace]
iRadialBlurLevel = 4
bDoDepthOfField = 1
[LOD]
fLODFadeOutMultActors = 50,0000
fLODFadeOutMultItems = 30.0000
fLODFadeOutMultObjects = 50.0000
fLODFadeOutMultSkyCell = 1,0000
[Folie]
bDecals = 1
bSkinnedDecals = 1
uMaxDecals = 2500
uMaxSkinDecals = 250
uMaxSkinDecalsPerActor = 200
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance = 125000.0000
fBlockMaximumDistance = 350000.0000
fBlockLevel1Distance = 120000,0000
fBlockLevel0Distance = 45000,0000
fSplitDistanceMult = 2,4000
bShowLODInEditor = 0
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange = 0
[BlurShader]
bUseBlurShader = 0
[Launcher]
bShowAllResolutions = 1
uLastAspectRatio = 4
[Woda]
iWaterReflectHeight = 2048
iWaterReflectWidth = 2048
bUseWaterDisplacements = 1
bUseWaterRefractions = 1
bUseWaterReflections = 1
bUseWaterDepth = 1
[Main]
fSkyCellRefFadeDistance = 150000.0000
bGamepadEnable = 0
bCrosshairEnabled = 1
fHUDOpacity = 1,0000
bSaveOnPause = 1
bSaveOnTravel = 1
bSaveOnWait = 1
bSaveOnRest = 1
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers = 1
bShowQuestMarkers = 1
iDifficulty = 0
[Interfejs]
bDialogueSubtitles = 0
bGeneralSubtitles = 0
bShowCompass = 1
[Sterowanie]
fMouseHeadingSensitivity = 0,0125
fGamepadHeadingSensitivity = 1,9000
bAlwaysRunByDefault = 1
bInvertYValues = 0
bGamePadRumble = 0
[Cząsteczki]
iMaxDesired = 1150
[Savegame]
fAutosaveEveryXMins = 5.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume = 1,0000
fVal7 = 1,0000
uID7 = 0
fVal6 = 1,0000
uID6 = 0
fVal5 = 1,0000
uID5 = 0
fVal4 = 1,0000
uID4 = 0
fVal3 = 0,2000
uID3 = 466532
fVal2 = 1,0000
uID2 = 554685
fVal1 = 0,7000
uID1 = 1007612
fVal0 = 0,5000
uID0 = 94881
[Chmury]
fCloudLevel2Distance = 262144,0000
fCloudLevel1Distance = 32768,0000
fCloudLevel0Distance = 16384,0000
fCloudNearFadeDistance = 36000.0000
[Drzewa]
bRenderSkinnedTrees = 1
uiMaxSkinnedTreesToRender = 80
Przykro nam, może naprawdę muszę położyć trochę więcej wysiłku w tekście, ale byłem w pośpiechu. : S Przepraszam za duży bałagan.
Będę patrzeć na niego jak pracuję na 2,0 cfg w tej chwili
fShadowBiasScale = 0,1000 = 0,15 spróbować fShadowBiasScale lub fShadowBiasScale = 0,25 i zobacz czy to pomaga.
fShadowBiasScale = 0,25 wydaje się, że naprawiłem to.
Nie widać żadnych paski cienie więcej. Będzie miał przyzwoity Zobacz więcej miejsc, ale dzięki tej pory. Nadzieję, że ten ustalony go całkowicie. : 3
iShadowFilter = 0 można spróbować ustawić, że dobrze
(Również aktualizacja dla nadchodzącego CFG wersji 2.0)
iShadowFilter = 0 Już bawił z tym ustawieniem. Nie byłoby go zmienić. Nie dla mnie robi, może to pomogło gdybym miał inne ustawienia.
Chciałem zapytać, czy masz jakiś pomysł, dlaczego dwie inne rzeczy. (Super jasne światło i CTD po wczytaniu SAVEFILE z innymi uGrid ustawień)
Znalazłem ładny poradnik Skyrim ustawień. to może być interesujące dla przyszłych wersjach, ponieważ istnieją pewne ini-ustawienia, które nie zostały jeszcze wdrożone i mogą być przydatne.
Elder Scrolls V: Skyrim Tweak Guide
Wątpię, będzie to miało żadnych wartości, że nie mają lub zostały dodane raz do starszych twórców cfg.
