This page has been translated from English
Burada Reklam

Crysis 2

Gönderen 12 Ekim 2011 tarihinde
içinde
0 yorum Görüntüleme: 1.393

Crysis 2
Bu ilk / NASIL KULLANILIR Oku
Oluşturulan kodu kopyalayın ve bu konumda "autoexec.cfg" adlı yeni bir metin dosyasına koydu:
"* Lütfen yükleme konumu * \ Crysis (R) 2 \"

Değerleri bu ilk / Yetkiler oku
[0] özel "Düşük Spec" config değerleri
[1] varsayılan "Yüksek" Crysis 2
[2] varsayılan "Çok Yüksek" Crysis 2
[3] default "Extreme" Crysis 2
[4] özel "Extreme" spec config değerleri
[5] Exclusive "Deli" spec config değerleri

Varsayılan Sys_Spec Ayarlar
sys_spec
sys_spec_Full
sys_spec_ObjectDetail
sys_spec_Shading
sys_spec_VolumetricEffects
sys_spec_Shadows
sys_spec_Texture
sys_spec_Physics
sys_spec_PostProcessing
sys_spec_Particles
sys_spec_Sound
sys_spec_Water
sys_spec_GameEffects
sys_spec_Quality

Varsayılan Sys_Spec Kalitesi Ayarları
q_ShaderGeneral
q_ShaderMetal
q_ShaderGlass
q_ShaderVegetation
q_ShaderIce
q_ShaderTerrain
q_ShaderShadow
q_ShaderFX
q_ShaderPostProcess
q_ShaderHDR
q_ShaderSky
q_Renderer

Sys_Spec Oyun Effects Settings
Öğe etkileri sırasında spawned ışıkları Enable / Disable
Bir ceset görünür olacağı saniye içinde minimum süre
Oyuncu kaybolmadan önce cesedi uzak bakmak gerektiğini saniyede Zaman
Oyuncu yok önce ragdoll uzak olması gerektiğini metre mesafe
Enable / Disable battledust
Zaman aşımı (saniye olarak) çok sık etkileri oynamaya önlemek için

Ekstra Oyun Effects Settings
Intro Movies geç
Patlamalar Radial Blur Etkisi
Nanosuite Deformasyon etkinleştirin
Kırılabilir nesneler İzin
Usul Breaking etkinleştirin
Kırılabilir nesneler diğer nesneleri kırmak için izin ver

sys_spec Nesne Detay Ayarlar
Standart Nesne Kalite
Procedurally dağıtılan bitki göster
Oyun Decals İzin
Farklı görüşler için çıkartmalar yaşam süresini artırmak veya azaltmak için verir
Çakışan Decals İzin
Nesneler için LOD mesafe oranı
Minimum LOD seviyesi
Ayrıntı nesneler için mesafe oranı görüntüle
Bitki örtüsü için mesafe oranı görüntüle
Statik bir nesne minimal boyut, küçük objelerin işlenmez olacak
Nesneler için mesafe oranı görüntüle
(Oyuncular, AI, Taşıtlar) özel işaretli nesneler için mesafe oranı görüntüle
Işık kaynakları için mesafe oranı görüntüle
Uzak nesneleri itlaf edilecek ne Min mesafe
Yüksek ve düşük spec max görünümü mesafeler arasındaki lerp Will
Eğrisi mozaikleme denetler. Daha büyük değerler kaba, daha köşeli eğrileri neden
Vejetasyon özellikleri Kelepçeleri SpriteDistRatio ayarı
Sprite içine ne bitki örtüsü anahtar üzerindeki uzaktan değiştirilmesine izin verir
es_DebrisLifetimeScale
Çok uzak nesneler için nesne tıkanıklığı test başına geç
Mesafe üzerinde alphatest_noise_fading Nesneler
ekin boyutu ve kamera arasındaki mesafe rasyon
Ray Max uzunluk
Statik Render kafesleri akışı etkinleştirin

sys_spec Parçacıklar Ayarlar
Toplam Kalite
Ekran doldurmak için Maksimum Parçacıklar
Piksel oluşturulma için Ölçü, ebat Or Not
Parçacık Nesne Çarpışma kestirmeniz
KB Parçacıklar havuzu bellek boyutu
Alt-emitör için KB partiküller havuzu bellek boyutu
Onların yarısı Çözünürlük için Parçacıklar Set
Kuvvet Parçacık Animasyon harmanlayan
Kuvvet Parçacık Global Illumination

sys_spec Fizik Ayarlar
Vejetasyon Culling Uzaktan Etkinleştirme
Yeniden sağlayan bir önce yapılan kesi yerinden maksimum mesafe
Kişi başına mikrokontak çözücü azami yineleme sayısını * belirtir
Maksimum Fizik Mesafe
Maksimum Görünmez Fizik Mesafe
Fizik okyanus yakınlaştırılması için Hücre boyutu, 0 düz bir düzlem varsayar
Yeşillik Rüzgar Uzaktan Etkinleştirme
Kırılabilir Parçacıklar sınırlayın
Maksimum Nesne Su sıçraması
Geometri / Physics kalite (1-lowspec, 4-highspec)
Nesne büyük gruplar yapabilir substeps sayısını sınırlar
Vücudunda, p_max_substeps_large_group ile kullanılmak üzere grubu boyutu
p_gravity_z (-13 varsayılan)
Hasar Kesir (gerilim) kırılabilir eklemlerde biriken
P_joint_damage_accum için zarar eşiği (0 .. 1)
İç fizik konuları sayısı

