This page has been translated from English
Your Ad Here

Argumentera inte - Battlefield 3 - CFG Maker i vardande

Argumentera inte - Battlefield 3 - CFG Maker i vardande

Även om det egentligen inte en CFG fil, men en profil jag redan jobbar på det. För de människor som vill ha bättre resultat än ultra här är några kommando som gör spelet ser bättre ut direkt.

Öppna konsolen med ~ knappen (tilde) och skriv in följande i konsolen:

  • WorldRender.FxaaEnable 0
  • WorldRender.SpotLightShadowmapResolution 2048
  • PostProcess.DynamicAOEnable 1
  • PostProcess.DynamicAOMethod DynamicMethod_HBAO
  • RenderDevice.Dx11Enable 1
  • RenderDevice.TripleBufferingEnable 1

Jag försöker fortfarande lista ut hur man gör alternativen lasten spelet startar. Ill hålla alla uppdaterade, tills sedan njuta kommandona och njuta av Battlefield 3 ovan Ultra-inställningar

Jag märkte också att på AMD / ATI-kort skuggningen kvaliteten inte inställd till full (3.000000, men till en lägre inställning 2.000000) Ill hålla alla uppdaterade när jag hittar ett sätt att automatisera / ladda allt på spel startar och släpp en CFG / Profil maker.

Även om det egentligen inte en CFG fil, men en profil jag redan jobbar på det. För de människor som vill ha bättre resultat än ultra här är några kommando som gör spelet ser bättre ut direkt. Öppna konsolen med ~ knappen (tilde) och skriv in följande i konsolen: WorldRender.FxaaEnable 0 WorldRender.SpotLightShadowmapResolution 2048 [...]

En kommentar till "Argumentera inte - Battlefield 3 - CFG Maker i vardande"

  1. jjwa jjwa sade:

    De flesta av dessa alternativ aktiveras inte som standard? Eller åtminstone ofta redan konfigureras av Nvidia / AMD kontrollpanelen?

    Liksom DX11 Aktivera en, tvivlar jag att det kommer att fungera på DX10 kort, och jag tvivlar på att det kommer att köras på DX10 som standard på DX11 kort.

Lämna en kommentar


Lämna en kommentar med Facebook


Annons
Your Ad Here
Annons
Your Ad Here