This page has been translated from English

Crysis 2

Добавил на 12 октября 2011
в
0 комментариев Просмотров: 1061

Crysis 2
Прочтите это первая / КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ
скопировать сгенерированный код и вставьте его в новый текстовый файл с именем "autoexec.cfg" в этом месте:
"* Ваш места установки * \ Crysis (R) 2 \"

Прочтите это первая / Легенда о значениях
[0] обычай "Низкий Spec" значения конфигурации
[1] по умолчанию "High" Crysis 2
[2] по умолчанию "Very High" Crysis 2
[3] по умолчанию, «Экстрим» Crysis 2
[4] обычай «Экстрим» значения спецификаций конфигурации
[5] Эксклюзивный "Insane" значения спецификаций конфигурации

По умолчанию настройки Sys_Spec
sys_spec
sys_spec_Full
sys_spec_ObjectDetail
sys_spec_Shading
sys_spec_VolumetricEffects
sys_spec_Shadows
sys_spec_Texture
sys_spec_Physics
sys_spec_PostProcessing
sys_spec_Particles
sys_spec_Sound
sys_spec_Water
sys_spec_GameEffects
sys_spec_Quality

Настройки по умолчанию Sys_Spec качества
q_ShaderGeneral
q_ShaderMetal
q_ShaderGlass
q_ShaderVegetation
q_ShaderIce
q_ShaderTerrain
q_ShaderShadow
q_ShaderFX
q_ShaderPostProcess
q_ShaderHDR
q_ShaderSky
q_Renderer

Sys_Spec игры настройки эффектов
Включить / выключить огни породил во время пункт эффектов
Минимальное время в секундах, труп будет видно
Время в секундах, что игроку нужно искать далеко от трупа прежде чем она исчезнет
Расстояние в метрах, что игрок должен находиться вдали от тряпичной куклы, прежде чем он может исчезнуть
Включение / выключение battledust
Тайм-аут (в секундах), чтобы избежать воспроизведения эффектов слишком часто

Дополнительные игры настройки эффектов
Пропустить заставку фильмы
Взрывы Радиальная эффекта размытия
Включить Nanosuite Деформация
Разрешить хрупкие объекты
Включить Процедурные Ломая
Разрешить хрупкие объекты сломать других объектов

sys_spec Настройки объекта Подробнее
Качество объекта по умолчанию
Показать процедурно распределенной растительностью
Разрешить игры Переводные картинки
Позволяет увеличить или уменьшить пропуска срока службы для различных спецификациях
Разрешить Переводные картинки Перекрытие
LOD расстояние соотношение для объектов
Минимальный уровень LOD
Просмотр расстояния отношение к деталям объектов
Просмотр расстояния соотношение для растительности
Минимальный размер статический объект, более мелкие объекты будут не оказал
Просмотр расстояния соотношение для объектов
Просмотр расстояния соотношение для специальных выделенных объектов (игроки, AI, транспортных средств)
Просмотр расстояния соотношение для источников света
Минимальное расстояние от того, что далеко объекты будут отобраны из
Будет lerp между высоким и низким спецификации макс расстояния просмотра
Управление кривой тесселяции. Большие значения приводят к грубым, более угловатые кривых
Зажимы SpriteDistRatio настройки в растительности свойства
Позволяет изменить расстояние от того, что растительность переключения в спрайт
es_DebrisLifetimeScale
Пропустить на тест-объекта окклюзии для очень далеких объектов
Объекты alphatest_noise_fading на расстоянии
соотношение между размером вложений и расстояния до камеры
Максимальная длина луча
Включить потокового статической сетки оказывать

sys_spec Частицы Настройки
Общее качество
Максимальная Частицы Заполнить на экране
Pixel измерение в визуализации или не
Частица объект столкновения сумма
Частицы пул памяти в КБ
Частицы пул памяти в КБ для суб-эмиттер
Установить Частицы половине Резолюция Их
Группа частиц Анимация Blending
Группа частиц Global Illumination

sys_spec физики Настройки
Растительность Выбраковка Расстояние активации
Максимальное расстояние от ранее сделанных сокращение, которое позволяет повторно
Определяет максимальное число итераций решателя микроконтактной * в контакте *
Максимальное расстояние физики
Максимальное расстояние Невидимый физики
Размер ячейки за океан приближение в физике, 0 принимает плоскость
Листва Ветер Расстояние активации
Breakable Частицы Предельная
Максимальная Брызги воды объектов
Геометрия / Физика качества (1-lowspec, 4-highspec)
Ограничивает число подшагов большие группы объектов можно сделать
Размер группы, которые будут использоваться с p_max_substeps_large_group, в органах
p_gravity_z (-13 по умолчанию)
Доля повреждения (растяжение) накопленный хрупкие суставы
Порог разрушения (0 .. 1) для p_joint_damage_accum
Число внутренних темы физики

