This page has been translated from English

Crysis 2

crysis2_cfg_header

Läs detta först / HUR MAN ANVÄNDER
kopiera den genererade koden och lägg den i en ny textfil med namnet "autoexec.cfg" på denna plats:
"* Din installationsplats * \ Crysis (R) 2 \"

Läs detta först / Legend of värden
[0] custom "Låg Spec" config värden
[1] default "Hög" Crysis 2
[2] standard "Very High" Crysis 2
[3] standard "Extreme" Crysis 2
[4] custom "Extreme" spec config värden
[5] Exclusive "Insane" spec config värden

Standard Sys_Spec Inställningar
sys_spec
sys_spec_Full
sys_spec_ObjectDetail
sys_spec_Shading
sys_spec_VolumetricEffects
sys_spec_Shadows
sys_spec_Texture
sys_spec_Physics
sys_spec_PostProcessing
sys_spec_Particles
sys_spec_Sound
sys_spec_Water
sys_spec_GameEffects
sys_spec_Quality

Standard Sys_Spec Kvalitet Inställningar
q_ShaderGeneral
q_ShaderMetal
q_ShaderGlass
q_ShaderVegetation
q_ShaderIce
q_ShaderTerrain
q_ShaderShadow
q_ShaderFX
q_ShaderPostProcess
q_ShaderHDR
q_ShaderSky
q_Renderer

Sys_Spec speleffekter Inställningar
Aktivera / inaktivera belysningen lekt under punkt effekter
Minimum tid i sekunder som ett lik kommer att synas
Tid i sekunder som spelaren har att titta bort från liket innan den försvinner
Avstånd i meter att spelaren måste bort från ragdoll innan den kan försvinna
Aktivera / inaktivera battledust
Timeout (i sekunder) för att undvika att spela effekter för ofta

Extra speleffekter Inställningar
Skip Intro Filmer
Explosioner Radiell oskärpa Effect
Aktivera Nanosuite Deformation
Tillåt krossbart föremål
Aktivera Förfarandefrågor Breaking
Låt krossbart föremål att bryta andra objekt

sys_spec Object Detaljerade inställningar
Standard Object Kvalitet
Visa formellt distribueras vegetation
Tillåt Game Dekaler
Gör det möjligt att öka eller minska dekaler livslängd för olika specs
Tillåt Dekaler Överlappande
LOD avstånd ratio för objekt
Minsta LOD nivå
Visa distans förhållande för detalj-objekt
Visa distans förhållande för vegetation
Minimal storlek statiskt objekt, kommer mindre föremål inte göras
Visa distans förhållande för objekt
Visa distans förhållande för speciella markerade objekt (Spelare, AI, Fordon)
Visa distans förhållande för ljuskällor
Min avstånd på vad långt föremål som kommer att avlivas ut
Kommer lerp mellan hög och låg spec max tanke avstånd
Kontroller kurva tessellation. Större värden resulterar i grövre, mer kantiga kurvor
Clamps SpriteDistRatio inställning i vegetationen fastigheter
Tillåter att ändra avståndet på vad växtligheten byta till sprite
es_DebrisLifetimeScale
Hoppa per objekt ocklusion test för långt föremål
Objekt alphatest_noise_fading ut på avstånd
ration mellan storleken på fastsättning och avstånd till kameran
Max längd ray
Aktivera direktuppspelning av statisk gör maskor

sys_spec Partiklar Inställningar
Total Quality
Maximal partiklar Fyll skärmen
Pixel Dimension att göra eller inte
Partikel Objekt Kollision Belopp
Partiklar pool minne i KB
Partiklar pool minne i KB för sub-sändare
Ställ partiklar till halva sin upplösning
Force Particle Animation Blending
Force Particle Global Illumination

sys_spec fysik Inställningar
Vegetation Culling Avstånd aktivering
Maximalt avstånd från en tidigare gjorda snitt som gör att återanvända
Anger det maximala antalet iterationer microcontact solver * per kontakt *
Maximal fysik Avstånd
Maximal Osynliga fysik Avstånd
Cellstorlek för Ocean tillnärmning i fysik, tar 0 platt plan
Lövverk Vind Avstånd aktivering
Krossbart Partiklar Limit
Maximal Objekt vattenstänk
Geometri / Fysik kvalitet (1-lowspec, 4-highspec)
Begränsar antalet delsteg stora grupper av objekt kan göra
Gruppens storlek för att användas med p_max_substeps_large_group, i organ
p_gravity_z (-13 standard)
Andel av skador (spänning) som uppstått genom ömtåliga leder
Skador tröskel (0 .. 1) för p_joint_damage_accum
Antalet interna fysik trådar

