Crysis 2 โพสต์โดย KillerSneak เมื่อ 12 ตุลาคม 2011 ใน 0 ความคิดเห็น Views: 1286 อ่านนี้ก่อน / วิธีใช้ คัดลอกโค้ดที่สร้างและใส่ลงในแฟ้มข้อความใหม่ที่ชื่อว่า "autoexec.cfg" ในสถานที่นี้: "* สถานที่ติดตั้งของคุณ * \ Crysis (R) 2 \" อ่านนี้เป็นครั้งแรก / ตำนานของค่า [0] กำหนดเอง "สเป็คต่ำสุด" ค่า config [1] เริ่มต้น "สูง" Crysis 2 [2] เริ่มต้น "สูงมาก" 2 Crysis [3] เริ่มต้น "ตกขอบ" Crysis 2 [4] เอง "ตกขอบ" ค่า config spec [5] Exclusive "Insane" ค่า config spec การตั้งค่าเริ่มต้น Sys_Spec sys_spec 4 3 2 1 sys_spec_Full 4 3 2 1 sys_spec_ObjectDetail 4 3 2 1 sys_spec_Shading 4 3 2 1 sys_spec_VolumetricEffects 4 3 2 1 sys_spec_Shadows 4 3 2 1 sys_spec_Texture 4 3 2 1 sys_spec_Physics 4 3 2 1 sys_spec_PostProcessing 4 3 2 1 sys_spec_Particles 4 3 2 1 sys_spec_Sound 4 3 2 1 sys_spec_Water 4 3 2 1 sys_spec_GameEffects 4 3 2 1 sys_spec_Quality 4 3 2 1 เริ่มต้นที่การตั้งค่าคุณภาพ Sys_Spec q_ShaderGeneral 4 3 2 1 q_ShaderMetal 4 3 2 1 q_ShaderGlass 4 3 2 1 q_ShaderVegetation 4 3 2 1 q_ShaderIce 4 3 2 1 q_ShaderTerrain 4 3 2 1 q_ShaderShadow 4 3 2 1 q_ShaderFX 4 3 2 1 q_ShaderPostProcess 4 3 2 1 q_ShaderHDR 4 3 2 1 q_ShaderSky 4 3 2 1 q_Renderer 4 3 2 1 Sys_Spec เกมผลการตั้งค่า เปิด / ปิดไฟจากกระบอกไม้ไผ่ในระหว่างผลรายการ เมื่อวันที่ [3] ปิด [0] เวลาขั้นต่ำในหน่วยวินาทีที่ศพจะมองเห็นได้ 8 - [1] 13 - [2] 15 - [3] 30 - [4] 60 - [5] 4 - [0] เวลาในหน่วยวินาทีที่ผู้เล่นที่มีการมองออกไปจากศพก่อนที่มันจะหายไป 2 - [1] [2] [3] 4 - [4] 8 - [5] 1 - [0] ระยะทางเป็นเมตรที่ผู้เล่นจะต้องมีออกไปจาก ragdoll ก่อนที่จะสามารถหายไป 20 - [1] 30 - [2] 40 - [3] 50 - [4] 100 - [5] 10 - [0] เปิด / ปิด battledust Off - [0] [1] [2] On - [3] [4] [5] หมดเวลา (วินาที) เพื่อหลีกเลี่ยงผลกระทบที่เล่นบ่อยเกินไป 0.01 - [1] [2] [3] 0.005 - [4] 0.0025 - [5] 0.02 - [0] การตั้งค่า Extra เกมเอฟเฟค ข้ามไปดูหนังแนะนำ ใช่ ไม่ ผล Blur ระเบิดรัศมี เกี่ยวกับ ปิด เปิดใช้งานการเสียรูป Nanosuite เกี่ยวกับ ปิด อนุญาตให้นำวัตถุที่เปราะ เกี่ยวกับ ปิด เปิดใช้งานด่วนกระบวนการ เกี่ยวกับ ปิด อนุญาตให้นำวัตถุที่เปราะที่จะทำลายวัตถุอื่น ๆ เกี่ยวกับ ปิด การตั้งค่ารายละเอียดวัตถุ sys_spec คุณภาพของวัตถุมีค่าเริ่มต้น 1 - [0] [1] 2 - [2] 3 - [3] 4 - [4] [5] แสดงพืชกระจาย procedurally On - [1] [2] [3] [4] [5] Off - [0] อนุญาตให้ Decals เกม On - [1] [2] [3] [4] [5] Off - [0] ช่วยให้การเพิ่มหรือลดเวลาในชีวิต decals สำหรับรายละเอียดที่แตกต่างกัน 1 - [1] [2] 2 - [3] 3 - [4] 4 - [5] 0.5 - [0] อนุญาตให้ Decals ทับซ้อน On - [1] [2] [3] [4] [5] Off - [0] อัตราส่วนระยะทาง LOD สำหรับวัตถุ 4 - [1] 6 - [2] 20 - [3] 40 - [4] 100 - [5] 2 - [0] ระดับ LOD ขั้นต่ำ 0 - [1] [2] [3] [4] [5] 1 - [0] 2 - [0] 3 - [0] 4 - [0] 5 - [0] 6 - [0] ดูอัตราส่วนทางไกลสำหรับวัตถุรายละเอียด 19 - [1] 24 - [2] 100 - [3] 150 - [4] 200 - [5] 10 - [0] ดูอัตราส่วนทางไกลสำหรับพืช 21 - [1] 31 - [2] 100 - [3] 150 - [4] 200 - [5] 11 - [0] ขนาดที่น้อยที่สุดของวัตถุคงที่วัตถุขนาดเล็กจะไม่แสดงผล 0.5 - [1] 0.25 - [2] 0 - [3] [4] [5] 0.75 - [0] ดูอัตราส่วนทางไกลสำหรับวัตถุ 25 - [1] 35 - [2] 100 - [3] 150 - [4] 200 - [5] 13 - [0] ดูอัตราส่วนทางไกลสำหรับวัตถุที่ทำเครื่องหมายไว้เป็นพิเศษ (ผู้เล่น, AI, ยานพาหนะ) 60 - [1] 100 - [2] [3] 150 - [4] 200 - [5] 30 - [0] ดูอัตราส่วนทางไกลสำหรับแหล่งกำเนิดแสง 25 - [1] [2] 50 - [3] 100 - [4] 200 - [5] 13 - [0] ระยะทางขั้นต่ำในสิ่งที่มองวัตถุที่จะถูกทางการกำจัดออก 10 - [1] [2] [3] 20 - [4] 200 - [5] 5 - [0] จะ lerp ระหว่างจำเพาะสูงสุดสูงและต่ำในระยะทางมุมมอง 0.5 - [1] [2] 1 - [3] [4] [5] 0.25 - [0] การควบคุมการ tessellation โค้ง ค่าที่มีขนาดใหญ่ทำให้เกิดการโค้งเชิงมุมหยาบมากขึ้น 4 - [1] [2] 2 - [3] 1 - [4] 0.5 - [5] 6 - [0] การตั้งค่า SpriteDistRatio Clamps ในคุณสมบัติของพืช 0.6 - [1] 1 - [2] [3] [4] [5] 0.3 - [0] ช่วยให้การเปลี่ยนระยะทางในการเปลี่ยนพืชเป็นสิ่งที่เทพดา 1 - [1] [2] 1.5 - [3] 2 - [4] 2.5 - [5] 0.5 - [0] es_DebrisLifetimeScale 0.6 - [1] 0.8 - [2] 1 - [3] 1.6 - [4] 3.2 - [5] 0.3 - [0] ข้ามต่อการทดสอบการบดเคี้ยววัตถุสำหรับวัตถุที่ไกลมาก 1 - [1] [2] [3] 1.5 - [4] 2 - [5] 0.5 - [0] วัตถุ alphatest_noise_fading ออกกับระยะทาง 2 - [1] [2] [3] 3 - [4] 4 - [5] 1 - [0] ปันส่วนระหว่างขนาดของสิ่งที่แนบและระยะทางไปที่กล้อง 120 - [1] 160 - [2] 300 - [3] [4] 400 - [5] 60 - [0] ความยาวสูงสุดของรังสี 130 - [1] 200 - [2] [3] 250 - [4] 300 - [5] 70 - [0] เปิดใช้งานสตรีมมิ่งจากตาข่ายทำให้คงที่ Off - [0] [1] [2] [3] [4] [5] เกี่ยวกับ การตั้งค่าอนุภาค sys_spec คุณภาพโดยรวม 2 - [1] 3 - [2] 4 - [3] [4] [5] 1 - [0] อนุภาคสูงสุดที่กรอกบนหน้าจอ 32 - [1] 64 - [2] 128 - [3] 256 - [4] 1024 - [5] 16 - [0] ขนาดพิกเซลที่จะทำให้หรือไม่ 1.5 - [1] [2] 1 - [3] 0.5 - [4] 0.25 - [5] 2 - [0] อนุภาคปริมาณการปะทะกันของวัตถุ 1 - [0] [1] [2] 2 - [3] [4] 4 - [5] อนุภาคขนาดหน่วยความจำสระว่ายน้ำใน KB 8192 - [1] [2] [3] 16384 - [4] 32768 - [5] 4096 - [0] อนุภาคขนาดหน่วยความจำสระว่ายน้ำใน KB สำหรับ sub-อีซีแอล 4096 - [1] [2] [3] 8192 - [4] 16384 - [5] 2048 - [0] ตั้งอนุภาคถึงครึ่งหนึ่งของพวกเขาความละเอียด Off - [1] [2] [3] [4] [5] On - [0] ภาวะการผสมอนุภาคนิเมชั่น On - [1] [2] [3] [4] [5] Off - [0] กองทัพอนุภาคส่องสว่างทั่วโลก On - [1] [2] [3] [4] [5] Off - [0] การตั้งค่า sys_spec ฟิสิกส์ พืชระยะการเปิดใช้งานฆ่า 30 - [1] [2] 50 - [3] 100 - [4] 200 - [5] 15 - [0] ระยะห่างสูงสุดจากการตัดที่ทำไว้ก่อนหน้านี้ที่ช่วยให้การนำ 0.35 - [1] [2] 0 - [3] [4] [5] 0.85 - [0] จำนวนสูงสุดของการทำซ้ำแก้ microcontact * ต่อการสัมผัสระบุ * 4000 - [1] [2] 6000 - [3] 12000 - [4] 24000 - [5] 2000 - [0] ระยะทางฟิสิกส์สูงสุด 200 - [1] [2] [3] 300 - [4] 400 - [5] 100 - [0] ระยะทางฟิสิกส์สูงสุดที่มองไม่เห็น 100 - [1] [2] 25 - [3] 15 - [4] 5 - [5] 150 - [0] ขนาดมือถือสำหรับการประมาณมหาสมุทรในฟิสิกส์, 0 อนุมานระนาบแบน 1 - [1] [2] 0.5 - [3] 0.25 - [4] 0.1 - [5] 1.5 - [0] ใบไม้การเปิดใช้งานระยะทางลม 10 - [1] [2] 25 - [3] 75 - [4] 200 - [5] 5 - [0] อนุภาคเปราะ จำกัด 80 - [1] [2] 160 - [3] 320 - [4] 640 - [5] 40 - [0] กระเด็นน้ำวัตถุสูงสุด 3 - [1] [2] 6 - [3] [4] 8 - [5] 1 - [0] ที่มีคุณภาพเรขาคณิต / ฟิสิกส์ (1-lowspec, 4-highspec) 4 - [1] [2] [3] [4] [5] 3 - [0] จำกัด จำนวนของ substeps กลุ่มขนาดใหญ่ของวัตถุที่สามารถทำให้ 5 - [1] [2] [3] 10 - [4] 40 - [5] 2 - [0] ขนาดของกลุ่มที่จะใช้กับ p_max_substeps_large_group ในร่างกาย 100 - [1] [2] [3] 150 - [4] 200 - [5] 50 - [0] p_gravity_z (-13 เริ่มต้น) -13 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] -12 -11 -10 เศษเสี้ยวของความเสียหาย (ความตึงเครียด) สะสมตามข้อต่อเปราะ 2 - [1] [2] [3] 4 - [4] 6 - [5] 1 - [0] เกณฑ์ความเสียหายที่เกิด (0 .. 1) สำหรับ p_joint_damage_accum 0.2 - [1] [2] [3] 0.4 - [4] 0.6 - [5] 0.1 - [0] จำนวนกระทู้ฟิสิกส์ภายใน 2 - [1] [2] [3] 4 - [4] 6 - [5] 1 - [0] การตั้งค่า postprocessing sys_spec เคลื่อนไหวเบลอ วัตถุบนหน้าจอ + - [1] [2] [3] [4] [5] หน้าจอ - [0] ปิด Shafts อาทิตย์ On - [1] [2] [3] [4] [5] Off - [0] สลับการเบลอขอบ / ลดรอยหยัก Off - [0] [1] 1/edge โหมดการเบลอของภาพ - [2] [3] โหมด 2/edge AA - [4] 3/Laplace ขอบ AA - [5] คัดสี 2 - [1] [2] [3] [4] [5] 1 Off - [0] เปิดใช้งาน flares Anamorphic บริษัท โกลว์ On - [1] [2] [3] [4] [5] Off - [0] ระยะทางฝนตกสูงสุด Defferred ดู 40 - [1] 100 - [2] [3] 150 - [4] 200 - [5] 20 - [0] Motion Blur สูงสุดระยะทางดู 16 - [1] 64 - [2] [3] 128 - [4] 256 - [5] 8 - [0] PostProcess Multi-Sample AA 2x - [1] [2] [3] 4x - [4] 8x - [5]? 