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現代戰爭3

發表於2011年12月04日,由

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現代戰爭3
警告!

務必備份您的config.cfg和config_mp.cfg
*:\ Program Files文件\蒸汽\ steamapps \ \呼叫值班現代戰爭3 \ players2文件夾,然後再產生新的cfg

如何使用:

複製生成的代碼放入文本文件名為“config.cfg文件在以下位置:
“*:\ Program Files文件\蒸汽\ steamapps \共同\值班現代戰爭3 \ players2的呼叫”
複製生成的代碼和放入名為“config_mp.cfg”在以下位置的文本文件:
“*:\ Program Files文件\蒸汽\ steamapps \共同\值班現代戰爭3 \ players2的呼叫”

一定要標記的文件,編輯後的CFG,一切都將恢復到默認值讀取!
控制設置
結合TAB鍵
結合逃生
綁定空間
綁定1
綁定2
綁定3
BIND 4
綁定5
綁定
綁定C
綁定ð
綁定é
結合F
綁定Ğ
綁定列印
綁定Q
綁定ŕ
綁定小號
綁定W
綁定暫停
結合CTRL鍵
結合SHIFT鍵
綁定MOUSE1
綁定MOUSE2
綁定MOUSE3

AI設定
ai_badPathSpam
屍體計數
ai_ShowCanshootChecks

企業管治的設置
血液/飛濺
cg_bloodLimit
血液仿真時間
武器腸衣
繪製光標提示
繪製幀每秒
繪製的FPS信息標籤
畫出一個提示“地幔按鍵”
使用砲塔時,畫十字
繪製視圖的位置
大膽的遊戲消息的最大字符寬度
比賽消息的最大字符寬度
頭圖標在屏幕上的最小值半徑
時間以毫秒為單位的光標提示褪色
損傷圖標的高度
損壞圖標視線範圍武器瞄準時
抵消損害的圖標中心
被採取的損害圖標損傷後屏幕上停留的時間
損壞圖標的寬度
顯示閃光燈手榴彈手榴彈指示器
視線範圍武器瞄準時顯示手榴彈指示器
最低高度差之間的球員和一枚手榴彈,手榴彈,手榴彈指標顯示
手榴彈指標顯示,閃光彈是為了從一個球員的最小距離
手榴彈指標顯示了一枚手榴彈是為了從一個球員的最小距離,
繪製文本說如何改變立場
眨眼率的一個無效的命令提示
一個無效的命令提示期限
使激光瞄準器
選擇在地圖上的位置時,光標速度
僅商標就從球員子彈的實體
通過腳本定義圖標的大小
cg_small_dev_string_fontscale
顏色的衝刺米的衝刺米時被禁用
顏色的衝刺米的衝刺米時是空的
顏色的衝刺米的衝刺米,是全
字幕顯示在屏幕上,在幾秒鐘內的最短時間
非寬屏幕上的字幕寬度
寬屏幕字幕的寬度
為最大平滑距離閾
門限為最低平滑的距離
時間傳播平滑
水的失真紫外線尺度(默認為1)
水失真幅度
cg_waterSheeting_radius
循環後延遲到一個新的武器,以防止太快循環週期的武器按鈕按住

發光設置
啟用用鼠標
每幀發送數據包的最大數量
鼠標加速度
啟用數據包複製
手柄在球速度
偏航速度為度手柄和鍵盤

其他1
com_recommendedSet
縮放指南針

CON設置
con_gameMsgWindow0FadeInTime
con_gameMsgWindow0FadeOutTime
con_gameMsgWindow0Filter
con_gameMsgWindow0LineCount
con_gameMsgWindow0MsgTime
con_gameMsgWindow0ScrollTime
con_gameMsgWindow0SplitscreenScale
con_gameMsgWindow1FadeInTime
con_gameMsgWindow1FadeOutTime
con_gameMsgWindow1Filter
con_gameMsgWindow1LineCount
con_gameMsgWindow1MsgTime
con_gameMsgWindow1ScrollTime
con_gameMsgWindow1SplitscreenScale
con_gameMsgWindow2FadeInTime
con_gameMsgWindow2FadeOutTime
con_gameMsgWindow2Filter
con_gameMsgWindow2LineCount
con_gameMsgWindow2MsgTime
con_gameMsgWindow2ScrollTime
con_gameMsgWindow2SplitscreenScale
con_gameMsgWindow3FadeInTime
con_gameMsgWindow3FadeOutTime
con_gameMsgWindow3Filter
con_gameMsgWindow3LineCount
con_gameMsgWindow3MsgTime
con_gameMsgWindow3ScrollTime
con_gameMsgWindow3SplitscreenScale
con_typewriterColorGlowCheckpoint
con_typewriterColorGlowCompleted
con_typewriterColorGlowFailed
con_typewriterColorGlowUpdated
con_typewriterDecayDuration
con_typewriterDecayStartTime
con_typewriterPrintSpeed

