This page has been translated from English
Reclama ta aici

SKYRIM

Postat de pe 11 noiembrie 2011
în
146 comentarii Vizualizari: 153,438

SKYRIM

Despre:

The Elder Scrolls V: Skyrim maker cfg client vă va permite să configuraţi setările de joc. Instrumentul functioneaza online, astfel încât nu va trebui să instalaţi nimic pe sistemul dvs. pentru a configura configurare particularizat. După setarea tuturor opţiunilor de mai jos de ieşire va fi dat pe un ecran separat. De ieşire trebuie să fie Copy & Copiat în fişierul corespunzător (e) descrise mai jos
Pe pagina de autput veţi găsi, de asemenea, link-ul CFG puteţi împărtăşi această legătură cu prietenii şi cu jucătorii pentru a arăta ceea ce setările pe care le utilizează. Legătură într-CFG este, de asemenea, util pentru scopuri de depanare

Atenţie

Asiguraţi-vă că copii de rezervă Skyrim.ini si SkyrimPrefs.ini în dvs.
"*: \ Users \" nume de utilizator "\ Documents \ My Games \ Skyrim" dosar înainte de a genera un nou CFG

Cum să utilizaţi:

Copiaţi codul generat şi a pus-o în fişier text numit "Skyrim.ini" la următoarea locaţie:
"*: \ Users \" YourUserName "\ Documents \ My Games \ Skyrim"
Copiaţi codul generat şi a pus-o în fişier text numit "SkyrimPrefs.ini" la următoarea locaţie:
"*: \ Users \" YourUserName "\ Documents \ My Games \ Skyrim"

Valori şi informaţii:

Mici = implicit Skyrim Setări de avion
Medie = implicit Skyrim medii Setări
De înaltă = implicit Skyrim Setări de înaltă
Ultra = implicit Skyrim Ultra Setări
ADN-ul Ultra Ex = Nu te certa - Ultra Extended (50% consolidat, în comparaţie cu Ultra)
ADN = extreme nu te certa - Extreme (75% consolidat, în comparaţie cu Ultra)

Aceste valori nu pot fi modificate (forţat)
Aceste valori pot fi modificate
Aceste valori ar trebui să fie legată / set de vaules aceleaşi!

Extra info:

Ca de versiunea 1.6 două fişiere va primi o valoare de ieşire. Acestea sunt goale minima necesar şi pe baza implicit Skyrim.ini şi SkyrimPrefs.ini
Valori schimbat:
Aveţi posibilitatea de a schimba aproape în fiecare opţiune, probleme, cum ar fi cele de ochiuri de plasă în 3D pe ecranele laoding fiind rosu / bronz nu sunt prezente.

Descarca

Dacă aveţi probleme de încărcare savegames (accident instant) Download fisierele de mai jos
(Dreapta pe Salvare ca)
Pune-le in folderul principal de instalare Skyrim -

* \ Steam \ steamapps \ comun \ skyrim

uGrid5.txt
uGrid7.txt
uGrid9.txt
uGrid11.txt
În ecranul principal deschide consola cu ~ si "BAT uGrid11" de tip fără ghilimele
încercaţi să încărcaţi savegame din nou - în cazul în care se încarcă re-deschideţi consola şi tipul de
"UGrid5 BAT" de neplată
"BAT uGrid7" de 2 + GB memoria RAM a sistemului
"BAT uGrid9" pentru 4 + GB memoria RAM a sistemului
"BAT uGrid11" pentru 8 + GB memoria RAM a sistemului
şi de a salva jocul. Valoarea uGridsToLoad a fost acum modificat şi jocurile tale actuale de salvare ar trebui să funcţioneze din nou.
Pentru a se asigura de lucru se închide corect jocul şi reporniţi ultimul joc de salvare.
[General]
Sistem / joc de limbaj
Activează multithreaded
Exterioară Cell tampon de încărcare
Interiorul celulei de tampon de încărcare
Fileu pentru a încărca
Manager de poveste jurnal de evenimente?
Activează manager de logare poveste?
Dimensiune maximă Limit Preload în Bytes
Fişier Preload de master (MB)
Numărul de fire de joc se pot utiliza
Dezactiva toate efectele Gore
Urmareste toate decesele din joc
Descărcare preventiv Celule

