RAGE อ่านนี้ก่อน / วิธีการใช้งาน คัดลอกโค้ดที่สร้างขึ้นและวางลงในแฟ้มข้อความใหม่ที่ชื่อว่า"rageconfig.cfg"ในสถานที่เหล่านี้ : สำหรับผู้เล่นเดี่ยว --"* * * * ตำแหน่งที่ติดตั้งของคุณ * * * * โกรธ \ ฐาน \ \" สำหรับผู้เล่น - Multi --"* * * * ตำแหน่งที่ติดตั้งของคุณ * * * * โกรธ \ \ MP \ ฐาน \" อ่านนี้ก่อน / ตำนานของค่า ดีเอ็นเอที่สูงมาก = คุณภาพดีที่สุด ดีเอ็นเอสูง = มีคุณภาพดี ค่าเริ่มต้น = settigs RAGE เริ่มต้น ดีเอ็นเอที่ต่ำ = ด้านล่าง settigs RAGE เริ่มต้น ดีเอ็นเอที่ต่ำมากการตั้งค่า = ต่ำมากสำหรับระบบข้อมูลจำเพาะต่ำ "ดีเอ็นเอ enahnced"ที่เฉพาะเจาะจงและปิดการตั้งค่า คอนโซลและแนะนำข้าม ช่วยให้สามารถเลือกคอนโซลด้วยปุ่มตัวหนอน 1 0 ข้ามวิดีโอแนะนำ 1 0 ทำให้การตั้งค่า ขนาดของภาพบัฟเฟอร์เงา 786 -- ค่าเริ่มต้น 2048 -- ดีเอ็นเอที่สูงมาก 1024 -- ดีเอ็นเอสูง 512 -- ดีเอ็นเอต่ำ 256 -- ดีเอ็นเอที่ต่ำมาก การใช้แสงเงาสองเอกชน 1 -- ดีเอ็นเอ enahnced 0 -- เริ่มต้น ใช้พื้นผิวแทนฮาร์ดแวร์ของพื้นผิวเสมือนจริงสำหรับภาพ GUI นัย 1 -- เพิ่มดีเอ็นเอ 0 -- เริ่มต้น renderer ทำงานในหัวข้อที่แยกต่างหาก เพิ่มดีเอ็นเอ ค่าเริ่มต้น ค่านี้จะถูกเพิ่มค่าแสงจริงรวม z เพื่อป้องกันไม่ให้เงา streched ลิง ดีเอ็นเอที่สูงมาก สูงดีเอ็นเอ ค่าเริ่มต้น ต่ำดีเอ็นเอ ดีเอ็นเอที่ต่ำมาก กองทัพเงาที่มีคุณภาพสูง 1 -- ดีเอ็นเอที่สูงมาก 0 -- เริ่มต้น -1 ดีเอ็นเอที่ต่ำมาก ความละเอียดสูงสุดสลัว - เงา (กำหนดให้เช่นเดียวกับ"ขนาดของภาพบัฟเฟอร์เงา") 786 -- ค่าเริ่มต้น 2048 -- ดีเอ็นเอที่สูงมาก 1024 -- ดีเอ็นเอสูง 512 -- ดีเอ็นเอต่ำ 256 -- ดีเอ็นเอที่ต่ำมาก ถ้า 1 ไม่อนุญาตให้ dimshadows ใด ๆ ในแตก 0 -- เริ่มต้น 1 -- ดีเอ็นเอที่ต่ำมาก การตั้งค่าเกม ช่วยให้เงาของผู้เล่นรูปแบบ (! ไม่ทำงานในขณะนี้!) 1 -- ดีเอ็นเอที่สูงมาก 0 -- เริ่มต้น เขตข้อมูลในมุมมองของกล้อง 80 -- เริ่มต้น 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 เปิด gibs เมื่อผู้เสนอญัตติเปิดใช้งาน gibs อื่นจะถูกลบออกทันที 0 -- เริ่มต้น 1 -- ดีเอ็นเอ Ehanced แสดงเครื่องหมายเลือด, สเปรย์และ gibs 1 -- เริ่มต้น 0 -- ดีเอ็นเอที่ต่ำมาก