This page has been translated from English

Rage - Çıkış

eko iddia etmiyoruz, hiçbir bağımsız değişken gerekli
yankı RAGE - cfg sürümü: 1.3
echo * TEST - denemek ve siyah kareler / eksik dokular düzeltmek Eklendi zorla seçeneği
yankı * - Çeşitli Oyuncu Hareketi seçenekleri (run / / yürüyüş Crouch)
echo eklendi * - tüm AimAssist kapatmak için Seçenek - "g_AimAssist_Disable_All"
echo eklendi * - Vsync Modu / wglSwapInterval - "r_swapInterval"
echo * - kan, uyarılar, spreyler ve domuz yağı parçacıkları etkileri kapatmak için Seçenek - "g_bloodEffects"
echo * - domuz yağı parçacıkları seçeneği - "g_reactivateGibsForMover"
echo * - Field of View seçeneği - "g_fov"
echo * silindi - "s_streamBufferSizeK" - Geçici akış tamponlar boyutu (kb) sadece piyasaya seçenekleri ayarlanabilir
echo * silindi - sıkıştırılmamış sesleri işe yaramaz - "s_useCompression" - 1 zorunda sıkıştırılmış ses dosyaları (mp3/xma) kullanın.

yankı RAGE - cfg sürümü: 1.2
echo eklendi * - Zorla VMTR reload standart / olmayan değiştirilebilir değer olarak
echo * - Ses Ayarları seçenekleri
echo * Sabit - Sanal Doku yok önyükle varsayılan 0 yerine 1 "vt_nopreload"

eko iddia etmiyoruz, hiçbir bağımsız değişken gerekli
yankı RAGE - cfg sürümü: 1.1
echo * eklendi seçenekleri açıklamalar ayarları hakkında biraz bilgi almak için onları üzerinde gezdirin
eko * - motor kullanan tüm işlevleri sağlamak için çeşitli varsayılan cvars eklendi
echo eklendi * - anti-aliasing örneklerin sayısı (0 = hayır multi-örneklenmiş FBO) r_multiSamples
eko * - oluşturulan sayfalar "mt_genCompression" için sıkıştırma yöntemi
echo * sabit - yüksek kalite ayarını "image_useCompression" zorlamak her şeyi

yankı RAGE - cfg sürümü: 1.0
echo ilk Release

echo konsol ve intro atlama aktif
com_allowconsole ""
com_skipIntroVideo ""
echo Render Ayarları aktif
"r_sb_imageSize
"" r_useNewPrivateLighting
r_useHardwareTextures ""
r_useSMP ""
"r_dimShadowHeightTweak
r_dimShadowForceHighQuality ""
r_dimShadowResolution ""
r_noBreakableShadows ""

echo Oyun Ayarlar aktif
g_showPlayerShadow ""
g_fov ""
g_reactivateGibsForMover ""
g_bloodEffects ""
g_AimAssist_Disable_All ""

eko Sanal Doku nVidia Ayarlar aktif
vt_cudaRLE ""
vt_cudaBudget ""
"vt_useCudaTranscode

echo Sanal Doku Ayarlar aktif
vt_nopreload ""
"vt_minMipLevelInstalled
vt_uncompressedVmtr ""
image_useCompression ""
vt_maxPPF ""
vt_maxaniso ""
image_anisotropy ""
vt_minlod ""
vt_lodBias ""
image_lodbias ""
vt_vmtrcompression ""
mt_genCompression ""
vt_qualityDCTChroma ""
vt_qualityDCTLuma ""
vt_qualityDCTNormal ""
vt_qualityDCTPower ""
vt_qualityDCTSpecular "
"vt_qualityHDPLossless
"vt_qualityHDPDiffuse
vt_qualityHDPNormal ""
vt_qualityHDPPower ""
vt_qualityHDPSpecular "
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 ""
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly ""
vt_pageimagesizeunique ""
vt_pageimagesizevmtr ""
r_sb_frustomFOV "92"
r_swapInterval ""

motor ayarları atlamak değildir emin olun yankı
af_skipAirFriction "0"
af_skipFriction "0"
af_skipLimits "0"
af_skipSelfCollision "0"
Yankı Ses Ayarlar aktif
s_reverb ""
s_occlusionDistance ""
s_maxSamples ""
s_maxEmitterChannels ""
pm_togglesprint ""
pm_sprintspeed ""
pm_runspeed ""
pm_walkspeed ""
pm_crouchspeed ""
com_skipDiscSwapStateManager "0"
com_skipGameRenderView "0"
"0" com_skipInputRouting
com_skipIntroVideo "0"
com_skipSignInManager "0"
face_skipBlink "0"
face_skipGestures "0"
face_skipHead "0"
face_skipLidDeform "0"
face_skipLipsync "0"
face_skipMood "0"
face_skipProcedural "0"
g_skipBombTimerFailTarget "0"
g_skipBreakableParticles "0"
g_skipCloth "0"
g_skipFXManager "0"
g_skipViewEffects "0"
g_skipWaterSim "0"
g_weaponSkipSound "0"
gc_skipFiction "0"
pm_skipAnimation "0"
"0" r_skipAugment
r_skipAutosprites "0"
r_skipBaseSurfaces "0"
r_skipBeams "0"
r_skipBlendedSurfaces "0"
r_skipBlendLights "0"
r_skipCloth "0"
r_skipCommits "0"
r_skipDecals "0"
r_skipDetailModels "0"
r_skipDetailTris "0"
r_skipDimShadows "0"
r_skipDistortionSurfaces "0"
r_skipDynamic "0"
"0" r_skipDynamicLighting
r_skipEffects "0"
r_skipEmissiveGlare "0"
r_skipFeedback "0"
r_skipFlares "0"
r_skipFoliage "0"
r_skipGeneratedFileCheck "0"
r_skipGlare "0"
r_skipGuis "0"
"0" r_skipLightCPUCulling
"0" r_skipLightGPUCulling
r_skipLights "0"
r_skipMergeMeshes "0"
"0" r_skipModelCPUCulling
"0" r_skipModelGPUCulling
"0" r_skipModelRangeCulling
r_skipModels "0"
"0" r_skipNodeCPUCulling
"0" r_skipNodeGPUCulling
r_skipOcclusionBaseModel "0"
r_skipParticles "0"
r_skipSlowLights "0"
r_skipStripDeadCode "0"
"0" r_skipSuppress
"0" r_skipSurfaceCPUCulling
r_skipTransparencySort "0"
r_skipUpdateInView "0"
r_skipViewParms "0"
r_skipVmtrs "0"
r_skipWaterSurfaces "0"
r_skipWorld "0"
"0" r_skipZCullReconstruct
r_multiSamples ""
r_shadows "1"
s_useCompression "1"
md6_generateDamageTextures "1"
r_lazyBindParms "0"
r_lazyBindPrograms "0"
r_lazyBindTextures "0"

vt_restart
r_forceVmtrReload "1"
Reklam
Reklam