16x - [5]? Off - [0] PostProcess Multi-Sample AA ขอบกรอง! nVidia เท่านั้น! Off - [อื่น ๆ / ATI กราฟฟิก] On - [nVidia GFX] เปิดใช้งาน 3d HUD overframes แคช Off - [1] [2] [3] [4] [5] On - [0] ตั้งการเคลื่อนไหวความเร็วชัตเตอร์กล้องเบลอ 0.0055 - [1] [2] [3] 0.0065 - [4] 0.0075 - [5] 0.0045 - [0] คูณ HDR บลูม 0.7 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0.6 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0.5 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0.4 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0.3 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0.2 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0.1 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0.8 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0.9 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 1 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] การตั้งค่าการแรเงา sys_spec อัตรา Sky ปรับปรุง 0.5 - [1] [2] 1 - [3] [4] [5] 0.25 - [0] จำนวนชั้นรายละเอียด 1 - [1] [2] 2 - [3] [4] [5] 3 - [5]? Off - [0] ระยะทางรายละเอียด 4 - [1] [2] 8 - [3] 100 - [4] 200 - [5] 2 - [0] แสดงผลโหมด HDR 2 - [1] [2] [3] [4] [5] 1 -? Off - [0] หน้าจอพื้นที่บดเคี้ยวโดยรอบ เทคนิค Obscurance 4/Volumetric มีการสะสมและอาการเต้นชั่วขณะ เทคนิค Obscurance 3/Volumetric กับอาการเต้น เทคนิค 2/SSAO กับภาวะปกติและการสะสมชั่วคราว เทคนิค 1/SSAO กับภาวะปกติ 0/Off - [0] ที่มีคุณภาพ shader SSAO 1 - [1] 2 - [2] 3 - [3] [4] [5] 0 - [0]? ใช้การคำนวณ downscaled สำหรับ SSAO On - [0] [1] [2] Off - [3] [4] [5] Refractions Off - [0] On - [1] [2] [3] [4] [5] เปิดปิดการใช้งาน / EDGE การแสดงผลป้องกัน aliased ของไฟล์แฟลช Off - [0] On - [1] [2] [3] [4] [5] พืชผสมสีใช้ภูมิประเทศ (ปิด 1 ภาพต่อวินาทีเสริม) ปิด เกี่ยวกับ เปิดใช้งานรอการตัดบัญชีบดเคี้ยวแวดล้อมภูมิประเทศ Off - [0] [1] [2] On - [3] [4] [5] หน้าปกติภูมิประเทศ Off - [0] [1] [2] On - [3] [4] [5] สูงสุด Lights Entity ไดนามิค 7 - [1] 11 - [2] 16 - [3] 20 - [4] 32 - [5] 3 - [0] ใช้พื้นผิว POM Off - [0] [1] [2] On - [3] [4] [5] สิ่งแวดล้อมช่วงปรับปรุงพื้นผิว 0.075 - [1] [2] 0.050 - [3] 0.025 - [4] 0.001 - [5] 0.1 - [0] เนื้อกรองคุณภาพ 1 - [0] [1] [2] 0 - [3] [4] [5] Cascades ส่องสว่างทั่วโลก 1 - [0] [1] [2] [3] 2 - [4] 3 - [5] เปลี่ยนการแสดงผลสีฟ้า HDR 1.0 - [Open] 0.8 - [Open] 0.6 - [Open] 0.4 - [Open] 0.2 - [Open] ระดับการแสดงผล HDR (ตัวคูณบาน, ปรับแต่งร่วมกับเกณฑ์) 0.85 - [Open] 0.75 - [Open] 0.65 - [Open] 0.55 - [Open] 0.45 - [Open] 0.35 - [Open] 0.25 - [Open] 0.15 - [Open] 0.95 - [Open] 1 - [Open] การแสดงผลที่สดใส HDR ชดเชย 5 - [Open] 6 - [Open] 7 - [Open] 8 - [Open] 9 - [Open] 10 - [Open] 4 - [Open] 3 - [Open] 2 - [Open] 1 - [Open] การแสดงผล HDR เกณฑ์ที่สดใส 6 - [Open] 5 - [Open] 4 - [Open] 3 - [Open] 2 - [Open] 1 - [Open] 7 - [Open] 8 - [Open] 9 - [Open] HDR ระดับช่วงการแสดงผล (ตัวคูณปรับแต่งสีด้วยกันกับ HDR offset) 6 - [Open] 5 - [Open] 4 - [Open] 3 - [Open] 2 - [Open] 1 - [Open] 7 - [Open] 8 - [Open] 9 - [Open] ช่วงการแสดงผล HDR ชดเชย (ตัวคูณปรับแต่งสีด้วยกันกับระดับ HDR) 10 - [Open] 12 - [Open] 14 - [Open] 16 - [Open] 8 - [Open] 6 - [Open] 4 - [Open] 2 - [Open] การแสดงผลการปรับตัวตา HDR ค่าฐาน (ผลลัพธ์ค่าที่มีขนาดเล็กปรับตัวในที่สว่าง) 0.1 - [Open] 0.2 - [Open] 0.3 - [Open] 0.4 - [Open] 0.5 - [Open] 0.6 - [Open] 0.7 - [Open] 0.8 - [Open] 0.9 - [Open] 1 - [Open] ปัจจัย HDR แสดงผลการปรับตัวตา (0 หมายถึงการปรับตัวเพื่อความส่องสว่างฉากปัจจุบันไม่มี 1 หมายถึงการปรับตัวเต็ม) 0.85 - [Open] 0.95 - [Open] 1 - [Open] 0.75 - [Open] 0.65 - [Open] 0.55 - [Open] 0.45 - [Open] 0.35 - [Open] 0.25 - [Open] 0.15 - [Open] 0.1 - [Open] เปิดใช้งานการส่องสว่างทั่วโลก Off - [0] [1] On - [2] [3] [4] [5] ระยะทางส่องสว่างสูงสุดทั่วโลก 50 - [1] [2] 100 - [3] 150 - [4] 200 - [5] 25 - [0] ปริมาณการส่องสว่างทั่วโลก 0.6 - [Open] 0.5 - [Open] 0.4 - [Open] 0.3 - [Open] 1 - [Open] 0.5 - [Open] 0.4 - [Open] 0.3 - [Open] 0.2 - [Open] 0.1 - [Open] เงา sys_spec การตั้งค่า เปิดใช้งาน Shadows Off - [0] On - [1] [2] [3] [4] [5] Blur เงา 0 - [0] [1] 2 3 - [2] [3] [4] [5] เงาความละเอียดสูงสุดพื้นผิว 512 - [1] 1024 - [2] [3] 2048 - [4] [5] 256 - [0] Jitter เงา 1 - [1] [2] 2.5 - [3] 3 - [4] 4 - [5] 0.5 - [0] LODS สร้างเงาหน้ากาก 4 - [1] [2] 5 - [3] [4] [5] 3 - [0] ขนาดของพื้นที่ LOD 0 GSM (เมตร) 3 - [1] [2] [3] 2 - [4] 1 - [5] 4 - [0] ดูอัตราส่วน Dist สำหรับเงาหล่อแผนที่จากวัตถุ 0.8 - [1] 1 - [2] [3] 2 - [4] 3 - [5] 0.4 - [0] แคชอาทิตย์หน้าเงามากกว่าเฟรมหลาย 0 = ปิด, 1 = ในกรณีที่มีการปิดการใช้งาน MultiGPU On - [0] [1] Off - [2] [3] [4] [5] อคติลาดเงาสำหรับ shadowgen 3.4 - [1] [2] [3] 4.4 - [4] 5.4 - [5] 2.4 - [0] sys_spec เสียงที่การตั้งค่า กำหนดจำนวนสูงสุดของ MPEG Decoder 24 - [1] 32 - [2] [3] 64 - [4] [5] 16 - [0] เสียงเอฟเฟคสลับการอุดตัน 2 - [1] [2] 1 - [3] [4] 0.5 - [5] 3 - [0]? ผลการอุดตันสลับสูงสุด 1 - [0] [1] [2] [3] 4 - [4] 5 - [5] ควบคุมวิธีการอุดตันได้อย่างรวดเร็วเป็นอีกครั้งที่การประเมินผลในไม่กี่วินาที 0.5 - [1] 0.2 - [2] 0.1 - [3] [4] 0.05 - [5] 1 - [0] เปิดผล DSP ถูกใช้ใน soundmoods Off - [0] On - [1] [2] [3] [4] [5] ตั้ง limiter เพื่อควบคุมรูปแบบเสียง 0.6 - [1] [2] 1 - [3] [4] [5] 0.3 - [0] ประเภทของการสลับของผล reverb 3/Enables SW I3DL2 reverb (คุณภาพสูง) 2/Enables SW I3DL2 reverb (คุณภาพต่ำ) 1/Enables HW I3DL2 reverb (EAX) 4/Enables DSP พัดโบกตาม FreeVerb 5/Enables DSP ใช้ VST ปลั๊กอิน: Classic Reverb 6/Enables DSP ตาม Princeton2016 (พิการ) 7/Enables DSP ตาม RoomMachine844 0/Disables reverb สมบูรณ์ การตั้งค่าพื้นผิว sys_spec r_TexSkyResolution 1 - [0] [1] [2] 0 - [3] [4] [5] ช่วยให้การปรับขนาดความละเอียดของพื้นผิวของ imposters (เมฆ) 2 - [1] 1.5 - [2] 1 - [3] [4] [5] 3 - [0] ตั้งค่าความละเอียดสำหรับ cubemap สภาพแวดล้อมที่เป้าหมายในหน่วยพิกเซล 0/64x64 - [0] [1] 1/128x128 - [2] 2/256x256 - [3] [4] [5] ตั้งความละเอียดของพื้นผิวสำหรับสภาพแวดล้อมที่เป้าหมาย 2d ในหน่วยพิกเซล 0/64x64 - [0] 1/128x128 - [1] 2/256x256 - [2] 3/512x512 - [3] [4] [5] r_DynTexMaxSize 50 - [1] 60 - [2] 80 - [3] 160 - [4] 320 - [5] 25 - [0] r_TexAtlasSize 512 - [1] [2] 2048 - [3] [4] 4096 - [5] 256 - [0] r_DynTexAtlasCloudsMaxSize 24 - [1] [2] 32 - [3] 64 - [4] 128 - [5] 12 - [0] r_DynTexAtlasSpritesMaxSize 16 - [1] [2] 32 - [3] 64 - [4] 128 - [5] 8 - [0] r_VegetationSpritesTexRes 64 - [1] [2] [3] 128 - [4] 256 - [5] 32 - [0] r_TexMinAnisotropy 8 - [1] [2] [3] 16 - [4] [5] 4 - [0] sys_spec ปริมาตรผลการตั้งค่า r_Beams 3 - [1] [2] [3] 2 1 - [4] [5] 0 - [0] ระยะทางระหว่างชิ้นขื่อ 0.5 - [1] [2] 0.05 - [3] [4] 0.01 - [5] 1 - [0] ชิ้นขื่อสูงสุด 32 - [1] 64 - [2] 200 - [3] [4] 