sys_spec postprocessning Inställningar
Motion Blur
Sön Axlar
Växlar kanten oskärpa / kantutjämning
Färgsättning
Aktivera Glow Anamorfisk Flares
Maximal Defferred Regn Visa Avstånd
Maximal Rörelseoskärpa Visa Avstånd
PostProcess Multi-Sample AA
PostProcess Multi-Sample AA Edge filter! NVidia endast!
Möjliggör 3d HUD caching overframes
Ställ in rörelseoskärpa hastighetskamera slutare
HDR Bloom Multiplier

sys_spec skuggning Inställningar
Sky Uppdateringshastighet
Antal Detalj Lager
Detalj Avstånd
HDR återgivningsläge
Skärmutrymme omgivande ocklusion
SSAO shader kvalitet
Använd nedskalad beräkningar för SSAO
Brytning
Aktiverar / inaktiverar kant kantutjämnad rendering av flash-filer
Vegetation Använd Terräng Färgblandning (av 1 fps extra)
Aktivera uppskjuten terrängen omgivande ocklusion
Terräng Normal Maps
Maximal dynamisk enhet Lights
Använd POM texturer
Miljö Texture Uppdatera intervall
Texture Filter Kvalitet
Global Illumination Cascades
HDR-rendering blå skift
HDR rendering nivå (standard multiplikator, tweak tillsammans med tröskel)
HDR-rendering ljusa offset
HDR-rendering ljusa tröskeln
HDR-rendering olika nivå (färg multiplikator tweak tillsammans med HDR offset)
HDR-rendering utbud offset (färg multiplikator tweak tillsammans med HDR nivå)
HDR-rendering ögat anpassning basvärde (mindre värden resulterar i ljusare anpassning)
HDR-rendering ögat anpassning faktor (0 betyder ingen anpassning till aktuella scenen luminans, innebär en fullständig anpassning)
Aktivera Global Illumination
Maximal Global Illumination Avstånd
Global Illumination Belopp

sys_spec Shadows Inställningar
Aktivera Shadows
Shadow Blur
Maximal Shadow Texture upplösning
Shadow Jitter
Skapad Skuggmask bestämningsgränser
Storlek på LOD 0 GSM-området (i meter)
Visa dist-talet för skugga kartor gjutning från objekt
Cache sön skuggor kartor över flera bildrutor 0 = av, 1 = på om MultiGPU är avaktiverad
Skuggor lutning bias för shadowgen

sys_spec Sounds Inställningar
Anger maximalt antal MPEG-avkodare
Växla ljud obstruktion effekt
Växla maximal obstruktion effekt
Reglerar hur fort hindret utvärderas på några sekunder
Aktivera DSP-effekter som används i soundmoods
Ställ limiter för att styra ljudvariation
Växla typ av reverb effekt

sys_spec Texture Inställningar
r_TexSkyResolution
Gör det möjligt att skala textur resolutionen av bedragare (moln)
Ställ in upplösningen för målmiljö cubemap, i pixlar
Ställ in upplösningen för 2D målmiljö textur, i pixlar
r_DynTexMaxSize
r_TexAtlasSize
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize
r_VegetationSpritesTexRes
r_TexMinAnisotropy

sys_spec Volymetrisk Effekter Inställningar
r_Beams
Avståndet mellan Beam Slices
Maximal Beam Slices
Aktivera Moln

sys_spec Vatten Inställningar
Distans faktor för vatten reflekteras textur uppdatering
Ställ tessellation beloppet
Ställ Strängbredd för boustrophedonic mesh strippa
r_WaterUpdateDistance
Aktivera FFT bygger havet
Definiera shader kvaliteten på vatten
Aktiverar vatten reflektioner om synliga pixlar över ett visst tröskelvärde

Extra Renderingsinställningar
Max FPS
Fysik CPU Core
Tidig film Update (mer smidigt skär scener / filmer)
Aktivera GPU fysik
Maximal LOD (0 högsta alltid) / bästa i kombination med e_LodMin
Minsta Aniso Nivå
Maximal Aniso Nivå
Minsta tecken LOD
Maximal Tyg fysik Avstånd
Inlägg MSAA läge
Remote Shader Compilet (av)
Visa på skärmen Info (fungerar inte atm)
Balkar Programvara Clipping
Aktivera ingame Alt-Tab
Max Texture Anisotropy nivå / bäst med r_TexMinAnisotropy
Viltfärg bitar
Corona Fade Avstånd
Nära FOV Rita Avstånd
Sammanfoga Postprocess Effekter (3)
Maximal HDR Range Adaption
Maximal HDR räckvidd till ADAP till
Screen HDR Grain effekt
Använd Shaders Tabell dom Lookup

Lämna en kommentar

Lämna en kommentar med Facebook

Annons
Your Ad Here