Crysis 2 Läs detta först / HUR MAN ANVÄNDER kopiera den genererade koden och lägg den i en ny textfil med namnet "autoexec.cfg" på denna plats: "* Din installationsplats * \ Crysis (R) 2 \" Läs detta först / Legend of värden [0] custom "Låg Spec" config värden [1] default "Hög" Crysis 2 [2] standard "Very High" Crysis 2 [3] standard "Extreme" Crysis 2 [4] custom "Extreme" spec config värden [5] Exclusive "Insane" spec config värden Standard Sys_Spec Inställningar sys_spec 4 3 2 1 sys_spec_Full 4 3 2 1 sys_spec_ObjectDetail 4 3 2 1 sys_spec_Shading 4 3 2 1 sys_spec_VolumetricEffects 4 3 2 1 sys_spec_Shadows 4 3 2 1 sys_spec_Texture 4 3 2 1 sys_spec_Physics 4 3 2 1 sys_spec_PostProcessing 4 3 2 1 sys_spec_Particles 4 3 2 1 sys_spec_Sound 4 3 2 1 sys_spec_Water 4 3 2 1 sys_spec_GameEffects 4 3 2 1 sys_spec_Quality 4 3 2 1 Standard Sys_Spec Kvalitet Inställningar q_ShaderGeneral 4 3 2 1 q_ShaderMetal 4 3 2 1 q_ShaderGlass 4 3 2 1 q_ShaderVegetation 4 3 2 1 q_ShaderIce 4 3 2 1 q_ShaderTerrain 4 3 2 1 q_ShaderShadow 4 3 2 1 q_ShaderFX 4 3 2 1 q_ShaderPostProcess 4 3 2 1 q_ShaderHDR 4 3 2 1 q_ShaderSky 4 3 2 1 q_Renderer 4 3 2 1 Sys_Spec speleffekter Inställningar Aktivera / inaktivera belysningen lekt under punkt effekter På [3] Av [0] Minimum tid i sekunder som ett lik kommer att synas 8 - [1] 13 - [2] 15 - [3] 30 - [4] 60 - [5] 4 - [0] Tid i sekunder som spelaren har att titta bort från liket innan den försvinner 2 - [1] [2] [3] 4 - [4] 8 - [5] 1 - [0] Avstånd i meter att spelaren måste bort från ragdoll innan den kan försvinna 20 - [1] 30 - [2] 40 - [3] 50 - [4] 100 - [5] 10 - [0] Aktivera / inaktivera battledust Av - [0] [1] [2] På - [3] [4] [5] Timeout (i sekunder) för att undvika att spela effekter för ofta 0,01 - [1] [2] [3] 0,005 - [4] 0,0025 - [5] 0,02 - [0] Extra speleffekter Inställningar Skip Intro Filmer Ja Inga Explosioner Radiell oskärpa Effect På Av Aktivera Nanosuite Deformation På Av Tillåt krossbart föremål På Av Aktivera Förfarandefrågor Breaking På Av Låt krossbart föremål att bryta andra objekt På Av sys_spec Object Detaljerade inställningar Standard Object Kvalitet 1 - [0] [1] 2 - [2] 3 - [3] 4 - [4] [5] Visa formellt distribueras vegetation På - [1] [2] [3] [4] [5] Av - [0] Tillåt Game Dekaler På - [1] [2] [3] [4] [5] Av - [0] Gör det möjligt att öka eller minska dekaler livslängd för olika specs 1 - [1] [2] 2 - [3] 3 - [4] 4 - [5] 0,5 - [0] Tillåt Dekaler Överlappande På - [1] [2] [3] [4] [5] Av - [0] LOD avstånd ratio för objekt 4 - [1] 6 - [2] 20 - [3] 40 - [4] 100 - [5] 2 - [0] Minsta LOD nivå 0 - [1] [2] [3] [4] [5] 1 - [0] 2 - [0] 3 - [0] 4 - [0] 5 - [0] 6 - [0] Visa distans förhållande för detalj-objekt 19 - [1] 24 - [2] 100 - [3] 150 - [4] 200 - [5] 10 - [0] Visa distans förhållande för vegetation 21 - [1] 31 - [2] 100 - [3] 150 - [4] 200 - [5] 11 - [0] Minimal storlek statiskt objekt, kommer mindre föremål inte göras 0,5 - [1] 0,25 - [2] 0 - [3] [4] [5] 0,75 - [0] Visa distans förhållande för objekt 25 - [1] 35 - [2] 100 - [3] 150 - [4] 200 - [5] 13 - [0] Visa distans förhållande för speciella markerade objekt (Spelare, AI, Fordon) 60 - [1] 100 - [2] [3] 150 - [4] 200 - [5] 30 - [0] Visa distans förhållande för ljuskällor 25 - [1] [2] 50 - [3] 100 - [4] 200 - [5] 13 - [0] Min avstånd på vad långt föremål som kommer att avlivas ut 10 - [1] [2] [3] 20 - [4] 200 - [5] 5 - [0] Kommer lerp mellan hög och låg spec max tanke avstånd 0,5 - [1] [2] 1 - [3] [4] [5] 0,25 - [0] Kontroller kurva tessellation. Större värden resulterar i grövre, mer kantiga kurvor 4 - [1] [2] 2 - [3] 1 - [4] 0,5 - [5] 6 - [0] Clamps SpriteDistRatio inställning i vegetationen fastigheter 0,6 - [1] 1 - [2] [3] [4] [5] 0,3 - [0] Tillåter att ändra avståndet på vad växtligheten byta till sprite 1 - [1] [2] 1,5 - [3] 2 - [4] 2,5 - [5] 0,5 - [0] es_DebrisLifetimeScale 0,6 - [1] 0,8 - [2] 1 - [3] 1,6 - [4] 3,2 - [5] 0,3 - [0] Hoppa per objekt ocklusion test för långt föremål 1 - [1] [2] [3] 1,5 - [4] 2 - [5] 0,5 - [0] Objekt alphatest_noise_fading ut på avstånd 2 - [1] [2] [3] 3 - [4] 4 - [5] 1 - [0] ration mellan storleken på fastsättning och avstånd till kameran 120 - [1] 160 - [2] 300 - [3] [4] 400 - [5] 60 - [0] Max längd ray 130 - [1] 200 - [2] [3] 250 - [4] 300 - [5] 70 - [0] Aktivera direktuppspelning av statisk gör maskor Av - [0] [1] [2] [3] [4] [5] På sys_spec Partiklar Inställningar Total Quality 2 - [1] 3 - [2] 4 - [3] [4] [5] 1 - [0] Maximal partiklar Fyll skärmen 32 - [1] 64 - [2] 128 - [3] 256 - [4] 1024 - [5] 16 - [0] Pixel Dimension att göra eller inte 1,5 - [1] [2] 1 - [3] 0,5 - [4] 0,25 - [5] 2 - [0] Partikel Objekt Kollision Belopp 1 - [0] [1] [2] 2 - [3] [4] 4 - [5] Partiklar pool minne i KB 8192 - [1] [2] [3] 16.384 - [4] 32.768 - [5] 4096 - [0] Partiklar pool minne i KB för sub-sändare 4096 - [1] [2] [3] 8192 - [4] 16.384 - [5] 2048 - [0] Ställ partiklar till halva sin upplösning Av - [1] [2] [3] [4] [5] På - [0] Force Particle Animation Blending På - [1] [2] [3] [4] [5] Av - [0] Force Particle Global Illumination På - [1] [2] [3] [4] [5] Av - [0] sys_spec fysik Inställningar Vegetation Culling Avstånd aktivering 30 - [1] [2] 50 - [3] 100 - [4] 200 - [5] 15 - [0] Maximalt avstånd från en tidigare gjorda snitt som gör att återanvända 0,35 - [1] [2] 0 - [3] [4] [5] 0,85 - [0] Anger det maximala antalet iterationer microcontact solver * per kontakt * 4000 - [1] [2] 6000 - [3] 12000 - [4] 24 tusen - [5] 2000 - [0] Maximal fysik Avstånd 200 - [1] [2] [3] 300 - [4] 400 - [5] 100 - [0] Maximal Osynliga fysik Avstånd 100 - [1] [2] 25 - [3] 15 - [4] 5 - [5] 150 - [0] Cellstorlek för Ocean tillnärmning i fysik, tar 0 platt plan 1 - [1] [2] 0,5 - [3] 0,25 - [4] 0,1 - [5] 1,5 - [0] Lövverk Vind Avstånd aktivering 10 - [1] [2] 25 - [3] 75 - [4] 200 - [5] 5 - [0] Krossbart Partiklar Limit 80 - [1] [2] 160 - [3] 320 - [4] 640 - [5] 40 - [0] Maximal Objekt vattenstänk 3 - [1] [2] 6 - [3] [4] 8 - [5] 1 - [0] Geometri / Fysik kvalitet (1-lowspec, 4-highspec) 4 - [1] [2] [3] [4] [5] 3 - [0] Begränsar antalet delsteg stora grupper av objekt kan göra 5 - [1] [2] [3] 10 - [4] 40 - [5] 2 - [0] Gruppens storlek för att användas med p_max_substeps_large_group, i organ 100 - [1] [2] [3] 150 - [4] 200 - [5] 50 - [0] p_gravity_z (-13 standard) -13 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] -12 -11 -10 Andel av skador (spänning) som uppstått genom ömtåliga leder 2 - [1] [2] [3] 4 - [4] 6 - [5] 1 - [0] Skador tröskel (0 .. 1) för p_joint_damage_accum 0,2 - [1] [2] [3] 0,4 - [4] 0,6 - [5] 0,1 - [0] Antalet interna fysik trådar 2 - [1] [2] [3] 4 - [4] 6 - [5] 1 - [0] sys_spec postprocessning Inställningar Motion Blur Objekt + skärm - [1] [2] [3] [4] [5] Screen - [0] Av Sön Axlar På - [1] [2] [3] [4] [5] Av - [0] Växlar kanten oskärpa / kantutjämning Av - [0] [1] 1/edge oskärpa läge - [2] [3] 2/edge AA-läge - [4] 3/Laplace kanten AA - [5] Färgsättning 2 - [1] [2] [3] [4] [5] 1 Av - [0] Aktivera Glow Anamorfisk Flares På - [1] [2] [3] [4] [5] Av - [0] Maximal Defferred Regn Visa Avstånd 40 - [1] 100 - [2] [3] 150 - [4] 200 - [5] 20 - [0] Maximal Rörelseoskärpa Visa Avstånd 16 - [1] 64 - [2] [3] 128 - [4] 256 - [5] 8 - [0] PostProcess Multi-Sample AA 2x - [1] [2] [3] 4x - [4] 8x - [5]? 16x - [5]? Av - [0] PostProcess Multi-Sample AA Edge filter! NVidia endast! Av - [Övrigt / ATI GFX] På - [nVidia GFX] Möjliggör 3d HUD caching overframes Av - [1] [2] [3] [4] [5] På - [0] Ställ in rörelseoskärpa hastighetskamera slutare 0,0055 - [1] [2] [3] 0,0065 - [4] 0,0075 - [5] 0,0045 - [0] HDR Bloom Multiplier 0,7 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,6 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,5 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,4 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,3 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,2 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,1 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,8 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,9 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 1 