[Display]]
Sun Actualizare Ora
Soare Actualizare Timp Prag
Maximă Shadow LOD Start Fade
Maximă de reflexie LOD Start Fade
Maximă de lumină LOD Start Fade
Shadowmap Rezoluţia
Permiteţi Imagini
Introduceţi Dispozitiv Grpahics Descriere Card Aici
Treci mipmapping
Activează FXAA
LOD două ochiuri la decolorare distanţă
1stLOD ochiurilor de plasă la decolorare distanţă
Nivelul de Specual de decolorare Detaliu
Nivelul de lumina de detaliere Start decolorare
Copacii Mid Lod de comutare la distanţă
Shadow Bias Scala
iShadowMaskQuarter
Deffered Shadow masca de calitate
Shadow distanţă
Suma maximă de decalcomanii per cadru
Suma maximă de decalcomanii piele per cadru
iAdapter
Setaţi lăţimea ecranului
Set Inaltime ecran
Aniti-Aliasing
Max Anisotropy Filtru
VSYNC
Start în modul pe tot ecranul
Interiorul Shadow distanţă
Virgulă mobilă Precission
Setarea gama
iShadowFilter
Două Decal LOD
Prima Decal LOD
Nivelul de umbra de detaliere Start decolorare
Mipmaps minime care vor fi stocate
Activează multisampling Transparenţă
Multisampled de apă
Shadowmode
Arborele Selfshadowings
Peisaj Selfshadowings
Activează / Dezactivează Toate Umbre
Animaţii frunze Umeziţi Sfârşit distanţă
Animaţii frunze Umeziţi Start distanţă
LOD distanta de decolorare în%
LOD dispărea Implicit Bound
Două LOD decolorare copac distanţă
Prima LOD distanţă copac la decolorare
iScreenShotIndex
Shadowmask Z-prepass
Principalul Z-prepass
iShadowSplitCount
Activează Grass auto-shadowing
Activează player auto-shadowing
Activează GFX de redare multithread / Driver
Puterea de forţă de 2 texturi
Forţarea Shader Model 1x
Permiteţi Shader Model 3 shadere
Permiteţi Shader Model 2 shadere de par
bDoTestHDR
Activează Shader Model 3 de ceaţă
Activează toate efectele de iarbă
Face texturi
Pagină efecte speculară
Face texturi difuze
Pagină efecte ambientale
Utilizaţi Umbre de refracţie
Utilizaţi Umbre
Enabe utilizarea de soare arbori
PMI Harta Bias
Folosiţi o iluminare simplă
Decal durata de viata

[Audio]
fMusicDuckingSeconds
fMusicUnDuckingSeconds
fMenuModeFadeOutTime
fMenuModeFadeInTime

[Iarbă]
Permite crearea de Iarbă
Permit încărcarea iarba dinamic
b30GrassVS
Start iarba Fading distanţă
Maximă Start iarba decolorare distanţă
Minim de pornire iarba decolorare distanţă
Activează de iluminat Iarbă Obiective

[GeneralWarnings]
Maestru Nepotrivire de avertizare

[Arhivă]
Lista resurselor Arhiva
Lista resurselor Arhiva

[Combaterea]
fMagnetismStrafeHeadingMult
fMagnetismLookingMult
Dezmembrare unui membru
NPC-uri Forţei de a utiliza numărul de muniţie reală

[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS
Activează jurnalizarea
Activează de urmărire
Încărcaţi Informaţii depanare
Maximum de memorie dimensiunea paginii
Minima de memorie dimensiunea paginii

[Apa]
Reflect LOD Obiecte
Reflect LOD Land
Apă Reflect Sky
Apă Reflect Copaci
Reflecţie de apă textura Înălţime
Reflecţie de apă textura Lăţime
Activează de deplasare de cartografiere de apă
De apă refractii
Activează Reflecţii de apă
Activează adâncimea apei
Folositi apa de înaltă rezoluţie
Forţei apei Detaliu Minima
Utilizaţi Shader apă
Folositi apa LOD
Utilizaţi efecte de apă de deplasare (mers pe jos / de proiectile)
Forţarea Reflecţii low Detaliu
Forţarea Reflecţii High
Activează Reflecţii explozie
Activează reflecţii Cubemap
Utilizaţi reflecţii neclare de apă

[Imagespace]
Activează Radial Blur
Stabileşte nivelul Radial Blur
Activează Adâncimea de câmp

[LD]
LOD fade out pentru multi-Actori
LOD fade out pentru multi-Articole
LOD fade out pentru multi-obiecte
LOD fade out pentru Multi-Cell Sky

[Decals]
Activarea sau dezactivarea Decals
Activarea sau dezactivarea Decals jupuit
Decals maxime
Maxime Decals jupuit
Maxime Decals jupuit pentru fiecare caracter
Forţează toate decalcomanii să fie renderd

[TerrainManager]
Ditance Copacii vor fi încărcate
Bloca distanţă maximă?
Bloca Nivelul 1 distanţa maximă?
Bloca Nivelul 0 distanţa maximă?
Împărţiţi Multiplicator distanţă?
Afişare Nivelul de detaliere în Editor
Păstraţi Terrain Detaliu Minima
Nori nivel de detaliere

[BlurShaderHDR]
Activează High Dynamic Range Shader Blur

[BlurShader]
Activează Shader Blur

[Launcher]
Arata toate rezoluţiile disponibile
Raportul ultim aspect?