ปิดการใช้งานทั้งหมดมีจุดมุ่งหมายให้ความช่วยเหลือรหัส (Killburst, ซูม, ถ่ายภาพ) 0 -- เริ่มต้น 1 -- ดีเอ็นเอที่เพิ่มขึ้น เสมือนการตั้งค่าพื้นผิวที่เฉพาะเจาะจงของ nVidia สลับ RLE (เข้ารหัส Run - length) สนับสนุน 1 -- เริ่มต้น 0 -- ปิด งบประมาณใน MS สำหรับ CUDA แปลงรหัส (ต่ำสิ้นดีกว่า / สูง) 10ms -- ดีเอ็นเอที่สูงมาก 12ms -- ดีเอ็นเอสูง 14ms -- เริ่มต้น 20ms -- ดีเอ็นเอต่ำ 24ms -- ดีเอ็นเอที่ต่ำมาก การควบคุมการแปลงเนื้อ Cuda 0 -- เริ่มต้น 1 -- สมาร์ท 2 -- ใช้บังคับใน การตั้งค่าพื้นผิวโลกเสมือนจริง เนื้อพรีโหลดเสมือนจริง (ควรจะเปิดใช้งาน) บังคับใช้ ระดับต่ำสุด MIP ติดตั้งบนฮาร์ดดิสก์ 0 -- เริ่มต้น 2 -- ดีเอ็นเอ 4 -- ดีเอ็นเอ 6 -- ดีเอ็นเอ 8 -- ดีเอ็นเอ 10 -- ดีเอ็นเอ 12 -- ดีเอ็นเอ 14 -- ดีเอ็นเอ 16 -- ดีเอ็นเอ ใช้ข้อมูลที่ไม่มีการบีบอัด vmtr 1 -- ดีเอ็นเอที่สูงมาก 0 -- เริ่มต้น ทุกสิ่งที่บังคับให้มีคุณภาพสูง (การตั้งค่าเช่นเดียวกับ"ใช้ข้อมูลที่ไม่มีการบีบอัด vmtr") 0 -- ดีเอ็นเอที่สูงมาก 1 -- เริ่มต้น จำนวนสูงสุดของหน้าแปลงต่อเฟรม 16 -- Quad - core 64 -- แปดหลัก 32 -- หกหลัก 8 -- core dual 4 -- core เดียว จุดสูงสุดลอย aniso สำหรับพื้นผิวทางกายภาพ 4x -- ดีเอ็นเอที่สูงมาก 4x -- สูงดีเอ็นเอ 2x -- เริ่มต้น 1x -- ดีเอ็นเอต่ำ 0x -- ดีเอ็นเอที่ต่ำมาก ตั้ง anisotropy เนื้อสูงสุดถ้ามี (ตั้งค่าเช่นเดียวกับ"จุดสูงสุดลอยตัว aniso สำหรับพื้นผิวทางกายภาพ") 4x -- ดีเอ็นเอที่สูงมาก 4x -- สูงดีเอ็นเอ 2x -- เริ่มต้น 1x -- ดีเอ็นเอต่ำ 0x -- ดีเอ็นเอที่ต่ำมาก จำนวนกลุ่มตัวอย่างที่ anti - aliasing (0 = ไม่มีหลายตัวอย่าง FBO) 16x -- ดีเอ็นเอที่สูงมาก 8x -- ดีเอ็นเอสูง 0x -- เริ่มต้น 4x -- ดีเอ็นเอต่ำ 2x -- ดีเอ็นเอที่ต่ำมาก การตั้งค่า MIP ที่ดีที่สุดที่สามารถเข้าถึงได้ -2 -- ดีเอ็นเอที่สูงมาก -1 -- ดีเอ็นเอสูง 0 -- เริ่มต้น 1 -- ดีเอ็นเอต่ำ ดีเอ็นเอที่ต่ำมาก -- 3 ลอยอคติจุดสำหรับการวาดภาพพื้นผิวเสมือน (การตั้งค่าเช่นเดียวกับ"การตั้งค่า MIP ที่ดีที่สุดที่สามารถเข้าถึงได้") -2 -- ดีเอ็นเอที่สูงมาก -1 -- ดีเอ็นเอสูง 0 -- เริ่มต้น 1 ดีเอ็นเอต่ำ ดีเอ็นเอที่ต่ำมาก -- 3 เปลี่ยนหลอดอคติกับภาพ mipmapped 0 -- เริ่มต้น -2 -- ดีเอ็นเอที่สูงมาก -1 -- ดีเอ็นเอสูง 1 -- ดีเอ็นเอต่ำ ดีเอ็นเอที่ต่ำมาก -- 3 วิธีการบีบอัดสำหรับหน้า vmtr ดีเอ็นเอไม่สูงมาก สูง HDP ดีเอ็นเอ เริ่มต้น DCT DXT ดีเอ็นเอที่ต่ำมาก วิธีการบีบอัดสำหรับหน้าเว็บที่สร้าง ดีเอ็นเอไม่สูงมาก สูง HDP ดีเอ็นเอ เริ่มต้น DCT DXT ดีเอ็นเอที่ต่ำมาก ที่มีคุณภาพ DCT Chroma 0 ถึง 100 100 -- ดีเอ็นเอที่สูงมาก 90 -- ดีเอ็นเอสูง 80 -- เริ่มต้น 40 -- ดีเอ็นเอต่ำ 20 -- ดีเอ็นเอที่ต่ำมาก ที่มีคุณภาพ DCT Luma 0 ถึง 100 100 -- ดีเอ็นเอที่สูงมาก 95 -- ดีเอ็นเอสูง 90 -- deafult 45 -- ดีเอ็นเอต่ำ 20 -- ดีเอ็นเอที่ต่ำมาก DCT ที่มีคุณภาพปกติ 0 ถึง 100 100 -- ดีเอ็นเอที่สูงมาก 80 -- ดีเอ็นเอสูง 60 -- เริ่มต้น 30 -- ดีเอ็นเอต่ำ 15 -- ดีเอ็นเอที่ต่ำมาก ที่มีคุณภาพ DCT ไฟฟ้า 0 ถึง 100 100 -- ดีเอ็นเอที่สูงมาก 90 -- ดีเอ็นเอสูง 80 -- เริ่มต้น 40 -- ดีเอ็นเอต่ำ 20 -- ดีเอ็นเอที่ต่ำมาก DCT คุณภาพ Specular 0 ถึง 100 100 -- ดีเอ็นเอที่สูงมาก 90 -- ดีเอ็นเอสูง 80 -- เริ่มต้น 40 -- ดีเอ็นเอต่ำ 20 -- ดีเอ็นเอที่ต่ำมาก การบีบอัดแบบ lossless บังคับ HD - ภาพ 1 -- ดีเอ็นเอที่สูงมาก 0 -- เริ่มต้น กระจาย HDP -- ปริมาณการ quantization ที่จะนำไปใช้ในช่วง 0 ถึง 255 0 -- ดีเอ็นเอที่สูงมาก 10 -- ดีเอ็นเอสูง 30 -- เริ่มต้น 125 -- ดีเอ็นเอต่ำ 255 -- ดีเอ็นเอที่ต่ำมาก HDP ปกติ -- ปริมาณการ quantization ที่จะนำไปใช้ในช่วง 0 ถึง 255 0 -- ดีเอ็นเอที่สูงมาก 10 -- ดีเอ็นเอสูง 30 -- เริ่มต้น 125 -- ดีเอ็นเอต่ำ 255 -- ดีเอ็นเอที่ต่ำมาก เพาเวอร์ HDP -- ปริมาณของ quantization จะนำไปใช้ในช่วง 0 ถึง 255 0 -- ดีเอ็นเอที่สูงมาก 15 -- ดีเอ็นเอสูง 40 -- เริ่มต้น 125 -- ดีเอ็นเอต่ำ 255 -- ดีเอ็นเอที่ต่ำมาก HDP Specular -- จำนวน quantization ที่จะนำไปใช้ในช่วง 0 ถึง 255 0 -- ดีเอ็นเอที่สูงมาก 10 -- ดีเอ็นเอสูง 25 -- เริ่มต้น 125 -- ดีเอ็นเอต่ำ 255 -- ดีเอ็นเอที่ต่ำมาก ขนาดของภาพหน้าทางกายภาพ 8192x8192 -- ดีเอ็นเอที่สูงมาก 6144x6144 -- ดีเอ็นเอสูง 4096x4096 -- เริ่มต้น 2048x2048 -- ดีเอ็นเอต่ำ 1024x1024 -- ดีเอ็นเอที่ต่ำมาก ขนาดของภาพหน้าทางกายภาพ 