Crysis 2 Citiţi mai întâi aceasta / CUM SĂ UTILIZAŢI copiaţi codul generat şi puneţi-l într-un fişier text nou numit "autoexec.cfg" în această locaţie: "* * Locaţia dvs. instala \ Crysis (R) 2 \" Citiţi mai întâi aceasta / Legend of valori [0] personalizat "Minima Spec" valori de configurare [1] implicit "High" Crysis 2 [2] implicit "Foarte ridicat" Crysis 2 [3] implicit "Extreme" Crysis 2 [4] personalizat "Extreme" config spec. valori [5] Exclusive "Insane" config spec. valori Implicit Sys_Spec Setări sys_spec 4 3 2 1 sys_spec_Full 4 3 2 1 sys_spec_ObjectDetail 4 3 2 1 sys_spec_Shading 4 3 2 1 sys_spec_VolumetricEffects 4 3 2 1 sys_spec_Shadows 4 3 2 1 sys_spec_Texture 4 3 2 1 sys_spec_Physics 4 3 2 1 sys_spec_PostProcessing 4 3 2 1 sys_spec_Particles 4 3 2 1 sys_spec_Sound 4 3 2 1 sys_spec_Water 4 3 2 1 sys_spec_GameEffects 4 3 2 1 sys_spec_Quality 4 3 2 1 Sys_Spec implicit de calitate Setări q_ShaderGeneral 4 3 2 1 q_ShaderMetal 4 3 2 1 q_ShaderGlass 4 3 2 1 q_ShaderVegetation 4 3 2 1 q_ShaderIce 4 3 2 1 q_ShaderTerrain 4 3 2 1 q_ShaderShadow 4 3 2 1 q_ShaderFX 4 3 2 1 q_ShaderPostProcess 4 3 2 1 q_ShaderHDR 4 3 2 1 q_ShaderSky 4 3 2 1 q_Renderer 4 3 2 1 Sys_Spec efecte ale jocurilor Setări Activează / Dezactivează lumini a dat naştere în timpul efecte element La data de [3] Off [0] Timpul minim în secunde pe care un cadavru vor fi vizibile 8 - [1] 13 - [2] 15 - [3] 30 - [4] 60 - [5] 4 - [0] Timpul în secunde pe care jucătorul trebuie să caute departe de cadavru, înainte de a dispare 2 - [1] [2] [3] 4 - [4] 8 - [5] 1 - [0] Distanţa în metri, că jucătorul trebuie să fie departe de ragdoll înainte de a putea dispărea 20 - [1] 30 - [2] 40 - [3] 50 - [4] 100 - [5] 10 - [0] Activează / Dezactivează battledust Off - [0] [1] [2] La - [3] [4] [5] Timeout (în secunde) pentru a evita efectele joc prea des 0,01 - [1] [2] [3] 0.005 - [4] .0025 - [5] 0.02 - [0] Extra efecte ale jocurilor Setări Treci Filme Intro Da Nu Explozii Efectul Radial Blur Pe De pe Activează deformare Nanosuite Pe De pe Permiteţi obiecte casante Pe De pe Activează de franare de procedură Pe De pe Permite obiecte de spart pentru a sparge alte obiecte Pe De pe sys_spec Detaliu obiect Setări Implicit obiect de calitate 1 - [0] [1] 2 - [2] 3 - [3] 4 - [4] [5] Arată vegetaţie procedural distribuite La - [1] [2] [3] [4] [5] Off - [0] Permiteţi Decals Joc La - [1] [2] [3] [4] [5] Off - [0] Permite de a creşte sau a reduce durata de viata pentru decalcomanii Specificatii diferite 1 - [1] [2] 2 - [3] 3 - [4] 4 - [5] 0,5 - [0] Permiteţi Decals Suprapunere La - [1] [2] [3] [4] [5] Off - [0] LD raportului distanţă pentru obiecte 4 - [1] 6 - [2] 20 - [3] 40 - [4] 100 - [5] 2 - [0] LD nivel minim 0 - [1] [2] [3] [4] [5] 1 - [0] 2 - [0] 3 - [0] 4 - [0] 5 - [0] 6 - [0] Vezi raportul de la distanţă pentru obiecte detaliu 19 - [1] 24 - [2] 100 - [3] 150 - [4] 200 - [5] 10 - [0] Vezi raportul de la distanţă pentru vegetaţie 21 - [1] 31 - [2] 100 - [3] 150 - [4] 200 - [5] 11 - [0] Dimensiunea minimă a obiectului statice, obiecte mai mici nu vor fi prestate 0,5 - [1] 0,25 - [2] 0 - [3] [4] [5] 0,75 - [0] Vezi raportul de la distanţă pentru obiecte 25 - [1] 35 - [2] 100 - [3] 150 - [4] 200 - [5] 13 - [0] Vezi raportul de la distanta pentru obiecte speciale marcate (Actori, AI, vehicule) 60 - [1] 100 - [2] [3] 150 - [4] 200 - [5] 30 - [0] Vezi raportul de la distanta pentru surse de lumina 25 - [1] [2] 50 - [3] 100 - [4] 200 - [5] 13 - [0] Cantitate min distanta de mult pe ceea ce obiecte vor fi sacrificate în 10 - [1] [2] [3] 20 - [4] 200 - [5] 5 - [0] Va lerp între înaltă şi joasă spec. max distantele vedere 0,5 - [1] [2] 1 - [3] [4] [5] 0,25 - [0] Controale tessellation curba. Mai mari ca rezultat valori în aspru, mai multe curbe unghiulară 4 - [1] [2] 2 - [3] 1 - [4] 0,5 - [5] 6 - [0] Bride de setarea SpriteDistRatio în proprietăţi vegetaţie 0,6 - [1] 1 - [2] [3] [4] [5] 0,3 - [0] Permite distanta de schimbare de pe comutator vegetaţiei ce în sprite 1 - [1] [2] 1.5 - [3] 2 - [4] 2,5 - [5] 0,5 - [0] es_DebrisLifetimeScale 0,6 - [1] 0,8 - [2] 1 - [3] 1,6 - [4] 3.2 - [5] 0,3 - [0] Treci pe de încercare ocluzie obiect pentru obiecte foarte departe 1 - [1] [2] [3] 1.5 - [4] 2 - [5] 0,5 - [0] Obiecte alphatest_noise_fading pe distanţa 2 - [1] [2] [3] 3 - [4] 4 - [5] 1 - [0] raţie între dimensiunea de ataşament şi de distanţa până la aparatul foto 120 - [1] 160 - [2] 300 - [3] [4] 400 - [5] 60 - [0] Lungimea maxima de raze 130 - [1] 200 - [2] [3] 250 - [4] 300 - [5] 70 - [0] Activează streaming de ochiuri de plasă de randare statice Off - [0] [1] [2] [3] [4] [5] Pe Particule sys_spec Setări General de calitate 2 - [1] 3 - [2] 4 - [3] [4] [5] 1 - [0] Particulele maxim Pentru a umple pe ecran 32 - [1] 64 - [2] 128 - [3] 256 - [4] 1024 - [5] 16 - [0] Dimensiune Pixel Pentru a reda sau care nu se 1.5 - [1] [2] 1 - [3] 0,5 - [4] 0,25 - [5] 2 - [0] Obiectul de particule Coliziune Suma 1 - [0] [1] [2] 2 - [3] [4] 4 - [5] Particulele de memorie size piscină în KB 8192 - [1] [2] [3] 16384 - [4] 32768 - [5] 4096 - [0] Particulele de memorie size piscină în KB pentru sub-emitor 4096 - [1] [2] [3] 8192 - [4] 16384 - [5] 2048 - [0] Particulele stabilite la jumătate lor Rezoluţia Off - [1] [2] [3] [4] [5] La - [0] Forţa de particule Animaţie amestecare La - [1] [2] [3] [4] [5] Off - [0] Forţa de Global particule Iluminare La - [1] [2] [3] [4] [5] Off - [0] sys_spec Fizica Setări Sacrificare Vegetaţia Distanţa de activare 30 - [1] [2] 50 - [3] 100 - [4] 200 - [5] 15 - [0] Distanţa maximă de la o tăietură făcută anterior, care permite reutilizarea 0.35 - [1] [2] 0 - [3] [4] [5] 0.85 - [0] Specifică numărul maxim de iteraţii Rezolvitor microcontact * per contact * 4000 - [1] [2] 6000 - [3] 12000 - [4] 24000 - [5] 2000 - [0] Distanţa maximă de Fizica 200 - [1] [2] [3] 300 - [4] 400 - [5] 100 - [0] Distanţa maximă Invizibil Fizica 100 - [1] [2] 25 - [3] 15 - [4] 5 - [5] 150 - [0] Dimensiunea celulei pentru apropierea oceanului in fizica, 0 presupune suprafaţă plană 1 - [1] [2] 0,5 - [3] 0,25 - [4] 0,1 - [5] 1.5 - [0] Vânt frunziş Distanţa de activare 10 - [1] [2] 25 - [3] 75 - [4] 200 - [5] 5 - [0] Particule de spart Limit 80 - [1] [2] 160 - [3] 320 - [4] 640 - [5] 40 - [0] Picăturile de apă maxim obiect 3 - [1] [2] 6 - [3] [4] 8 - [5] 1 - [0] Geometrie / Fizica calitate (1-lowspec, 4-highspec) 4 - [1] [2] [3] [4] [5] 3 - [0] Limitează numărul de substeps grupuri mari de obiecte pot face 5 - [1] [2] [3] 10 - [4] 40 - [5] 2 - [0] Mărimea grupului pentru a fi utilizate cu p_max_substeps_large_group, în organele 100 - [1] [2] [3] 150 - [4] 200 - [5] 50 - [0] p_gravity_z (-13 implicit) -13 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] -12 -11 -10 Fracţia de daune (tensiune), acumulate de articulaţii spart 2 - [1] [2] [3] 4 - [4] 6 - [5] 1 - [0] Pragul de distrugere (0 .. 1) pentru p_joint_damage_accum 0,2 - [1] [2] [3] 0,4 - [4] 0,6 - [5] 0,1 - [0] Numărul de fire de fizica interne 2 - [1] [2] [3] 4 - [4] 6 - [5] 1 - [0] sys_spec postprocesare Setări Motion Blur Obiect + ecran - [1] [2] [3] [4] [5] Ecranul - [0] De pe Soare Puţuri La - [1] [2] [3] [4] [5] Off - [0] Comută neclaritate margine / antialiasing Off - [0] [1] 1/edge neclaritate Mod - [2] [3] 2/edge Mod de aa - [4] 3/Laplace margine AA - [5] Culoare Standard 2 - [1] [2] [3] [4] [5] 1 Off - [0] Activează Flares Glow anamorfic La - [1] [2] [3] [4] [5] Off - [0] Maximă Defferred ploaie Vezi Distanţa 40 - [1] 100 - [2] [3] 150 - [4] 200 - [5] 20 - [0] Maximă Neclaritate Propunerea Vezi Distanţa 16 - [1] 64 - [2] [3] 128 - [4] 256 - [5] 8 - [0] PostProcess Multi-de propoziţii AA 2x - [1] [2] [3] 4x - [4] 8x - [5]? 16x - [5]? Off - [0] PostProcess Multi-de propoziţii AA muchiei Filtreaza nVidia Numai! Off - [Altele / ATI GFX] La - [nVidia GFX] Permite 3d HUD overframes cache Off - [1] [2] [3] [4] [5] La - [0] Setaţi Propunerea expunere camera blur de viteză .0055 - [1] [2] [3] .0065 - [4] .0075 - [5] .0045 - [0] HDR Bloom Multiplicator 0,7 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,6 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,5 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,4 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,3 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,2 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,1 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,8 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,9 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 1 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] sys_spec umbrire Setări Rata de actualizare Sky 0,5 - [1] [2] 