現代戰爭3 發表於2011年12月04日,由KillerSneak 在 0條評論 觀看次數:11,224 警告! 務必備份您的config.cfg和config_mp.cfg *:\ Program Files文件\蒸汽\ steamapps \ \呼叫值班現代戰爭3 \ players2文件夾,然後再產生新的cfg 如何使用: 複製生成的代碼放入文本文件名為“config.cfg文件在以下位置: “*:\ Program Files文件\蒸汽\ steamapps \共同\值班現代戰爭3 \ players2的呼叫” 複製生成的代碼和放入名為“config_mp.cfg”在以下位置的文本文件: “*:\ Program Files文件\蒸汽\ steamapps \共同\值班現代戰爭3 \ players2的呼叫” ! 一定要標記的文件,編輯後的CFG,一切都將恢復到默認值讀取! 控制設置 結合TAB鍵 結合逃生 綁定空間 綁定1 綁定2 綁定3 BIND 4 綁定5 綁定 綁定C 綁定ð 綁定é 結合F 綁定Ğ 綁定列印 綁定Q 綁定ŕ 綁定小號 綁定W 綁定暫停 結合CTRL鍵 結合SHIFT鍵 綁定MOUSE1 綁定MOUSE2 綁定MOUSE3 AI設定 ai_badPathSpam 0 屍體計數 16 32 64 128 256 ai_ShowCanshootChecks 0 企業管治的設置 血液/飛濺 上 關閉 cg_bloodLimit 0 血液仿真時間 330 430 530 630 730 830 930 千 武器腸衣 上 關閉 繪製光標提示 3阿爾法脈衝 - 默認 0沒有提示 1罪大小脈衝 2單程大小脈衝 4靜態 繪製幀每秒 關 - 默認 簡單 上 繪製的FPS信息標籤 - 默認 關閉 畫出一個提示“地幔按鍵” - 默認 關閉 使用砲塔時,畫十字 - 默認 關閉 繪製視圖的位置 關 - 默認 大膽的遊戲消息的最大字符寬度 390 - 默認 400 410 420 430 440 450 比賽消息的最大字符寬度 500 - 默認 510 520 530 540 550 頭圖標在屏幕上的最小值半徑 0.02 - 默認 0.025 0.03 0.035 0.04 0.045 0.05 時間以毫秒為單位的光標提示褪色 100 - 默認 150 200 250 300 損傷圖標的高度 64 - 默認 65 66 67 68 69 70 損壞圖標視線範圍武器瞄準時 關 - 默認 上 抵消損害的圖標中心 128 - 默認 129 130 131 132 133 134 135 被採取的損害圖標損傷後屏幕上停留的時間 6000 - 默認 5000 4000 3000 2000 千 7000 8000 9000 10000 損壞圖標的寬度 128 - 默認 64 32 16 8 256 512 顯示閃光燈手榴彈手榴彈指示器 關 - 默認 上 視線範圍武器瞄準時顯示手榴彈指示器 - 默認 關閉 最低高度差之間的球員和一枚手榴彈,手榴彈,手榴彈指標顯示 104 - 默認 105 106 107 108 109 110 手榴彈指標顯示,閃光彈是為了從一個球員的最小距離 500 - 默認 550 600 650 700 750 800 手榴彈指標顯示了一枚手榴彈是為了從一個球員的最小距離, 256 - 默認 356 456 556 656 756 856 繪製文本說如何改變立場 關 - 默認 上 眨眼率的一個無效的命令提示 600 - 默認 700 800 900 千 一個無效的命令提示期限 1800 - 默認 1900 2000 2100 2200 2300 2400 2500 使激光瞄準器 - 默認 關閉 選擇在地圖上的位置時,光標速度 0.6 - 默認 0.7 0.8 0.9 1.0 僅商標就從球員子彈的實體 關 - 默認 上 通過腳本定義圖標的大小 關 - 默認 cg_small_dev_string_fontscale - 默認 顏色的衝刺米的衝刺米時被禁用 顏色的衝刺米的衝刺米時是空的 顏色的衝刺米的衝刺米,是全 字幕顯示在屏幕上,在幾秒鐘內的最短時間 3 - 默認 4 5 6 7 8 9 10 非寬屏幕上的字幕寬度 320 - 默認 330 340 350 360 370 380 390 400 寬屏幕字幕的寬度 320 - 默認 330 340 350 360 370 380 390 400 為最大平滑距離閾 16 - 默認 17 18 