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] sys_spec skuggning Inställningar Sky Uppdateringshastighet 0,5 - [1] [2] 1 - [3] [4] [5] 0,25 - [0] Antal Detalj Lager 1 - [1] [2] 2 - [3] [4] [5] 3 - [5]? Av - [0] Detalj Avstånd 4 - [1] [2] 8 - [3] 100 - [4] 200 - [5] 2 - [0] HDR återgivningsläge 2 - [1] [2] [3] [4] [5] 1 -? Av - [0] Skärmutrymme omgivande ocklusion 4/Volumetric Obscurance teknik med bilden darrar och temporala ackumulering 3/Volumetric Obscurance teknik med bilden darrar 2/SSAO teknik med normaler och temporala ackumulering 1/SSAO teknik med normaler 0/Off - [0] SSAO shader kvalitet 1 - [1] 2 - [2] 3 - [3] [4] [5] 0 - [0]? Använd nedskalad beräkningar för SSAO På - [0] [1] [2] Av - [3] [4] [5] Brytning Av - [0] På - [1] [2] [3] [4] [5] Aktiverar / inaktiverar kant kantutjämnad rendering av flash-filer Av - [0] På - [1] [2] [3] [4] [5] Vegetation Använd Terräng Färgblandning (av 1 fps extra) Av På Aktivera uppskjuten terrängen omgivande ocklusion Av - [0] [1] [2] På - [3] [4] [5] Terräng Normal Maps Av - [0] [1] [2] På - [3] [4] [5] Maximal dynamisk enhet Lights 7 - [1] 11 - [2] 16 - [3] 20 - [4] 32 - [5] 3 - [0] Använd POM texturer Av - [0] [1] [2] På - [3] [4] [5] Miljö Texture Uppdatera intervall 0,075 - [1] [2] 0,050 - [3] 0,025 - [4] 0,001 - [5] 0,1 - [0] Texture Filter Kvalitet 1 - [0] [1] [2] 0 - [3] [4] [5] Global Illumination Cascades 1 - [0] [1] [2] [3] 2 - [4] 3 - [5] HDR-rendering blå skift 1,0 - [Open] 0,8 - [Open] 0,6 - [Open] 0,4 - [Open] 0,2 - [Open] HDR rendering nivå (standard multiplikator, tweak tillsammans med tröskel) 0,85 - [Open] 0,75 - [Open] 0,65 - [Open] 0,55 - [Open] 0,45 - [Open] 0,35 - [Open] 0,25 - [Open] 0,15 - [Open] 0,95 - [Open] 1 - [Open] HDR-rendering ljusa offset 5 - [Open] 6 - [Open] 7 - [Open] 8 - [Open] 9 - [Open] 10 - [Open] 4 - [Open] 3 - [Open] 2 - [Open] 1 - [Open] HDR-rendering ljusa tröskeln 6 - [Open] 5 - [Open] 4 - [Open] 3 - [Open] 2 - [Open] 1 - [Open] 7 - [Open] 8 - [Open] 9 - [Open] HDR-rendering olika nivå (färg multiplikator tweak tillsammans med HDR offset) 6 - [Open] 5 - [Open] 4 - [Open] 3 - [Open] 2 - [Open] 1 - [Open] 7 - [Open] 8 - [Open] 9 - [Open] HDR-rendering utbud offset (färg multiplikator tweak tillsammans med HDR nivå) 10 - [Open] 12 - [Open] 14 - [Open] 16 - [Open] 8 - [Open] 6 - [Open] 4 - [Open] 2 - [Open] HDR-rendering ögat anpassning basvärde (mindre värden resulterar i ljusare anpassning) 0,1 - [Open] 0,2 - [Open] 0,3 - [Open] 0,4 - [Open] 0,5 - [Open] 0,6 - [Open] 0,7 - [Open] 0,8 - [Open] 0,9 - [Open] 1 - [Open] HDR-rendering ögat anpassning faktor (0 betyder ingen anpassning till aktuella scenen luminans, innebär en fullständig anpassning) 0,85 - [Open] 0,95 - [Open] 1 - [Open] 0,75 - [Open] 0,65 - [Open] 0,55 - [Open] 0,45 - [Open] 0,35 - [Open] 0,25 - [Open] 0,15 - [Open] 0,1 - [Open] Aktivera Global Illumination Av - [0] [1] På - [2] [3] [4] [5] Maximal Global Illumination Avstånd 50 - [1] [2] 100 - [3] 150 - [4] 200 - [5] 25 - [0] Global Illumination Belopp 0,6 - [Open] 0,5 - [Open] 0,4 - [Open] 0,3 - [Open] 1 - [Open] 0,5 - [Open] 0,4 - [Open] 0,3 - [Open] 0,2 - [Open] 0,1 - [Open] sys_spec Shadows Inställningar Aktivera Shadows Av - [0] På - [1] [2] [3] [4] [5] Shadow Blur 0 - [0] [1] 2 3 - [2] [3] [4] [5] Maximal Shadow Texture upplösning 512 - [1] 1024 - [2] [3] 2048 - [4] [5] 256 - [0] Shadow Jitter 1 - [1] [2] 2,5 - [3] 3 - [4] 4 - [5] 0,5 - [0] Skapad Skuggmask bestämningsgränser 4 - [1] [2] 5 - [3] [4] [5] 3 - [0] Storlek på LOD 0 GSM-området (i meter) 3 - [1] [2] [3] 2 - [4] 1 - [5] 4 - [0] Visa dist-talet för skugga kartor gjutning från objekt 0,8 - [1] 1 - [2] [3] 2 - [4] 3 - [5] 0,4 - [0] Cache sön skuggor kartor över flera bildrutor 0 = av, 1 = på om MultiGPU är avaktiverad På - [0] [1] Av - [2] [3] [4] [5] Skuggor lutning bias för shadowgen 3,4 - [1] [2] [3] 4,4 - [4] 5,4 - [5] 2,4 - [0] sys_spec Sounds Inställningar Anger maximalt antal MPEG-avkodare 24 - [1] 32 - [2] [3] 64 - [4] [5] 16 - [0] Växla ljud obstruktion effekt 2 - [1] [2] 1 - [3] [4] 0,5 - [5] 3 - [0]? Växla maximal obstruktion effekt 1 - [0] [1] [2] [3] 4 - [4] 5 - [5] Reglerar hur fort hindret utvärderas på några sekunder 0,5 - [1] 0,2 - [2] 0,1 - [3] [4] 0,05 - [5] 1 - [0] Aktivera DSP-effekter som används i soundmoods Av - [0] På - [1] [2] [3] [4] [5] Ställ limiter för att styra ljudvariation 0,6 - [1] [2] 1 - [3] [4] [5] 0,3 - [0] Växla typ av reverb effekt 3/Enables SW I3DL2 reverb (hög kvalitet) 2/Enables SW I3DL2 reverb (låg kvalitet) 1/Enables HW I3DL2 reverb (EAX) 4/Enables DSP-baserade FreeVerb Reverb 5/Enables DSP-baserade VST plugin: Classic Reverb 6/Enables DSP-baserade Princeton2016 (inaktiverad) 7/Enables DSP-baserade RoomMachine844 0/Disables reverb helt sys_spec Texture Inställningar r_TexSkyResolution 1 - [0] [1] [2] 0 - [3] [4] [5] Gör det möjligt att skala textur resolutionen av bedragare (moln) 2 - [1] 1,5 - [2] 1 - [3] [4] [5] 3 - [0] Ställ in upplösningen för målmiljö cubemap, i pixlar 0/64x64 - [0] [1] 1/128x128 - [2] 2/256x256 - [3] [4] [5] Ställ in upplösningen för 2D målmiljö textur, i pixlar 0/64x64 - [0] 1/128x128 - [1] 2/256x256 - [2] 3/512x512 - [3] [4] [5] r_DynTexMaxSize 50 - [1] 60 - [2] 80 - [3] 160 - [4] 320 - [5] 25 - [0] r_TexAtlasSize 512 - [1] [2] 2048 - [3] [4] 4096 - [5] 256 - [0] r_DynTexAtlasCloudsMaxSize 24 - [1] [2] 32 - [3] 64 - [4] 128 - [5] 12 - [0] r_DynTexAtlasSpritesMaxSize 