This page has been translated from English
โฆษณาของคุณที่นี่

ของ Modern Warfare 3

โพสต์โดย เมื่อ 4 ธันวาคม 2011
ใน
0 ความคิดเห็น Views: 9976

ของ Modern Warfare 3
คำเตือน!

ให้แน่ใจว่าได้สำรอง config.cfg และ config_mp.cfg ของคุณในของคุณ
*: \ Program Files Steam \ \ steamapps \ โทร \ ร่วมกันของสงครามสมัยใหม่หน้าที่ 3 \ players2 โฟลเดอร์ก่อนที่จะสร้าง CFG ใหม่

วิธีใช้:

คัดลอกโค้ดที่สร้างและใส่ลงในแฟ้มข้อความที่มีชื่อว่า "config.cfg" ณ สถานที่ดังต่อไปนี้:
"*: \ Program Files Steam \ \ steamapps \ Common โทร \ จากสงครามสมัยใหม่หน้าที่ 3 \ players2"
คัดลอกโค้ดที่สร้างและใส่ลงในแฟ้มข้อความที่มีชื่อว่า "config_mp.cfg" ณ สถานที่ดังต่อไปนี้:
"*: \ Program Files Steam \ \ steamapps \ Common โทร \ จากสงครามสมัยใหม่หน้าที่ 3 \ players2"

! ให้แน่ใจว่าได้ตั้งค่าสถานะแฟ้มเป็นข้อความที่อ่านได้เฉพาะหลังจากที่การแก้ไข CFG หรือทุกอย่างจะกลับไปเป็นค่าเริ่มต้น!
การตั้งค่าการควบคุม
TAB ผูก
ผูก ESCAPE
SPACE ผูก
1 ผูก
2 ผูก
3 ผูก
4 ผูก
5 ผูก
ผูก
C ผูก
D ผูก
E ผูก
เรนไฮน์ผูก
G ผูก
ยังไม่มีการผูก
Q ผูก
R ผูก
S ผูก
W ผูก
PAUSE ผูก
CTRL ผูก
ผูก SHIFT
MOUSE1 ผูก
MOUSE2 ผูก
MOUSE3 ผูก