sys_spec postprocessing Ayarlar
Motion Blur
Sun Miller
Kenar bulanıklaştırma / antialiasing açar
Renk Derecelendirme
Glow Anamorfik fişekleri etkinleştirin
Maksimum Defferred Yağmur Profil Mesafe
Maksimum Motion Blur Profil Mesafe
Postprocess Çok Örnekli AA
Postprocess Çok Örnekli AA Kenar Filtre! NVidia Sadece!
3d hud önbelleğe alma overframes sağlar
Motion blur fotoğraf makinesi obtüratör hızını ayarlama
HDR Bloom Çarpan

sys_spec Gölgelendirme Ayarlar
Sky Güncelleme hızı
Detay Katmanlar Sayısı
Detay Mesafesi
HDR Oluşturma Modu
Ekran alanı ambient tıkanıklığı
SSAO shader kalitesi
SSAO için indirgenmiş hesaplamaları kullanın
Kırılmalar
Flash dosyalarının etkinleştirir / devre dışı kenarı yumuşatılmış render
Vejetasyon Kullanım Arazi Renk harmanlayan (kapalı 1 fps ekstra)
Ertelenmiş arazi ambient tıkanıklığı etkinleştirin
Arazi Normal Haritalar
Maksimum Dinamik Varlık Işıklar
POM dokular kullanın
Çevre Doku Güncelleme Aralığı
Doku Filtre Kalite
Global Illumination Cascades
HDR oluşturma mavi kayması
HDR işleme düzeyi (çiçek çarpan, eşik ile birlikte çimdik)
HDR oluşturma parlak ofset
HDR oluşturma parlak eşiği
HDR oluşturma aralığı seviyesi (renk çarpan hdr ofset ile birlikte çimdik)
HDR oluşturma aralığı ofset (renkli çarpan hdr düzeyi ile birlikte çimdik)
HDR işleme göz adaptasyon baz değeri (parlak adaptasyonu küçük değerler sonucu)
HDR işleme göz adaptasyon faktörü (0 anlamına geçerli sahne aydınlatma için hiçbir adaptasyonu, 1 tam adaptasyonu anlamına gelir)
Global Illumination etkinleştirin
Maksimum Küresel Aydınlatma Mesafesi
Global Illumination kestirmeniz

sys_spec Gölgeler Ayarlar
Gölgeler etkinleştirin
Gölge Blur
Maksimum Gölge Doku Çözünürlüğü
Gölge Jitter
Oluşturuldu Shadow Mask lods
LOD 0 GSM alanı büyüklüğü (metre cinsinden)
Nesnelerden gölge haritalar döküm için dist oranı görüntüle
Birkaç kare 0 = kapalı, 1 = MultiGPU devre dışı if üzerinde Önbellek güneşin gölgeleri haritaları
Shadowgen için Gölgeler eğim önyargı

sys_spec Ayarlar Sesler
MPEG Decoder maksimum sayısını belirler
Toggle ses obstrüksiyon etkisi
Toggle maksimum obstrüksiyon etkisi
Hızlı tıkanıklığı saniye içinde yeniden değerlendirilir nasıl kontrol
DSP efektleri soundmoods kullanılmaktadır etkinleştirin
Ses değişimi kontrol etmek için sınırlayıcı ayarlayın
Reverb etkisi Toggle tipi

sys_spec Doku Ayarlar
r_TexSkyResolution
Imposters dokusu çözünürlüğü (bulutlar) ölçekli sağlar
Piksel olarak, hedef ortamda cubemap için çözünürlüğü ayarlayın
Piksel olarak, 2d hedef ortamda doku için çözünürlüğü ayarlayın
r_DynTexMaxSize
r_TexAtlasSize
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize
r_VegetationSpritesTexRes
r_TexMinAnisotropy

sys_spec Volumetrik Effects Settings
r_Beams
Işın Dilimleri Arasındaki Mesafe
Maksimum Işın Dilimleri
Bulutlar etkinleştirin

sys_spec Su Ayarlar
Su için Mesafe faktörü doku güncellenmesi yansıyan
Mozaikleme miktarını ayarlayın
Stripping boustrophedonic mesh için demetleme genişliğini ayarlayın
r_WaterUpdateDistance
Etkinleştir fft tabanlı okyanus
Su shader kalitesini tanımlamak
Görünür piksel eğer belli bir eşiğin üstünde su yansımaları etkinleştirir

Ekstra Render Ayarları
Maksimum FPS
Fizik CPU Core
Erken Film Güncelleştirmesi (daha düzgün kesme sahneleri / film)
GPU Fizik etkinleştirin
Maksimum LOD (0 yüksek zaman) / iyi e_LodMin ile kombinasyon halinde kullanılır
Minimum Aniso Seviye
Maksimum Aniso Seviyesi
Minimum Karakterler LOD
Maksimum Kumaş Fizik Mesafe
MSAA Modu Gönder
Uzaktan Shader Compilet (kapalı)
Ekran Bilgisi (atm çalışmıyor) Göster
Kirişler Yazılım Kırpma
Enable ingame Alt-Tab
Maksimum Doku Anizotropi seviyesi / iyi r_TexMinAnisotropy ile kullanılan
Oyunu renk bitleri
Corona Fade Mesafe
FOV Beraberlik Mesafe Yakın
Birleştirme postprocess Etkileri (3)
Maksimum HDR Aralığı Uyumu
Maksimum HDR Range Adap için
Ekran HDR Tane etkisi
Shader Örnek Arama Tablosu kullanın

Burada Reklam

Yorum bırak


FaceBook ile Yorum bırak