Crysis 2 Gönderen KillerSneak 12 Ekim 2011 tarihinde içinde 0 yorum Görüntüleme: 1.393 Bu ilk / NASIL KULLANILIR Oku Oluşturulan kodu kopyalayın ve bu konumda "autoexec.cfg" adlı yeni bir metin dosyasına koydu: "* Lütfen yükleme konumu * \ Crysis (R) 2 \" Değerleri bu ilk / Yetkiler oku [0] özel "Düşük Spec" config değerleri [1] varsayılan "Yüksek" Crysis 2 [2] varsayılan "Çok Yüksek" Crysis 2 [3] default "Extreme" Crysis 2 [4] özel "Extreme" spec config değerleri [5] Exclusive "Deli" spec config değerleri Varsayılan Sys_Spec Ayarlar sys_spec 4 3 2 1 sys_spec_Full 4 3 2 1 sys_spec_ObjectDetail 4 3 2 1 sys_spec_Shading 4 3 2 1 sys_spec_VolumetricEffects 4 3 2 1 sys_spec_Shadows 4 3 2 1 sys_spec_Texture 4 3 2 1 sys_spec_Physics 4 3 2 1 sys_spec_PostProcessing 4 3 2 1 sys_spec_Particles 4 3 2 1 sys_spec_Sound 4 3 2 1 sys_spec_Water 4 3 2 1 sys_spec_GameEffects 4 3 2 1 sys_spec_Quality 4 3 2 1 Varsayılan Sys_Spec Kalitesi Ayarları q_ShaderGeneral 4 3 2 1 q_ShaderMetal 4 3 2 1 q_ShaderGlass 4 3 2 1 q_ShaderVegetation 4 3 2 1 q_ShaderIce 4 3 2 1 q_ShaderTerrain 4 3 2 1 q_ShaderShadow 4 3 2 1 q_ShaderFX 4 3 2 1 q_ShaderPostProcess 4 3 2 1 q_ShaderHDR 4 3 2 1 q_ShaderSky 4 3 2 1 q_Renderer 4 3 2 1 Sys_Spec Oyun Effects Settings Öğe etkileri sırasında spawned ışıkları Enable / Disable [3] [0] Kapalı Bir ceset görünür olacağı saniye içinde minimum süre 8 - [1] 13 - [2] 15 - [3] 30 - [4] 60 - [5] 4 - [0] Oyuncu kaybolmadan önce cesedi uzak bakmak gerektiğini saniyede Zaman 2 - [1] [2] [3] 4 - [4] 8 - [5] 1 - [0] Oyuncu yok önce ragdoll uzak olması gerektiğini metre mesafe 20 - [1] 30 - [2] 40 - [3] 50 - [4] 100 - [5] 10 - [0] Enable / Disable battledust Kapalı - [0] [1] [2] On - [3] [4] [5] Zaman aşımı (saniye olarak) çok sık etkileri oynamaya önlemek için 0,01 - [1] [2] [3] 0,005 - [4] 0,0025 - [5] 0.02 - [0] Ekstra Oyun Effects Settings Intro Movies geç Evet Yok Patlamalar Radial Blur Etkisi Üzerinde Kapalı Nanosuite Deformasyon etkinleştirin Üzerinde Kapalı Kırılabilir nesneler İzin Üzerinde Kapalı Usul Breaking etkinleştirin Üzerinde Kapalı Kırılabilir nesneler diğer nesneleri kırmak için izin ver Üzerinde Kapalı sys_spec Nesne Detay Ayarlar Standart Nesne Kalite 1 - [0] [1] 2 - [2] 3 - [3] 4 - [4] [5] Procedurally dağıtılan bitki göster On - [1] [2] [3] [4] [5] Kapalı - [0] Oyun Decals İzin On - [1] [2] [3] [4] [5] Kapalı - [0] Farklı görüşler için çıkartmalar yaşam süresini artırmak veya azaltmak için verir 1 - [1] [2] 2 - [3] 3 - [4] 4 - [5] 0.5 - [0] Çakışan Decals İzin On - [1] [2] [3] [4] [5] Kapalı - [0] Nesneler için LOD mesafe oranı 4 - [1] 6 - [2] 20 - [3] 40 - [4] 100 - [5] 2 - [0] Minimum LOD seviyesi 0 - [1] [2] [3] [4] [5] 1 - [0] 2 - [0] 3 - [0] 4 - [0] 5 - [0] 6 - [0] Ayrıntı nesneler için mesafe