Wersja 2.0 jest prawie gotowy i będzie miał wszystkie stare opcje powrotem wymagane przez wielu użytkowników. (Mój mniej znaczy więcej aktualizacje nie były bardzo dobre dla Skyrim ini-tych)
Nie mogę grać w ogóle teraz. Odinstalowałem i ponownie zainstalować moją grę. Za każdym razem idę albo rozpocząć nową grę lub ładunków, pojawia się czarny ekran i Skyrim przestaje odpowiadać. Świetnie. I otarła moje pliki ini i zaczął świeży - jeszcze nie szczęścia.
miałem ten sam problem, na szczęście mam kopię zapasową moich cfg animatora 1,8 plików a wraz z nimi przebiega normalnie.
Próbuję zastąpić pliki ini linia-per-line teraz, aby dowiedzieć się, która opcja powoduje czarny ekran ... problem
Naprawiłem swój czarny problemu ekranu. Poszedłem do folderu Skyrim ust parowe / SteamApps / etc ...) i właśnie rozpoczął usuwanie każdy plik ini i obie wyrzutnie Skyrim. Gdyby para zweryfikować cache gry i działa idealnie teraz. Scared mnie tam przez chwilę chociaż.
dla mnie było to jedno ustawienie:
skyrim.ini
[Display]
bMTRendering = 1
gdy jest ustawiony na 1, otrzymuję czarny ekran przy ładowaniu gry
gdy jest ustawiony na 0, wszystko działa normalnie
Jestem świadomy "bMTRendering = 1" problemów i będzie aktualizować do CFG 2.0 asap z wymuszonym "bMTRendering = 0"
Po prostu niech każdy wie "CFG 2.0" dostanie duży remont na temat ustawień i wartości.
DNA Ultra Ex -> będzie 50% zwiększona w stosunku do Ultra (ustawienia)
DNA Extreme -> będzie 75% zwiększona w stosunku do Ultra (ustawienia)
To da lepszy punkt odniesienia i łatwiejszy do wyboru opcji w producenta CFG.
Będzie też zawierać nowo dodane (z poprzednich wersji cfg) i kilka nowych ustawień do zabawy. Wiele ustawień dostanie zaktualizowane opisy i inne będą poprawione / zmuszony z powodu niedawnej opinii.
Mam nadzieję, że do wydania wersji 2.0 CFG w piątek jak chcę zrobić trochę więcej testów przed wprowadzeniem nowego CFG 2.0 publiczną kawy.
Zajęło mi to 4 godziny, aby odkryć, że jako użytkownik ATI, musiałem wyłączyć bMTRendering
Przepraszam za to. 2,0 Skyrim ekspres CFG ukaże się dzisiaj i będzie miał on zmuszony do 0 wśród wielu innych zmian.
Cholera, ja naciśnięty niewłaściwy przycisk ostatnia odpowiedź czasu. Here It Goes Again:
Czy to ja, czy też [BudgetCaps] ma być puste, gdy dwukrotnie został wybrany?
[BudgetCaps]
uActorMemoryBudgetCap =
uLoadedAreaNonActorMemoryBudgetCap =
uWaterMemoryInterior =
uTextureMemoryInterior =
uGeometryMemoryInterior =
uWaterMemory =
uTextureMemory =
uGeometryMemory =
A jak jest to córka? Lepiej?
Czapki budżetowe nie powinny być puste więc obawiam się, że to tylko Ty w tej chwili?
[BudgetCaps]
uActorMemoryBudgetCap = 20971520
uLoadedAreaNonActorMemoryBudgetCap = 371195904
uWaterMemoryInterior = 20971520
uTextureMemoryInterior = 20971520
uGeometryMemoryInterior = 20971520
uWaterMemory = 10485760
uTextureMemory = 20971520
uGeometryMemory = 10485760
są podwójne wartości. Działa dobrze tutaj.
Dziwne ... próbowałem go w dniu 1,9 do publicznej wiadomości. No cóż, zamierzam spróbować później w ten weekend po raz kolejny.
Dzięki chociaż.
bije mnie dlaczego
skyrim.ini
[ScreenSplatter]
bBloodSplatterEnabled = 0
sprawia, że mój wypadek gry do pulpitu po naciśnięciu przycisku "M", aby otworzyć mapę ...
została ona usunięta i wszystko działa
Miał tego problemu, też. Nie wiem dlaczego. nawet pobrać nowe dll do mocowania, ale to nie będzie, więc pomyślałem jedyne ustalenie sposobu jej usuwania.
Jestem pewien, opcja pracy z poprzednimi wersjami .. a może jestem po prostu pomylić go na innych opcji.
I wodner co by to zmienić, ponieważ gra już okruchy ekranu, dla mnie conajmniej. W ikonami są bardzo niewyraźne, ale są one na ekranie .. więc nie mam pojęcia.
Mój CFG 2,0 - Custom DNA Ultra Ex config: