This page has been translated from English
Vaša reklama tu

SKYRIM

Pridal November 11, 2011
v
145 komentárov Zobrazenie: 130,064

SKYRIM

O:

The Elder Scrolls V: Skyrim klient cfg výrobca vám umožní konfigurovať nastavenia hry. Nástroj pracuje online, takže nebudete musieť nič inštalovať na vašom systéme nakonfigurovať vlastný config. Po nastavení budú všetky možnosti pod výstupu musia byť uvedené na samostatnom obrazovke. Výstup musí byť Kopírovať a vložiť do príslušného súboru (y) popísané nižšie
Na autput stránke nájdete tiež svoj ​​CFG odkaz môžete zdieľať odkaz s priateľmi a hráčom ukázať, čo ste použili nastavenie. CFG odkaz je tiež užitočné na účely riešenia problémov

Pozor

Uistite sa, že zálohovať Skyrim.ini a SkyrimPrefs.ini vo vašom
"*: \ Users \" meno "\ Dokumenty \ My Games \ Skyrim" zložky pred generovaním nové CFG

Ako používať:

skopírujte vygenerovaný kód a vložte ho do textového súboru s názvom "Skyrim.ini" v nasledujúcom umiestnení:
"*: \ Users \" meno_pouzivatela "\ Dokumenty \ My Games \ Skyrim"
skopírujte vygenerovaný kód a vložte ho do textového súboru s názvom "SkyrimPrefs.ini" v nasledujúcom umiestnení:
"*: \ Users \" meno_pouzivatela "\ Dokumenty \ My Games \ Skyrim"

Hodnoty a info:

Nízke = Predvolená Skyrim nízke nastavenie
Stredná = Predvolená Skyrim stredné nastavenie
Vysoké = Predvolená Skyrim Vysoké nastavenie
Ultra = Predvolené nastavenie Skyrim Ultra
DNA Ultra Ex = nehádajte - Ultra Extended (50% v porovnaní s Enhanced Ultra)
DNA Extrémna = nehádajte - Extreme (75% v porovnaní s Enhanced Ultra)

Tieto hodnoty nemožno meniť (vynútené)
Tieto hodnoty je možné zmeniť
Tieto hodnoty by mali byť spojené / nastaviť na rovnakej vaules!

Extra informácie:

Od verzie 1.6 dva súbory budú mať výstupné hodnotu. Jedná sa o holé minimálna potreba a na základe východiskovej Skyrim.ini a SkyrimPrefs.ini
Hodnoty zmenené:
Ste schopní zmeniť takmer všetky možnosti, problémov, ako je 3D sietí v laoding obrazovky majú červená / bronzová nie sú k dispozícii.

Stiahnuť

Ak máte problémy s uloženými pozíciami načítania (instantný havárie) Stiahnite si súbory pod
(Pravé tlačidlo uložiť ako)
Dajte je v hlavnej zložke Skyrim inštalácia -

* \ Steam \ steamapps \ Common \ skyrim

uGrid5.txt
uGrid7.txt
uGrid9.txt
uGrid11.txt
Na hlavnej obrazovke otvoríte konzolu vlnkou ~ a zadajte "netopiera uGrid11" bez úvodzoviek
sa snaží načítať savegame znovu - ak sa načíta znovu otvoriť konzolu a typ
"Bat uGrid5" z omeškania
"Bat uGrid7" pre 2 + GB RAM
"Bat uGrid9" pre 4 + GB RAM
"Bat uGrid11" pre 8 + GB RAM
a uložte hru. UGridsToLoad hodnoty bolo teraz zmenené a vaše aktuálne save hry by mali opäť fungovať.
Pre zaistenie funguje správne ukončiť hru a reštartujte poslednej uloženej hry.
[Všeobecné]
Systém / Hra jazyk
Povoliť Prepojené
Exteriér Mobilné vyrovnávacej Loading
Interiér Mobilné buffer Loading
Mriežky načítať
Príbeh Správca protokolovanie udalosť?
Povoliť protokolovanie príbeh manažér?
Maximálny limit veľkosti predpätia v bajtoch
Master File Predpätie (MB)
Počet vlákien hra môže použiť
Zakázať Gore efekty
Sledovať všetky herné úmrtí
Preventívne Uvoľniť bunky

[Display]]
Nie. Čas aktualizácia
Nie. Čas aktualizácia Prah
Maximálna Tieň LOD Začiatok Fade
Maximálna Zrkadlový LOD Začiatok Fade
Maximálna svetlá LOD Začiatok Fade
Rozlíšenie Shadowmap
Povoliť Screenshoty
Zadajte svoje Grpahics pamäťové zariadenia popis tu
Preskočiť mipmapping
Povoliť FXAA
2. LOD oka fade vzdialenosť
1stLOD oka fade vzdialenosť
Specual Úroveň podrobnosti vyblednutie
Svetlo Úroveň podrobnosti Štart blednutiu
Stromy v polovici Lod spínacie vzdialenosť
Tieň Bias Mierka
iShadowMaskQuarter
Odložená Tieň maska ​​kvality
Vzdialenosť tieň
Maximálna výška obtlačkov na rám
Maximálne množstvo kože obtlačkov na rám
iAdapter
Nastaviť šírku obrazovky
Nastavenie obrazovky výške
Anita-aliasing
Max Anisotropy filter
Vsync
Štart v režime celej obrazovky
Interiér Tieň Vzdialenosť
Plávajúce Point Precission
Nastavenia gamma
iShadowFilter
2. Decal LOD
1. Decal LOD
Tieň Úroveň podrobnosti Štart blednutiu
Minimálna Mipmapy byť uložené
Povoliť transparentnosť multisampling
Multisampled vody
Shadowmode
Strom Selfshadowings
Krajina Selfshadowings
Povoliť / Zakázať všetky tiene
Animácie list Navlhčite Vzdialenosť koniec
Animácie list Navlhčite Vzdialenosť Štart
LOD fade vzdialenosť v percentách
LOD slabnúť spojení predvolené
2. LOD fade strom vzdialenosť
1. LOD fade strom vzdialenosť
iScreenShotIndex
Shadowmask Z-prepass
Hlavné Z-prepass
iShadowSplitCount
Povoliť tráva Self-shadowing
Povoliť Player Self-shadowing
Povoliť GFX / Driver multithread rendering
Sila výkon 2 textúr
Vynútiť shader model 1x
Povoliť Shader Model 3 shadery
Povoliť Shader Model 2 vlasy shadery
bDoTestHDR
Povoliť Shader Model 3 hmlu
Povoliť všetky trávnaté účinky
Vykreslenie textúry
Vygenerované Specular efekty
Vygenerované rozptýlené textúry
Vygenerované okolité efekty
Použitie lomu shadery
Použitie shadery
Enabe využitie slnečnej hriadeľov
MIP Mapa Bias
Použite jednoduchý osvetlenie
Obtisky životnosť

[Audio]
fMusicDuckingSeconds
fMusicUnDuckingSeconds
fMenuModeFadeOutTime
fMenuModeFadeInTime

[Grass]
Umožnilo vytváranie tráve
Povoliť dynamické zaťaženie trávy
b30GrassVS
Tráva Fading Vzdialenosť štart
Tráva Maximálna vzdialenosť Fading štart
Tráva Minimálna vzdialenosť Fading štart
Povoliť Point osvetlenie Grass

[GeneralWarnings]
Majster Nesúlad Upozornenie

[Archív]
Zdroj Archív Zoznam
Zdroj Archív Zoznam

[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult
fMagnetismLookingMult
Rozkúskovať jeden úd
Force NPC použiť skutočný počet munície

[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS
Povoliť protokolovanie
Povolenie trasovanie
Načítať informácie o ladenie
Maximálna veľkosť stránky pamäte
Minimálna Pamäť Veľkosť stránky

[Voda]
Reflect LOD objektov
Reflect LOD Land
Vody zodpovedajú neba
Vody zodpovedajú stromy
Voda Reflexia textúry Výška
Voda Reflexia textúry Šírka
Povoliť výtlakom vody mapovanie
Vodné lomu
Povoliť voda Úvahy
Povoliť hĺbky vody
Používajte vodu s vysokým rozlíšením
Núti menej detailných vody
Použitie vody Shader
Použitie vody LOD
Použitie efektov výtlak vody (chôdza / strely)
Núti menej detailných Úvahy
Núti s veľkým počtom detailov Úvahy
Povoliť výbuchu Úvahy
Povoliť Cubemap odrazy
Použite rozmazané odrazy vody

[Imagespace]
Povoliť Radial Blur
Nastavuje radiálne rozostrenie úroveň
Povoliť hĺbky ostrosti

[LOD]
LOD zatmívání pre Multi-Herci
LOD zatmívání pre Multi-položiek
LOD zatmívání pre viac objektov
LOD zatmívání pre viac Sky bunky

[Obtlačky]
Povoliť alebo zakázať Obtlačky
Povoliť alebo zakázať kožou Obtlačky
Maximálna Obtlačky
Maximálna pleti Obtlačky
Maximálna stiahol Obtlačky na znak
Nútiť všetky nálepky sa renderd

[TerrainManager]
Ditance The Trees dostať naložené
Blok maximálna vzdialenosť?
Blok Level 1 maximálna vzdialenosť?
Blokových 0 maximálna vzdialenosť?
Split vzdialenosť násobiteľ?
Zobraziť úroveň detailov v editore
Majte Low Detail terénu
Mraky Úroveň podrobnosti

[BlurShaderHDR]
Povoliť High Dynamic Range Blur Shader

[BlurShader]
Povoliť Blur Shader

[Launcher]
Zobraziť všetky dostupné rezolúcie
Posledná Pomer strán?

[MAIN]
fSkyCellRefFadeDistance
Povoliť podporu Gamepad
Povoliť nitkový kríž
HUD Krytie
ZĽAVA pri PAUSE
SAVE na cestách
ZĽAVA pri čakaní
ZĽAVA pri RESET

[Hry]
Zobraziť plávajúce Quest značiek
Zobraziť hlavné quest značky?
Náročnosť

[Interface]
Povoliť Dialógové Titulky
Povoliť Všeobecné Titulky
Zobraziť kompas

[Controls]
Myš okruhu Citlivosť
Gamepad okruhu citlivosti
Vždy spustí automaticky,
Invertovať hodnoty y
Povoliť Gamepad rachot
Povolenie akcelerácie myši

[Častice]
Maximálny počet častíc Požadovaný

[Savegame]
Čiastka v minút každý automatické ukladanie dôjde
Povoliť profil Transfer
Použitie uloženú hru histórie

[AudioMenu] - najlepší set v hre
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume
Master Volume

[Mraky]
Mraky 2. Vzdialenosť
Mraky 1. Vzdialenosť
Mraky 0 Vzdialenosť
Mraky v blízkosti vyblednutiu Vzdialenosť

[Stromy]
Vygenerované Skinnded stromy
Maximálny počet stiahnutých stromov k tomu, aby naraz
Núti všetky detaily stromy
Povoliť animácie strom hojdať

[Havok]
Nastaviť počet vlákien Havok

[Interface]
Oprava hlavného menu červené modely chybu

[BudgetCaps]
Hráč pamäte rozpočtový strop
Nabité Aread Non Player pamäte rozpočtový strop
Interiér vody pamäte Cap
Interiér pamäte pre textúry Cap
Interiér geometrie pamäte Cap
Pamäť vody
Pamäte pre textúry
Geometria pamäte




Reklama
Vaša reklama tu

145 komentárov k "SKYRIM"

  1. KillerSneak KillerSneak na povedal:

    Posledný náznak, než som musel do postele (musí pracovať v sobotu)

    Ak vaša "FOV" nelepí, aby vaša "SkyrimPrefs.ini" len na čítanie. To zaistí, žiadne nastavenia je / bude meniť počas hrania

  2. dieterdax dieterdax na povedal:

    Dal som jej podnos, ale ukázalo sa, aby sa hra wohle čiernej a bielej pre mňa. Hral som arround s rôznymi nastaveniami, ale nemohol prísť na to, čo bol problém.

  3. Pingback: [Sammelthread] The Elder Scrolls 5 - Skyrim - Seite 45 - Fórum de Luxx

  4. Pingback: [Sammelthread] The Elder Scrolls V "Skyrim" - Seite 88

    • JohnnieEstill JohnnieEstill na povedal:

      Jo, zmienil ponuku ale nie je tam žiadny nastavenia gamma v Skyrim menu ... Alebo som niečo chýba tu?

  5. Pingback: Anonymné

  6. Pingback: PCGH Skyrim-tuner?

  7. Pingback: Anonymné

  8. Sigfried.m Sigfried.m na povedal:

    Mám problém. Teraz mám podivné pruhované tiene na objektoch, ako sú vonkajšie steny a skaly. Nemám nič nastavovať na DNA hodnôt. Tieň vzdialenosť a miznú, sú rovnaké, že som s mojimi SkyrimPrefs používa.
    Nastavil som s rovnakou hodnotou a nastavenia, ktoré sú v tomto osobitnom Prefs a štandardné. Tak prečo mám tento problém?

    Môžete mi odporučiť nejaké hodnoty k E8600@3.8GHz ~ ~ pobj (dual core), 4GB DDR2800 a GTX295?

  9. Sigfried.m Sigfried.m na povedal:

    Teraz vidím, že problém súvisí s pruhom na slnečné svetlo. Viete, keď slnečné svetlo pohybuje tiene na objektoch každých 7-8 sekúnd (aspoň pre mňa je 7-8 sekúnd)? No, raz za 7-8 sekundy forme miesto tieňov, ktorá sa pohybuje, mám tieto podivné pruhy, ktoré zvitky. Zdá sa, že ovplyvnené najmä obvodové steny.
    Takže mám 2 problémy s hradbami. Že v tomto videu a pruhov. Čo môže byť zle v súbore Prefs?

    • KillerSneak KillerSneak na povedal:

      Je to známy problém a to sa týka každého.

      fSunShadowUpdateTime = -1.0000 <-
      fSunUpdateThreshold = -0.5000 <-

      Nastavte si svoje hodnoty, aby to podľa [Display], ktorý sa zastaví tieni koktať.

    • KillerSneak KillerSneak na povedal:

      Som stále hľadá do problému, keď som si nechal opraviť Ill všetci vedieť čo najskôr. Mám rovnaké problémy s tieň. Myslím, že to má niečo do činenia s tieňov Bias svahu / tieň Bias Scale

Zanechať komentár


Pridať komentár na Facebook


Reklama
Vaša reklama tu