19 20 門限為最低平滑的距離 1 - 默認 0.5 1.5 2 2.5 時間傳播平滑 0.1 - 默認 0.05 0.15 0.20 0.25 0.3 水的失真紫外線尺度(默認為1) 水失真幅度 cg_waterSheeting_radius 循環後延遲到一個新的武器,以防止太快循環週期的武器按鈕按住 0 - 默認 0.5 1 1.5 2 發光設置 啟用用鼠標 - 默認 關閉 每幀發送數據包的最大數量 1000 - 默認 1100 1200 1300 1400 1500 鼠標加速度 關 - 默認 上 啟用數據包複製 關 - 默認 上 手柄在球速度 140 - 默認 150 160 170 180 190 200 偏航速度為度手柄和鍵盤 140 - 默認 150 160 170 180 190 200 其他1 com_recommendedSet - 默認 縮放指南針 - 默認 關閉 CON設置 con_gameMsgWindow0FadeInTime con_gameMsgWindow0FadeOutTime con_gameMsgWindow0Filter con_gameMsgWindow0LineCount con_gameMsgWindow0MsgTime con_gameMsgWindow0ScrollTime con_gameMsgWindow0SplitscreenScale con_gameMsgWindow1FadeInTime con_gameMsgWindow1FadeOutTime con_gameMsgWindow1Filter con_gameMsgWindow1LineCount con_gameMsgWindow1MsgTime con_gameMsgWindow1ScrollTime con_gameMsgWindow1SplitscreenScale con_gameMsgWindow2FadeInTime con_gameMsgWindow2FadeOutTime con_gameMsgWindow2Filter con_gameMsgWindow2LineCount con_gameMsgWindow2MsgTime con_gameMsgWindow2ScrollTime con_gameMsgWindow2SplitscreenScale con_gameMsgWindow3FadeInTime con_gameMsgWindow3FadeOutTime con_gameMsgWindow3Filter con_gameMsgWindow3LineCount con_gameMsgWindow3MsgTime con_gameMsgWindow3ScrollTime con_gameMsgWindow3SplitscreenScale con_typewriterColorGlowCheckpoint con_typewriterColorGlowCompleted con_typewriterColorGlowFailed con_typewriterColorGlowUpdated con_typewriterDecayDuration con_typewriterDecayStartTime con_typewriterPrintSpeed 其他2 disable_tank_shock_minspec 關 - 默認 上 動態實體 - 默認 外匯設置 子彈擊中留下痕跡 - 默認 關閉 子彈擊中實體上留下的標誌 - 默認 關閉 子彈擊中留下痕跡靜態模型 - 默認 關閉 其他3 g_deathDelay 3000 - 默認 3500 4000 4500 5000 玻璃設置 設置新的玻璃碎片所用的角速度範圍 5 35 - 默認 6 36 7 37 8 38 9 39 設置新的玻璃碎片上的支邊的角變形的範圍 10 - 默認 6月10 7 10 8 10 9 10 設置多久沉重的,由一個單一的邊緣支持前等待,基於glass_fall_ratio的 0.2 0.9 - 默認 0.3 1 0.4 1.1 0.5 1.2 0.6 1.3 重力落下的玻璃件 800 - 默認 700 600 500 400 300 200 100 0 -800 一塊面積比支持邊長的平方。 以下分鐘,一塊永遠不會下降。 