This page has been translated from English

Crysis 2

crysis2_cfg_header

Citiţi mai întâi aceasta / CUM SĂ UTILIZAŢI
copiaţi codul generat şi puneţi-l într-un fişier text nou numit "autoexec.cfg" în această locaţie:
"* * Locaţia dvs. instala \ Crysis (R) 2 \"

Citiţi mai întâi aceasta / Legend of valori
[0] personalizat "Minima Spec" valori de configurare
[1] implicit "High" Crysis 2
[2] implicit "Foarte ridicat" Crysis 2
[3] implicit "Extreme" Crysis 2
[4] personalizat "Extreme" config spec. valori
[5] Exclusive "Insane" config spec. valori

Implicit Sys_Spec Setări
sys_spec
sys_spec_Full
sys_spec_ObjectDetail
sys_spec_Shading
sys_spec_VolumetricEffects
sys_spec_Shadows
sys_spec_Texture
sys_spec_Physics
sys_spec_PostProcessing
sys_spec_Particles
sys_spec_Sound
sys_spec_Water
sys_spec_GameEffects
sys_spec_Quality

Sys_Spec implicit de calitate Setări
q_ShaderGeneral
q_ShaderMetal
q_ShaderGlass
q_ShaderVegetation
q_ShaderIce
q_ShaderTerrain
q_ShaderShadow
q_ShaderFX
q_ShaderPostProcess
q_ShaderHDR
q_ShaderSky
q_Renderer

Sys_Spec efecte ale jocurilor Setări
Activează / Dezactivează lumini a dat naştere în timpul efecte element
Timpul minim în secunde pe care un cadavru vor fi vizibile
Timpul în secunde pe care jucătorul trebuie să caute departe de cadavru, înainte de a dispare
Distanţa în metri, că jucătorul trebuie să fie departe de ragdoll înainte de a putea dispărea
Activează / Dezactivează battledust
Timeout (în secunde) pentru a evita efectele joc prea des

Extra efecte ale jocurilor Setări
Treci Filme Intro
Explozii Efectul Radial Blur
Activează deformare Nanosuite
Permiteţi obiecte casante
Activează de franare de procedură
Permite obiecte de spart pentru a sparge alte obiecte

sys_spec Detaliu obiect Setări
Implicit obiect de calitate
Arată vegetaţie procedural distribuite
Permiteţi Decals Joc
Permite de a creşte sau a reduce durata de viata pentru decalcomanii Specificatii diferite
Permiteţi Decals Suprapunere
LD raportului distanţă pentru obiecte
LD nivel minim
Vezi raportul de la distanţă pentru obiecte detaliu
Vezi raportul de la distanţă pentru vegetaţie
Dimensiunea minimă a obiectului statice, obiecte mai mici nu vor fi prestate
Vezi raportul de la distanţă pentru obiecte
Vezi raportul de la distanta pentru obiecte speciale marcate (Actori, AI, vehicule)
Vezi raportul de la distanta pentru surse de lumina
Cantitate min distanta de mult pe ceea ce obiecte vor fi sacrificate în
Va lerp între înaltă şi joasă spec. max distantele vedere
Controale tessellation curba. Mai mari ca rezultat valori în aspru, mai multe curbe unghiulară
Bride de setarea SpriteDistRatio în proprietăţi vegetaţie
Permite distanta de schimbare de pe comutator vegetaţiei ce în sprite
es_DebrisLifetimeScale
Treci pe de încercare ocluzie obiect pentru obiecte foarte departe
Obiecte alphatest_noise_fading pe distanţa
raţie între dimensiunea de ataşament şi de distanţa până la aparatul foto
Lungimea maxima de raze
Activează streaming de ochiuri de plasă de randare statice

Particule sys_spec Setări
General de calitate
Particulele maxim Pentru a umple pe ecran
Dimensiune Pixel Pentru a reda sau care nu se
Obiectul de particule Coliziune Suma
Particulele de memorie size piscină în KB
Particulele de memorie size piscină în KB pentru sub-emitor
Particulele stabilite la jumătate lor Rezoluţia
Forţa de particule Animaţie amestecare
Forţa de Global particule Iluminare

sys_spec Fizica Setări
Sacrificare Vegetaţia Distanţa de activare
Distanţa maximă de la o tăietură făcută anterior, care permite reutilizarea
Specifică numărul maxim de iteraţii Rezolvitor microcontact * per contact *
Distanţa maximă de Fizica
Distanţa maximă Invizibil Fizica
Dimensiunea celulei pentru apropierea oceanului in fizica, 0 presupune suprafaţă plană
Vânt frunziş Distanţa de activare
Particule de spart Limit
Picăturile de apă maxim obiect
Geometrie / Fizica calitate (1-lowspec, 4-highspec)
Limitează numărul de substeps grupuri mari de obiecte pot face
Mărimea grupului pentru a fi utilizate cu p_max_substeps_large_group, în organele
p_gravity_z (-13 implicit)
Fracţia de daune (tensiune), acumulate de articulaţii spart
Pragul de distrugere (0 .. 1) pentru p_joint_damage_accum
Numărul de fire de fizica interne

