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Skyrim

Skyrim
Leia este primeiro / COMO USAR

copiar o código gerado e colocá-lo no arquivo de texto chamado "Skyrim.ini" no seguinte local:
"*: \ Users \" YourUserName "\ Documents \ My Games \ Skyrim"
copiar o código gerado e colocá-lo no arquivo de texto chamado "SkyrimPrefs.ini" no seguinte local:
"*: \ Users \" YourUserName "\ Documents \ My Games \ Skyrim"



Leia este Legend / primeiro de valores
Low = Predefinições Skyrim baixo
Médio = Padrão Médio Configurações Skyrim
Alta = Padrão Configurações Skyrim alta
Ultra = Default Skyrim Configurações Ultra
DNA Ultra Ex = não discuto - Extended Ultra (2 GB ou 2 GB + VRAM)
= DNA Extrema Não discuta - Extreme (CrossFireX / SLI)
Estes valores não podem ser alterados (forçado)
Estes valores podem ser alterados


Leia este Legend / primeiro de valores
a partir de versão 1.6 dois arquivos irá receber um valor de saída. Estes são os minumum estritamente necessário e com base no padrão Skyrim.ini e SkyrimPrefs.ini
Valores alterados:
Você é capaz de mudar quase todas as opções, problemas como as malhas 3D nas telas laoding sendo vermelho / bronze não estão presentes.

Leia este primeiro / savegames não funcionam
Se você está tendo problemas ao carregar savegames (crash instantâneas) Download os arquivos abaixo
(Botão direito salvar como)
Colocá-los na pasta principal Skyrim instalar - * Steam \ \ steamapps \ common \ Skyrim
uGrid5.txt
uGrid7.txt
uGrid9.txt
uGrid11.txt
Na tela principal abrir o seu console com ~ e "bat uGrid11" tipo sem as aspas
tente carregar seu savegame novamente - se ele carrega re-open console e digite o seu
"UGrid5 bat" para 1 + GB RAM Sistema
"Bat uGrid7" para 2 + GB RAM Sistema
"Bat uGrid9" para 4 + GB RAM Sistema
"Bat uGrid11" para 8 + GB RAM Sistema
e salvar jogo yor. O valor uGridsToLoad foi agora alterada e seus jogos atuais salvar deve funcionar novamente.

[General]
Sistema / jogo de linguagem
Exterior Loading Buffer de celular
Gerente de Registro de Eventos história?
Habilitar o log gerente de história?
uGridsToLoad
Max limite de tamanho do Preload em Bytes
Master File Preload (MB)

[Display]
Dom atualização
Sombra LOD máximo fade Início
Atenuar Specular Iniciar máximo LOD
Luz LOD máximo fade Início
Shadowmap Resolução
Permitir Screenshots
Digite seu Grpahics Device Description cartão aqui
Ir mipmapping
Habilitar FXAA
2 LOD distância desaparecer malha
1stLOD distância desaparecer malha
Nível Specual de desvanecimento Detail
Nível de luz do detalhe Iniciar desvanecimento
Árvores Mid Lod Distância Switching
Sombra Escala Diagonal
iShadowMaskQuarter
Qualidade máscara Diferido Sombra
Distância da sombra
Quantidade máxima de Decalques por quadro
Quantidade máxima de Decalques pele por quadro
iAdapter
Largura de tela definida
Hight tela definida
Aniti-Aliasing
Filtro Max Anisotropy
Vsync
Iniciar em modo de tela cheia
Distância Sombra Interior
Precisão de ponto flutuante
Definir Gamma
iShadowFilter
Decal 2 LOD
1 Decal LOD
Nível Shadow Of Detail Iniciar desvanecimento
Mipmaps mínimo a ser armazenado
Ativar Transparência Multisampling
Água multisampled
ShadowMode
Selfshadowings árvore
Selfshadowings paisagem
Activar / Desactivar todas as sombras
Animações folha Umedeça End Distância
Animações folha Umedeça Iniciar Distância
LOD distância fade in%
LOD desaparecer padrão associado
2 LOD distância árvore desaparecer
1 LOD distância árvore desaparecer
iScreenShotIndex
Shadowmask Z-prepass
Principais Z-prepass

[Áudio]
fMusicDuckingSeconds
fMusicUnDuckingSeconds
fMenuModeFadeOutTime
fMenuModeFadeInTime