300 - [5] 16 - [0] เปิดเมฆ Off - [0] On - [1] [2] [3] [4] [5] sys_spec การตั้งค่าของน้ำ ปัจจัยทางไกลสำหรับน้ำสะท้อนให้เห็นพื้นผิวการปรับปรุง 0.1 - [1] 0.05 - [2] 0.0 - [3] [4] [5] 0.2 - [0] กำหนดจำนวนเงิน tessellation 1 - [1] 10 - [2] [3] 20 - [4] 30 - [5] 0.5 - [0] ตั้งค่าความกว้างแถบสำหรับตาข่าย boustrophedonic ลอก 10 - [1] [2] [3] 20 - [4] 30 - [5] 5 - [0] r_WaterUpdateDistance 1 - [1] [2] 0.2 - [3] 0.1 - [4] 0.0 - [5] 1.5 - [0] เปิดใช้งานมหาสมุทร FFT ใช้ Off - [0] On - [1] [2] [3] [4] [5] กำหนดคุณภาพของน้ำที่ shader 1 - [0] [1] 2 - [2] 3 - [3] 4 - [4] [5] เปิดใช้งานการสะท้อนความเห็นน้ำที่มองเห็นได้ถ้าพิกเซลเกณฑ์ที่กำหนดข้างต้น 0.05 - [1] [2] [3] 0.025 - [4] 0.010 - [5] 0.1 - [0] การตั้งค่าการ Render เสริม FPS สูงสุด 60 - [Open] 120 - [Open] 33 - [Open] หลักฟิสิกส์ของ CPU 1 หลัก 2 หลัก 3 แกน 4 หลัก 5 หลัก 6 หลัก 7 หลัก 8 หลัก ปรับปรุงภาพยนตร์ก่อน (ราบรื่นขึ้นตัดฉาก / ภาพยนตร์) On - [Open] Off - [Open] เปิดใช้งาน GPU ฟิสิกส์ On - [Open] Off - [Open] สูงสุด LOD (0 สูงสุดเสมอ) / ใช้ดีที่สุดร่วมกับ e_LodMin 0 - [4] [5] 1 - [2] [3] 2 - [1] 3 - [0] 4 - [0] 5 - [0] 6 - [0] ระดับ Aniso ขั้นต่ำ 4 - [1] [2] 8 - [3] [4] 16 - [5] 0 - [0] ระดับ Aniso สูงสุด 4 - [1] [2] 8 - [3] [4] 16 - [5] 0 - [0] ตัวอักษรขั้นต่ำ LOD 0 - [3] [4] [5] 1 - [1] [2] 2 - [0] ผ้าระยะทางสูงสุดฟิสิกส์ 50 - [1] 100 - [2] [3] 150 - [4] 200 - [5] 25 - [0] โพสต์โหมด MSAA 2x amsaa กับเส้นโครงอีกครั้งจับยึด - [Open] 2x amsaa กับการผสมเชิงเส้น - [Open] Compilet Shader ระยะไกล (ปิด) ปิด เกี่ยวกับ แสดงข้อมูลบนหน้าจอ (ไม่ได้ทำงาน ATM) ปิด เกี่ยวกับ การขริบซอฟท์แวคาน On - [0] [1] [2] Off - [3] [4] [5] เปิดใช้งาน ingame Alt-Tab ปิด เกี่ยวกับ สูงสุดในระดับพื้นผิว anisotropy / ใช้ได้ดีที่สุดกับ r_TexMinAnisotropy 8 - [1] [2] [3] 16 - [4] [5] 4 - [0] บิตสีเกม 32bit 24bit 16bit ระยะทาง Fade โคโรนา 0.25 0.50 0.75 1 1.5 2 ใกล้เคียง FOV วาด 65 70 75 ผลผสาน Postprocess (3) 1 - [1] [2] 2 - [3] [4] 3 - [5] 0 - [0] การปรับตัวสูงสุดที่ระดับกลาง HDR 1.01 0.91 0.81 0.71 0.61 0.51 0.41 0.31 0.21 0.11 ช่วงสูงสุดที่จะ HDR ADAP ไป 8 - [0] 16 - [1] 32 - [2] 64 - [3] 128 - [4] 256 - [5] หน้าจอผลข้าว HDR 0.0 - [Open] 0.15 - [Open] 0.30 - [Open] 0.45 - [Open] 0.85 - [Open] 1 - [Open] ใช้ shaders ตารางการค้นหาอินสแตนซ์ On - [1] [2] [3] [4] [5] Off - [0]