sys_spec postprocesare Setări
Motion Blur
Soare Puţuri
Comută neclaritate margine / antialiasing
Culoare Standard
Activează Flares Glow anamorfic
Maximă Defferred ploaie Vezi Distanţa
Maximă Neclaritate Propunerea Vezi Distanţa
PostProcess Multi-de propoziţii AA
PostProcess Multi-de propoziţii AA muchiei Filtreaza nVidia Numai!
Permite 3d HUD overframes cache
Setaţi Propunerea expunere camera blur de viteză
HDR Bloom Multiplicator

sys_spec umbrire Setări
Rata de actualizare Sky
Numărul de straturi Detaliu
Distanţa de Detaliu
HDR Rendering Mode
Ecranul spaţiul înconjurător ocluzie
SSAO shader de calitate
Utilizaţi calcule downscaled pentru SSAO
Refractii
Activeaza / dezactiveaza marginea anti-alias de oferire de fişiere flash
Vegetaţia Terrain Folosiţi Color Blending (off 1 fps suplimentara)
Activare amânat teren ocluzie înconjurător
Terrain hărţi normale
Maximă Lumini dinamice Entitate
Folositi texturi POM
Textură Mediu Interval actualizare
Textură Filtru de calitate
Cascades Global Iluminare
HDR redare albastru schimbare
HDR nivel de randare (multiplicatorul floare, optimizare împreună cu prag)
HDR luminoase de redare de compensare
HDR luminoase de redare prag
HDR gama de nivel de redare (factor de multiplicare de culoare optimizare, împreună cu hdr offset)
Gama de randare HDR diferenţa (multiplicator de culoare optimizare, împreună cu nivelul de hdr)
HDR ochi adaptare de bază de redare valoare (mai mici ca rezultat valori în adaptarea mai luminoase)
HDR ochi de randare factor de adaptare (0 înseamnă că nu adaptarea la luminozitatea scenei curente, 1 înseamnă adaptarea completă)
Activează iluminare globala
Distanţa maximă Global Illumination
Global Iluminare Suma

sys_spec Umbre Setări
Activează Shadows
Shadow Blur
Rezoluţia maximă Shadow Textură
Shadow Jitter
LD Generat mască
Dimensiunea LD 0 zonei GSM (în metri)
Vezi raportului dist pentru hărţi umbra turnare din obiecte
Cache umbrele de soare hărţi over mai multe cadre 0 = oprit, 1 = pe MultiGPU dacă este dezactivat
Umbre părtinire pantă pentru shadowgen

sys_spec Sunete Setări
Seturi numărul maxim de MPEG Decoder
Efect de comutare de sunet obstrucţie
Efectul maxim de comutare obstrucţie
Controlează modul în care obstrucţie de repede este re-evaluat în câteva secunde
Activează efecte DSP a fi utilizate în soundmoods
Setaţi limitator de control de variaţie de sunet
Comutaţi tip a intrării în vigoare reverb

sys_spec Textură Setări
r_TexSkyResolution
Permite scară rezoluţia textura de impostori (nori)
Setaţi rezoluţia pentru cubemap mediu ţintă, în pixeli
Setaţi rezoluţia pentru textura 2d mediu ţintă, în pixeli
r_DynTexMaxSize
r_TexAtlasSize
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize
r_VegetationSpritesTexRes
r_TexMinAnisotropy

sys_spec Volumetric Efecte Setări
r_Beams
Distanţa dintre Slices Beam
Slices maxim Beam
Activează Nori

sys_spec apă Setări
Factorul distanţă pentru apă reflectat textura actualizarea
Set tessellation suma
Setaţi lăţimea brazdei pentru a ochiurilor de plasă boustrophedonic stripping
r_WaterUpdateDistance
Activare FFT pe ocean
Definesc calitatea apei de shader
Activează apă reflecţii dacă pixeli vizibil peste un anumit prag

Setări suplimentare Render
FPS maxim
Fizica CPU Core
Actualizaţi Film timpurie (scene mai buna cut / filme)
Activează GPU Fizica
Maximă LOD (0 intotdeauna cea mai mare) / cel mai bine utilizat în asociere cu e_LodMin
Nivelul minim Aniso
Nivel maxim Aniso
Caractere de cel puţin LOD
Maximă de stofe Fizica Distanţa
Mesaj MSAA Mode
Compilet Shader la distanţă (off)
Info Display pe ecran (nu atm de lucru)
Grinzi Software Clipping
Activează joc Alt-Tab
Maximă Anisotropy nivel Textură / cele mai bune folosite cu r_TexMinAnisotropy
Culoare joc biţi
Corona Fade distanţă
Distanţa de lângă FOV Desenare
Merge Postprocess Efecte (3)
Maximă HDR Range Adaptare
Maximă HDR Gama pentru adaptarea la progresul tehnic a
Ecranul HDR cereale intrării în vigoare
Utilizaţi Shaders Căutare Tabelul Instanţă

Lasă un comentariu

Lasi un comentariu cu Facebook

Publicitate
Ad dvs. Aici