SKYRIM 发表通过KillerSneak 2011年11月11日 在 151评论 观看次数:167411 关于: “上古卷轴至五:Skyrim客户CFG制造商将让你配置游戏设置。 该工具的工作原理网上的,所以你不会有任何系统上安装,配置您的自定义配置。 输出下面的所有选项设置后,将得到一个单独的屏幕上。 输出是复制和粘贴到相应的文件(S)如下所述 上的autput的页面,你也会找到你的CFG的链接,您可以与朋友和玩家分享此链接以显示你用什么设置。 CFG的链接也很方便,以便进行故障排除 警告 务必备份您您的Skyrim.ini和SkyrimPrefs.ini “*:\用户\”用户名“\ Documents \我的游戏\ Skyrim”文件夹中生成一个新的CFG桩前 如何使用: 复制生成的代码,并放入以下位置的名为“Skyrim.ini”的文本文件: “\”YourUserName“*:\用户\ \我的游戏\ Skyrim” 复制生成的代码,并放入以下位置的名为“SkyrimPrefs.ini”的文本文件: “\”YourUserName“*:\用户\ \我的游戏\ Skyrim” 价值观和信息: 低=默认Skyrim低设置 中等Skyrim中等=默认设置 高=默认Skyrim高级设置 超=默认Skyrim超设置 DNA的超EX =不争论 - 超扩展(50%提高到Ultra相比) DNA至尊=不争论 - 至尊(75%提高到Ultra相比) 这些值不能改变( 强制 ) 这些值可以改变 这些值应与/设置相同vaules! 额外的信息: 至于1.6版,这两个文件将得到输出值。 这些都是光秃秃的最小值需要的基础上的默认Skyrim.ini和SkyrimPrefs.ini 价值观的改变: 你是能够改变几乎每一个选项,就像是红/青铜是不存在的屏幕贴膜的三维网格的问题。 下载 如果你有问题,加载游戏存档( 瞬间崩溃 )下载以下文件 (右击另存为 ) 他们把主要Skyrim安装文件夹 - * \蒸汽\ steamapps \常见\ skyrim uGrid5.txt uGrid7.txt uGrid9.txt uGrid11.txt 在主屏幕上打开〜型“蝙蝠uGrid11”您的控制台没有引号 再次尝试加载你的秘技 - 如果加载重新打开您的控制台和类型 “默认”蝙蝠uGrid5 “蝙蝠uGrid7”2 + GB的系统内存 “蝙蝠uGrid9”4 + GB的系统内存 “蝙蝠uGrid11”8 + GB的系统内存 并保存你的游戏。 现已改变uGridsToLoad价值和保存当前游戏应该再工作。 以确保它是正确退出游戏并重新启动您最新的游戏存档。 [一般] 系统/游戏语言 英语 德国 俄罗斯 启用多线程 启用 禁用 外观细胞缓冲载入 设置 - 默认(5)! 设置 - 推荐(7)在下面! 集 - 至尊(9)下面! 内政部细胞缓冲区载入中 设置 - 默认(5)! 设置 - 推荐(7)在下面! 集 - 至尊(9)下面! 网格负载 默认(5)正常Skyrim 推荐(7)Skyrim添加细节! 极端(9)使用自己的风险高的FPS下降! 故事管理记录事件? -1 0 1 使故事经理记录? 0 1 最大预压字节的大小限制 1 + GB的系统内存 2 + GB的系统内存 4 GB的系统内存 6 + GB的系统内存 8 GB的系统内存 12 + GB的系统内存 主文件预压(MB) 1 + GB的系统内存 2 + GB的系统内存 4 GB的系统内存 6 + GB的系统内存 8 GB的系统内存 12 + GB的系统内存 游戏中可以使用的主题数 1核心 2芯 3芯 4芯 6芯 8芯 12芯 禁用所有戈尔的影响 0 - 无 1 - 是 跟踪所有游戏中死亡 1 - 是 0 - 无 抢先取出细胞 0 - 无 1 - 是 [显示] Sun更新时间 skyrim默认 - Nomral 增强的默认 半真实时间 实时 Sun更新时间阈值 skyrim默认 - Nomral 增强的默认 半真实时间 实时 最大阴影LOD开始淡出 1000.0 - 低/中/高/超 1500.0 - DNA的超EX(+50%的) 1750.0 - DNA至尊(+75%) 