This page has been translated from English
โฆษณาของคุณที่นี่

Crysis 2

โพสต์โดย เมื่อ 12 ตุลาคม 2011
ใน
0 ความคิดเห็น Views: 1286

Crysis 2
อ่านนี้ก่อน / วิธีใช้
คัดลอกโค้ดที่สร้างและใส่ลงในแฟ้มข้อความใหม่ที่ชื่อว่า "autoexec.cfg" ในสถานที่นี้:
"* สถานที่ติดตั้งของคุณ * \ Crysis (R) 2 \"

อ่านนี้เป็นครั้งแรก / ตำนานของค่า
[0] กำหนดเอง "สเป็คต่ำสุด" ค่า config
[1] เริ่มต้น "สูง" Crysis 2
[2] เริ่มต้น "สูงมาก" 2 Crysis
[3] เริ่มต้น "ตกขอบ" Crysis 2
[4] เอง "ตกขอบ" ค่า config spec
[5] Exclusive "Insane" ค่า config spec

การตั้งค่าเริ่มต้น Sys_Spec
sys_spec
sys_spec_Full
sys_spec_ObjectDetail
sys_spec_Shading
sys_spec_VolumetricEffects
sys_spec_Shadows
sys_spec_Texture
sys_spec_Physics
sys_spec_PostProcessing
sys_spec_Particles
sys_spec_Sound
sys_spec_Water
sys_spec_GameEffects
sys_spec_Quality

เริ่มต้นที่การตั้งค่าคุณภาพ Sys_Spec
q_ShaderGeneral
q_ShaderMetal
q_ShaderGlass
q_ShaderVegetation
q_ShaderIce
q_ShaderTerrain
q_ShaderShadow
q_ShaderFX
q_ShaderPostProcess
q_ShaderHDR
q_ShaderSky
q_Renderer

Sys_Spec เกมผลการตั้งค่า
เปิด / ปิดไฟจากกระบอกไม้ไผ่ในระหว่างผลรายการ
เวลาขั้นต่ำในหน่วยวินาทีที่ศพจะมองเห็นได้
เวลาในหน่วยวินาทีที่ผู้เล่นที่มีการมองออกไปจากศพก่อนที่มันจะหายไป
ระยะทางเป็นเมตรที่ผู้เล่นจะต้องมีออกไปจาก ragdoll ก่อนที่จะสามารถหายไป
เปิด / ปิด battledust
หมดเวลา (วินาที) เพื่อหลีกเลี่ยงผลกระทบที่เล่นบ่อยเกินไป

การตั้งค่า Extra เกมเอฟเฟค
ข้ามไปดูหนังแนะนำ
ผล Blur ระเบิดรัศมี
เปิดใช้งานการเสียรูป Nanosuite
อนุญาตให้นำวัตถุที่เปราะ
เปิดใช้งานด่วนกระบวนการ
อนุญาตให้นำวัตถุที่เปราะที่จะทำลายวัตถุอื่น ๆ

การตั้งค่ารายละเอียดวัตถุ sys_spec
คุณภาพของวัตถุมีค่าเริ่มต้น
แสดงพืชกระจาย procedurally
อนุญาตให้ Decals เกม
ช่วยให้การเพิ่มหรือลดเวลาในชีวิต decals สำหรับรายละเอียดที่แตกต่างกัน
อนุญาตให้ Decals ทับซ้อน
อัตราส่วนระยะทาง LOD สำหรับวัตถุ
ระดับ LOD ขั้นต่ำ
ดูอัตราส่วนทางไกลสำหรับวัตถุรายละเอียด
ดูอัตราส่วนทางไกลสำหรับพืช
ขนาดที่น้อยที่สุดของวัตถุคงที่วัตถุขนาดเล็กจะไม่แสดงผล
ดูอัตราส่วนทางไกลสำหรับวัตถุ
ดูอัตราส่วนทางไกลสำหรับวัตถุที่ทำเครื่องหมายไว้เป็นพิเศษ (ผู้เล่น, AI, ยานพาหนะ)
ดูอัตราส่วนทางไกลสำหรับแหล่งกำเนิดแสง
ระยะทางขั้นต่ำในสิ่งที่มองวัตถุที่จะถูกทางการกำจัดออก
จะ lerp ระหว่างจำเพาะสูงสุดสูงและต่ำในระยะทางมุมมอง
การควบคุมการ tessellation โค้ง ค่าที่มีขนาดใหญ่ทำให้เกิดการโค้งเชิงมุมหยาบมากขึ้น
การตั้งค่า SpriteDistRatio Clamps ในคุณสมบัติของพืช
ช่วยให้การเปลี่ยนระยะทางในการเปลี่ยนพืชเป็นสิ่งที่เทพดา
es_DebrisLifetimeScale
ข้ามต่อการทดสอบการบดเคี้ยววัตถุสำหรับวัตถุที่ไกลมาก
วัตถุ alphatest_noise_fading ออกกับระยะทาง
ปันส่วนระหว่างขนาดของสิ่งที่แนบและระยะทางไปที่กล้อง
ความยาวสูงสุดของรังสี
เปิดใช้งานสตรีมมิ่งจากตาข่ายทำให้คงที่