oranı görüntüle 19 - [1] 24 - [2] 100 - [3] 150 - [4] 200 - [5] 10 - [0] Bitki örtüsü için mesafe oranı görüntüle 21 - [1] 31 - [2] 100 - [3] 150 - [4] 200 - [5] 11 - [0] Statik bir nesne minimal boyut, küçük objelerin işlenmez olacak 0,5 - [1] 0,25 - [2] 0 - [3] [4] [5] 0.75 - [0] Nesneler için mesafe oranı görüntüle 25 - [1] 35 - [2] 100 - [3] 150 - [4] 200 - [5] 13 - [0] (Oyuncular, AI, Taşıtlar) özel işaretli nesneler için mesafe oranı görüntüle 60 - [1] 100 - [2] [3] 150 - [4] 200 - [5] 30 - [0] Işık kaynakları için mesafe oranı görüntüle 25 - [1] [2] 50 - [3] 100 - [4] 200 - [5] 13 - [0] Uzak nesneleri itlaf edilecek ne Min mesafe 10 - [1] [2] [3] 20 - [4] 200 - [5] 5 - [0] Yüksek ve düşük spec max görünümü mesafeler arasındaki lerp Will 0,5 - [1] [2] 1 - [3] [4] [5] 0.25 - [0] Eğrisi mozaikleme denetler. Daha büyük değerler kaba, daha köşeli eğrileri neden 4 - [1] [2] 2 - [3] 1 - [4] 0,5 - [5] 6 - [0] Vejetasyon özellikleri Kelepçeleri SpriteDistRatio ayarı 0,6 - [1] 1 - [2] [3] [4] [5] 0.3 - [0] Sprite içine ne bitki örtüsü anahtar üzerindeki uzaktan değiştirilmesine izin verir 1 - [1] [2] 1,5 - [3] 2 - [4] 2,5 - [5] 0.5 - [0] es_DebrisLifetimeScale 0,6 - [1] 0,8 - [2] 1 - [3] 1,6 - [4] 3,2 - [5] 0.3 - [0] Çok uzak nesneler için nesne tıkanıklığı test başına geç 1 - [1] [2] [3] 1,5 - [4] 2 - [5] 0.5 - [0] Mesafe üzerinde alphatest_noise_fading Nesneler 2 - [1] [2] [3] 3 - [4] 4 - [5] 1 - [0] ekin boyutu ve kamera arasındaki mesafe rasyon 120 - [1] 160 - [2] 300 - [3] [4] 400 - [5] 60 - [0] Ray Max uzunluk 130 - [1] 200 - [2] [3] 250 - [4] 300 - [5] 70 - [0] Statik Render kafesleri akışı etkinleştirin Kapalı - [0] [1] [2] [3] [4] [5] Üzerinde sys_spec Parçacıklar Ayarlar Toplam Kalite 2 - [1] 3 - [2] 4 - [3] [4] [5] 1 - [0] Ekran doldurmak için Maksimum Parçacıklar 32 - [1] 64 - [2] 128 - [3] 256 - [4] 1024 - [5] 16 - [0] Piksel oluşturulma için Ölçü, ebat Or Not 1,5 - [1] [2] 1 - [3] 0,5 - [4] 0,25 - [5] 2 - [0] Parçacık Nesne Çarpışma kestirmeniz 1 - [0] [1] [2] 2 - [3] [4] 4 - [5] KB Parçacıklar havuzu bellek boyutu 8192 - [1] [2] [3] 16.384 - [4] 32.768 - [5] 4096 - [0] Alt-emitör için KB partiküller havuzu bellek boyutu 4096 - [1] [2] [3] 8192 - [4] 16.384 - [5] 2048 - [0] Onların yarısı Çözünürlük için Parçacıklar Set Kapalı - [1] [2] [3] [4] [5] Açık - [0] Kuvvet Parçacık Animasyon harmanlayan On - [1] [2] [3] [4] [5] Kapalı - [0] Kuvvet Parçacık Global Illumination On - [1] [2] [3] [4] [5] Kapalı - [0] sys_spec Fizik Ayarlar Vejetasyon Culling Uzaktan Etkinleştirme 30 - [1] [2] 50 - [3] 100 - [4] 200 - [5] 15 - [0] Yeniden sağlayan bir önce yapılan kesi yerinden maksimum mesafe 0,35 - [1] [2] 0 - [3] [4] [5] 0.85 - [0] Kişi başına mikrokontak çözücü azami yineleme sayısını * belirtir 4000 - [1] [2] 6000 - [3] 12.000 - [4] 24.000 - [5] 2000 - [0] Maksimum Fizik Mesafe 200 - [1] [2] [3] 300 - [4] 400 - [5] 100 - [0] Maksimum Görünmez Fizik Mesafe 100 - [1] [2] 25 - [3] 15 - [4] 5 - [5] 150 - [0] Fizik okyanus yakınlaştırılması için Hücre boyutu, 0 düz bir düzlem varsayar 1 - [1] [2] 0,5 - [3] 0,25 - [4] 0,1 - [5] 1.5 - [0] Yeşillik Rüzgar Uzaktan Etkinleştirme 10 - [1] [2] 25 - [3] 75 - [4] 200 - [5] 5 - [0] Kırılabilir Parçacıklar sınırlayın 80 - [1] [2] 160 - [3] 320 - [4] 640 - [5] 40 - [0] Maksimum Nesne Su sıçraması 3 - [1] [2] 6 - [3] [4] 8 - [5] 1 - [0] Geometri / Physics kalite (1-lowspec, 4-highspec) 4 - [1] [2] [3] [4] [5] 3 - [0] Nesne büyük gruplar yapabilir substeps sayısını sınırlar 5 - [1] [2] [3] 10 - [4] 40 - [5] 2 - [0] Vücudunda, p_max_substeps_large_group ile kullanılmak üzere grubu boyutu 100 - [1] [2] [3] 150 - [4] 200 - [5] 50 - [0] p_gravity_z (-13 varsayılan) -13 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] -12 -11 -10 Hasar Kesir (gerilim) kırılabilir eklemlerde biriken 2 - [1] [2] [3] 4 - [4] 6 - [5] 1 - [0] P_joint_damage_accum için zarar eşiği (0 .. 1) 0,2 - [1] [2] [3] 0,4 - [4] 0,6 - [5] 0.1 - [0] İç fizik konuları sayısı 2 - [1] [2] [3] 4 - [4] 6 - [5] 1 - [0] sys_spec postprocessing Ayarlar Motion Blur Nesne + ekran - [1] [2] [3] [4] [5] Ekranı - [0] Kapalı Sun Miller On - [1] [2] [3] [4] [5] Kapalı - [0] Kenar bulanıklaştırma / antialiasing açar Kapalı - [0] [1] 1/edge bulanıklık modu - [2] [3] 2/edge aa modu - [4] 3/Laplace kenarı aa - [5] Renk Derecelendirme 2 - [1] [2] [3] [4] [5] 1 Kapalı - [0] Glow Anamorfik fişekleri etkinleştirin On - [1] [2] [3] [4] [5] Kapalı - [0] Maksimum Defferred Yağmur Profil Mesafe 40 - [1] 100 - [2] [3] 150 - [4] 200 - [5] 20 - [0] Maksimum Motion Blur Profil Mesafe 16 - [1] 64 - [2] [3] 128 - [4] 256 - [5] 8 - [0] Postprocess Çok Örnekli AA 2x - [1] [2] [3] 4x - [4] 8x - [5]? 16x - [5]? Kapalı - [0] Postprocess Çok Örnekli AA Kenar Filtre! NVidia Sadece! Kapalı - [ATI GFX / Diğer] Açık - [nVidia GFX] 3d hud önbelleğe alma overframes sağlar Kapalı - [1] [2] [3] [4] [5] Açık - [0] Motion blur fotoğraf makinesi obtüratör hızını ayarlama 0,0055 - [1] [2] [3] 0,0065 - [4] 0,0075 - [5] 0.0045 - [0] HDR Bloom Çarpan 0,7 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,6 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,5 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,4 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,3 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,2 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,1 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,8 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 0,9 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] 1 - [0] [1] [2] [3] [4] [5] sys_spec Gölgelendirme Ayarlar Sky Güncelleme hızı 0,5 - [1] [2] 1 - [3] [4] [5] 0.25 - [0] Detay Katmanlar Sayısı 1 - [1] [2] 2 - [3] [4] [5] 3 - [5]? Kapalı - [0] Detay Mesafesi 4 - [1] [2] 8 - [3] 100 - [4] 200 - [5] 2 - [0] HDR Oluşturma Modu 2 - [1] [2] [3] [4] [5] 1 -? Kapalı - [0] Ekran alanı ambient tıkanıklığı Değişimin ve temporal birikimi ile 4/Volumetric Obscurance tekniği Değişimin ile 3/Volumetric Obscurance tekniği Normaller ve temporal birikimi ile 2/SSAO tekniği Normaller ile 1/SSAO tekniği 0/Off - [0] SSAO shader kalitesi 1 - [1] 2 - [2] 3 - [3] [4] [5] 0 - [0]? SSAO için indirgenmiş hesaplamaları kullanın On - [0] [1] [2] Kapalı - [3] [4] [5] Kırılmalar Kapalı - [0] On - [1] [2] [3] [4] [5] Flash dosyalarının etkinleştirir / devre dışı kenarı yumuşatılmış render Kapalı - [0] On - [1] [2] [3] [4] [5] Vejetasyon Kullanım Arazi Renk harmanlayan (kapalı 1 fps ekstra) Kapalı Üzerinde Ertelenmiş arazi ambient tıkanıklığı etkinleştirin Kapalı - [0] [1] [2] On - [3] [4] [5] Arazi Normal Haritalar Kapalı - [0] [1] [2] On - [3] [4] [5] Maksimum Dinamik Varlık Işıklar 7 - [1] 11 - [2] 16 - [3] 20 - [4] 32 - [5] 3 - [0] POM dokular kullanın Kapalı - [0] [1] [2] On - [3] [4] [5] Çevre Doku Güncelleme Aralığı 0,075 - [1] [2] 0,050 - [3] 0,025 - [4] 0,001 - [5] 0.1 - [0] Doku Filtre Kalite 1 - [0] [1] [2] 0 - [3] [4] [5] Global Illumination Cascades 1 - [0] [1] [2] [3] 2 - [4] 3 - [5] HDR oluşturma mavi kayması 1.0 - [açık] 0.8 - [açık] 0.6 - [açık] 0.4 - [açık] 0.2 - [açık] HDR işleme düzeyi (çiçek çarpan, eşik ile birlikte çimdik) 0.85 - [açık] 0.75 - [açık] 0.65 - [açık] 0.55 - [açık] 0.45 - [açık] 0.35 - [açık] 0.25 - [açık] 0.15 - [açık] 0.95 - [açık] 1 - [açık] HDR oluşturma parlak ofset 5 - [açık] 6 - [açık] 7 - [açık] 8 - [açık] 9 - [açık] 10 - [açık] 4 - [açık] 3 - [açık] 2 - [açık] 1 - [açık] HDR oluşturma parlak eşiği 6 - [açık] 5 - [açık] 4 - [açık] 3 - [açık] 2 - [açık] 1 - [açık] 7 - [açık] 8 - [açık] 9 - [açık] HDR oluşturma aralığı seviyesi (renk çarpan hdr ofset ile birlikte çimdik) 6 - [açık] 5 - [açık] 4 - [açık] 3 - [açık] 2 - [açık] 1 - [açık] 7 - [açık] 8 - [açık] 9 - [açık] HDR oluşturma aralığı ofset (renkli çarpan hdr düzeyi ile birlikte çimdik) 10 - [açık] 12 - [açık] 14 - [açık] 16 - [açık] 8 - [açık] 6 - [açık] 4 - [açık] 2 - [açık] HDR işleme göz adaptasyon baz değeri (parlak adaptasyonu küçük değerler sonucu) 0.1 - [açık] 0.2 - [açık] 0.3 - [açık] 0.4 - [açık] 0.5 - [açık] 0.6 - [açık] 0.7 - [açık] 0.8 - [açık] 0.9 - [açık] 1 - [açık] HDR işleme göz adaptasyon faktörü (0 anlamına geçerli sahne aydınlatma için hiçbir adaptasyonu, 1 tam adaptasyonu anlamına gelir) 0.85 - [açık] 0.95 - [açık] 1 - [açık] 0.75 - [açık] 0.65 - [açık] 0.55 - [açık] 0.45 - [açık] 