镜面最大的LOD开始淡出 2000.0 - 低/中/高/超 3000.0 - DNA的超EX(+50%的) 3500.0 - DNA至尊(+75%) 最大的光LOD开始淡出 3500.0 - 低/中/高/超 5250.0 - DNA的超EX(+50%的) 6125.0 - DNA至尊(+75%) shadowmap决议 512 - 低 1024 - 中等 2048 - 高 4096 - 超 6144 - DNA的超EX(+50%的) 7168 - DNA至尊(+75%) 让画面 1 输入你的Grpahics卡设备的描述在这里 跳至mipmap处理 0 - 中/高/超 1 - 低 启用FXAA 0 - 禁用 1 - 启用 第二的LOD网褪色距离 3072.0000 - 低/中 10000000.0000 - 高/超 15000000.0000 - DNA的超EX(+50%的) 17500000.0000 - DNA至尊(+75%) 1stLOD网褪色的距离 4096.0000 - 低/中 9999999.0000 - 高/超 14999998.5000 - DNA的超EX(+50%的) 17499998.2500 - DNA至尊(+75%) specual级别的细节衰落 200.0000 - 低 500.0000 - 中等 1000.0000 - 高 2000.0000 - 超 3000.0000 - DNA的超EX(+50%的) 3500.0000 - DNA至尊(+75%) 光线水平的细节开始衰落 200.0000 - 低 1000.0000 - 中等 2500.0000 - 高 3500.0000 - 超 5250.0000 - DNA的超EX(+50%的) 6125.0000 - DNA至尊(+75%) 树木中的LOD开关距离 3600 - 低/中 5000 - 高 9999999.0000 - 超 14999998.5000 - DNA的超EX(+50%的) 17499998.2500 - DNA至尊(+75%) 阴影偏向量表 0.5 - 低 0.3 - 中等 0.25 - 高 0.15 - 超 0.2-DNA的超EX(+50%的) 0.16 - DNA至尊(+75%) iShadowMaskQuarter 3 - 低/中 4 - 高/超 6 - DNA超EX(+50%的) 7 - DNA的极端(+75%) 顺延的阴影遮罩质量 0 - 低 1 - 中等 3 - 高/超 4.5 - DNA超EX(+50%的) 5.25 - DNA的超EX(+75%) 影子的距离 2000 - 低 2500.0000 - 中等 4000.0000 - 高 8000.0000 - 超 12000.0000 - DNA的超EX(+50%的) 14000.0000 - DNA至尊(+75%) 每帧的最高金额贴花 0 - 低 10 - 中 30 - 高 100 - 超 150 - DNA超EX(+50%的) 175 - DNA至尊(+75%) 每帧的皮肤贴图的最高金额 0 - 低 3 - 中 10 - 高 25 - 超 38 - DNA超EX(+50%的) 54 - DNA至尊(+75%) iAdapter 0 - 低/中/高/超 设置屏幕宽度 160 240 320 432 480 640 800 854 1024 1152 1280 1400 1440 1600 1680 1920 2048 2560 3200 3840 4096 5120 6400 7680 设置屏幕Hight 120 160 240 320 480 576 600 720 768 864 900 1024 1050 1080 1152 1200 1440 1536 1600 2048 2160 2400 3072 3200 4096 4320 4800 aniti的别名 1X - 低 4X - 中等 8X - 高/超 8X - DNA超EX(+50%的) 8X - DNA至尊(+75%) 最大各向异性过滤 1X - 低 1X - 中等 8X - 高 16X - 超 16X - DNA超EX(+50%的) 16X - DNA至尊(+75%) VSYNC 1 - 兼论 0 - 关闭 在全屏模式启动 1 0 内政部阴影距离 3000.0000 - 低/中/高/超 4500.0000 - DNA的超EX(+50%的) 5250.0000 - DNA至尊(+75%) 浮动点Precission 1 - 低/中/高/超 0 - ? 