This page has been translated from English
Your Ad Here

Bungie: "Tidigare erfarenheter får oss att göra nå bästa möjliga spelet"

Bungie: "Tidigare erfarenheter får oss att göra nå bästa möjliga spelet"

Bungie samhället regissören Brian Jarrard och kampanj designer Niles Sankey tror att studions tidigare erfarenheter utvecklar Halo-serien hjälpte skapa den bästa möjliga spel.

Att tala med NowGamer , pratade de Bungie grabbar lite om REACH och hur utvecklande mardröm som var Halo 2 gjorde det starkare.

"För tio år sedan hade vi en mycket liten grupp. Jag tror att Halo levereras med omkring 40 personer i laget och det väldigt mycket fortfarande hade att "killar i en källare" känsla, försöker bara hjulet på ett spel och göra det bästa vi kunde ", sa Jarrard. "Den stora delen är att de flesta av samma människor är fortfarande med oss ​​idag på toppen och vi fortfarande hävda att filosofi att göra stora universum och den typ av spel vi vill spela. Att filosofin kör fortfarande vår studio i dag.

"Mer än vad jag tror att vi har lärt oss att växa, samt effektivitet och produktion, samt lära sig att planera bättre. Du vet, alla har hört det hemska historien om Halo 2: s utveckling och hur vi var tvungna att gå rakt igenom, från början och i princip inte ha en plan i aktion.

"Att gå in i nästa decennium kan vi se tillbaka och använda Halo som en stor vägkarta och använda det som en fantastisk ram, en verklig plan som faktiskt kartlägger vår nya värld, våra nya erfarenheter och vilka typer av historier vi planerar att dela med våra fans för ytterligare tio fasta år. "

Designer Niles Sankey tillkännages Nå slutade med en mycket mer än vad som ursprungligen var planerat, och ovanpå det, var utvecklingsprocessen "den jämnaste" någonsin för företaget.

"Jag tror att i strid med Halo 2, Halo: Reach var nog den jämnaste matchen vi någonsin utvecklat", sade han. "Inte nog med att vi inte riktigt skära en hel del från den ursprungliga planen, slutade vi upp att göra mycket mer än vad vi föresatt sig att göra.

"Så våra tidigare erfarenheter får oss att göra nå bästa möjliga spelet och utöver det, är framtiden mycket ljus ut."

Halo: Reach Pressmeddelanden den 14 september över hela världen för Xbox 360 i tre olika alternativ , och du kan fånga den senaste kampanjen trailern för det här

Källa

Bungie samhället regissören Brian Jarrard och kampanj designer Niles Sankey tror att studions tidigare erfarenheter utvecklar Halo-serien hjälpte skapa den bästa möjliga spel. Att tala med NowGamer, pratade de Bungie grabbar lite om REACH och hur utvecklande mardröm som var Halo 2 gjorde det starkare. "För tio år sedan hade vi en väldigt [...]

Lämna en kommentar


Lämna en kommentar med Facebook


Annons
Your Ad Here
Annons
Your Ad Here