[Grama]
Permitir a criação de Grama
Permitir o carregamento dinâmico grama
b30GrassVS
Grama Iniciar Distância desvanecimento
Grama máxima Iniciar Distância desvanecimento
Grama Mínimo Iniciar Distância desvanecimento

[GeneralWarnings]
Mestre aviso de incompatibilidade

[Arquivo]
Resource List Archive
Resource List Archive

[Combate]
fMagnetismStrafeHeadingMult
fMagnetismLookingMult

[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS
Enable Logging
Ativar o rastreamento
Carga de informações de depuração
Tamanho máximo de página de memória
Mínimo Tamanho da memória página

[Água]
Refletir LOD Objects
Refletir LOD Terra
Água Refletir Sky
Refletir água Árvores
Altura de água textura Reflexão
Largura de água textura Reflexão
Habilitar o mapeamento de Deslocamento de Água
Refrações de água
Habilitar Reflexões Água
Habilitar Profundidade da Água

[ImageSpace]
Define o nível de borrão radial
Habilitar Depth of Field

[LOD]
LOD Fade out para Multi-Atores
LOD Fade out para Multi-Itens
LOD Fade out para Multi-Objetos
LOD Fade out para Multi-Sky Celular

[Decalques]
Ativar ou desativar Decalques
Ativar ou desativar Decalques Skinned
Decalques máximo
Máxima Decalques Skinned
Máxima Decalques Skinned Per Character

[TerrainManager]
O Ditance As Árvores são carregados
Bloco Distância máxima?
Bloco Nível Distância máxima 1?
Bloco Nível Distância máxima 0?
Dividir Multiplicador de distância?
Mostrar Nível de detalhe no Editor de
Mantenha Terrain Detail Baixo
Nuvens Nível de detalhe

[BlurShaderHDR]
Habilitar Shader borrão High Dynamic Range

[BlurShader]
Habilitar Shader Borrão

[Launcher]
Mostrar todas as resoluções disponíveis
Relação último aspecto?

[MAIN]
fSkyCellRefFadeDistance
Ativar o suporte GamePad
Habilitar Crosshair
HUD Opacity
SALVAR enquanto PAUSE
SALVAR enquanto viaja
SALVAR enquanto espera
SALVAR enquanto REINICIAR

[GamePlay]
Mostrar marcadores da Quest Floating
Mostrar os marcadores quest principal?
Nível de dificuldade

[Interface]
Ativar Legendas Diálogo
Ativar Legendas Geral
Mostrar a bússola

[Controls]
Sensibilidade do mouse título
GamePad Sensibilidade título
Sempre executado por padrão
Inverter valores Y
Habilitar GamePad rumble

[Partículas]
Número máximo de Partículas desejado

[Gravação dos jogos]
Quantidade em minutos cada autosave ocorrerá

[AudioMenu] - melhor conjunto ingame
Volume Master
Volume Master
Volume Master
Volume Master
Volume Master
Volume Master
Volume Master
Volume Master
Volume Master
Volume Master
Volume Master
Volume Master
Volume Master
Volume Master
Volume Master
Volume Master
Volume Master

[Clouds]
Distância nuvens 2
Nuvens Distância 1
Distância nuvens 0
Perto nuvens Distância desvanecimento

[Árvores]
Tornar Árvores Skinnded
Número máximo de árvores pele para tornar menos uma vez
Full Force Árvores Detail

[Interface]
Corrigir o bug do menu principal modelos vermelho


57 Comentários

  1. Eu uso o fabricante cfg só para experimentar e no jogo eu estava em um calabouço em 40 fps, mas quando eu saio, eu era apenas a 20 fps.
    Portanto, eu queria voltar à configuração original comprar apagar o skyrim.ini eo prefs.ini Skyrim e iniciar o lançador para criar um novo.
    No entanto, os novos arquivos criados manter um monte de configuração personalizada.
    E, eu também não posso lançar meu jogo salvo do jogo crash no carregamento.
    Portanto, eu tentei usar o 11 ugrid porque eu tenho 8Gb de RAM, mas o jogo crash everytime. Então eu tentei todos os ugrid.txt e só o trabalho uGrid9.txt para mim, mas toda a tela de carregamento são vermelhas e ainda tenho FPS baixo.

    Existe uma maneira de ter de volta o padrão skyrim.ini e skyrimPrefs.ini?
    E para salvar os jogos também?

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