Настройки sys_spec PostProcessing
Motion Blur
Вс Валы
Переключение край размытия / сглаживания
Цветокоррекции
Включить Glow Anamorphic Вспышки
Максимальное расстояние Defferred дождь Посмотреть
Максимальная Motion Blur Посмотреть Расстояние
Постобработки Multi-Пример А. А.
Постобработки Multi-Пример А. А. пограничных Filter! NVidia только!
3D дает возможность overframes HUD кэширования
Установите размытие движения камеры выдержки
HDR Bloom Множитель

Настройки sys_spec Shading
Sky Частота обновления
Количество деталей слоев
Подробно Расстояние
HDR-рендеринг режим
Screen Space Ambient Occlusion
SSAO шейдеров качества
Используйте отмастшабированного вычислений для SSAO
Refractions
Включает / отключает края сглаживанием оказание флэш-файлов
Растительность Используйте местности смешения цветов (от 1 кадр за дополнительную плату)
Активировать отложенного местности окклюзии окружающей
Ландшафт карты нормалей
Максимальное динамическое освещение Entity
Используйте POM текстур
Окружающей среды текстуры Интервал обновления
Качество текстур фильтра
Глобальное освещение Каскады
HDR-рендеринг синий сдвиг
HDR-рендеринг уровне (коэффициент цветения, настроить вместе с порогом)
HDR рендеринга ярких смещение
HDR рендеринга ярких порог
HDR-рендеринг диапазон уровней (цвет множитель настройки вместе с HDR смещение)
HDR-рендеринг диапазон смещения (цвет множитель настройки вместе с уровнем HDR)
HDR-рендеринг глаза адаптации базового значения (меньше значения, тем ярче адаптации)
HDR-рендеринг глаза адаптации фактор (0 означает отсутствие адаптации к текущей освещенности сцены, 1 означает полную адаптацию)
Включить Global Illumination
Максимальное расстояние Глобальное освещение
Глобальный Сумма Освещение

sys_spec Тени Настройки
Включить тени
Размывание тени
Максимальное разрешение текстур теней
Тень джиттера
Сгенерировано LODs теневой маски
Размер LOD области 0 GSM (в метрах)
Посмотреть расстояние соотношение карты теней литья из объектов
Кэш ВС тени карты в течение нескольких кадрах 0 = выкл, 1 = включен, если MultiGPU отключается
Тени склоне смещения для shadowgen

sys_spec Звуки Настройки
Устанавливает максимальное количество MPEG декодер
Переключение звуковых эффектов непроходимость
Переключение максимального эффекта непроходимость
Управляет тем, как быстро обструкции переоценке в секундах
Включить DSP эффектов, используемых в soundmoods
Установите ограничитель для управления звуком изменения
Переключить тип эффекта реверберации

Настройки текстур sys_spec
r_TexSkyResolution
Позволяет масштабировать текстуру разрешением самозванцев (облака)
Установить разрешения для целевой cubemap окружающей среды, в пикселях
Установить разрешения для 2d текстурой целевой среды, в пикселях
r_DynTexMaxSize
r_TexAtlasSize
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize
r_VegetationSpritesTexRes
r_TexMinAnisotropy

sys_spec Эффекты объема Настройки
r_Beams
Расстояние между Луч Ломтики
Максимальная Ломтики Луч
Включить Облака

Настройки sys_spec воды
Расстояние фактором для воды отражение текстур обновления
Установить количество тесселяции
Установить ширина полосы обзора для boustrophedonic сетки зачистки
r_WaterUpdateDistance
Активировать БПФ за океаном
Определить шейдеров качества воды
Активизирует отражения воды, если видимых пикселей выше определенного порога

Дополнительных настроек визуализации
Максимальный FPS
Физика CPU Core
Рано Обновление Movie (более гладкой кат-сцены / фильмы)
Включить GPU физики
Максимальная LOD (0 высоким всегда) / лучше всего использовать в сочетании с e_LodMin
Минимальный уровень Aniso
Максимальный уровень Aniso
Минимальные Символы LOD
Максимальное расстояние физики Ткань
Сообщение MSAA режим
Удаленная Compilet Shader (в выключенном состоянии)
Отображение на экране информация (не работает атм)
Балки Software Clipping
Включить игре Alt-Tab
Максимальный уровень анизотропии текстуры / лучше всего использовать с r_TexMinAnisotropy
Биты игра цвета
Корона Fade Расстояние
Ближний Расстояние FOV Draw
Слияние постобработки эффекты (3)
Максимальный диапазон HDR Адаптация
Максимальный диапазон HDR для Adap для
Экран HDR эффект зерна
Использование шейдеров экземпляра таблицы поиска



Написать ответ


Оставить комментарий с FaceBook

Реклама
Ваша реклама здесь