การตั้งค่าอนุภาค sys_spec
คุณภาพโดยรวม
อนุภาคสูงสุดที่กรอกบนหน้าจอ
ขนาดพิกเซลที่จะทำให้หรือไม่
อนุภาคปริมาณการปะทะกันของวัตถุ
อนุภาคขนาดหน่วยความจำสระว่ายน้ำใน KB
อนุภาคขนาดหน่วยความจำสระว่ายน้ำใน KB สำหรับ sub-อีซีแอล
ตั้งอนุภาคถึงครึ่งหนึ่งของพวกเขาความละเอียด
ภาวะการผสมอนุภาคนิเมชั่น
กองทัพอนุภาคส่องสว่างทั่วโลก

การตั้งค่า sys_spec ฟิสิกส์
พืชระยะการเปิดใช้งานฆ่า
ระยะห่างสูงสุดจากการตัดที่ทำไว้ก่อนหน้านี้ที่ช่วยให้การนำ
จำนวนสูงสุดของการทำซ้ำแก้ microcontact * ต่อการสัมผัสระบุ *
ระยะทางฟิสิกส์สูงสุด
ระยะทางฟิสิกส์สูงสุดที่มองไม่เห็น
ขนาดมือถือสำหรับการประมาณมหาสมุทรในฟิสิกส์, 0 อนุมานระนาบแบน
ใบไม้การเปิดใช้งานระยะทางลม
อนุภาคเปราะ จำกัด
กระเด็นน้ำวัตถุสูงสุด
ที่มีคุณภาพเรขาคณิต / ฟิสิกส์ (1-lowspec, 4-highspec)
จำกัด จำนวนของ substeps กลุ่มขนาดใหญ่ของวัตถุที่สามารถทำให้
ขนาดของกลุ่มที่จะใช้กับ p_max_substeps_large_group ในร่างกาย
p_gravity_z (-13 เริ่มต้น)
เศษเสี้ยวของความเสียหาย (ความตึงเครียด) สะสมตามข้อต่อเปราะ
เกณฑ์ความเสียหายที่เกิด (0 .. 1) สำหรับ p_joint_damage_accum
จำนวนกระทู้ฟิสิกส์ภายใน

การตั้งค่า postprocessing sys_spec
เคลื่อนไหวเบลอ
Shafts อาทิตย์
สลับการเบลอขอบ / ลดรอยหยัก
คัดสี
เปิดใช้งาน flares Anamorphic บริษัท โกลว์
ระยะทางฝนตกสูงสุด Defferred ดู
Motion Blur สูงสุดระยะทางดู
PostProcess Multi-Sample AA
PostProcess Multi-Sample AA ขอบกรอง! nVidia เท่านั้น!
เปิดใช้งาน 3d HUD overframes แคช
ตั้งการเคลื่อนไหวความเร็วชัตเตอร์กล้องเบลอ
คูณ HDR บลูม

การตั้งค่าการแรเงา sys_spec
อัตรา Sky ปรับปรุง
จำนวนชั้นรายละเอียด
ระยะทางรายละเอียด
แสดงผลโหมด HDR
หน้าจอพื้นที่บดเคี้ยวโดยรอบ
ที่มีคุณภาพ shader SSAO
ใช้การคำนวณ downscaled สำหรับ SSAO
Refractions
เปิดปิดการใช้งาน / EDGE การแสดงผลป้องกัน aliased ของไฟล์แฟลช
พืชผสมสีใช้ภูมิประเทศ (ปิด 1 ภาพต่อวินาทีเสริม)
เปิดใช้งานรอการตัดบัญชีบดเคี้ยวแวดล้อมภูมิประเทศ
หน้าปกติภูมิประเทศ
สูงสุด Lights Entity ไดนามิค
ใช้พื้นผิว POM
สิ่งแวดล้อมช่วงปรับปรุงพื้นผิว
เนื้อกรองคุณภาพ
Cascades ส่องสว่างทั่วโลก
เปลี่ยนการแสดงผลสีฟ้า HDR
ระดับการแสดงผล HDR (ตัวคูณบาน, ปรับแต่งร่วมกับเกณฑ์)
การแสดงผลที่สดใส HDR ชดเชย
การแสดงผล HDR เกณฑ์ที่สดใส
HDR ระดับช่วงการแสดงผล (ตัวคูณปรับแต่งสีด้วยกันกับ HDR offset)
ช่วงการแสดงผล HDR ชดเชย (ตัวคูณปรับแต่งสีด้วยกันกับระดับ HDR)
การแสดงผลการปรับตัวตา HDR ค่าฐาน (ผลลัพธ์ค่าที่มีขนาดเล็กปรับตัวในที่สว่าง)
ปัจจัย HDR แสดงผลการปรับตัวตา (0 หมายถึงการปรับตัวเพื่อความส่องสว่างฉากปัจจุบันไม่มี 1 หมายถึงการปรับตัวเต็ม)
เปิดใช้งานการส่องสว่างทั่วโลก
ระยะทางส่องสว่างสูงสุดทั่วโลก
ปริมาณการส่องสว่างทั่วโลก

