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RAGE

rage_cfg_header

閱讀這首/如何TO使用
複製生成的代碼,並放入一個新的文本文件名為“rag​​econfig.cfg”在這些位置:
對於單人遊戲 - “您的安裝位置* \憤怒 \基地\”
多玩家 - “您的安裝位置* \憤怒 \ MP \基地\”

閱讀這個值的第一個/傳奇
DNA的非常高=最好的質量
DNA的高=質量好
默認值=默認 RAGE的settigs
DNA =低​​於默認 RAGE的settigs低
DNA非常低=非常低的設置為低規格系統
“DNA的enahnced”特定的開啟和關閉的設置

控制台和介紹跳過
允許用波浪號鍵切換控制台
跳過介紹視頻

渲染設置
陰影緩衝圖像尺寸
使用雙影私人照明
使用硬件紋理,而不是虛擬紋理隱 GUI圖像
運行在一個單獨的線程渲染
這個值被添加到真正的結合輕 Z值,以防止凌streched陰影
力高品質的陰影
昏暗的陰影分辨率最高(設置為“陰影緩衝區圖像的尺寸”相同)
如果不允許任何易碎dimshadows

遊戲設置
使陰影的球員模型(不是目前的工作!)

虛擬紋理設置nVidia的具體
切換 RLE(運行長度編碼)的支持
MS預算為 CUDA轉碼(較低的更好/更高端)
控制Cuda的質地轉碼

全球虛擬紋理設置
虛擬紋理堆載預壓(應該始終啟用)
在硬盤上安裝的最低MIP水平
採用無壓縮 vmtr數據
強制所有內容(相同設置為“使用未壓縮 vmtr的數據”高品質)
每幀的最大數量轉換代碼的網頁
浮點最大各向異性的物理紋理
設置如果可用最大紋理各向異性(設置為相同的“浮點最大各向異性的物理紋理”)
數抗鋸齒樣品(0 =沒有多採樣的FBO)
設置可以訪問最好的MIP
浮動點繪製的虛擬紋理(設置為“設置可以訪問最好的MIP”相同)偏見
mipmapped圖像變化 LOD偏差
vmtr頁的壓縮方法
生成的頁面壓縮方法
DCT的色度質量 0到100
DCT的亮度質量 0到100
DCT的正常質量 0到100
DCT的電能質量 0到100
DCT的鏡面質量 0到100
力無損高清照片壓縮
HDP漫 - 量化量,適用於範圍 0到255
HDP師範大學 - 量化的量,適用於範圍 0到255
HDP電源 - 量化的量,適用於範圍 0到255
HDP鏡面 - 量化的量,適用於範圍 0到255
物理頁的圖像尺寸
物理頁的圖像尺寸
物理頁的圖像尺寸
物理頁的圖像尺寸

聲音設置
使用壓縮的聲音文件(mp2/xma)
臨時流的緩衝區大小(KB)
使混響
距離超過褪色閉塞
每個著色器加載的最大樣本數
聲音發射器通道金額


3評論

  1. 我更新與更新,新設置的RAGE的CFG製造商。 仍處於測試階段。

  2. 該工具已更新到1.1版

  3. 對不起,網站的問題,風靡一時 CFG製造商正在使用配發。 我調查的問題( 數據庫連接錯誤 )。

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