1.5 3 - 默認 1.6 4 1.7 5 1.8 6 1.9 7 2 8 被允許留後的玻璃打碎的玻璃原片的最大部分 0.2 - 默認 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 時打碎玻璃邊緣的一塊最大的面積。 比這更大件將被分成較小的 150 - 默認 160 170 180 190 200 機會發揮效果,當它擊中地面上的玻璃小片 0.25 - 默認 0.35 0.45 0.55 0.65 0.75 0.85 0.95 1 摩擦用玻璃碎片移動時,像一個鉸鏈加入到幀 50 - 默認 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 設置新的玻璃碎片所用的線速度範圍 200 400 - 默認 210 400 220 400 230 400 240 400 250 400 260 400 270 400 280 400 290 400 300 400 創建一幀的最大件數。 這是一個準則,而不是一個硬性限制。 100 - 默認 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 粉碎效果,在一幀的最大數量,這是一個準則,而不是一個硬性限制。 6 - 默認 12 24 48 96 192 384 為給定的玻璃使用物理碎片的機會。 1 - 默認 做物理的一塊玻璃從球員的最大距離 512 - 默認 1024 1536 2048 2560 3078 3584 4096 飛片的玻璃面積最大時打碎。 比這更大件將被分成較小的 300 - 默認 400 500 600 700 800 900 千 破碎的玻璃材料的規模 48 - 默認 58 68 78 88 98 108 長的時間,以毫秒為單位之間的一塊玻璃的痕跡 100 - 默認 90 80 70 60 50 HUD的設置 時間死亡報價褪色的 1000 - 默認 900 800 700 600 500 400 300 200 100 健康酒吧的時間,在幾秒鐘內淡出 2 - 默認 3 4 5 6 7 8 9 10 衝刺米的時間在幾秒鐘內淡出 1.7 - 默認 1.8 1.9 2 副手武器上閃爍期間改變武器 0.5 - 默認 0.6 0.7 0.8 0.9 1 副手武器上閃爍改變武器的時間 2 - 默認 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 “關鍵的”脈衝效應的脈衝率 0.5 - 默認 0.6 0.7 0.8 0.9 1 “受傷的”脈衝效應的脈衝率 1 - 默認 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 要開始的“關鍵”脈衝效應的健康水平 0.33 - 默認 0.30 0.25 0.20 0.15 0.10 0.05 生在哪一級開始“受傷”脈衝效應 1 - 默認 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 hud_letterBoxFadeTime 1000 - 默認 1100 1200 1300 1400 1500 其他4 in_mouse 1 - 默認 播放介紹影片 - 默認 關閉 invasion_minspec 0 - 默認 繪製激光發出的光(激光) - 默認 關閉 繪製從激光(激光)夜視關閉時發出的光。 球員總是很輕。 關 - 默認 上 力英語本地化字符串 關 - 默認 上 鼠標設置 鼠標過濾器 關 - 默認 上 前進速度每秒為單位 0.25 - 默認 0.35 0.45 0.55 默認間距 0.022 - 默認 0.032 0.042 0.052 在單位每秒側身運動 0.25 - 默認 0.35 0.45 0.55 車輛鼠標轉向靈敏度 2 - 默認 2.5 3 3.5 4 4.5 5 默認偏航 0.022 - 默認 0.032 0.042 0.052 鼠標靈敏度 5 - 默認 4 3 2 1 6 7 其他5 min_spec_ai 0 - 默認 1 2 3 4 限制控制台訪問 假 - 默認 真 NET的設置 net_noipx 0 - 默認 1 net_noudp 0 - 默認 1 net_socksEnabled 0 - 默認 1 net_socksPassword net_socksPort net_socksServer net_socksUsername 渲染設置 r_aaMaxQuality 與r_aaSamples 抗鋸齒樣品 