2 - 吗? 伽玛设置 1.0000 - 低/中/高/超 0.5000 - 低/中/高/超 0.2500 - 低/中/高/超 1.5000 - 低/中/高/超 iShadowFilter 3 - 低/中/高/超 1 - DNA超EX(+50%的) 0 - DNA至尊(+75%) 第二贴花的LOD 1000.0000 - 低/中/高/超 1500.0000 - DNA的超EX(+50%的) 1750.0000 - DNA至尊(+75%) 第一贴花的LOD 500.0000 - 低/中/高/超 750.0000 - DNA的超EX(+50%的) 875.0000 - DNA至尊(+75%) 阴影细节级别开始衰落 200.0000 - 低/中/高/超 300.0000 - DNA的超EX(+50%的) 350.0000 - DNA至尊(+75%) 要存储的最小的mipmaps 0 - 动态 4 - 低/中/高/超 6 - DNA超EX(+50%的) 7 - DNA的极端(+75%) 8 10 12 14 16 启用透明多重采样 0 - ATI / AMD 1 - NVIDIA 多重采样水 1X - 低/中/高/超 4 - 高/超 8X - DNA超EX(+50%的) 8X - DNA至尊(+75%) shadowmode 3 - 低/中/高/超 树Selfshadowings 0 - 低/中/高/超 1 - DNA超EX(+50%的) 1 - DNA至尊(+75%) 景观Selfshadowings 0 - 低/中/高/超 1 - DNA超EX(+50%的) 1 - DNA至尊(+75%) 启用/禁用所有的阴影 1 - 启用 0 - 禁用 叶动画浸湿距离结束 4600.0000 - 低/中/高/超 6900.0000 - DNA的超EX(+50%的) 8050.0000 - DNA至尊(+75%) 叶动画打击距离开始 3600.0000 - 低/中/高/超 5400.0000 - DNA的超EX(+50%的) 6300.0000 - DNA至尊(+75%) 褪色的LOD距离在% 1.2000 - 低/中/高/超 1.8000 - DNA的超EX(+50%的) 2.1000 - DNA至尊(+75%) LOD的褪色束缚默认 256.0000 - 低/中/高/超 384.0000 - DNA的超EX(+50%的) 448.0000 - DNA至尊(+75%) 2的LOD淡出树的距离 2048.0000 - 低/中/高/超 3072.0000 - DNA的超EX(+50%的) 3584.0000 - DNA至尊(+75%) 1的LOD褪色树的距离 2844.0000 - 低/中/高/超 4266.0000 - DNA的超EX(+50%的) 4977.0000 - DNA至尊(+75%) iScreenShotIndex 0 shadowmaskž-prepass 0 主要ž-prepass 0 iShadowSplitCount 2 使草自阴影 关 - 低/中/高/超 在 - DNA的超主任/ DNA的极端 让玩家自阴影 关 - 低/中/高/超 在 - DNA的超EX(+50%的) - DNA的极端(+75%) 启用GFX /驱动器多线程渲染 关 - 被迫关闭 2纹理武力夺取政权 0 强制着色1X模式 0 允许着色器模型3着色 1 允许的Shader Model 2头发着色 1 bDoTestHDR 0 启用着色器模型3雾 1 0 - 禁用旧的Shader Model 2张卡 使所有的草效果 1 0 - 禁用所有基层 渲染的纹理 1 呈现镜面效果 1 渲染弥漫纹理 1 渲染环境的影响 1 使用折射着色 1 使用着色 1 Enabe使用的太阳轴 1 - 兼论 0 - 关闭 MIP地图偏差 0.0000 - 低/中/高/超 -0.2500 - DNA的超EX(+50%的) -0.7500 - DNA至尊(+75%) 使用简单的照明 0 - 低/中/高/超 1 - 使老年人的gfx卡 贴花生活时间 30.0000 - 低/中/高/超 45.0000 - DNA的超EX(+50%的) 52.5000 - DNA至尊(+75%) [音频] fMusicDuckingSeconds 6 fMusicUnDuckingSeconds 8 fMenuModeFadeOutTime 3.0 fMenuModeFadeInTime 1.0 [草] 允许建立草 1 允许动态基层加载 0 - 默认 1 b30GrassVS 0 - 低/中 1 - 高/超 草衰落距离开始 0.0000 - 低 3000.0000 - 中等 5000.0000 - 高 7000.0000 - 超 10500.0000 - DNA的超EX(+50%的) 12250.0000 - DNA至尊(+75%) 草最大褪色的距离开始 7000.0000 - 低/中/高/超 10500.0000 - DNA的超EX(+50%的) 12250.0000 - DNA至尊(+75%) 最低草衰落的距离开始 400.0000 - 低/中/高/超 600.0000 - DNA的超EX(+50%的) 700.0000 - DNA至尊(+75%) > 使点照明草 0 - 低/中/高/超 1 - DNA超EX(+50%的) 1 - DNA至尊(+75%) [GeneralWarnings] 主不匹配的警告 主不匹配的警告 [存档] 资源档案列表 存档名单 资源档案列表 归档列表2 [防治] fMagnetismStrafeHeadingMult 0.0 fMagnetismLookingMult 0.0 分裂一肢 0 - 超过1 1 - 1 力的NPC使用真正的弹药数量 1 - 是 0 - 无 [纸莎草] fPostLoadUpdateTimeMS 500.0 启用日志记录 0 - 默认 1 - 启用 启用跟踪 0 - 默认 1 - 启用 装入调试信息 0 - 默认 1 - 启用 最大内存页大小 128MB内存 256MB内存 512MB内存 1GB内存 2GB内存 4GB内存 6GB RAM 8GB内存 12GB上午 16GB内存 最小值内存页的大小 128MB内存 256MB内存 512MB内存 1GB内存 2GB内存 4GB内存 6GB RAM 8GB内存 12GB上午 16GB内存 [水] 反映的LOD对象 1 0 反映的LOD土地 1 0 水反射天空 1 0 水反射树 1 0 水中的倒影纹理高度 512 - 低/中/高/超 1024 - DNA超EX(+50%的) 2048 - DNA至尊(+75%) 水中的倒影纹理宽度 512 - 低/中/高/超 1024 - DNA超EX(+50%的) 2048 - DNA至尊(+75%) 使水位移映射 1 - 高/超 0 - 低/中 水的折射 1 - 高/超 0 - 低/中 启用水的思考 1 - 高/超 0 - 低/中 启用水深 1 - 高/超 0 - 低/中 使用高分辨率水 0 - 低/中/高/超 1 - DNA超EX(+50%的) 1 - DNA至尊(+75%) 强制低细节水 关闭 使用水着色 上 关闭 - 旧的gfx卡 使用水的LOD 上 关闭 - 旧的gfx卡 使用水驱效果(步行/弹丸) 上 关闭 - 旧的gfx卡 强制低详细的思考 关闭 - 旧的gfx卡 力高详细的思考 上 关闭 - 旧的gfx卡 启用爆炸思考“ 上 关闭 - 旧的gfx卡 启用Cubemap反射 上 关闭 - 旧的gfx卡 使用模糊的水反射 上 关闭 - 旧的gfx卡 [Imagespace] 启用径向模糊 上 关闭 设置径向模糊程度 0 - 低/中 1 - 高 2 - 超 2 - DNA超EX(+50%的) 2 - DNA至尊(+75%) 启用景深 1 - 低/中/高/超 0 - 禁用 [检测限] LOD的多,演员淡出 2.5 - 低 3.0 - 中等 6.0 - 高 15.0000 - 超 22.5000 - DNA的超EX(+50%的) 26.2500 - DNA至尊(+75%) 多项目的LOD淡出 1 - 低 3.5 - 中等 4.5 - 高 15.0000 - 超 22.5000 - DNA的超EX(+50%的) 26.2500 - DNA至尊(+75%) 多目标的LOD淡出 2.5 - 低/中 7.5 - 高 15.0000 - 超 22.5000 - DNA的超EX(+50%的) 26.2500 - DNA至尊(+75%) 天空多细胞的LOD淡出 1.0000低/中/高/超 0.5000-DNA的超EX(+50%的) 0.2500 - DNA至尊(+75%) [贴图] 启用或禁用贴花 1 - 中/高/超 0 - 低 启用或禁用去皮贴花 1 - 中/高/超 0 - 低 最大贴花 0 - 低 100 - 中等 250 - 高 1000 - 超 1500 - DNA超EX(+50%的) 1750 - DNA至尊(+75%) 最大剥皮贴花 0 - 低 35 - 中 50 - 高 100 - 超 150 - DNA超EX(+50%的) 175 - DNA至尊(+75%) 每个字符的最大去皮贴花 0 - 低 20 - 中 40 - 高 60 - 超 90 - DNA超EX(+50%的) 105 - DNA至尊(+75%) 强制被renderd所有贴花 1 - 是 0 - 无 [TerrainManager] Ditance树木得到加载 12500.0000 - 低 25000.0000 - 中等 40000.0000 - 高 75000.0000 - 超 112500.0000 - DNA的超EX(+50%的) 125000.0000 - DNA至尊(+75%) 块的最大距离? 75000.0000 - 低 100000.0000 - 中等 150000.0000 - 高 250000.0000 - 超 375000.0000 - DNA的超EX(+50%的) 437500.0000 - DNA至尊(+75%) 阻止1级的最大距离? 25000.0000 - 低 32768.0000 - 中等 40000.0000 - 高 70000.0000 - 超 105000.0000 - DNA的超EX(+50%的) 122500.0000 - DNA至尊(+75%) 块0级的最大距离? 15000.000 - 低 20480.000 - 中等 25000.000 - 高 35000.000 - 超 52500.000 - DNA的超EX(+50%的) 61250.000 - DNA至尊(+75%) 拆分距离乘数? 0.4000 - 低 0.7500 - 中等 1.1000 - 高 1.5000 - 超 2.2500 - DNA的超EX(+50%的) 2.6250 - DNA至尊(+75%) 在编辑器中显示详细的等级 0 保持低的详细地形 0 - 无 1 - 是 云级别的细节 1 - 是 0 - 无 [BlurShaderHDR] 启用高动态范围模糊着色 0 - 低 1 - 中/高/超 1 - DNA超EX(+50%的) 1 - DNA至尊(+75%) [BlurShader] 启用模糊着色 0 - 低/中/高/超 [启动] 显示所有可用的决议 1 0 最后宽高比? 4 [主] fSkyCellRefFadeDistance 150000.0000 225000.0000 - DNA的超EX(+50%的) 262500.0000 - DNA至尊(+75%) 启用手柄支持 1 - 启用 0 - 禁用 启用十字 1 - 启用 0 - 禁用 HUD的透明度 1.0000 0.9000 0.8000 0.7000 0.6000 0.5000 0.4000 0.3000 0.2000 0.1000 0.0000 同时节省暂停 1 - 启用 0 - 禁用 同时节省旅行 1 - 启用 0 - 禁用 保存在等待 1 - 启用 0 - 禁用 同时节省复位 1 - 启用 0 - 禁用 [游戏] 显示浮动的任务标记 1 - 启用 0 - 禁用 主线任务标记? 