8192x8192 -- ดีเอ็นเอที่สูงมาก 6144x6144 -- ดีเอ็นเอสูง 4096x4096 -- เริ่มต้น 2048x2048 -- ดีเอ็นเอต่ำ 1024x1024 -- ดีเอ็นเอที่ต่ำมาก ขนาดของภาพหน้าทางกายภาพ 8192x8192 -- ดีเอ็นเอที่สูงมาก 6144x6144 -- ดีเอ็นเอสูง 4096x4096 -- เริ่มต้น 2048x2048 -- ดีเอ็นเอต่ำ 1024x1024 -- ดีเอ็นเอที่ต่ำมาก ขนาดของภาพหน้าทางกายภาพ 8192x8192 -- ดีเอ็นเอที่สูงมาก 6144x6144 -- ดีเอ็นเอสูง 4096x4096 -- เริ่มต้น 2048x2048 -- ดีเอ็นเอต่ำ 1024x1024 -- ดีเอ็นเอที่ต่ำมาก โหมด Vsync / wglSwapInterval -1 -- / default swap ฉีก - 60Hz 0 -- ปิด 1 -- vsync 60Hz การตั้งค่าเสียง เสียงสะท้อนเปิดใช้งาน 1 -- เริ่มต้น 0 -- ดีเอ็นเอที่ต่ำมาก ระยะทางกว่าที่จะเลือนหายไปบดเคี้ยว 768 -- ค่าเริ่มต้น 256 -- ดีเอ็นเอที่ต่ำมาก 512 -- ดีเอ็นเอต่ำ 1024 -- ดีเอ็นเอสูง 2048 -- ดีเอ็นเอที่สูงมาก จำนวนสูงสุดของโหลดตัวอย่างต่อ Shader 5 -- เริ่มต้น ดีเอ็นเอที่ต่ำมาก -- 3 4 -- ดีเอ็นเอต่ำ 8 -- ดีเอ็นเอสูง 10 -- ดีเอ็นเอที่สูงมาก จำนวนช่องเสียง Emitter 24 -- เริ่มต้น 8 -- ดีเอ็นเอที่ต่ำมาก 16 -- ดีเอ็นเอต่ำ 32 -- ดีเอ็นเอสูง 64 -- ดีเอ็นเอที่สูงมาก การตั้งค่าการเคลื่อนไหวของผู้เล่น สลับการวิ่งหรือไม่ 0 -- เริ่มต้น 1 -- ดีเอ็นเอที่เพิ่มขึ้น ความเร็วที่ผู้เล่นสามารถย้ายในขณะที่วิ่ง 450 -- ค่าเริ่มต้น 225 -- ช้า 675 -- ได้เร็วขึ้น ความเร็วที่ผู้เล่นสามารถย้ายในขณะที่ทำงาน 280 -- ค่าเริ่มต้น 140 -- ช้า 420 -- ได้เร็วขึ้น ความเร็วที่ผู้เล่นสามารถย้ายในขณะที่เดิน 160 -- ค่าเริ่มต้น 80 -- ช้า 240 -- ได้เร็วขึ้น ความเร็วที่ผู้เล่นสามารถย้ายในขณะที่ crouched 160 -- ค่าเริ่มต้น 80 -- ช้า 240 -- ได้เร็วขึ้น
ผมปรับปรุงเครื่องชง CFG RAGE กับการปรับปรุงและการตั้งค่าใหม่ ยังคงทดสอบ
เครื่องมือที่ได้รับการปรับปรุงรุ่น 1.1
เจียดขออภัยสำหรับปัญหาที่เว็บไซต์ของผู้ผลิต CFG RAGE จะถูกใช้ ผมตรวจสอบปัญหาที่เกิดขึ้น (ข้อผิดพลาดการเชื่อมต่อฐานข้อมูล)
โดยใช้เพียง 2 ตัวอย่าง anti - aliasing และเพิ่มพวกเขาผ่านทางแผงควบคุมของ Nvidia ให้คุณภาพภาพที่ดีกว่า 16 ในเกมตัวอย่าง anti - aliasing เพราะ 16 ในเกมตัวอย่างที่ทำให้ภาพดูไม่คมชัด