16 - [1] [2] 32 - [3] 64 - [4] 128 - [5] 8 - [0] r_VegetationSpritesTexRes 64 - [1] [2] [3] 128 - [4] 256 - [5] 32 - [0] r_TexMinAnisotropy 8 - [1] [2] [3] 16 - [4] [5] 4 - [0] sys_spec Volymetrisk Effekter Inställningar r_Beams 3 - [1] [2] [3] 2 1 - [4] [5] 0 - [0] Avståndet mellan Beam Slices 0,5 - [1] [2] 0,05 - [3] [4] 0,01 - [5] 1 - [0] Maximal Beam Slices 32 - [1] 64 - [2] 200 - [3] [4] 300 - [5] 16 - [0] Aktivera Moln Av - [0] På - [1] [2] [3] [4] [5] sys_spec Vatten Inställningar Distans faktor för vatten reflekteras textur uppdatering 0,1 - [1] 0,05 - [2] 0,0 - [3] [4] [5] 0,2 - [0] Ställ tessellation beloppet 1 - [1] 10 - [2] [3] 20 - [4] 30 - [5] 0,5 - [0] Ställ Strängbredd för boustrophedonic mesh strippa 10 - [1] [2] [3] 20 - [4] 30 - [5] 5 - [0] r_WaterUpdateDistance 1 - [1] [2] 0,2 - [3] 0,1 - [4] 0,0 - [5] 1,5 - [0] Aktivera FFT bygger havet Av - [0] På - [1] [2] [3] [4] [5] Definiera shader kvaliteten på vatten 1 - [0] [1] 2 - [2] 3 - [3] 4 - [4] [5] Aktiverar vatten reflektioner om synliga pixlar över ett visst tröskelvärde 0,05 - [1] [2] [3] 0,025 - [4] 0,010 - [5] 0,1 - [0] Extra Renderingsinställningar Max FPS 60 - [Open] 120 - [Open] 33 - [Open] Fysik CPU Core Kärnan 1 Core 2 Kärnan 3 Core 4 Core 5 Core 6 Kärnan 7 Kärnan 8 Tidig film Update (mer smidigt skär scener / filmer) På - [Open] Av - [Open] Aktivera GPU fysik På - [Open] Av - [Open] Maximal LOD (0 högsta alltid) / bästa i kombination med e_LodMin 0 - [4] [5] 1 - [2] [3] 2 - [1] 3 - [0] 4 - [0] 5 - [0] 6 - [0] Minsta Aniso Nivå 4 - [1] [2] 8 - [3] [4] 16 - [5] 0 - [0] Maximal Aniso Nivå 4 - [1] [2] 8 - [3] [4] 16 - [5] 0 - [0] Minsta tecken LOD 0 - [3] [4] [5] 1 - [1] [2] 2 - [0] Maximal Tyg fysik Avstånd 50 - [1] 100 - [2] [3] 150 - [4] 200 - [5] 25 - [0] Inlägg MSAA läge 2x amsaa med fastklämd omprojiceringen - [Open] 2x amsaa med linjär mixning - [Open] Remote Shader Compilet (av) Av På Visa på skärmen Info (fungerar inte atm) Av På Balkar Programvara Clipping På - [0] [1] [2] Av - [3] [4] [5] Aktivera ingame Alt-Tab Av På Max Texture Anisotropy nivå / bäst med r_TexMinAnisotropy 8 - [1] [2] [3] 16 - [4] [5] 4 - [0] Viltfärg bitar 32bit 24bit 16bit Corona Fade Avstånd 0,25 0,50 0,75 1 1,5 2 Nära FOV Rita Avstånd 65 70 75 Sammanfoga Postprocess Effekter (3) 1 - [1] [2] 2 - [3] [4] 3 - [5] 0 - [0] Maximal HDR Range Adaption 1,01 0,91 0,81 0,71 0,61 0,51 0,41 0,31 0,21 0,11 Maximal HDR räckvidd till ADAP till 8 - [0] 16 - [1] 32 - [2] 64 - [3] 128 - [4] 256 - [5] Screen HDR Grain effekt 0,0 - [Open] 0,15 - [Open] 0,30 - [Open] 0,45 - [Open] 0,85 - [Open] 1 - [Open] Använd Shaders Tabell dom Lookup På - [1] [2] [3] [4] [5] Av - [0]
Lämna en kommentar med Facebook