1 0 难度级别 0 - 马里奥情人 1 - n00b 2 - 自动 3 - 专家 4 - 主 [接口] 启用对话字幕 1 - 启用 0 - 禁用 启用通用字幕 1 - 启用 0 - 禁用 显示指南针 1 - n00b > 0 - 主 [控制] 鼠标标题灵敏度 0.0125 0.0250 0.0375 0.0500 0.1000 0.2000 0.3000 0.4000 0.5000 0.6000 0.7000 0.8000 0.9000 1.0000 手柄标题灵敏度 1.9000 1.8000 1.7000 1.6000 1.5000 1.4000 1.3000 1.2000 1.1000 1.0000 缺省情况下,始终运行 1 0 反转Y值 0 - 正常 1 - 反转 启用手柄隆隆“ 1 - 启用 0 - 禁用 启用鼠标加速 0 - 禁用 1 - 启用 [颗粒] 所需的粒子的最大数量 750 - 低/中/高/超 1125 - DNA超EX(+50%的) 1313 - DNA至尊(+75%) [秘技] 量每个自动保存在几分钟内将发生 15分钟 5分钟 10分钟 20分钟 25分钟 30分钟 35分钟 40分钟 45分钟 50分钟 55分钟 60分钟 允许资料传输 上 关闭 使用秘技历史 上 关闭 [AudioMenu] - 游戏中最好的一套 主音量 1.0000 0.5000 2.0000 2.5000 3.0000 主音量 空! 主音量 空! 主音量 空! 主音量 空! 主音量 空! 主音量 空! 主音量 空! 主音量 空! 主音量 空! 主音量 空! 主音量 空! 主音量 空! 主音量 空! 主音量 空! 主音量 空! 主音量 空! [云] 云2距离 262144.0000 - 低/中/高/超 云1距离 32768.0000 - 低/中/高/超 云0距离 16384.0000 - 低/中/高/超 衰落的距离近的云 9000.0000 - 低/中/高/超 13500.0000 - DNA的超EX(+50%的) 15750.0000 - DNA至尊(+75%) [树] 渲染Skinnded树 1 - 低/中/高/超 0 剥皮树的最大数量的一次呈现 40 - 低/中/高/超 60 - DNA超EX(+50%的) 70 - DNA的极端(+75%) 部队充分详情树 0 - 低/中/高/超 1 - DNA超EX(+50%的) 1 - DNA至尊(+75%) 使树摇摆动画 1 - 启用(上) 0 - 禁用(关闭) Havok的] 设置数量Havok的主题 1核心 2芯 3芯 4芯 6芯 8芯 12芯 [接口] 修正主菜单中的红色模型错误 255,255,255 [BudgetCaps] 播放器的内存预算帽 默认 DNA双 - 加载Aread非玩家的内存预算第 默认 DNA双 - 室内水的记忆第 默认 DNA双 - 室内纹理内存第 默认 DNA双 - 室内几何内存上限 默认 DNA双 - 水的记忆 默认 DNA双 - 纹理内存 默认 DNA双 - 几何形状记忆 默认 DNA双 -
KillerSneak上 2011年11月11日,23:55 说: 最后一抹之前,我不得不去睡觉(有工作,上周六) 如果你的“视野”不坚持让你的“SkyrimPrefs.ini”只读。 这将确保没有设置/将改变同时播放 登录并回复
KillerSneak上 2011年11月13日,01:12 说: 更新到1.4 看到这一幕: 93-CFG http://donotargue.com/note/skyrim-%素E2%80%的制造商-1-4-更新/ 张贴已作出的更改 登录并回复
sigfried.m上 2011年11月15日,21:40 说: 我有一个问题。 现在我有奇怪的条纹阴影外墙或岩石一样的对象。 我没有设置任何的DNA值。 是相同的,我用我的SkyrimPrefs使用阴影距离和淡化。 我已经设置相同的值,在这个特殊的首选项和默认的设置。 那么,为什么我有这个问题吗? 你能提出一些值E8600@3.8GHz (双核心),4GB DDR2 800和GTX295? 登录并回复
sigfried.m上 2011年11月15日,21:44 说: 这里是我的的扭捏SkyrimPrefs,如果能是有用的,为解决我的问题http://www.multiupload.com/2RGV7PBCQV