1 - [3] [4] [5] 0,25 - [0] Numărul de straturi Detaliu 1 - [1] [2] 2 - [3] [4] [5] 3 - [5]? Off - [0] Distanţa de Detaliu 4 - [1] [2] 8 - [3] 100 - [4] 200 - [5] 2 - [0] HDR Rendering Mode 2 - [1] [2] [3] [4] [5] 1 -? Off - [0] Ecranul spaţiul înconjurător ocluzie Tehnica Obscurance 4/Volumetric cu acumulare jittering şi temporale Tehnica Obscurance 3/Volumetric cu jittering 2/SSAO tehnica cu normalele şi acumulare temporal 1/SSAO tehnica cu normale 0/Off - [0] SSAO shader de calitate 1 - [1] 2 - [2] 3 - [3] [4] [5] 0 - [0]? Utilizaţi calcule downscaled pentru SSAO La - [0] [1] [2] Off - [3] [4] [5] Refractii Off - [0] La - [1] [2] [3] [4] [5] Activeaza / dezactiveaza marginea anti-alias de oferire de fişiere flash Off - [0] La - [1] [2] [3] [4] [5] Vegetaţia Terrain Folosiţi Color Blending (off 1 fps suplimentara) De pe Pe Activare amânat teren ocluzie înconjurător Off - [0] [1] [2] La - [3] [4] [5] Terrain hărţi normale Off - [0] [1] [2] La - [3] [4] [5] Maximă Lumini dinamice Entitate 7 - [1] 11 - [2] 16 - [3] 20 - [4] 32 - [5] 3 - [0] Folositi texturi POM Off - [0] [1] [2] La - [3] [4] [5] Textură Mediu Interval actualizare 0.075 - [1] [2] 0.050 - [3] 0,025 - [4] 0.001 - [5] 0,1 - [0] Textură Filtru de calitate 1 - [0] [1] [2] 0 - [3] [4] [5] Cascades Global Iluminare 1 - [0] [1] [2] [3] 2 - [4] 3 - [5] HDR redare albastru schimbare 1.0 - [deschise] 0,8 - [deschise] 0,6 - [deschise] 0,4 - [deschise] 0,2 - [deschise] HDR nivel de randare (multiplicatorul floare, optimizare împreună cu prag) 0.85 - [deschise] 0,75 - [deschise] 0.65 - [deschise] 0.55 - [deschise] 0.45 - [deschise] 0.35 - [deschise] 0,25 - [deschise] 0,15 - [deschise] 0.95 - [deschise] 1 - [deschise] HDR luminoase de redare de compensare 5 - [deschise] 6 - [deschise] 7 - [deschise] 8 - [deschise] 9 - [deschise] 10 - [deschise] 4 - [deschise] 3 - [deschise] 2 - [deschise] 1 - [deschise] HDR luminoase de redare prag 6 - [deschise] 5 - [deschise] 4 - [deschise] 3 - [deschise] 2 - [deschise] 1 - [deschise] 7 - [deschise] 8 - [deschise] 9 - [deschise] HDR gama de nivel de redare (factor de multiplicare de culoare optimizare, împreună cu hdr offset) 6 - [deschise] 5 - [deschise] 4 - [deschise] 3 - [deschise] 2 - [deschise] 1 - [deschise] 7 - [deschise] 8 - [deschise] 9 - [deschise] Gama de randare HDR diferenţa (multiplicator de culoare optimizare, împreună cu nivelul de hdr) 10 - [deschise] 12 - [deschise] 14 - [deschise] 16 - [deschise] 8 - [deschise] 6 - [deschise] 4 - [deschise] 2 - [deschise] HDR ochi adaptare de bază de redare valoare (mai mici ca rezultat valori în adaptarea mai luminoase) 0,1 - [deschise] 0,2 - [deschise] 0,3 - [deschise] 0,4 - [deschise] 0,5 - [deschise] 0,6 - [deschise] 0,7 - [deschise] 0,8 - [deschise] 0,9 - [deschise] 1 - [deschise] HDR ochi de randare factor de adaptare (0 înseamnă că nu adaptarea la luminozitatea