其他2
disable_tank_shock_minspec
動態實體

外匯設置
子彈擊中留下痕跡
子彈擊中實體上留下的標誌
子彈擊中留下痕跡靜態模型

其他3
g_deathDelay

玻璃設置
設置新的玻璃碎片所用的角速度範圍
設置新的玻璃碎片上的支邊的角變形的範圍
設置多久沉重的,由一個單一的邊緣支持前等待,基於glass_fall_ratio的
重力落下的玻璃件
一塊面積比支持邊長的平方。 以下分鐘,一塊永遠不會下降。
被允許留後的玻璃打碎的玻璃原片的最大部分
時打碎玻璃邊緣的一塊最大的面積。 比這更大件將被分成較小的
機會發揮效果,當它擊中地面上的玻璃小片
摩擦用玻璃碎片移動時,像一個鉸鏈加入到幀
設置新的玻璃碎片所用的線速度範圍
創建一幀的最大件數。 這是一個準則,而不是一個硬性限制。
粉碎效果,在一幀的最大數量,這是一個準則,而不是一個硬性限制。
為給定的玻璃使用物理碎片的機會。
做物理的一塊玻璃從球員的最大距離
飛片的玻璃面積最大時打碎。 比這更大件將被分成較小的
破碎的玻璃材料的規模
長的時間,以毫秒為單位之間的一塊玻璃的痕跡

HUD的設置
時間死亡報價褪色的
健康酒吧的時間,在幾秒鐘內淡出
衝刺米的時間在幾秒鐘內淡出
副手武器上閃爍期間改變武器
副手武器上閃爍改變武器的時間
“關鍵的”脈衝效應的脈衝率
“受傷的”脈衝效應的脈衝率
要開始的“關鍵”脈衝效應的健康水平
生在哪一級開始“受傷”脈衝效應
hud_letterBoxFadeTime

其他4
in_mouse
播放介紹影片
invasion_minspec
繪製激光發出的光(激光)
繪製從激光(激光)夜視關閉時發出的光。 球員總是很輕。
力英語本地化字符串

鼠標設置
鼠標過濾器
前進速度每秒為單位
默認間距
在單位每秒側身運動
車輛鼠標轉向靈敏度
默認偏航
鼠標靈敏度

其他5
min_spec_ai
限制控制台訪問

NET的設置
net_noipx
net_noudp
net_socksEnabled
net_socksPassword
net_socksPort
net_socksServer
net_socksUsername

渲染設置
r_aaMaxQuality
抗鋸齒樣品
r_altModelLightingUpdate
r_arcadia_culldist
長寬比
設置遊戲進程優先級
r_dcburning_culldist
服務器端調試線的寬度
高級景深
顯示模式
顯示刷新率
使失真
景深
使Sun
使水
快速皮膚著色?
遊戲伽瑪
允許發光效果
r_gulag_lessdrones
忽略硬件伽瑪
圖像質量
允許在遊戲動畫
r_lodBiasRigid
r_lodBiasSkinned
r_lodScaleRigid
r_lodScaleSkinned
決議
r_monitor
啟用SLI / CrossFireX技術或MultiGPU
啟用DirectX的多線程渲染
r_picmip
r_picmip_bump
r_picmip_manual
r_picmip_spec
r_picmip_water
r_polygonOffsetBias
r_polygonOffsetScale
卡爾幾何門戶餘弦角
預緊著色
著色器模型渲染
r_roadkill_less_sparks
使鏡面效果
屏幕空間環境閉塞
最大各向異性過濾
最小各向異性過濾
紋理過濾的mipmap模式
質地位
啟用垂直同步
質地位

布娃娃的設置
使布娃娃
最大數量的同時積極布娃娃

shadowmap設置
啟用shadowmapping
主燈可以有多少陰影貼圖
sm_sunShadowScaleLocked

聲音設置
擴展電影電影的音量
啟用均衡濾波器
如果一個聲音文件丟失,造成Com_Error。
snd_khz
snd_outputConfiguration
snd_touchStreamFilesOnLoad
主音量

系統設置
sys_configSum
sys_configureGHz
輸入你的Grpahics卡設備的描述在這裡
系統RAM

UI設置
大字體規模
特大字體規模的
ui_mousePitch
小字體規模

VID的設置
vid_xpos
vid_ypos


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