sigfried.m上 2011年11月16日,00:17 说: 现在我明白了,条纹问题是关系到阳光下。 你知道当阳光移动物体上的阴影,每7-8秒(至少对我来说是7-8秒)? 嗯,每隔7-8秒的动作,我有这些奇怪的条纹,滚动印版,而不是阴影。 似乎受到影响,尤其是外墙。 所以,我与墙壁有2个问题。 这在视频和条纹。 Prefs文件,什么是错误的? 登录并回复
KillerSneak上 2011年11月16日,01:11 说: 这是一个已知的问题和影响大家。 fSunShadowUpdateTime = -1.0000 < - fSunUpdateThreshold = -0.5000 < - 设置下的[显示]你的价值观,这将停止阴影口吃。
MrOldboy上 2011年11月16日,08:25 说: 所以是n的方式获得摆脱这个? 太烂了,一直在试图找到一个解决,因为游戏出来。 你可以看到截图中的岩石上有他们只能在一定角度的太阳岩/对象,怪异的阴影。 http://i.minus.com/jbkwxcShAu9ea8.png~~V
小更新已经完成。
1.1允许您设置的决议
1.2版本在线
修正:
GFX卡输入
全屏不坚持
固定决议表
最后一抹之前,我不得不去睡觉(有工作,上周六)
如果你的“视野”不坚持让你的“SkyrimPrefs.ini”只读。 这将确保没有设置/将改变同时播放
版本1.3
- 固定shadowmap输入“感谢”YourChagrin“
固定VSYNC输入
我给它一个托盘,但它翻出来,使黑色wohle游戏和我的白色。 我打了各种设置,以防万一,但无法弄清楚,这是问题。
重置菜单中的“伽马”
pingback的: [Sammelthread]上古卷轴5 - Skyrim - Seite 45 -论坛- Luxx
pingback的: [Sammelthread上古卷轴“V”Skyrim“ - Seite 88
更新到1.4
看到这一幕:
93-CFG http://donotargue.com/note/skyrim-%素E2%80%的制造商-1-4-更新/
张贴已作出的更改
你提到的菜单,但没有伽玛Skyrim菜单设置...或者我在这里失去了一些东西?
它的存在,在选项菜单
你缺少它。
通告: 匿名
不工作的FOV设置...
pingback的: 盈科控股Skyrim调谐器?
通告: 匿名
我有一个问题。 现在我有奇怪的条纹阴影外墙或岩石一样的对象。 我没有设置任何的DNA值。 是相同的,我用我的SkyrimPrefs使用阴影距离和淡化。
我已经设置相同的值,在这个特殊的首选项和默认的设置。 那么,为什么我有这个问题吗?
你能提出一些值E8600@3.8GHz (双核心),4GB DDR2 800和GTX295?
这里是我的的扭捏SkyrimPrefs,如果能是有用的,为解决我的问题http://www.multiupload.com/2RGV7PBCQV
你能告诉我截图的问题?
我与Facebook上的视频
现在我明白了,条纹问题是关系到阳光下。 你知道当阳光移动物体上的阴影,每7-8秒(至少对我来说是7-8秒)? 嗯,每隔7-8秒的动作,我有这些奇怪的条纹,滚动印版,而不是阴影。 似乎受到影响,尤其是外墙。
所以,我与墙壁有2个问题。 这在视频和条纹。 Prefs文件,什么是错误的?
这是一个已知的问题和影响大家。
fSunShadowUpdateTime = -1.0000 < -
fSunUpdateThreshold = -0.5000 < -
设置下的[显示]你的价值观,这将停止阴影口吃。
所以是n的方式获得摆脱这个? 太烂了,一直在试图找到一个解决,因为游戏出来。
你可以看到截图中的岩石上有他们只能在一定角度的太阳岩/对象,怪异的阴影。
http://i.minus.com/jbkwxcShAu9ea8.png~~V
我还在寻找到的问题,如果我找到一个修复生病让大家知道ASAP。 我有阴影了同样的问题。 我觉得有事情做的阴影偏差斜坡/阴影偏差规模
向后的困难是:
3主应该是3专家
和
4专家应该是4主
感谢将被固定在下一版本的工具