scenei curente, 1 înseamnă adaptarea completă) 0.85 - [deschise] 0.95 - [deschise] 1 - [deschise] 0,75 - [deschise] 0.65 - [deschise] 0.55 - [deschise] 0.45 - [deschise] 0.35 - [deschise] 0,25 - [deschise] 0,15 - [deschise] 0,1 - [deschise] Activează iluminare globala Off - [0] [1] La - [2] [3] [4] [5] Distanţa maximă Global Illumination 50 - [1] [2] 100 - [3] 150 - [4] 200 - [5] 25 - [0] Global Iluminare Suma 0,6 - [deschise] 0,5 - [deschise] 0,4 - [deschise] 0,3 - [deschise] 1 - [deschise] 0,5 - [deschise] 0,4 - [deschise] 0,3 - [deschise] 0,2 - [deschise] 0,1 - [deschise] sys_spec Umbre Setări Activează Shadows Off - [0] La - [1] [2] [3] [4] [5] Shadow Blur 0 - [0] [1] 2 3 - [2] [3] [4] [5] Rezoluţia maximă Shadow Textură 512 - [1] 1024 - [2] [3] 2048 - [4] [5] 256 - [0] Shadow Jitter 1 - [1] [2] 2,5 - [3] 3 - [4] 4 - [5] 0,5 - [0] LD Generat mască 4 - [1] [2] 5 - [3] [4] [5] 3 - [0] Dimensiunea LD 0 zonei GSM (în metri) 3 - [1] [2] [3] 2 - [4] 1 - [5] 4 - [0] Vezi raportului dist pentru hărţi umbra turnare din obiecte 0,8 - [1] 1 - [2] [3] 2 - [4] 3 - [5] 0,4 - [0] Cache umbrele de soare hărţi over mai multe cadre 0 = oprit, 1 = pe MultiGPU dacă este dezactivat La - [0] [1] Off - [2] [3] [4] [5] Umbre părtinire pantă pentru shadowgen 3.4 - [1] [2] [3] 4.4 - [4] 5.4 - [5] 2.4 - [0] sys_spec Sunete Setări Seturi numărul maxim de MPEG Decoder 24 - [1] 32 - [2] [3] 64 - [4] [5] 16 - [0] Efect de comutare de sunet obstrucţie 2 - [1] [2] 1 - [3] [4] 0,5 - [5] 3 - [0]? Efectul maxim de comutare obstrucţie 1 - [0] [1] [2] [3] 4 - [4] 5 - [5] Controlează modul în care obstrucţie de repede este re-evaluat în câteva secunde 0,5 - [1] 0,2 - [2] 0,1 - [3] [4] 0.05 - [5] 1 - [0] Activează efecte DSP a fi utilizate în soundmoods Off - [0] La - [1] [2] [3] [4] [5] Setaţi limitator de control de variaţie de sunet 0,6 - [1] [2] 1 - [3] [4] [5] 0,3 - [0] Comutaţi tip a intrării în vigoare reverb 3/Enables SW I3DL2 reverb (de înaltă calitate) 2/Enables SW I3DL2 reverb (calitate scazuta) 1/Enables HW I3DL2 reverb (EAX) 4/Enables DSP bazat FreeVerb Reverb 5/Enables DSP bazate pe plugin VST: Classic Reverb 6/Enables DSP bazat Princeton2016 (dezactivat) 7/Enables DSP bazat RoomMachine844 0/Disables reverb complet sys_spec Textură Setări r_TexSkyResolution 1 - [0] [1] [2] 0 - [3] [4] [5] Permite scară rezoluţia textura de impostori (nori) 2 - [1] 1,5 - [2] 1 - [3] [4] [5] 3 - [0] Setaţi rezoluţia pentru cubemap mediu ţintă, în pixeli 0/64x64 - [0] [1] 1/128x128 - [2] 2/256x256 - [3] [4] [5] Setaţi rezoluţia pentru textura 2d mediu ţintă, în pixeli 0/64x64 - [0] 1/128x128 - [1] 2/256x256 - [2] 3/512x512 - [3] [4] [5] r_DynTexMaxSize 50 - [1] 60 - [2] 80 - [3] 160 - [4] 320 - [5] 25 - [0] r_TexAtlasSize 512 - [1] [2] 2048 - [3] [4] 4096 - [5] 256 - [0] r_DynTexAtlasCloudsMaxSize 24 - [1] [2] 32 - [3] 64 - [4] 128 - [5] 12 - [0] r_DynTexAtlasSpritesMaxSize 16 - [1] [2] 32 - [3] 64 - [4] 128 - [5] 8 - [0] r_VegetationSpritesTexRes 64 - [1] [2] [3] 128 - [4] 256 - [5] 32 - [0] r_TexMinAnisotropy 8 - [1] [2] [3] 16 - [4] [5] 4 - [0] sys_spec Volumetric Efecte Setări r_Beams 3 - [1] [2] [3] 2 1 - [4] [5] 0 - [0] Distanţa dintre Slices Beam 0,5 - [1] [2] 0.05 - [3] [4] 0,01 - [5] 1 - [0] Slices maxim Beam 32 - [1] 64 - [2] 200 - [3] [4] 300 - [5] 16 - [0] Activează Nori Off - [0] La - [1] [2] [3] [4] [5] sys_spec apă Setări Factorul distanţă pentru apă reflectat textura actualizarea 0.1 - [1] 0.05 - [2] 0.0 - [3] [4] [5] 0,2 - [0] Set tessellation suma 1 - [1] 10 - [2] [3] 20 - [4] 30 - [5] 0,5 - [0] Setaţi lăţimea brazdei pentru a ochiurilor de plasă boustrophedonic stripping 10 - [1] [2] [3] 20 - [4] 30 - [5] 5 - [0] r_WaterUpdateDistance 1 - [1] [2] 0,2 - [3] 0,1 - [4] 0.0 - [5] 1.5 - [0] Activare FFT pe ocean Off - [0] La - [1] [2] [3] [4] [5] Definesc calitatea apei de shader 1 - [0] [1] 2 - [2] 3 - [3] 4 - [4] [5] Activează apă reflecţii dacă pixeli vizibil peste un anumit prag 0.05 - [1] [2] [3] 0,025 - [4] 0.010 - [5] 0,1 - [0] Setări suplimentare Render FPS maxim 60 - [deschise] 120 - [deschise] 33 - [deschise] Fizica CPU Core Core 1 core 2 Core 3 Core 4 Core 5 Core 6 core 7 8 core Actualizaţi Film timpurie (scene mai buna cut / filme) La - [Open] Off - [deschise] Activează GPU Fizica La - [Open] Off - [deschise] Maximă LOD (0 intotdeauna cea mai mare) / cel mai bine utilizat în asociere cu e_LodMin 0 - [4] [5] 1 - [2] [3] 2 - [1] 3 - [0] 4 - [0] 5 - [0] 6 - [0] Nivelul minim Aniso 4 - [1] [2] 8 - [3] [4] 16 - [5] 0 - [0] Nivel maxim Aniso 4 - [1] [2] 8 - [3] [4] 16 - [5] 0 - [0] Caractere de cel puţin LOD 0 - [3] [4] [5] 1 - [1] [2] 2 - [0] Maximă de stofe Fizica Distanţa 50 - [1] 100 - [2] [3] 150 - [4] 200 - [5] 25 - [0] Mesaj MSAA Mode 2x amsaa cu reproiectarea fixata - [deschise] 2x amsaa cu amestecare liniară - [deschise] Compilet Shader la distanţă (off) De pe Pe Info Display pe ecran (nu atm de lucru) De pe Pe Grinzi Software Clipping La - [0] [1] [2] Off - [3] [4] [5] Activează joc Alt-Tab De pe Pe Maximă Anisotropy nivel Textură / cele mai bune folosite cu r_TexMinAnisotropy 8 - [1] [2] [3] 16 - [4] [5] 4 - [0] Culoare joc biţi 32 de biţi 24bit 16bit Corona Fade distanţă 0.25 0.50 0.75 1 1.5 2 Distanţa de lângă FOV Desenare 65 70 75 Merge Postprocess Efecte (3) 1 - [1] [2] 2 - [3] [4] 3 - [5] 0 - [0] Maximă HDR Range Adaptare 1.01 0.91 0.81 0.71 0.61 0.51 0.41 0.31 0.21 0.11 Maximă HDR Gama pentru adaptarea la progresul tehnic a 8 - [0] 16 - [1] 32 - [2] 64 - [3] 128 - [4] 256 - [5] Ecranul HDR cereale intrării în vigoare 0.0 - [deschise] 0,15 - [deschise] 0.30 - [deschise] 0.45 - [deschise] 0.85 - [deschise] 1 - [deschise] Utilizaţi Shaders Căutare Tabelul Instanţă La - [1] [2] [3] [4] [5] Off - [0]
Lasi un comentariu cu Facebook