r_aaMaxQuality 1 - 默認 2倍 4X 8X 16X r_altModelLightingUpdate 0 - 默認 1 r_arcadia_culldist 0 - 默認 1 長寬比 自動 - 默認 設置遊戲進程優先級 0 - 默認 1 r_dcburning_culldist 0 - 默認 1 服務器端調試線的寬度 1 - 默認 2 3 4 5 高級景深 無 - 默認 (世界)1 - 只有背景 (所有)2 - 前台和後台 顯示模式 全屏 - 默認 窗 顯示刷新率 60赫茲 - 默認 120赫茲 200赫茲 使失真 - 默認 關閉 景深 關 - 強迫 使Sun - 默認 關閉 使水 - 默認 關閉 快速皮膚著色? 關 - 默認 上 遊戲伽瑪 0.8 - 默認 0.9 1 0.7 0.6 0.5 允許發光效果 - 默認 關閉 r_gulag_lessdrones 0 - 默認 忽略硬件伽瑪 - 默認 是 圖像質量 5 - 最佳 4 - 高 3 - 中 2 - 低 1 - 控制台 允許在遊戲動畫 - 默認 關閉 r_lodBiasRigid 0 - Defailt -1000 r_lodBiasSkinned 0 - 默認 -1000 r_lodScaleRigid 1 - 默認 2 3 4 r_lodScaleSkinned 1 - 默認 2 3 4 決議 r_monitor 0 - 默認 1 啟用SLI / CrossFireX技術或MultiGPU 關 - 默認 上 啟用DirectX的多線程渲染 1 - 默認 0 r_picmip 0 - 默認 1 r_picmip_bump 0 - 默認 1 r_picmip_manual 1 - 默認 0 r_picmip_spec 0 - 默認 1 r_picmip_water 0 - 默認 1 r_polygonOffsetBias -1 - 默認 r_polygonOffsetScale -1 - 默認 卡爾幾何門戶餘弦角 0.7 - 默認 0.8 0.9 1 預緊著色 關 - 默認 - 推薦! 著色器模型渲染 默認 - 默認 支持Shader model 2.0(舊卡) Shader Model 3.0的(最好的,它可以做) r_roadkill_less_sparks 0 - 默認 使鏡面效果 - 默認 關閉 屏幕空間環境閉塞 0_Off - 默認 2_High 最大各向異性過濾 關 - 默認 2倍 4X 8X 16X 最小各向異性過濾 最大值為更好的性能和質量掛鉤 紋理過濾的mipmap模式 隊三線 質地位 32位 - 默認 24位 16位 8位 啟用垂直同步 - 默認 關閉 質地位 1 - 默認 布娃娃的設置 使布娃娃 - 默認 關閉 最大數量的同時積極布娃娃 16 - 默認 32 64 128 shadowmap設置 啟用shadowmapping - 默認 關閉 主燈可以有多少陰影貼圖 4 - 默認 8 16 32 64 128 sm_sunShadowScaleLocked 1 - 默認 聲音設置 擴展電影電影的音量 0.5 - 默認 0.4 0.3 0.2 0.1 0.6 0.7 啟用均衡濾波器 1 - 啟用 0 - 禁用 如果一個聲音文件丟失,造成Com_Error。 0 - 禁用 snd_khz 44 - 默認 48 32 snd_outputConfiguration Windows默認 - 默認 snd_touchStreamFilesOnLoad 0 - 默認 主音量 0.8 - 默認 0.7 0.6 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 0.9 1 系統設置 sys_configSum 空 - 系統具體! sys_configureGHz 空 - 系統具體! 輸入你的Grpahics卡設備的描述在這裡 系統RAM 512 MB的 1 GB的 2 GB的 3 GB的 4 GB的 6 GB的 8 GB的 12 GB的 24 GB的 UI設置 大字體規模 0.4 - 默認 0.45 0.5 0.55 0.6 0.65 特大字體規模的 0.55 - 默認 0.6 0.65 0.7 0.75 0.8 ui_mousePitch 0 - 默認 > 小字體規模 0.25 - 默認 0.20 0.15 0.10 0.05 VID的設置 vid_xpos 空 - 系統具體! vid_ypos 空 - 系統具體!