This page has been translated from English
Burada Reklam

BRINK

Gönderen 9 Ekim 2011 tarihinde
içinde
0 yorum İzlenme: 803

BRINK
Bu ilk / NASIL KULLANILIR Oku
Oluşturulan kodu kopyalayın ve bu konumda "brinkconfig.cfg" adlı yeni bir metin dosyasına koydu:
"* Lütfen yükleme konumu * \ Brink \ base \"

Değerleri bu ilk / Yetkiler oku
DNA çok yüksek = en iyi kalite
DNA = yüksek kaliteli
default = varsayılan BRINK settigs
Varsayılan BRINK settigs aşağıda DNA düşük =
Düşük spec sistemleri için DNA çok az = çok düşük ayarları
Ayarları açık ve kapalı özel "DNA enahnced"

Konsolu ayarları
tilde tuşu ile konsolu geçiş izin
tilde tuşu ile konsolu geçiş izin ve tam konsol erişimi var

Ayarlar oluşturulma
Ccf görüntüler için / devre dışı LATC destek sağlıyor
önceden hesaplanmış olanlar ile tüm yüzey sınırları karşılaştırın
ana renk tampon temizleme sağlar
pencereli veya tam ekran moduna
Yönlere HBAO numeber
Adım HBAO sayısı
GPU programı params genişleme devre dışı bırakma
Kamu Yararına Çalışan uzatma devre dışı bırakın
anti-aliasing numune sayısı
Arama sonrası normalmaps Normale
Küresel oluşturma programı LOD mesafeyi ayarlar
Küresel oluşturma programı FADE mesafeyi ayarlar
Shaders ALU talimatları yerine dokular kullanın
yüksek kaliteli gölgeler sağlar
Anti-aliasing FXAA kullanın
Solmaya geometriyi taklidi
HBAO çizimi kullanmak
yüksek kaliteli post-processing etkinleştirmek
masVisDist varlık parametre (daha hızlı) kullanarak
hareket bulanıklığını kullanabilirsiniz
gölge eşlenmiş gölgeler sağlar
Etkin multi-threaded render

Sanal Doku Ayarlar
sanal doku max anizotropi
belirtilen sıkıştırma türü kullanmak varsa
Sanal dokular ("erişilebilir iyi mip Set" olarak aynı ayarlayın) çizim noktası önyargı Yüzer

Görüntü / Doku Ayarlar
Maksimum doku anizotropi set varsa
mipmapped görüntülerde lod bias değiştirmek
yüksek kaliteli doku sıkıştırma kullanın


Burada Reklam

Yorum bırak


FaceBook ile Yorum bırak