การตั้งค่าของ AI
ai_badPathSpam
นับศพ
ai_ShowCanshootChecks

การตั้งค่า CG
เลือด / สาด
cg_bloodLimit
เวลาจำลองเลือด
Casings อาวุธ
วาดคำแนะนำเคอร์เซอร์
วาดเฟรมต่อวินาที
วาดป้ายข้อมูล FPS
วาด "คีย์แมนเทิลที่จะกด" คำใบ้
วาดผมข้ามเมื่อใช้ป้อมปืน
วาดดูตำแหน่ง
ความกว้างตัวอักษรสูงสุดในการเล่นเกมที่เป็นตัวหนาข้อความ
ความกว้างตัวอักษรสูงสุดในข้อความที่เกม
รัศมี minumum ของไอคอนหัวบนหน้าจอ
เวลาเป็นมิลลิวินาทีสำหรับคำใบ้เคอร์เซอร์ไปที่จางหาย
ความสูง Icon ความเสียหาย
ไอคอนความเสียหายที่เกิดขึ้นเมื่อเล็งลงสายตาของอาวุธขอบเขต
ชดเชยจากศูนย์กลางของความเสียหายที่ไอคอน
เวลาสำหรับความเสียหายที่ไอคอนที่จะอยู่บนหน้าจอหลังจากที่เกิดความเสียหายจะได้รับ
ความกว้างของไอคอนให้เกิดความเสียหาย
แสดงตัวบ่งชี้สำหรับการระเบิดระเบิดแฟลช
แสดงตัวบ่งชี้ที่ระเบิดเมื่อเล็งลงสายตาของอาวุธขอบเขต
ความแตกต่างความสูงขั้นต่ำระหว่างผู้เล่นและระเบิดสำหรับระเบิดที่จะแสดงบนตัวบ่งชี้ระเบิด
ระยะทางขั้นต่ำที่ flashbang จะต้องมีจากผู้เล่นเพื่อที่จะได้แสดงบนตัวบ่งชี้ระเบิด
ระยะทางขั้นต่ำที่ระเบิดจะต้องมีจากผู้เล่นเพื่อที่จะได้แสดงบนตัวบ่งชี้ระเบิด
วาดข้อความที่จะกล่าวถึงวิธีการเปลี่ยน stances
อัตราการกะพริบตาของคำใบ้คำสั่งที่ไม่ถูกต้อง
ระยะเวลาของคำใบ้คำสั่งที่ไม่ถูกต้อง
เปิดใช้งานสายตาเลเซอร์
ความเร็ว Cursor เมื่อมีการเลือกที่ตั้งบนแผนที่
Marks เกี่ยวกับหน่วยงานที่มาจากกระสุนของผู้เล่นเท่านั้น
ขนาดไอคอนที่กำหนดโดยสคริปต์
cg_small_dev_string_fontscale
สีของมิเตอร์วิ่งเมื่อเมตรวิ่งถูกปิดใช้งาน
สีของเมตรวิ่งได้เมื่อวิ่งเมตรเป็นที่ว่างเปล่า
สีของมิเตอร์วิ่งเมื่อเมตรวิ่งเต็ม
เวลาต่ำสุดที่คำบรรยายจะถูกแสดงบนหน้าจอในไม่กี่วินาที
ความกว้างของคำบรรยายเกี่ยวกับที่ไม่ใช่หน้าจอกว้าง
ความกว้างของคำบรรยายเกี่ยวกับหน้าจอกว้าง
เกณฑ์สำหรับระยะทางที่ราบเรียบสูงสุด
เกณฑ์สำหรับระยะทางเรียบต่ำสุด
มูลค่าการใช้จ่ายและเวลาในการแพร่กระจายเรียบมากกว่า
เครื่องชั่งน้ำหนักน้ำ UV ผิดเพี้ยน (ที่ 1 เริ่มต้น)
ขนาดความผิดเพี้ยนทางน้ำ
cg_waterSheeting_radius
หน่วงเวลาหลังจากที่การขี่จักรยานเพื่อเป็นอาวุธใหม่เพื่อป้องกันการค้างปุ่มอาวุธวงจรจากการขี่จักรยานได้อย่างรวดเร็วมากเกินไป

การตั้งค่า CL
เปิดการใช้งานที่ต้องการหากับเมาส์
จำนวนสูงสุดของแพ็กเก็ตส่งต่อเฟรม
เร่งเมาส์
เปิดใช้งานแพ็กเก็ตซ้ำซ้อน
ความเร็วสนาม Gamepad ในองศา
ความเร็ว Yaw สำหรับ Gamepad และคีย์บอร์ดในองศา

อื่น ๆ 1
com_recommendedSet
ขนาดเข็มทิศ

การตั้งค่า CON
con_gameMsgWindow0FadeInTime
con_gameMsgWindow0FadeOutTime
con_gameMsgWindow0Filter
con_gameMsgWindow0LineCount
con_gameMsgWindow0MsgTime
con_gameMsgWindow0ScrollTime
con_gameMsgWindow0SplitscreenScale
con_gameMsgWindow1FadeInTime
con_gameMsgWindow1FadeOutTime
con_gameMsgWindow1Filter
con_gameMsgWindow1LineCount
con_gameMsgWindow1MsgTime
con_gameMsgWindow1ScrollTime
con_gameMsgWindow1SplitscreenScale
con_gameMsgWindow2FadeInTime
con_gameMsgWindow2FadeOutTime
con_gameMsgWindow2Filter
con_gameMsgWindow2LineCount
con_gameMsgWindow2MsgTime
con_gameMsgWindow2ScrollTime
con_gameMsgWindow2SplitscreenScale
con_gameMsgWindow3FadeInTime
con_gameMsgWindow3FadeOutTime
con_gameMsgWindow3Filter
con_gameMsgWindow3LineCount
con_gameMsgWindow3MsgTime
con_gameMsgWindow3ScrollTime
con_gameMsgWindow3SplitscreenScale
con_typewriterColorGlowCheckpoint
con_typewriterColorGlowCompleted
con_typewriterColorGlowFailed
con_typewriterColorGlowUpdated
con_typewriterDecayDuration
con_typewriterDecayStartTime
con_typewriterPrintSpeed

