怒 - 輸出
迴聲怒 - CFG版本:1.3
迴聲 *測試 - 增加了強制選項來嘗試和修復的黑色正方形/失踪紋理
迴聲 * - 幾個玩家移動選項(跑/走/克勞奇)
迴聲 *添加 - 選擇關閉所有AimAssist - “g_AimAssist_Disable_All”
迴聲 *添加 - 垂直同步模式/ wglSwapInterval - “r_swapInterval”
迴聲 - 選項關閉血,提示圖標,噴霧劑和凹字楔效應 - “g_bloodEffects”
迴聲 * - 凹字楔選項 - “g_reactivateGibsForMover”
迴聲 * - 視野選項 - “g_fov”
迴聲 *刪除 - 臨時流緩衝區大小(KB) - “s_streamBufferSizeK” - 只能設置在啟動選項
迴聲 *刪除 - 使用壓縮的聲音文件(mp3/xma)強制為 1 - “s_useCompression” - 未壓縮的聲音將無法正常工作
迴聲怒 - CFG版本:1.2
迴聲 *添加 - 強制 VMTR重載非標準 /非多變的價值
迴聲 *加入 - “聲音設置”選項
迴聲 *固定 - 虛擬紋理無預壓默認為 0而不是1“vt_nopreload”
迴聲不爭論 - 沒有參數需要
迴聲怒 - CFG版本:1.1
迴聲 *加入 - 懸停選項的描述,對他們得到的一些設置信息
迴聲 - 幾個默認添加CVARS,以確保發動機使用其全部功能
迴聲 *添加 - 抗鋸齒樣本數(0 =無多採樣的FBO)r_multiSamples
迴聲 * - 壓縮方法生成的網頁“mt_genCompression”
迴聲 *固定 - 強制所有高品質設置“image_useCompression”
迴聲怒 - CFG版本:1.0
迴聲初始發布
迴聲控制台和介紹跳過活躍
com_allowconsole“”
com_skipIntroVideo“”
積極的迴聲渲染設置
r_sb_imageSize“”
r_useNewPrivateLighting“”
r_useHardwareTextures“”
r_useSMP“”
r_dimShadowHeightTweak“”
r_dimShadowForceHighQuality“”
r_dimShadowResolution“”
r_noBreakableShadows“”
回音遊戲設置活躍
g_showPlayerShadow“”
g_fov“”
g_reactivateGibsForMover“”
g_bloodEffects“”
g_AimAssist_Disable_All“”
迴聲虛擬紋理 NVIDIA激活設置
vt_cudaRLE“”
vt_cudaBudget“”
vt_useCudaTranscode“”
迴聲虛擬紋理設置活躍
vt_nopreload“”
vt_minMipLevelInstalled“”
vt_uncompressedVmtr“”
image_useCompression“”
vt_maxPPF“”
vt_maxaniso“”
image_anisotropy“”
vt_minlod“”
vt_lodBias“”
image_lodbias“”
vt_vmtrcompression“”
mt_genCompression“”
vt_qualityDCTChroma“”
vt_qualityDCTLuma“”
vt_qualityDCTNormal“”
vt_qualityDCTPower“”
vt_qualityDCTSpecular“
vt_qualityHDPLossless“”
vt_qualityHDPDiffuse“”
vt_qualityHDPNormal“”
vt_qualityHDPPower“”
vt_qualityHDPSpecular“
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2“”
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly“”
vt_pageimagesizeunique“”
vt_pageimagesizevmtr“”
r_sb_frustomFOV“92”
r_swapInterval“”
迴聲使發動機不跳過任何設置
af_skipAirFriction“0”
af_skipFriction“0”
af_skipLimits“0”
af_skipSelfCollision“0”
迴聲設置活躍
s_reverb“”
s_occlusionDistance“”
s_maxSamples“”
s_maxEmitterChannels“”
pm_togglesprint“”
pm_sprintspeed“”
pm_runspeed“”
pm_walkspeed“”
pm_crouchspeed“”
com_skipDiscSwapStateManager“0”
com_skipGameRenderView“0”
com_skipInputRouting“0”
com_skipIntroVideo“0”
com_skipSignInManager“0”
face_skipBlink“0”
face_skipGestures“0”
face_skipHead“0”
face_skipLidDeform“0”
face_skipLipsync“0”
face_skipMood“0”
face_skipProcedural“0”
g_skipBombTimerFailTarget“0”
g_skipBreakableParticles“0”
g_skipCloth“0”
g_skipFXManager“0”
g_skipViewEffects“0”
g_skipWaterSim“0”
g_weaponSkipSound“0”
gc_skipFiction“0”
pm_skipAnimation“0”
r_skipAugment“0”
r_skipAutosprites“0”
r_skipBaseSurfaces“0”
r_skipBeams“0”
r_skipBlendedSurfaces“0”
r_skipBlendLights“0”
r_skipCloth“0”
r_skipCommits“0”
r_skipDecals“0”
r_skipDetailModels“0”
r_skipDetailTris“0”
r_skipDimShadows“0”
r_skipDistortionSurfaces“0”
r_skipDynamic“0”
r_skipDynamicLighting“0”
r_skipEffects“0”
r_skipEmissiveGlare“0”
r_skipFeedback“0”
r_skipFlares“0”
r_skipFoliage“0”
r_skipGeneratedFileCheck“0”
r_skipGlare“0”
r_skipGuis“0”
r_skipLightCPUCulling“0”
r_skipLightGPUCulling“0”
r_skipLights“0”
r_skipMergeMeshes“0”
r_skipModelCPUCulling“0”
r_skipModelGPUCulling“0”
r_skipModelRangeCulling“0”
r_skipModels“0”
r_skipNodeCPUCulling“0”
r_skipNodeGPUCulling“0”
r_skipOcclusionBaseModel“0”
r_skipParticles“0”
r_skipSlowLights“0”
r_skipStripDeadCode“0”
r_skipSuppress“0”
r_skipSurfaceCPUCulling“0”
r_skipTransparencySort“0”
r_skipUpdateInView“0”
r_skipViewParms“0”
r_skipVmtrs“0”
r_skipWaterSurfaces“0”
r_skipWorld“0”
r_skipZCullReconstruct“0”
r_multiSamples“”
r_shadows“1”
s_useCompression“1”
md6_generateDamageTextures“1”
r_lazyBindParms“0”
r_lazyBindPrograms“0”
r_lazyBindTextures“0”
vt_restart
r_forceVmtrReload“1”





























