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SKYRIM

发表通过 2011年11月11日

151评论 观看次数:167411

SKYRIM

关于:

“上古卷轴至五:Skyrim客户CFG制造商将让你配置游戏设置。 该工具的工作原理网上的,所以你不会有任何系统上安装,配置您的自定义配置。 输出下面的所有选项设置后,将得到一个单独的屏幕上。 输出是复制和粘贴到相应的文件(S)如下所述
上的autput的页面,你也会找到你的CFG的链接,您可以与朋友和玩家分享此链接以显示你用什么设置。 CFG链接也很方便,以便进行故障排除

警告

务必备份您您的Skyrim.ini和SkyrimPrefs.ini
“*:\用户\”用户名“\ Documents \我的游戏\ Skyrim”文件夹中生成一个新的CFG桩前

如何使用:

复制生成的代码,并放入以下位置的名为“Skyrim.ini”的文本文件:
“\”YourUserName“*:\用户\ \我的游戏\ Skyrim”
复制生成的代码,并放入以下位置的名为“SkyrimPrefs.ini”的文本文件:
“\”YourUserName“*:\用户\ \我的游戏\ Skyrim”

价值观和信息:

低=默认Skyrim低设置
中等Skyrim中等=默认设置
高=默认Skyrim高级设置
超=默认Skyrim超设置
DNA的超EX =不争论 - 超扩展(50%提高到Ultra相比)
DNA至尊=不争论 - 至尊(75%提高到Ultra相比)

这些值不能改变( 强制
这些值可以改变
这些值应与/设置相同vaules!

额外的信息:

至于1.6版,这两个文件将得到输出值。 这些都是光秃秃的最小值需要的基础上的默认Skyrim.ini和SkyrimPrefs.ini
价值观的改变:
你是能够改变几乎每一个选项,就像是红/青铜是不存在的屏幕贴膜的三维网格的问题。

下载

如果你有问题,加载游戏存档( 瞬间崩溃 )下载以下文件
右击另存为
他们把主要Skyrim安装文件夹 -

* \蒸汽\ steamapps \常见\ skyrim

uGrid5.txt
uGrid7.txt
uGrid9.txt
uGrid11.txt
在主屏幕上打开〜型“蝙蝠uGrid11”您的控制台没有引号
再次尝试加载你的秘技 - 如果加载重新打开您的控制台和类型
“默认”蝙蝠uGrid5
“蝙蝠uGrid7”2 + GB的系统内存
“蝙蝠uGrid9”4 + GB的系统内存
“蝙蝠uGrid11”8 + GB的系统内存
并保存你的游戏。 现已改变uGridsToLoad价值和保存当前游戏应该再工作。
以确保它是正确退出游戏并重新启动您最新的游戏存档。
[一般]
系统/游戏语言
启用多线程
外观细胞缓冲载入
内政部细胞缓冲区载入中
网格负载
故事管理记录事件?
使故事经理记录?
最大预压字节的大小限制
主文件预压(MB)
游戏中可以使用的主题数
禁用所有戈尔的影响
跟踪所有游戏中死亡
抢先取出细胞

[显示]
Sun更新时间
Sun更新时间阈值
最大阴影LOD开始淡出
镜面最大的LOD开始淡出
最大的光LOD开始淡出
shadowmap决议
让画面
输入你的Grpahics卡设备的描述在这里
跳至mipmap处理
启用FXAA
第二的LOD网褪色距离
1stLOD网褪色的距离
specual级别的细节衰落
光线水平的细节开始衰落
树木中的LOD开关距离
阴影偏向量表
iShadowMaskQuarter
顺延的阴影遮罩质量
影子的距离
每帧的最高金额贴花
每帧的皮肤贴图的最高金额
iAdapter
设置屏幕宽度
设置屏幕Hight
aniti的别名
最大各向异性过滤
VSYNC
在全屏模式启动
内政部阴影距离
浮动点Precission
伽玛设置
iShadowFilter
第二贴花的LOD
第一贴花的LOD
阴影细节级别开始衰落
要存储的最小的mipmaps
启用透明多重采样
多重采样水
shadowmode
树Selfshadowings
景观Selfshadowings
启用/禁用所有的阴影
叶动画浸湿距离结束
叶动画打击距离开始
褪色的LOD距离在%
LOD的褪色束缚默认
2的LOD淡出树的距离
1的LOD褪色树的距离
iScreenShotIndex
shadowmaskž-prepass
主要ž-prepass
iShadowSplitCount
使草自阴影
让玩家自阴影
启用GFX /驱动器多线程渲染
2纹理武力夺取政权
强制着色1X模式
允许着色器模型3着色
允许的Shader Model 2头发着色
bDoTestHDR
启用着色器模型3雾
使所有的草效果
渲染的纹理
呈现镜面效果
渲染弥漫纹理
渲染环境的影响
使用折射着色
使用着色
Enabe使用的太阳轴
MIP地图偏差
使用简单的照明
贴花生活时间

[音频]
fMusicDuckingSeconds
fMusicUnDuckingSeconds
fMenuModeFadeOutTime
fMenuModeFadeInTime