อื่น ๆ 2
disable_tank_shock_minspec
กิจการที่ไดนามิค

การตั้งค่า FX
ฮิต Bullet ออกเครื่องหมาย
ฮิต Bullet ออกเครื่องหมายในองค์กร
ฮิต Bullet ออกเครื่องหมายในรูปแบบคงที่

อื่น ๆ 3
g_deathDelay

การตั้งค่าแก้ว
ตั้งช่วงของความเร็วเชิงมุมที่ใช้โดยชิ้นแก้วใหม่
ตั้งช่วงของการโก่งตัวมุมที่ใช้โดยชิ้นแก้วใหม่บนขอบได้รับการสนับสนุน
ตั้งระยะเวลาที่ชิ้นหนักได้รับการสนับสนุนด้วยขอบเดียวรอก่อนที่จะล้มตาม glass_fall_ratio
แรงโน้มถ่วงสำหรับชิ้นล้มจากแก้ว
อัตราส่วนของพื้นที่ชิ้นยาวขอบสนับสนุน squared ด้านล่างเป็นนาที, ชิ้นที่ไม่เคยตก
ส่วนที่สูงสุดของชิ้นเดิมของแก้วที่ไ​​ด้รับอนุญาตให้ยังคงอยู่หลังจากแก้วเศษ
พื้นที่สูงสุดสำหรับชิ้นส่วนขอบของกระจกเมื่อป่นปี้ ชิ้นมีขนาดใหญ่กว่านี้จะถูกแบ่งเป็นคนเล็ก
มีโอกาสที่จะเล่นเอฟเฟคเกี่ยวกับชิ้นส่วนเล็ก ๆ ของแก้วเวลาโดนพื้นดิน
ที่ใช้แรงเสียดทานด้วยการย้ายชิ้นแก้วเมื่อได้เข้าร่วมเช่นบานพับกรอบ
ตั้งช่วงของความเร็วเชิงเส้นที่ใช้โดยชิ้นแก้วใหม่
จำนวนสูงสุดของชิ้นที่จะสร้างในหนึ่งเฟรม นี่คือแนวทางและไม่ขีด จำกัด ยาก
จำนวนสูงสุดของผลกระทบที่แตกไปเล่นในหนึ่งเฟรมนี้เป็นแนวทางและไม่ขีด จำกัด ยาก
โอกาสสำหรับ Shard รับของแก้วที่จะใช้ฟิสิกส์
ระยะทางสูงสุดของชิ้นกระจกจากผู้เล่นที่จะทำฟิสิกส์
พื้นที่สูงสุดสำหรับชิ้นส่วนบินจากแก้วเมื่อป่นปี้ ชิ้นมีขนาดใหญ่กว่านี้จะถูกแบ่งเป็นคนเล็ก
ขนาดของวัสดุที่เป็นกระจกแตก
ความยาวของเวลาเป็นมิลลิวินาทีระหว่างร่องรอยชิ้นแก้ว

การตั้งค่า HUD
เวลาสำหรับการอ้างความตายที่จะจางหายไป
เวลาสำหรับแถบด้านสุขภาพที่จะจางหายไปในไม่กี่วินาที
เวลาสำหรับเมตรวิ่งไปจางหายไปในไม่กี่วินาที
อาวุธเฉพาะหน้ากะพริบระยะเวลาในการเปลี่ยนอาวุธ
อาวุธเฉพาะหน้ากะพริบระยะเวลาในการเปลี่ยนอาวุธ
อัตราชีพจรของ "สำคัญ" ผลชีพจร
อัตราชีพจรของ "บาดเจ็บ" ผลชีพจร
ระดับสุขภาพที่จะเริ่มต้น "ที่สำคัญ" ผลชีพจร
ระดับสุขภาพที่จะเริ่มต้น "ที่ได้รับบาดเจ็บ" ผลชีพจร
hud_letterBoxFadeTime