เงา sys_spec การตั้งค่า
เปิดใช้งาน Shadows
Blur เงา
เงาความละเอียดสูงสุดพื้นผิว
Jitter เงา
LODS สร้างเงาหน้ากาก
ขนาดของพื้นที่ LOD 0 GSM (เมตร)
ดูอัตราส่วน Dist สำหรับเงาหล่อแผนที่จากวัตถ​​ุ
แคชอาทิตย์หน้าเงามากกว่าเฟรมหลาย 0 = ปิด, 1 = ในกรณีที่มีการปิดการใช้งาน MultiGPU
อคติลาดเงาสำหรับ shadowgen

sys_spec เสียงที่การตั้งค่า
กำหนดจำนวนสูงสุดของ MPEG Decoder
เสียงเอฟเฟคสลับการอุดตัน
ผลการอุดตันสลับสูงสุด
ควบคุมวิธีการอุดตันได้อย่างรวดเร็วเป็นอีกครั้งที่การประเมินผลในไม่กี่วินาที
เปิดผล DSP ถูกใช้ใน soundmoods
ตั้ง limiter เพื่อควบคุมรูปแบบเสียง
ประเภทของการสลับของผล reverb

การตั้งค่าพื้นผิว sys_spec
r_TexSkyResolution
ช่วยให้การปรับขนาดความละเอียดของพื้นผิวของ imposters (เมฆ)
ตั้งค่าความละเอียดสำหรับ cubemap สภาพแวดล้อมที่เป้าหมายในหน่วยพิกเซล
ตั้งความละเอียดของพื้นผิวสำหรับสภาพแวดล้อมที่เป้าหมาย 2d ในหน่วยพิกเซล
r_DynTexMaxSize
r_TexAtlasSize
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize
r_VegetationSpritesTexRes
r_TexMinAnisotropy

sys_spec ปริมาตรผลการตั้งค่า
r_Beams
ระยะทางระหว่างชิ้นขื่อ
ชิ้นขื่อสูงสุด
เปิดเมฆ

sys_spec การตั้งค่าของน้ำ
ปัจจัยทางไกลสำหรับน้ำสะท้อนให้เห็นพื้นผิวการปรับปรุง
กำหนดจำนวนเงิน tessellation
ตั้งค่าความกว้างแถบสำหรับตาข่าย boustrophedonic ลอก
r_WaterUpdateDistance
เปิดใช้งานมหาสมุทร FFT ใช้
กำหนดคุณภาพของน้ำที่ shader
เปิดใช้งานการสะท้อนความเห็นน้ำที่มองเห็นได้ถ้าพิกเซลเกณฑ์ที่กำหนดข้างต้น

การตั้งค่าการ Render เสริม
FPS สูงสุด
หลักฟิสิกส์ของ CPU
ปรับปรุงภาพยนตร์ก่อน (ราบรื่นขึ้นตัดฉาก / ภาพยนตร์)
เปิดใช้งาน GPU ฟิสิกส์
สูงสุด LOD (0 สูงสุดเสมอ) / ใช้ดีที่สุดร่วมกับ e_LodMin
ระดับ Aniso ขั้นต่ำ
ระดับ Aniso สูงสุด
ตัวอักษรขั้นต่ำ LOD
ผ้าระยะทางสูงสุดฟิสิกส์
โพสต์โหมด MSAA
Compilet Shader ระยะไกล (ปิด)
แสดงข้อมูลบนหน้าจอ (ไม่ได้ทำงาน ATM)
การขริบซอฟท์แวคาน
เปิดใช้งาน ingame Alt-Tab
สูงสุดในระดับพื้นผิว anisotropy / ใช้ได้ดีที่สุดกับ r_TexMinAnisotropy
บิตสีเกม
ระยะทาง Fade โคโรนา
ใกล้เคียง FOV วาด
ผลผสาน Postprocess (3)
การปรับตัวสูงสุดที่ระดับกลาง HDR
ช่วงสูงสุดที่จะ HDR ADAP ไป
หน้าจอผลข้าว HDR
ใช้ shaders ตารางการค้นหาอินสแตนซ์

โฆษณาของคุณที่นี่

ฝากความคิดเห็น


แสดงความคิดเห็นโดยใช้ Facebook