[Main]
fSkyCellRefFadeDistance
Activarea Gamepad de sprijin
Activează Crosshair
HUD Opacitate
SAVE în timp ce PAUZĂ
SAVE în timp ce călătoriţi
SAVE timp ce asteapta
SAVE în timp ce RESET

[Gameplay]
Afişare marcaje plutitoare Quest
Arată markeri principale misiune?
Nivel de dificultate

[Interface]
Activează Subtitrari dialog
Activează Subtitrari generale
Arată busola

Controale []
Poziţia mouse-ul Sensibilitate
Gamepad Rubrica Sensibilitate
Se execută întotdeauna în mod implicit
Invert Valori Y
Activează Gamepad Rumble
Activează de Accelerare mouse-ul

[Particule]
Numărul maxim de Particule dorite

[SaveGame]
Suma în fiecare minut salvarea automata va avea loc
Permite transfer Profil
Folosiţi Istoric Savegame

[AudioMenu] - cel mai bun set in joc
Maestru volum
Maestru volum
Maestru volum
Maestru volum
Maestru volum
Maestru volum
Maestru volum
Maestru volum
Maestru volum
Maestru volum
Maestru volum
Maestru volum
Maestru volum
Maestru volum
Maestru volum
Maestru volum
Maestru volum

[Nori]
Nori două distanţă
Nori primul distanţă
Nori 0 la distanţă
Nori în jurul Distanţa decolorare

[Copaci]
Pagină Copaci Skinnded
Numărul maxim de copaci pentru a face pielea de la o dată
Forţarea Copaci Full Detaliu
Activează animaţii copac abate

[Havok]
Setaţi numărul de fire de Havok

[Interface]
Fix meniul principal roşu bug modele

[BudgetCaps]
Memorie jucător bugetul PAC
Loaded Aread non memorie player bugetul PAC
Interior de apă de memorie Cap
Textura interior Cap de memorie
Interior Geometrie Cap de memorie
De apă de memorie
Textura de memorie
Geometrie de memorie


Reclama ta aici

146 Comentarii la "SKYRIM"

  1. KillerSneak KillerSneak pe a spus:

    Ultimul indiciu înainte de a am avut la culcare (trebuie să lucreze sambata)

    Dacă "unghi", nu se lipeşte de a vă face "SkyrimPrefs.ini" readonly. Aceasta va asiguraţi-vă că nu setările pot / vor fi schimbate în timpul jocului

  2. Pingback: [Sammelthread] Elder Scrolls 5 - Skyrim - Seite 45 - Forum de Luxx

  3. Pingback: [Sammelthread] The Elder Scrolls V "Skyrim" - Seite 88

    • JohnnieEstill JohnnieEstill pe a spus:

      Da, vă referiţi la Menu, dar nu există nici o setare pentru gama în meniul Skyrim ... Sau sunt eu aici lipseşte ceva?

  4. Pingback: Anonim

  5. Pingback: PCGH Skyrim-Tuner?

  6. Pingback: Anonim

  7. Sigfried.m Sigfried.m pe a spus:

    Am o problemă. Acum am umbre ciudate cu dungi pe obiecte, cum ar fi pereţi externi sau de roci. Nu am stabilit nimic pe valori ADN-ului. Distanţa umbra şi dispare sunt aceleaşi pe care am foloseşte cu SkyrimPrefs mele.
    Am stabilit cu aceeaşi valoare, setările care sunt în acest Prefs speciale şi unul implicit. Deci, de ce am această problemă?

    Pot să vă sugerăm câteva valori pentru o E8600@3.8GHz (Dual Core), 4GB DDR2800 şi GTX295?

  8. Sigfried.m Sigfried.m pe a spus:

    Acum văd că problema este legată de banda de lumina soarelui. Nu ştii când lumina soarelui se mişcă umbre pe obiecte la fiecare 7-8 secunde (cel puţin pentru mine sunt 7-8 secunde)? Ei bine, la fiecare 7-8 secunde Forme loc de umbre care se mişcă, am aceste dungi ciudate care se plimba. Pare a fi afectat în special pereţii externi.
    Deci, am 2 probleme cu pereti. Că în acest film şi de dungi. Ce poate fi greşit în fişierul Prefs?

    • KillerSneak KillerSneak pe a spus:

      Este o problemă cunoscută şi-l afectează pe toată lumea.

      fSunShadowUpdateTime = -1.0000 <-
      fSunUpdateThreshold = -0.5000 <-

      Setaţi valorile pentru acest lucru în [Display], care se va opri bâlbâi umbra.

    • MrOldboy MrOldboy pe a spus:

      Deci, nu este modul n pentru a scapa de aceasta? Suge, a fost încercarea de a găsi o rezolvare, deoarece jocul a ieşit.
      Puteţi vedea pietre în captura de ecran au umbre ciudate pe ele, doar pe stanci / obiecte la anumite unghiuri la soare.
      http://i.minus.com/jbkwxcShAu9ea8.png~~V

    • KillerSneak KillerSneak pe a spus:

      Sunt încă în căutarea în problema, dacă voi găsi un remediu să ştie toată lumea III urgent. Am aceleasi probleme cu umbra. Cred că are ceva de-a face cu Bias Scala Bias Umbre Slope / Shadow

Lasă un comentariu


Lasa un comentariu cu Facebook