อื่น ๆ 4
in_mouse
เล่นภาพยนตร์ intro
invasion_minspec
วาดแสงที่ปล่อยออกมาจากเลเซอร์ (Laser ตัวเองไม่ได้)
วาดแสงที่ปล่อยออกมาจากเลเซอร์ (Laser ตัวเองไม่ได้) เมื่อ nightvision ปิด ผู้เล่นมักจะได้รับแสง
ภาวะการแปลเป็​​นภาษาท้องถิ่นภาษาอังกฤษสตริง

การตั้งค่าเมาส์
กรองเมาส์
ความเร็วไปข้างหน้าในหน่วยต่อวินาที
สนามเริ่มต้น
การเคลื่อนไหว Sideways ในหน่วยต่อวินาที
เมาส์ยานพาหนะคัดท้ายความไว
Yaw เริ่มต้น
ความไวของเมาส์

อื่น ๆ 5
min_spec_ai
จำกัด การเข้าถึงคอนโซล

การตั้งค่า NET
net_noipx
net_noudp
net_socksEnabled
net_socksPassword
net_socksPort
net_socksServer
net_socksUsername

ทำให้การตั้งค่า
r_aaMaxQuality
ตัวอย่าง Anti-aliasing
r_altModelLightingUpdate
r_arcadia_culldist
อัตราส่วน
กำหนดลำดับความสำคัญการเล่นเกม
r_dcburning_culldist
ความกว้างของเซิร์ฟเวอร์สายการแก้ปัญหาด้าน
ความลึกขั้นสูงของเขตข้อมูล
แสดงโหมด
อัตราการรีเฟรชของจอแสดงผล
เปิดใช้งานการผิดเพี้ยน
ความลึกของฟิลด์
เปิดใช้งานอาทิตย์
เปิดน้ำ
Shader ผิวได้อย่างรวดเร็ว?
แกมมาเกม
อนุญาตให้นำผลการเรืองแสง
r_gulag_lessdrones
ละเว้นแกมมาฮาร์ดแวร์
คุณภาพของภาพ
อนุญาตให้อยู่ใน cinematics เกม
r_lodBiasRigid
r_lodBiasSkinned
r_lodScaleRigid
r_lodScaleSkinned
ความละเอียด
r_monitor
เปิดใช้งาน SLI / CrossFireX หรือ MultiGPU
เปิดใช้งานแบบมัลติเธรด DirectX ทำให้
r_picmip
r_picmip_bump
r_picmip_manual
r_picmip_spec
r_picmip_water
r_polygonOffsetBias
r_polygonOffsetScale
เฟ้นหาเรขาคณิตมุมพอร์ทัลโคไซน์
shaders Preload
Shader renderer รูปแบบ
r_roadkill_less_sparks
เปิดใช้งานลักษณะ Specular
หน้าจออวกาศบดเคี้ยว Ambient
Anisotropic สูงสุดกรอง
Anisotropic ขั้นต่ำกรอง
เนื้อกรองโหมด MipMap
Bits เนื้อ
เปิดใช้งาน V​​-Sync
Bits เนื้อ

การตั้งค่า Ragdoll
เปิดใช้งาน Ragdolls
จำนวนสูงสุดของการใช้งานพร้อมกัน ragdolls

การตั้งค่า Shadowmap
เปิดใช้งาน shadowmapping
กี่ไฟหลักสามารถมีแผนที่เงา
sm_sunShadowScaleLocked

การตั้งค่าเสียง
ระดับปริมาณของภาพยนตร์ภาพยนตร์
เปิดใช้งานตัวกรองการทำให้เท่าเทียมกัน
สาเหตุ Com_Error หากไฟล์เสียงที่ขาดหายไป
snd_khz
snd_outputConfiguration
snd_touchStreamFilesOnLoad
ปริมาณหลัก

การตั้งค่าระบบ
sys_configSum
sys_configureGHz
ป้อนคำอธิบาย Grpahics บัตรอุปกรณ์ของคุณที่นี่
แรมของระบบ

การตั้งค่า UI
ขนาดตัวอักษรใหญ่
ขนาดตัวอักษรขนาดใหญ่พิเศษ
ui_mousePitch
ขนาดตัวอักษรขนาดเล็ก

การตั้งค่า VID
vid_xpos
vid_ypos


โฆษณาของคุณที่นี่

ฝากความคิดเห็น


แสดงความคิดเห็นโดยใช้ Facebook