[草]
允许建立草
允许动态基层加载
b30GrassVS
草衰落距离开始
草最大褪色的距离开始
最低草衰落的距离开始
使点照明草

[GeneralWarnings]
主不匹配的警告

[存档]
资源档案列表
资源档案列表

[防治]
fMagnetismStrafeHeadingMult
fMagnetismLookingMult
分裂一肢
力的NPC使用真正的弹药数量

[纸莎草]
fPostLoadUpdateTimeMS
启用日志记录
启用跟踪
装入调试信息
最大内存页大小
最小值内存页的大小

[水]
反映的LOD对象
反映的LOD土地
水反射天空
水反射树
水中的倒影纹理高度
水中的倒影纹理宽度
使水位移映射
水的折射
启用水的思考
启用水深
使用高分辨率水
强制低细节水
使用水着色
使用水的LOD
使用水驱效果(步行/弹丸)
强制低详细的思考
力高详细的思考
启用爆炸思考“
启用Cubemap反射
使用模糊的水反射

[Imagespace]
启用径向模糊
设置径向模糊程度
启用景深

[检测限]
LOD的多,演员淡出
多项目的LOD淡出
多目标的LOD淡出
天空多细胞的LOD淡出

[贴图]
启用或禁用贴花
启用或禁用去皮贴花
最大贴花
最大剥皮贴花
每个字符的最大去皮贴花
强制被renderd所有贴花

[TerrainManager]
Ditance树木得到加载
块的最大距离?
阻止1级的最大距离?
块0级的最大距离?
拆分距离乘数?
在编辑器中显示详细的等级
保持低的详细地形
云级别的细节

[BlurShaderHDR]
启用高动态范围模糊着色

[BlurShader]
启用模糊着色

[启动]
显示所有可用的决议
最后宽高比?

[主]
fSkyCellRefFadeDistance
启用手柄支持
启用十字
HUD的透明度
同时节省暂停
同时节省旅行
保存在等待
同时节省复位

[游戏]
显示浮动的任务标记
主线任务标记?
难度级别

[接口]
启用对话字幕
启用通用字幕
显示指南针

[控制]
鼠标标题灵敏度
手柄标题灵敏度
缺省情况下,始终运行
反转Y值
启用手柄隆隆“
启用鼠标加速

[颗粒]
所需的粒子的最大数量

[秘技]
量每个自动保存在几分钟内将发生
允许资料传输
使用秘技历史

[AudioMenu] - 游戏中最好的一套
主音量
主音量
主音量
主音量
主音量
主音量
主音量
主音量
主音量
主音量
主音量
主音量
主音量
主音量
主音量
主音量
主音量

[云]
云2距离
云1距离
云0距离
衰落的距离近的云

[树]
渲染Skinnded树
剥皮树的最大数量的一次呈现
部队充分详情树
使树摇摆动画

Havok的]
设置数量Havok的主题

[接口]
修正主菜单中的红色模型错误

[BudgetCaps]
播放器的内存预算帽
加载Aread非玩家的内存预算第
室内水的记忆第
室内纹理内存第
室内几何内存上限
水的记忆
纹理内存
几何形状记忆


151对“SKYRIM”的评论

  1. KillerSneak KillerSneak 说:

    最后一抹之前,我不得不去睡觉(有工作,上周六)

    如果你的“视野”不坚持让你的“SkyrimPrefs.ini”只读。 这将确保没有设置/将改变同时播放

  2. dieterdax dieterdax 说:

    我给它一个托盘,但它翻出来,使黑色wohle游戏和我的白色。 我打了各种设置,以防万一,但无法弄清楚,这是问题。

  3. pingback的: [Sammelthread]上古卷轴5 - Skyrim - Seite 45 -论坛- Luxx

  4. pingback的: [Sammelthread上古卷轴“V”Skyrim“ - Seite 88

  5. 通告: 匿名

  6. pingback的: 盈科控股Skyrim调谐器?

  7. 通告: 匿名

  8. sigfried.m sigfried.m 说:

    我有一个问题。 现在我有奇怪的条纹阴影外墙或岩石一样的对象。 我没有设置任何的DNA值。 是相同的,我用我的SkyrimPrefs使用阴影距离和淡化。
    我已经设置相同的值,在这个特殊的首选项和默认的设置。 那么,为什么我有这个问题吗?

    你能提出一些值E8600@3.8GHz (双核心),4GB DDR2 800和GTX295?

  9. sigfried.m sigfried.m 说:

    现在我明白了,条纹问题是关系到阳光下。 你知道当阳光移动物体上的阴影,每7-8秒(至少对我来说是7-8秒)? 嗯,每隔7-8秒的动作,我有这些奇怪的条纹,滚动印版,而不是阴影。 似乎受到影响,尤其是外墙。
    所以,我与墙壁有2个问题。 这在视频和条纹。 Prefs文件,什么是错误的?

    • KillerSneak KillerSneak 说:

      这是一个已知的问题和影响大家。

      fSunShadowUpdateTime = -1.0000 < -
      fSunUpdateThreshold = -0.5000 < -

      设置下的[显示]你的价值观,这将停止阴影口吃。

    • KillerSneak KillerSneak 说:

      我还在寻找到的问题,如果我找到一个修复生病让大家知道ASAP。 我有阴影了同样的问题。 我觉得有事情做的阴影偏差斜坡/阴影偏差规模

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