0.35 - [açık] 0.25 - [açık] 0.15 - [açık] 0.1 - [açık] Global Illumination etkinleştirin Kapalı - [0] [1] On - [2] [3] [4] [5] Maksimum Küresel Aydınlatma Mesafesi 50 - [1] [2] 100 - [3] 150 - [4] 200 - [5] 25 - [0] Global Illumination kestirmeniz 0.6 - [açık] 0.5 - [açık] 0.4 - [açık] 0.3 - [açık] 1 - [açık] 0.5 - [açık] 0.4 - [açık] 0.3 - [açık] 0.2 - [açık] 0.1 - [açık] sys_spec Gölgeler Ayarlar Gölgeler etkinleştirin Kapalı - [0] On - [1] [2] [3] [4] [5] Gölge Blur 0 - [0] [1] 2 3 - [2] [3] [4] [5] Maksimum Gölge Doku Çözünürlüğü 512 - [1] 1024 - [2] [3] 2048 - [4] [5] 256 - [0] Gölge Jitter 1 - [1] [2] 2,5 - [3] 3 - [4] 4 - [5] 0.5 - [0] Oluşturuldu Shadow Mask lods 4 - [1] [2] 5 - [3] [4] [5] 3 - [0] LOD 0 GSM alanı büyüklüğü (metre cinsinden) 3 - [1] [2] [3] 2 - [4] 1 - [5] 4 - [0] Nesnelerden gölge haritalar döküm için dist oranı görüntüle 0,8 - [1] 1 - [2] [3] 2 - [4] 3 - [5] 0.4 - [0] Birkaç kare 0 = kapalı, 1 = MultiGPU devre dışı if üzerinde Önbellek güneşin gölgeleri haritaları Açık - [0] [1] Kapalı - [2] [3] [4] [5] Shadowgen için Gölgeler eğim önyargı 3,4 - [1] [2] [3] 4,4 - [4] 5,4 - [5] 2.4 - [0] sys_spec Ayarlar Sesler MPEG Decoder maksimum sayısını belirler 24 - [1] 32 - [2] [3] 64 - [4] [5] 16 - [0] Toggle ses obstrüksiyon etkisi 2 - [1] [2] 1 - [3] [4] 0,5 - [5] 3 - [0]? Toggle maksimum obstrüksiyon etkisi 1 - [0] [1] [2] [3] 4 - [4] 5 - [5] Hızlı tıkanıklığı saniye içinde yeniden değerlendirilir nasıl kontrol 0,5 - [1] 0,2 - [2] 0,1 - [3] [4] 0,05 - [5] 1 - [0] DSP efektleri soundmoods kullanılmaktadır etkinleştirin Kapalı - [0] On - [1] [2] [3] [4] [5] Ses değişimi kontrol etmek için sınırlayıcı ayarlayın 0,6 - [1] [2] 1 - [3] [4] [5] 0.3 - [0] Reverb etkisi Toggle tipi 3/Enables GB I3DL2 reverb (yüksek kalite) 2/Enables GB I3DL2 reverb (düşük kalite) 1/Enables HW I3DL2 reverb (EAX) 4/Enables DSP tabanlı FreeVerb Reverb 5/Enables DSP tabanlı VST eklenti: Klasik Reverb 6/Enables DSP tabanlı Princeton2016 (devre dışı) 7/Enables DSP RoomMachine844 dayalı Tamamen 0/Disables reverb sys_spec Doku Ayarlar r_TexSkyResolution 1 - [0] [1] [2] 0 - [3] [4] [5] Imposters dokusu çözünürlüğü (bulutlar) ölçekli sağlar 2 - [1] 1,5 - [2] 1 - [3] [4] [5] 3 - [0] Piksel olarak, hedef ortamda cubemap için çözünürlüğü ayarlayın 0/64x64 - [0] [1] 1/128x128 - [2] 2/256x256 - [3] [4] [5] Piksel olarak, 2d hedef ortamda doku için çözünürlüğü ayarlayın 0/64x64 - [0] 1/128x128 - [1] 2/256x256 - [2] 3/512x512 - [3] [4] [5] r_DynTexMaxSize 50 - [1] 60 - [2] 80 - [3] 160 - [4] 320 - [5] 25 - [0] r_TexAtlasSize 512 - [1] [2] 2048 - [3] [4] 4096 - [5] 256 - [0] r_DynTexAtlasCloudsMaxSize 24 - [1] [2] 32 - [3] 64 - [4] 128 - [5] 12 - [0] r_DynTexAtlasSpritesMaxSize 16 - [1] [2] 32 - [3] 64 - [4] 128 - [5] 8 - [0] r_VegetationSpritesTexRes 64 - [1] [2] [3] 128 - [4] 256 - [5] 32 - [0] r_TexMinAnisotropy 8 - [1] [2] [3] 16 - [4] [5] 4 - [0] sys_spec Volumetrik Effects Settings r_Beams 3 - [1] [2] [3] 2 1 - [4] [5] 0 - [0] Işın Dilimleri Arasındaki Mesafe 0,5 - [1] [2] 0,05 - [3] [4] 0,01 - [5] 1 - [0] Maksimum Işın Dilimleri 32 - [1] 64 - [2] 200 - [3] [4] 300 - [5] 16 - [0] Bulutlar etkinleştirin Kapalı - [0] On - [1] [2] [3] [4] [5] sys_spec Su Ayarlar Su için Mesafe faktörü doku güncellenmesi yansıyan 0,1 - [1] 0,05 - [2] 0,0 - [3] [4] [5] 0.2 - [0] Mozaikleme miktarını ayarlayın 1 - [1] 10 - [2] [3] 20 - [4] 30 - [5] 0.5 - [0] Stripping boustrophedonic mesh için demetleme genişliğini ayarlayın 10 - [1] [2] [3] 20 - [4] 30 - [5] 5 - [0] r_WaterUpdateDistance 1 - [1] [2] 0,2 - [3] 0,1 - [4] 0,0 - [5] 1.5 - [0] Etkinleştir fft tabanlı okyanus Kapalı - [0] On - [1] [2] [3] [4] [5] Su shader kalitesini tanımlamak 1 - [0] [1] 2 - [2] 3 - [3] 4 - [4] [5] Görünür piksel eğer belli bir eşiğin üstünde su yansımaları etkinleştirir 0,05 - [1] [2] [3] 0,025 - [4] 0,010 - [5] 0.1 - [0] Ekstra Render Ayarları Maksimum FPS 60 - [açık] 120 - [açık] 33 - [açık] Fizik CPU Core Çekirdek 1 core 2 çekirdek 3 4 çekirdek Core 5 6 çekirdek çekirdek 7 çekirdek 8 Erken Film Güncelleştirmesi (daha düzgün kesme sahneleri / film) [Açık] - Açık Kapalı - [açık] GPU Fizik etkinleştirin [Açık] - Açık Kapalı - [açık] Maksimum LOD (0 yüksek zaman) / iyi e_LodMin ile kombinasyon halinde kullanılır 0 - [4] [5] 1 - [2] [3] 2 - [1] 3 - [0] 4 - [0] 5 - [0] 6 - [0] Minimum Aniso Seviye 4 - [1] [2] 8 - [3] [4] 16 - [5] 0 - [0] Maksimum Aniso Seviyesi 4 - [1] [2] 8 - [3] [4] 16 - [5] 0 - [0] Minimum Karakterler LOD 0 - [3] [4] [5] 1 - [1] [2] 2 - [0] Maksimum Kumaş Fizik Mesafe 50 - [1] 100 - [2] [3] 150 - [4] 200 - [5] 25 - [0] MSAA Modu Gönder 2x amsaa kenetli yeniden projeksiyon ile - [açık] Lineer harmanlama ile 2x amsaa - [açmak] Uzaktan Shader Compilet (kapalı) Kapalı Üzerinde Ekran Bilgisi (atm çalışmıyor) Göster Kapalı Üzerinde Kirişler Yazılım Kırpma On - [0] [1] [2] Kapalı - [3] [4] [5] Enable ingame Alt-Tab Kapalı Üzerinde Maksimum Doku Anizotropi seviyesi / iyi r_TexMinAnisotropy ile kullanılan 8 - [1] [2] [3] 16 - [4] [5] 4 - [0] Oyunu renk bitleri 32bit 24bit 16bit Corona Fade Mesafe 0.25 0.50 0.75 1 1.5 2 FOV Beraberlik Mesafe Yakın 65 70 75 Birleştirme postprocess Etkileri (3) 1 - [1] [2] 2 - [3] [4] 3 - [5] 0 - [0] Maksimum HDR Aralığı Uyumu 1.01 0.91 0.81 0.71 0.61 0.51 0.41 0.31 0.21 0.11 Maksimum HDR Range Adap için 8 - [0] 16 - [1] 32 - [2] 64 - [3] 128 - [4] 256 - [5] Ekran HDR Tane etkisi 0.0 - [açık] 0.15 - [açık] 0.30 - [açık] 0.45 - [açık] 0.85 - [açık] 1 - [açık] Shader Örnek Arama Tablosu kullanın On - [1] [2] [3] [4] [5] Kapalı - [0]